Nome: Arshmork
URL: http://www.arshmork.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Dungeons & Dragons
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Gdr Preferito da: 31 utenti
Siti Correlati nella Directory: 1 siti
Ultimo Aggiornamento: 12/05/08
AmbientazioneArshmork si ispira a Ravenloft, popolare ambientazione ´horror´ per Dungeons & Dragons in larga parte debitrice, per atmosfere e meccanismi, alla tradizione dei grandi classici gotici ma non priva di contaminazioni con altri filoni e luoghi comuni del soprannaturale letterario e folklorico. I tratti più originali dell´ambientazione - almeno rispetto a molte delle altre per D&D - sono da individuarsi nella netta predominanza dell´elemento gotico su quello fantasy e nel maggiore realismo dell´ambiente in cui i personaggi sono tenuti a muoversi. Inoltre Ravenloft prevede, per la moltitudine di regni (o Domini) che compongono il Sempiano, diversi livelli di sviluppo culturale e tecnologico, permettendo così di oltrepassare lo standard pseudo-medievale e ´fatato´ che comunemente è associato ai GDR fantastici.Arshmork, l´isola da cui il gioco prende il nome, è un regno di nostra invenzione, inserito tuttavia nella dettagliata geografia dell´ambientazione originale. Come ogni regno di Ravenloft, l´isola ha il suo Signore, le sue caratteristiche storiche e culturali e una popolazione completamente ignara dell´origine preternaturale e maligna della terra su cui cammina: queste peculiarità sono illustrate abbastanza esaustivamente dai documenti a disposizione dei giocatori e accessibili anche prima dell´iscrizioneIl sistema di gioco è ampiamente ispirato alle regole di D&D 3.5, benché modificate in funzione di una situazione molto distante dalla tipica avventura da tavolo, normalmente caratterizzata da un numero limitato di personaggi di livello omogeneo. Alcune regole, postille, classi e skill sono state personalizzate, modificate, eliminate o sostituite da integrazioni originali allo scopo di sostenere un gioco continuativo, largamente basato sull´interpretazione e sull´interazione fra personaggi al di fuori del contesto classico della sessione arbitrata. L´obiettivo della nostra comunità non è trasporre in rete un susseguirsi di avventure e scontri, campagne ed eroi via via più potenti, ma fornire un ambiente di gioco stratificato e coerente in cui accogliere, accanto all´elemento squisitamente avventuroso e ancor prima di esso, l´interpretazione di caratteri e relazioni, psicologie e mentalità, alleanze e scontri fra personaggi. Anche per permettere questo abbiamo affiancato alle classi base e a quelle desunte da Ravenloft due pseudoclassi prive di tratti eccezionali ed eroici ma estremamente versatili, adatte a chi intende concentrarsi solo sull´aspetto interpretativo senza addentrarsi in tecnicismi ereditati da D&D, o a chi preferisce ´vivere´ in gioco la vocazione all´avventura del proprio personaggio, lasciando che si trasformi attraverso il tempo e gli eventi.Pur dovendo molto al sistema di D&D, che fornisce un´ossatura manualistica vasta e impagabile, Arshmork chiede ai giocatori come primo e irrinunciabile requisito una gran voglia di interpretare un personaggio e di calarsi nell´ambientazione. Quei giocatori che ritengono il manuale un oggetto sacro e inviolabile, o che sono interessati prevalentemente alla meccanica progressione di bonus e punti esperienza nonché allo sterminio di creature incredibili, probabilmente non troveranno in Arshmork il genere di GDR che fa per loro.E´ importante segnalare che Arshmork non è stata progettata per un pubblico particolarmente giovane o impressionabile e che pertanto non offre alcun tipo di moderazione per quanto riguarda il livello di violenza nelle quest o nel gioco autonomo fra personaggi. Il fatto - ovviamente - non obbliga nessuno a intraprendere o sostenere situazioni di gioco che trova sgradevoli, ma impone a terzi di non lamentare eccessi di realismo o violenza in sessioni che non li vedono coinvolti
moreau
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14/09/2009 - Ottima sotto ogni punto di vista, soprattutto per la scelta dell´ambientazione che io, personalmente, adoro.
