Nome: Ardaland
URL: http://www.ardaland.it
Genere: Signore degli Anelli
Media Online: Mattina nn - Pomeriggio nn - Sera nn
Email Gestore: ardaland@ardaland.it
Stato: Aperto
Gdr Preferito da: 3 utenti
AmbientazioneIl Silmarillion è un´opera fantasy, scritta da J. R. R. Tolkien, che narra le vicende di Arda, dalla sua creazione fino all´inizio della Quarta Era. Forse l´opera più amata dal suo autore, essa non è e non vuole essere un romanzo, ma più una sorta di corpus mitologico ideato come cuore dell´universo tolkieniano, una serie di narrazioni e vicende a cui l´autore lavorò per tutta la vita, scapolavori, quali Il Signore degli Anelli o Lo hobbit. Una sua celebre citazione fu: «Io vi parlo della grande potenza di una saetta,non della flebile luce di una lampadina elettrica!» Su questa celebre citazione, che ha accompagnato la mia vita per 25 anni a scoprire il mondo Tolkeniano, ho sviluppato l´idea del "Secondo Risveglio degli Elfi" e di tutte le razze descritte nei libri di Tolien. Nasce Ardaland quindi nel 1999 con un portale che si dedica alla cultura Tolkeniana, tutto quanto appreso nei lunghi anni viene trasferito in pagine web; nascono i vocabolari tradotti in italiano del Quenya e del Sindarin, si cominciano a fare lezioni di linguaggio elfico.... nasce l´idea di fare un GdR sulla scia di Extremelot e Terre Invisibili, le uniche allora che facevano quel tipo di gdr. Ma non avevo l´esperienza per realizzarlo. Grazie al codice di Romeo Gentile ho potuto mettere in pratica il mio SOGNO. Ardaland diventa una realtà che ora ad un anno e mezzo dalla realizzazione ha finalmente passato il beta test ed è pronta per accogliere tutti quei personaggi che hanno nel cuore e nell´anima la voglia di mettere in pratica quello che hanno letto, facendo vivere un personaggio Tolkeniano che ha ammirato, dandogli corpo, facendolo vivere nella terra dove ha vissuto la sua avventura.Ambientazione:Ardaland è un mondo a se stante creato dalla nuova musica dei Valar. Ilúvatar destatosi dal suo oblio chiamò a se i Possenti Valar Manwe, Ulmo e Aule e ordinò loro di suonare una nuova Musica, stavolta si trattò di una Valalindalë cioè una nuova Musica possente perchè fatta dagli stessi Valar che conobbero le nefandezze di Melkórë, quindi avrebbero saputo questa volta sopraffare tutte le avversità. La nuova possente Valalindalë mostrò loro una visione mai vista fino a quei tempi. Un mondo nuovo apparve davanti ai loro occhi, rigoglioso di fiumi, immense praterie e dolci colline, alti monti dividevano quasi in due parti tutta la terra ferma e immensi oceani circondavano le terre. Ilúvatar si alzò dal suo scranno e appagato dall´armonia che la musica diffondeva, mentre ancora la visione era nel suo pieno splendore, disse: Eä! Che queste cose siano! Ed io invierò nel Vuoto la FIAMMA IMPERITURA, ed essa sarà nel cuore del Mondo Nuovamente e il Mondo sarà. Fu così che Ardaland ebbe nuova vita e tutti gli Elfi, Umani, Nani, Hobbit, Mezzelfi ed anche le oscure creature di Melkórë ebbero il loro Risveglio dalle Aule di Mandos. Ardaland è dunque un PIANETA, gli ERRANTI, dopo essersi risvegliati nelle Aule di Mandos, vengono accompagnati da tre barche elfiche guidate da Orome, che li guida fino all´Ingresso del Reame. Ad accogliere gli Erranti vi sono le Guide del Reame e tutti coloro che si trovano nei pressi dell´ingresso. Il nuovo giunto è accolto come un fratello da tutti, una volta ambientato dovrà soltanto scegliere come vivere la sua esistenza nel mondo in base al suo stato d´animo. Tutti hanno la possibilità di scalare ai massimi livelli la gerarchia nei vari governatorati che sono sotto la giurisdizione della Possente Corona, che amministra il Reame.La Land è formata da due fazioni, una di allineamento buono con le sue sottocategorie e l´altra di allineamento malvagio. Un punto di confine separa le due fazioni, sorvegliato da ambo le parti... alcuni dei malvagi possono recarsi nel Reame con degli speciali lasciapassare di lavoro... Molti sono gli spunti di gioco che grazie alla fine del periodo Beta-test, adesso si potranno realizzare. Le razze Presenti e la loro residenza: Elfi Nandor-silvani (Lasgalen), Elfi Noldor (Formenos e Gondolin), Elfi Sindar (Lorien), Elfi teleri (Alqualonde), Umani Dunedain (Gondor), Umani Rohirrim (Edoras), Umani Numenoreani Neri (Umbar), Mezzelfi (Rivendel), Hobbit (Contea), Nani (Moria), Orchi (Cirith Ungol), Uruk-Hai e Istari (Isengard), Nazgul (Minas Ithil) Le Corporazioni di ambientazione: Màhanaxar l´Anello della Sorte, Reame di Ardaland, Regno di Gondor, Governatorato dei Nani, Regno dei Rohirrim. Governatorato dei Noldor, Governatorato dei Sindarin, Governatorato dei Teleri, Governatorato dei Mezzelfi, Contea degli Hobbit, Armata della Corona, Flotta Navale di Ardaland, Rinnegati, Istar Bianchi, Istar oscuri, Divinatori, Guardiani del Màhanaxar, Regia Compagnia dei Musici, Guide di Ardaland, Osti di Ardaland, Essecilme Cilmesse, Aule di Mandos, Casa dei Guaritori, Mastri Artigiani di Ardaland, Numenoreani Neri, Nazgul Cavalieri Neri, Orchi di Ardaland, Esercito dei Numenoreani Neri, Pirati di Umbar.
Ultimo Aggiornamento: 16/03/08
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