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Nome: Aldebar
URL: http://www.aldebar.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Stato: Chiuso
Gioco preferito da: 24 utenti
Facebook: Aldebar
Ultimo Aggiornamento: 07/05/2011
AmbientazioneLe OriginiLa costellazione del Toro vantava stelle tra le più luminose dell’intero Universo. Tra loro la più splendete era Aldebaran “la stella scarlatta, che non conosce più miseria e distruzione”.Il Sistema planetario che orbitava attorno ad Aldebaran era formato da dieci Pianeti, ma solo il quarto, in ordine di vicinanza, era abitato da forme di vita, questo Pianeta aveva il nome di Eri.Il Pianeta EriEri, era un pianeta ricoperto per l’80% da Acqua. La restante parte comprendeva: il continente Heleg (il continente di Ghiaccio), che fa da cupola al pianeta stesso, il continente Parch (il continente Desertico) posto nella zona basso equatoriale, il continente Galadh (il continente delle grandi Foreste), polmone verde di questo mondo, ed in fine il continente di Aldebar (continente della Stella).Aldebar era un continente che imponente emergeva dai mari, equidistante dal continente di Ghiaccio e quello Desertico, su di esso vi era un clima mite, una vegetazione ricca, grandi catene montuose e pianure verdeggianti, foreste, boschi, fiumi e laghi, la terra era fertile e molte erano le specie animali che vi abitavano. Ciò che lo caratterizzava… era la presenza di una forma di vita unica nel suo genere: i Denebi.La Stirpe perfettaLa civiltà Denebiana viveva in completa armonia con la Natura di quei luoghi, possedevano una grande saggezza, l’arte della magia, l’empatia, una destrezza strepitosa ed una forza fisica poderosa.Centro nevralgico di tale civiltà era la Capitale Dairon, denominata la Città Perfetta.Il sapere, l’armonia e la giustizia regnavano in quel luogo ove la razza dei Denebi viveva incontrastata. Erano esseri perfetti, alti quasi due metri, carnagione candida, capelli lunghi di colore argenteo o dorato, occhi grigi o a volte quasi bianchi, assimilabili alle nevi perenni che abitavano i ghiacciai di Vega. Possedevano all’interno dell’addome la parte più importante per loro: il Dharma o la sede di quella che per loro era l’anima. Il Dharma indicava una sorta di "legge della natura", norma eterna ed "ordine" sia del cosmo che della vita individuale e sociale dei Denebi. Era ciò che nel tempo aveva legato l’armonia della natura alla loro essenza.La Separazione(L´anno Zero)Nulla turbava la quiete dei Denebi. Tutto era perfetto ed era in armonia con ciò che la natura offriva loro. Ma un giorno tutto cambiò. Era da poco giunta l’alba quando il cielo si oscurò. Una scia di un fitto color vermiglio dipinse il cielo prima che la distruzione si compiesse. Pochi riuscirono ad alzare gli occhi al cielo per vedere il grande meteorite avvolto dalle fiamme inabissarsi nel mare, nella parte nord del pianeta. Un’onda anomala travolse Aldebar e l’innalzamento della temperatura fece sciogliere buona parte del continente di Ghiaccio. La terra tremò e il lago vulcanico che era posto al centro del continente riprese la sua attività muovendo le falde del terreno fino a spaccare il Aldebar, e ridisegnarlo. I Denebi vennero dimezzati e i pochi che restarono vennero divisi.Aldebar che fino a quel momento, era un’unica terra man mano prese la forma di un Arcipelago. I movimenti sismici e di assestamento durarono molto tempo.L´Arcipelago di AldebarOra Aldebar si presentava composto da una grande Isola centrale e da altre quattro più piccole, disposte attorno ad essa. Iniziò un lungo processo di cambiamento che riguardò la terra e le razze che man mano si staccarono da quella originaria tranne che per alcuni di essi che rimasero sull’isola centrale.Le nuove razze si svilupparono nelle quattro isole e per diversi motivi presero forma in ognuna della quattro isole minori, mentre sull’Isola centrale i Denebi mantennero quasi del tutto il loro aspetto, perdendo solo gran parte dei loro poteri.