18/08/2009 - dunque dunque...veramente complimenti...il gdr è veramente fico...l´unico problema è che sono entrato nel momento in cui sono tutti partiti...ottima grafica, non posso dire se i giocatori siano esperti o no ma a prima occhiata mi sembrano tutti ottimi giocatori...Splendida ambientazione e ottima funzionalità...come voti dò...Grafica: 8 e 1/2Tecnica: 7Livello di gioco Interno: 8 e 1/2Ambientazione: 10Server: 6Codice: 8Funzionalità 10 Commento modificato il giorno 18/08/2009 da nobanion
08/08/2009 - Dopo un paio d´anni di gioco ho deciso di lasciare un commento.Grafica: 5 e 1/2Avrei potuto aspettare l´uscita della nuova versione, e sicuramente dare il massimo voto, ma preferisco valutare 2 anni di esperienza già fatta piuttosto che un "colpo d´occhio".Il voto non vuole essere assolutamente negativo, ma tecnicamente parlando Arsh deve migliorare molto e lo farà a brevissimo.Ci sono delle imperfezioni, il non uso dei css e degli standard W3C è penalizzante sotto un certo punto di vista, ma in quanto a rendere l´idea dell´ambientazione gotica... beh, sarebbe senz´altro un 10 pieno.La cura nella scelta delle immagini, dei contrasti del testo nelle chat, dei motivi decorativi è qualcosa di assolutamente pregevole.L´ambientazione si respira a pieni polmoni nella grafica del sito, e anche questo è da 10... e lode!Tecnica: 10Qualunque cosa voglia dire "tecnica": quella dei Master, degli Admin e delle Guide per seguire gli utenti, metterli a loro agio e aiutarli ad inserirsi nel gioco; quella con la quale la gestione piega al realismo un sistema imperfetto e irrealistico come D&D; quella di assegnazione dei px, che permette di crescere il personaggio ad un ritmo perfetto per assimilarlo ed assimilarne i cambiamenti... ogni scelta di gioco e di gestione mi sembra azzeccata.Livello di gioco interno: da 8 a 10Il livello di gioco oscilla, ma non scende mai sotto una soglia ottima. Tutti ma proprio tutti, dal giocatore con la chiave all´Admin, prestano un´enorme attenzione al livello di gioco, a mantenerlo elevatissimo; non ci sono obblighi assurdi ai quali sottostare - tipo per esempio dover dare del voi a chiunque, chiunque sia il tuo personaggio - né veti alla possibilità di espressione di un personaggio, né situazioni tabù che non si devono giocare. La libertà di gioco si respira ovunque e, forse per questo, nessuno si approfitta di essa.Ambientazione: 10 e lodeSia per com´è presentata, sia per quanto è rispettata, sia perché si astrae dal concetto di "fantasy" e si avvicina a qualcosa di più realistico... forse per questo è molto più suggestiva.Ravenloft non è semplice da comprendere, specie per chi come me parte da ambientazioni assolutamente fantasy. Eppure, essendo più vicina a ciò che conosciamo nella realtà, si assimila con molta più semplicità che una qualsiasi ambientazione fantasy.Server: 9-10Ogni tanto è un po´ lentino... ma dato che fa così pure la mia connessione, non saprei attribuire una vera e propria "colpa" al server per quei piccoli ritardi nell´aggiornare le chat che di tanto in tanto mi affliggono. Tuttavia, anche nei periodi di maggior afflusso ho trovato il server (quello nuovo soprattutto) veloce e attivo. Niente da lamentargli, insomma!Codice: 8Che Arsh sia ancora in una fase "embrionale" è fuor di dubbio; non c´è granché automazione e talvolta è penoso doversi mettere a fare i calcoli a mano per dare un risultato corretto di azioni/attacchi.Per come la vedo io, questo fa parte del gioco e, come tutto il gioco, ha anche il suo lato affascinante. Otto, perché potrebbe migliorare ma anche perché, a mio avviso, va benissimo pure così com´è: con un sistema troppo automatizzato si rischia di perdere il gusto di trovare in Arsh alcune componenti che solo i giocatori da tavolo ricordano e apprezzano... in fin dei conti il gioco di ruolo è *anche* fare i calcoli sulle dita fra tiri di dado, abilità e quant´altro!Funzionalità: 10Come ho già scritto, tutto è funzionale: dalla grafica che suggerisce e ricorda l´ambientazione, alle Guide sempre disponibili per aiuti e chiarimenti, allo staff tutto che non solo segue, assiste, aiuta e coadiuva gli utenti, ma spesso e volentieri li segue anche sotto un punto di vista umano.L´atmosfera che si respira è sempre di amicizia e cordialità, in due anni di Arsh non ho mai assistito a flame in forum, a polemiche, ingiustizie, pettegolezzi e altre amenità similari che, purtroppo, si respirano nella maggiorparte delle land.Qui si è persone soprattutto, amici, giocatori e poi utenti... ma non ci si sente *mai* virtuali.
Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
07/01/2009 - Grafica ottima e d´atmosfera. Ambientazione ricca di phatos che è in grado di trasportarti in un modo cupo e quasi Burtoniano. Secondo me da sempre la migliore del suo genere. Sinceri complimenti a tutto lo staff. Commento modificato il giorno 07/01/2009 da marcocallisto
20/09/2008 - Grafica: 8,5. Molto ben curata, si adatta perfettamente all´ambientazione, le foto delle locazioni sono quasi tutte precise ed ordinate.Livello di gioco: 10. Non è un voto falsato dal fatto che faccio parte della land, perchè non mi annovero certo tra i migliori.E´ solo che è raro trovare tanti giocatori bravi concentrati nella stessa land. E poi sono tutti ragionevoli, calmi e disponibli.Non ci sono pp, nè metaplayer, quest´ulitimi vengono "corretti" in maniera motlo tranquilla e privata dagli altri giocatori, dai master o dalle guide, in maniera da poter correggere il loro gioco, in funzione di migliorare il role-plaing di tutti i partecipanti.Gestione: 9Sempre disponibili, anche se stanchi e strutti, i master sono sempre attenti ai bisogni dei giocatori, anche se petulanti e combinaguai come me. Quel voto in meno alla perfezione è dovuto al fatto che ultimamente, più o meno da quando ho iniziato a giocare io, un mese circa, i master sono poco presenti in giocate on, cosa che mi hanno già spiegato essere relativa agli ingenti impegni anche per metter su la nuova versione di arshmork.Un encomio particolare alle guide, instancabili persone che ti spiegano tutto quello che di niubbo c´è da sapere.Perfetta la decisione di permettere ad un giocatore di giocare solo dopo l´approvazione del bg, che è un modo come un altro per capire se il richiedente è seriamente intenzionato a giocare oppure se è solo un perditempo come ce ne sono tanti.Inoltre la scelta di segnalare un pg uovo con la chiave è davvero molto utile, considerando che in questo modo i più esperti capiscono subito se devono stare attenti ad alcune cose che potrebbero stonare con la situazione.La chiave, mi hanno spiegato una volta, viene tolta quando i master pensano che il giocatore in questione abbia "calzato" a pieno il personaggio e l´ambientazione, non che lo stile di gioco.L´assegnazione di punti esperienza è coerente con quanto detto fin´ora, ovvero oltre che per le quest si assegnano punti esperienza ache alle giocate fatte senza master, non a tutte, ma solo a quelle che i master trovano meglio interpretate,significative etc...Regole 9D&d, migliorato negli aspetti peggiori, ovvero maggior flessibilità a livello di giocatori. Se si vuole si può fare il normale cittadino, poplano, nobile, mercante, senza rischiare la vita in avventure fuori dal comune si può fare.Una volta intrapresa questa scelta però è ovvio poterla cambiare, con dovute ragion on game, e far diventare un panettiere, che magari ha combattuto il mostro del lievito a palate, un guerriero.(Ovviamente questo esempio è scherzoso, il panettiere avrò motivi accettabili e farà una quest apposita per diventare guerriero)Livello d´utenza:8. dico solo un vecchio proverbio delle mie partiChiù Poch Simm, Chiù Bell Parimm (Meno siamo, più belli sembriamo)Bacheche: 9Il punto in meno è per quelle on game, ultimamente utilizzate poco dai giocatori, che evidentemente non ne sentono il bisogno. Per il resto il forum è impeccabile, un´ampliamento notevole dei documenti di gioco, non che in continua evoluzione.Ambientazione:5/9Il duplice voto è relativo a due fattori. L´ambientazione in sè è molto suggestiva ed è alquanto insolita e coinvolgente, nonchè rende gli scontri con i mostri che la popolano molto difficili ed interessanti da affrontare.Il 5 è relativo a qualche difficoltà che si può incorrere se non si fa un´abbondante lettura dei documenti di gioco. Giocare un qualsiasi allineamento in un´ambientazione malvagia, è completamente diverso dal giocarlo in altre ambientazioni più classicamente fantasy. Inoltre non sono molto chiari alcuri rapporti tra le famiglie nobiliari, dubbi che si chiariscono comunque chiedendo ai master o ai diretti interessati.Non è una bocciatura all´ambientazione, anzi, è un invito per chi legge questa recensione, a stare attenti a prendere sottogamba l´atipicità del semipiano di ravenloft.Quest: N.D. Non ho ancora preso parte attiva a nessuna di queste, ma mi diverto lo stesso :DPotrei scrivere altre 30 pagine, parlandovi di quanto gli altri sono disponibili, di quanto sia bello giocare in cerchie non chiuse e private, di quanto i giocatori anziani non usino la loro longevità per far del male...Però vi lascio alla prova di quanto ho detto. A me è bastato un mese per innamorarmi.Land tanto cercata e finalmente trovata.