* I Denebi seguitarono a vivere nell’Isola centrale ora chiamata:Dabaran.* Gli Ury, malvagie creature Demoniache, abitarono l’Isola di Abzu.* Il Popolo dei Lim, esseri che avevano la capacità di vivere in superficie e sott’acqua abitarono l’Isola di Anac.* I Vedici, esseri dotati di una grande intelligenza e votati all’armonia, popolarono l’isola di Goloka.* I Thuras infine, popolo dagli occhi di serpente, fecero dell’isola di Qumran la loro dimora.La Rinascita:(Il Primo Secolo)La popolazione così divisa trovarono in se forze nuove e sconosciute, cominciarono ad organizzarsi nei primi villaggi. Ciò che venne salvato dell’antico popolo, attrezzi, conoscenze, e altro ancora, venne utilizzato e costituì le fondamenta delle nuove culture, insieme a nuove acquisizioni e nuove scoperte. Nel tempo i primi insediamenti crebbero ed altri ne sorsero. Si svilupparono nuove culture. Forti delle vecchie conoscenze e delle rivelazioni che ogni razza aveva avuto, svilupparono identità ben precise ed orgogliose. I villaggi crebbero divenendo dei borghi. Ogni civiltà si organizzò e vennero depositate le prime leggi in funzione dei loro nuovi dei, dei loro nuovi bisogni e delle loro aspirazioni. Eri e la sua terra furono generosi: i semi crebbero e le piante fruttarono sfamando le nuove genti. Migliorarono le condizioni fisiche, e iniziarono i primi scambi commerciali all’interno delle singole isole. Si sviluppò l’architettura e l’artigianato che produsse capolavori unici. I borghi vennero ingranditi e fortificati e divennero piccole città. Oggi esse sono conosciute con il nome di Ninjill, la florida città dei Lim, Dairon la solare città dei Denebi, Charsadda l’ostile città degli Ury, Refaim l’angusta città dei Thuras ed infine Bhakta l’ascetica città dei Vedici.Ogni popolo crebbe e si sviluppo indipendentemente dagli altri credendo di essere l’unico. Infatti nessuno all’inizio sapeva se altri fossero sopravvissuti alla catastrofe. Nacquero piccoli tumulti interni ad ogni razza che furono il pretesto per stabilire le gerarchie interne e gli ordinamenti. Fu quando il mare divenne fonte di cibo ed i pescatori cominciarono a spingersi oltre l’orizzonte che inaspettatamente avvennero i primi contatti con le altre razze. Non sempre furono incontri pacifici. Spesso fu la paura a prendere il sopravvento sulla curiosità, altre volte invece si instaurarono precisi accordi commerciali. I popoli si conobbero e talvolta si unirono generando nuovi figli. Questi presero tutti le caratteristiche del padre poiché il seme paterno era sempre più forte ad eccezione dei figli concepiti dai Denebi con uno/a degli appartenenti alle 4 nuove razze. In questo caso la loro unione produsse nuove stirpi con caratteristiche del tutto inedite benché derivanti dalla fusione di quelle dei genitor. Queste furono le Razze Ibride generate:* Gli Artha, creature femminili di un’eterea bellezza donata dall’elemento acquatico, cultrici del benessere, dotate del potere della guarigione ed affini delle arti magiche (Denebi-Lim).* I Kama, creature senza anima, votati al solo piacere della carne ed al raggiungimento del potere assoluto(Denebi-Thuras).* I Moksha, creature dall’ aspetto terrificante ed unici abitanti dell’Isola che riuscivano a cavalcare i grandi Aum (Denebi-Ury).* I Durga, detentori del segreto delle Cinque Pietre. Essi si impegnano con saggezza e sapienza a mantenere l’equilibrio che è in Natura e l’armonia fra gli Elementi.