13/05/2008 - Allora, devo ribadire che utilizzare il maiuscolo equivale a urlare e ciò è proibito in tutto il portale (leggasi, chat forum e commenti). successivamente vorrei ricordare che il commento non sono luogo di sfogo verso i gestori ed i loro comportamenti. E già che ci sono consiglio una lettura al regolamento! ^^
01/05/2008 - Dopo 5 mesi di gioco, mi son deciso a lasciare il mio commento...che non può che essere positivo.Grafica: ben curata e desisamente azzeccata per l´ambientazione: voto 8Livello di Gioco Interno: mediamente molto alto, con casi che sfiorano la perfezione: voto 10Ambientazione: Ravenloft è una scelta coraggiosa per un GDR che si basa sul regolamento D&D. Personalmente la trovo una scelta decisamente azzeccata. voto: 9Server: ultimamente qualche problema, ma gli admin si stanno sbattendo per risolvere il tutto. Voto: n.c. - 12.05.08 - problema risolto.Gestori e Master: non sto qui a raccontare quanto bene mi stia trovando con chi gestisce la land...certe volte sembra di trovarsi al tavolo con amici di vecchia data. Le quest sono ben curate, interessanti e possono nescere da spunti di gioco libero tra PG. voto: 10In sintesi, una Land molto ben curata, gestita da persone intelligenti e sempre disponibili, animata da giocatori veramente bravi e che non rifiutano mai d´aiutare i nuovi arrivati ad inserirsi nelle treme di gioco.Il clima è rilassato ed amichevole, cosa che non guasta quando si decide di passare qualche ora di svago davanti al PC. Commento modificato il giorno 13/05/2008 da crico
24/04/2008 - Davvero ben fatto, questo si che è D&D, *__*Unica cosa non capisco bene le classi, ma per il resto anche i mostri ragazzi qualcosa di spettacolare! Prima di tutto grazie per il commento. Se vuoi spiegare, anche qui su gdr-online.com usando il forum dedicato alla nostra comunità, che dubbi hai sulle classi forse possiamo cercare di chiarire i punti oscuri.A presto :)
Prima di tutto grazie per il commento. Se vuoi spiegare, anche qui su gdr-online.com usando il forum dedicato alla nostra comunità, che dubbi hai sulle classi forse possiamo cercare di chiarire i punti oscuri.A presto :)
19/04/2008 - Avrei potuto lasciare un commento positivo già dopo il primo accesso, ma preferisco farlo ora (non è vero, non è scrupolo, è pigrizia :P)L´unica land (nella mia esperienza, non dubito possano essercene altre) in cui grazie al lavoro della gestione nel creare un ambiente ludico Davvero armonioso e consapevole, se domani la stessa (gestione) decidesse di prendersi un mese di ferie retribuite a Rapa Nui, al ritorno non sarebbe sorta alcuna discussione-bisticcio-incomprensione di sorta (neanche la più piccola&frivola)Ambientazione: da player totalmente digiuno di D&D, ho trovato in Ravenloft possibilità molteplici quanto al rapporto tra i pg e l´ambiente e un´originalità più marcata rispetto al fantasy classico. La Storia dell´Isola è un lavoro encomiabile, anche ai novelli giocatori viene subito naturale inserirsi nei meccanismi del gioco e nelle sottotrame dei rapporti tra Grandi Famiglie (10 ai documenti, senza ´forse´ i migliori che abbia mai visto, esaurienti ma soprattutto Piacevoli Da Leggere -niente affatto un´ovvietà, anzi)Grafica: davvero azzeccatissima. mi scopro sorpreso nel leggere tanti commenti di giocatori e gestori sul problema dei ´caratteri