(Denebi-Vedici).Nuove stirpi che spesso, nel tempo, non vennero accettate e riconosciute. Alcune vennero scacciate altre come i Moksha perseguitate dai loro stessi padri, I Durga che non riconoscevano l’assoluta legge del veda Ruj vennero esiliati da Goloka. Le Artha di splendida bellezza vennero guardate con sospetto e gelosia dalle Lim ed allo steso tempo la loro indole selvaggia le indusse ad allontanarsi da Anac. Eppure le genti meticcie rimasero nei loro insediamenti lontane dalle razze pure.La Pace delle Cinque TerreNegli ultimi quattro secoli cercarono i loro equilibri, le loro regole mettendo le basi delle loro città e civiltà. Intanto i primi conflitti esplosero. Inizialmente tra Vedici e Lim per questioni commerciali e di spartizioni del mare per la pesca. I Denebi avevano spesso scontri con i Thuras, che mostrata falsa cortesia avevano cercato di invadere e prendere possesso di Dairon. Gli Ury stettero a guardare e quando le altre razze sfiancate dalle continue lotte cominciarono a mostrare segni di cedimento, attaccarono . Prima, finsero una alleanza con i Thuras per assalire Dairon e poi li accerchiarono decimandoli. I Lim accorsero in aiuto dei Thuras con cui avevano stretto favorevoli accordi commerciali e così i Vedici, pur rimanendo forti le tensioni con i figli di Abzu. In un estremo atto di coraggio gli Ury vennero ricacciati. Eppure la pace non venne raggiunta e nuovi livori nacquero fra i vinti, poiché non ci furono vincitori. Questo conflitto, fu tanto feroce che le popolazioni degli Ury, Lim,Vedici, Thuras e Denebi rischiarono di sterminarsi a vicenda in una sanguinosa lotta fratricida. Tradimenti e cambi di fronti e alleanze ne furono la caratteristica dominante. Alla fine nell’anno 472, 30 anni dopo l’inizio del conflitto i caporazza convennero che fosse giunto il momento di trovare un accordo.Fragile, fragilissimo accordo ma necessario per evitare un’altra catastrofe e per contrastare le nuove genti meticce che approfittando della guerra si erano rafforzate e cominciavano a divenire una minaccia. La Pace delle Cinque Terre fu siglata ma…Gli Ury non rinunciano al desiderio di potere sull’intero pianetaI Lim non smettono di cercare lo scettro di Abzu e dominare gli abissiI Thuras desiderano tutto ciò che non è loroI Vedici riconoscono come unico rispettabile e nobile l’universalità delle Leggi del Sacro Libro, il Veda Ruj .I Denebi, coloro che si sono fatti garanti della pace, invocano il Dharma per una sana convivenza.Eppure vi è una strana elettricità nell’aria e le scorribande di piccoli gruppi indipendenti rischiano di minare l’equilibrio di questa tregua. Vi è una cortese quanto falsa convivenza tra le razze ed ogni popolo aspetta che il suo Reggente dia il via a quella che sarà una guerra che mai verrà dimenticata .. sempre che qualcuno sopravviva…
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 7,5 su 9 Aggiornato il 22/06/2011
Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
04/01/2011 - Il mio commento ad Aldebar è stato un pò contrastato. Alla fine ho deciso di apporre un voto negativo perchè gli aspetti negativi hanno un peso maggiore di quelli positivi, anche se sono in numero inferiore.Non ho voglia di dilungarmi più di tanto, quindi posso dire che di buono c´è un´ambientazione che si discosta totalmente dal genere classico, razze nuove e particolari per chi volesse provare qualcosa di nuovo, una cura dei dettagli forse anche troppo dettagliata.Di negativo c´è una realizzazione tecnica un pò troppo superficiale, programmazione con diversi bug, anche molto seri, che possono compromettere l´integrità dell´intero database. La scelta di utilizzare come bacheca un forum esterna non l´ho gradita, trovandola scomoda e poco funzionale. Ma la cosa che mi ha fatto propendere per un voto negativo è l´assenza di player. Aldebar è una comunità fantasma, prima di giocatori, priva di master, priva di staff.Ormai iscriversi ed accedervi è solo una perdita di tempo!!! guten è iscritto dal 05/11/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento In effetti hai ragione non c´è molta utenza in questo periodo per questo quei bug di cui parlavi non meritano la perdita di tempo utile a risolverli.Se un giorno al situazione cambierà sarò felice di sistemare tutto.
25/09/2010 - Faccio una premessa che magari importerà a pochi, ma la ritengo necessaria: io conosco questa land da tantissimo tempo. Le prime volte che vi giocai mi sa che era proprio agli inizi o quasi, poi la perdetti di vista, causa vari impegni off. Di recente la land è arrivata alla terza edizione e mi sono ritrovata un messaggio del gestore che avvisava di questo cambiameto. Sono tornata, per pura curiosità, e nell´arco di 10 minuti esatti il mio personaggio era già pieno di spunti su cui riprendere a giocare, anche in maniera più ricca di prima. Non c´è stato un attimo di smarrimento o di noia, nessuna confusione sui cambiamenti apportati, subito sono stata a mio completo agio, in modo spontaneo. Questo per farvi capire che, una volta superata la naturale diffidenza per un´ambientazione decisamente particolare, questo risulta essere uno dei gdr più piacevoli nel mare di proposte sul web.Andiamo con ordine però:-Grafica: Io non sono un´esperta di grafica, quindi non posso dare nessun giudizio tecnico. Posso solo dire che mi piace: semplice, ben curata, rilassante. I colori neutri non affaticano la vista, la mappa è graziosa e chiara. Voto: Otto-Server e programmazione: anche qui non sono in grado di dare giudizi tecnici, ma mi sembra buona la situazione. Non cade mai, è veloce, nessun bug riscontrato finora, tranne per il forum esterno, che a volte non ti fa loggare direttamente dalla pagina di gioco. Voto: Sette e mezzo-Funzionalità: Una volta abituati ai tastini, che sono decisamente piccoli e non sempre immediatamente trasparenti, il menù sul lato destro risulta piuttosto comodo. Se si è abituati ad altre land, forse può capitare a qualcuno di confondere le due fasce di tastini quando si va su una chat di gioco e quindi, invece di fare il refresh della chat, finire sputati fuori nella mappa di gioco. Tutta una questione di pratica. Nulla da eccepire sul menù più in alto. Il suono delle missive è carino, anche se forse non lo renderei così insistente, se non si guarda una missiva, quel cri-cri si fa sentire ogni due minuti. La bacheca è esterna e quindi, come già detto, crea qualche problema,ma mi piace la divisione, specie per le bacheche di razza on e off (più utile forse all´inizio che non adesso, ma vabbe´, io continuo ad apprezzare.)Bella la scheda con il BBcode*_* Forse io leverei la musica dalla parte generale, però, e la inserirei in diario, visto che è lì che si scrive di più e un accompagnamento musicale è carino. "Generale" serve più per informazioni immediatamente necessarie come aspetto e altezza, la musica mi sembra un appesantimento inutile.Buoni i mercati automatici, anche se forse cercherei di incrementare ulteriormente il gioco degli artigiani, magari con un sistema di inserimento automatico di immagini per oggetti semplici dopo aver pagato un tot di materie prime oppure direttamente una funzionalità "Bottega" (incrementandolo, così come è ora, penso che aumenterebbe decisamente il lavoro del gestore e forse non è il caso^^)Sono un po´ perplessa per il lavoro a tempo, forse era meglio una paga giornaliera: temo che questo sistema invogli molto al posteggio, che certo non è un peccato mortale, però per alcuni può essere una cosa antipatica. A me cambia poco o nulla, visto che esiste il tasto Disponibile/non disponibile^^Rivedrei un pochino il sistema delle abilità e distinguerei tra innate e di allenamento. Può anche capitare che un individuo nasca con una forza superiore alla media della sua razza, ma in seguito può comunque diventare bravo a maneggiare due armi oppure allenarsi nel nuoto o nella corsa. Non mi sembra tanto logico che chi si giochi un allenamento debba perdere un´abilità o subire le stesse penalità di chi magari quell´allenamento non lo ha mai fatto. Voto: Sette e mezzoAmbientazione: Finalmente arriviamo alle cose serie e divertenti, il vero punto di forza di questa land. Tutto il mondo fantasy di Aldebar è originale, curato nei minimi dettagli, nuovo e non scontato. Tutte le corrispondenze che si possono voler fare con le razze tipiche del fantasy sono forzate e farragginose. E non ci sono solo razze nuove, ma anche fauna, flora, strumenti musicali, armi, bevande, giorni della settimana...Per non parlare del vocabolario e della nomenclatura. Magari difficile per i nuovi, per chi arriva dopo land di fantasy classico tout court, ma dopo tutte le lamentele che si sentono sempre sulla poca originalità delle land classiche, tutto ciò è una boccata di ossigeno. Il mio voto è un Nove, non vi metto dieci solo perchè è assolutamente necessario completare le descrizioni di chat per la buona fruibilità del gioco e perchè a volte sembrano esserci dei punti poco chiari nella descrizione di alcuni privilegi di razza. Tutte cose superabilissime. Aumenterei un po´ le gilde, cercando di ampliare il ventaglio di possibilità di gioco, ma magari ancora l´utenza è un po´ troppo bassa. Inoltre l´abolizione delle gilde razziali mi fa un po´ storcere il naso: insomma, una delle poche land in cui la razza ha la sua importanza e ora si fa marcia indietro? Capisco che il gioco com´era prima era eccessivamente ripiegato su se stesso, ci si spostava poco e i rapporti erano ridotti, però non vorrei che così si creasse quell´incoerenza assurda di tantissime land che la gilda venga prima della razza. Utenza, master e gestori: Unisco tutto insieme perchè sta venendo un papiro lungo come una quaresima. I gestori sono molto disponbili e rispondono sempre alle missive, per quello che ho potuto vedere abbastanza presto. La land è tornata attiva da troppo poco tempo per giudicare l´attività dei master, tuttavia, se teniamo conto che si è ripreso a giocare a fino agosto, tempo di stabilizzare le iscrizioni, riprendere tutto in un mese difficile come è settembre...Be´, due quest a distanza di due giorni l´una dall´altra e con un certo grado di impegno (non quest stupide tanto per fare) lasciano presupporre che l´attività successiva sarà ottimaXDL´utenza...Croce e delizia. Da un lato player di alto livello, con pg ben inseriti nel contesto. Dall´altro lato però la land è ancora troppo poco popolata: andrebbe un poco più pubblicizzata e magari ci vorrebbero davvero degli interventi per rendere più accessibile l´ambientazione a quelli appena arrivati. Come in tutte le land fantasy, a volte il gioco spontaneo risulta difficile; non viene spontaneo missivare qualcuno che non si conosce per una giocata, specie per i nuovi verso i giocatori più esperti. Se proprio dovessi dire un difettuccio dell´utenza in generale è che alcuni tentano troppo di interpretare una certa razza secondo i canoni delle razze tradizionali, per assonanza: abbiamo vedici che fanno gli elfi, denebi che fanno gli umani, ury che fanno i demoni. Secondo me atteggiamenti del genere, specie tra gli esperti, andrebbero ostacolati, non incoraggiati, o la forza di questa land si perde del tutto. Come voto, metto un 7-.In parole povere, è una land decisamente bella, che avrebbe tutti i numeri per imporsi nel web, ma ancora con i problemi di una land piccola e un po´ di nicchia. Con un aumento dell´utenza e qualche piccolo intervento, potrebbe davvero rasentare la perfezione.Complimenti^_^Silf P.S. Pardon per la logorrea!ç_ç emelaine è iscritto dal 30/06/2008 ed ha lasciato 6 commenti di cui 3 positivi, 3 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie per il tuo commento e per i consigli preziosi... Stiamo lavorando esattamente nella direzione da te indicata e speriamo di raccoglierne presto i frutti.
24/06/2010 - Mi sono appena iscritto. Non ho ancora ruolato con altri pg, per ora mi sono limitato a leggere la storia della land, l´ambientazione e le razze. E che dire di questo gdr a questa mia prima occhiata...senz´altro AFFASCINANTE. Originale, innovativo, assolutamente non banale.Un gdr che sicuramente ti invoglia a giocarci. mere è iscritto dal 16/07/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie per il tuo commento, spero che potrai trovarti bene ad Aldebar e che potrai divertirti con noi.
24/05/2010 - Affascinante anche se fai un po´ fatica a districarti,sicuramente e´ per mia colpa...sono sicura che tra un po´ andra´ molto meglio.. al-dabaran è iscritto dal 23/05/2010 ed ha lasciato 2 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie per il tuo commento e benvenuta ad Aldebar.
10/05/2010 - Il gioco presenta una varietà di Razze del tutto nuova, completamente diversa dalle tradizionali specie che si hanno in land medievali. Tale cosa lo rende non solo innovatico e originale, ma anche più interessante dal punto di vista interpretativo, in cui il giocatore potrà cimentarsi in qualcosa di particolarmente nuovo e diverso dall´usuale role che prende il suo tempo altrove.La documentazione è ben organizzata, sono state fornite molte informazioni sull´universo fantastico di Aldebar che è stato creato in maniera attenta e curata, seguendo una linea logica e razionale. Tuttavia, forse pecca di una troppa libertà per quanto riguarda l´interpretazione delle capacità delle razze, ovvero non viene misurato se non con giudizi molto aleatori il reale potenziale combattente delle specie. Sarebbe necessario implementare una tabella esplicativa dell´effettiva forza combattiva delle varie razze, così come è fatto (molto bene, a mio avviso) per quanto riguarda la gestione dell´influenza dei pesi sull´agilità del corpo. La grafica è piuttosto semplice e ordinata, il menù laterale in basso a sinistra dà rapido accesso a tutte le informazioni necessarie per orientarsi. Alcuni punti di pecca, secondo l´attuale osservazione del gioco, è il magro utilizzo del forum che non riporta tutte le informazioni necessarie inerenti all´odierna situazione delle varie città, anche solo per far avere un quadro politico-sociale attuale ai nuovi arrivati.C´è anche da dire che alcune descrizioni di luogo sono vuote, sarebbe necessario dare quantomeno delle linee guida per potersi orientare nel posto e non lasciare eccessiva libertà all´interpretazioni dei giocatori, ma ponendo dei limiti fondamentali senza però essere eccessivi.Sicuramente, un altro punto di pecca, è la carenza di giocatori. La più plausibile causa è imputata alla molta svogliatezza che i nuovi arrivati hanno di informarsi su come è organizzato il gioco, in effetti la matassa di documenti in archivio è abbastanza pesante da leggere. Credo sia utile ai fini di catturare l´interesse al volo dei neo-iscritti per convincerli a restare, stilare un documento introduttivo quasi stile F.A.Q. che dia una panoramica generale di come sia strutturata la land, per poter vendere al meglio la qualità che questo gioco descrive; una volta che avrà attirato il player al suo interno, sarà naturale che quest´ultimo dovrà sfamare la sua sete di conoscenza dei più minuziosi particolari del gioco andando ad approfondire quello di cui è stato informato nel topic di facciata. Un voto neutro perché la carenza di giocatori svalorizza sensibilmente un progetto che può dare davvero molto divertimento alla comunità. legesky è iscritto dal 24/09/2008 ed ha lasciato 3 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie oper il tuo commento...Aldebar è una Land impegnativa, probabilmente l´Utenza cerca qualcosa di più semplice o di più classico o di più popolare.Siamo impopolari ma allo stesso tempo convinti di essere una Gradevole Alternativa nel panorama dei GDR-Online.Speriamo di ottenere più consenso dall´utenza... ed il resto verrà da se.
25/04/2010 - Mi piace molto come land. * Grafica = 9-La grafica è perfetta, curata fino al minimo dettaglio, molto ben curato e tenuto, molto originale nelle icone e nelle scelte delle immagini. Davvero un ottimo lavoro. * Tecnica = 9-Semplicemente ineccepibile. * Livello di Gioco Interno = 6-Scarso, ci sono le grandi cime e i piccoli sassetti, alcune persone si fanno si e no una stringa di azione con su poche cose mette li tanto epr far vedere che giocano, questo non mi piace, ma ci sono molti altri che, invece, se la cavano davvero molto bene. * Ambientazione = 9-L´ambientazione è creata probabilmente da zero, mi piace davvero tanto, anche la creazione di razze differenti dalle solite trite e ritrite. Complimentissimi. * Server = 10-Non crasha, non rallenta, non dice nulla ne si lamenta. Veramente perfetto. * Codice = 9-Ineccepibile, davvero, mi meraviglio del grande lavoro sul codice. * Funzionalità = 8-Anche qui, poco da dire, ci sono solo alcuni dubbi quando uno cerca i documenti per potersi informare, ma tutto il resto non è niente male.Per concludere, l´unica pecca è la scarsa presenza di giocatori.Iscrivetevi che ne vale la pena !. tuskhabaenre è iscritto dal 15/04/2010 ed ha lasciato 3 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie per il tuo commento.
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