piccoli´, evidentemente nonostante le numerose overdosi da gdr la vista regge ancora.Livello di gioco: Mediamente ottimo, in alcuni casi eccelso, che comunque non ´costringe´, ma ´induce´ in player quali il sottoscritto un impegno a migliorare in interpretazione e immedesimazione che è nella mia idea di gdr un punto per nulla trascurabile (come a dire, se suoni in gruppo in cui sei il più bravo, col cavolo che migliori :P)Non posso certo lamentarmi dei tempi d´attesa, essendo io il classico esponente della categoria ´mai meno di sei minuti per post´..la gestione ha però virato su una certa cortese fermezza in questo senso, e nelle giocate masterate i tempi sono sempre rispettati.Il difetto (perchè difetto è, al di là del ´pochi ma buoni´, del divertimento e delle mille ramificazioni di trame&intrighi che l´ambientazione permette già con pochi presenti) è nella quantità di giocanti. Una land di questo livello meriterebbe decisamente più iscritti, ma non dubito che il buon lavoro col tempo venga premiatoPremiazioni: Il sistema ´per osservazione´ è quello che preferisco. Sulla serietà & l´imparzialità non c´è ovviamente bisogno di commenti o pareri personali, così come basta un inciso per elogiare la pazienza (a tratti surreale O.o) di admin e gestori.Un gioco con ingresso ´controllato´, come questo, potrebbe far ipotizzare un modo ´elitario´ di concepire la land ("se sei in grado bene, altrimenti studi e poi riprovi"). Tutt´altro. Da sublime ignorante, nella mia ´scoperta´ di D&D sono stato seguito e consigliato con tutta la serenità e la cortesia auspicabili.Un appunto: mappa & luoghi. Non riesco ad essere univoco nel criticare o apprezzare l´idea di dover ´raggiungere´ le sottolocazioni in maniera anche difficoltosa a volte. O meglio, di per se mi piace da matti lo ´scoprire´ la città passo per passo (alcuni vicoli-bettole-bordelli li ho conosciuti solo dopo settimane) dall´altra a volte è frustante dover ´ritrovare´ una precisa location particolarmente ´nascosta´..mah. se esistesse, un sistema di ´memoria dei luoghi visitati´ sarebbe favoloso ;)Avrei voluto metterci qualche severa stroncatura o cercare altre note dolenti, per rendere più critico e ´serio´ il mio post..ma sono davvero innamorato di questo posto *__* Ciao Pernath :)Riguardo alla memoria dei luoghi, sinceramente non so quanto sia tecnicamente fattibile... Da quando hai lasciato il commento non sono riuscita a sentire il programmatore, ma appena possibile ci informiamo!
Ciao Pernath :)Riguardo alla memoria dei luoghi, sinceramente non so quanto sia tecnicamente fattibile... Da quando hai lasciato il commento non sono riuscita a sentire il programmatore, ma appena possibile ci informiamo!
13/04/2008 - oooohhhh è un po´ che volevo lasciare un commento ma sono sempre stato troppo pigro per registrarmi e tutto....ora però posso farlo...B-E-L-L-I-S-S-I-M-O!difficilmente potrei dare dei voti oggettivi alle singole componenti della land non avendo grande esperienza di gdr on line e non potendolo quindi compararla con molte altre...mi limito perciò a cantarne le qualità:-una gestione superdisponibile, corrette, aperta ad ogni tipo di richiesta, problema o consiglio e sempre pronta al dialogo.-una grande attenzione ai nuovi da parte dei master e di tutti i giocatori, in particolare attraverso il sistema di guide (giocatori più esperti e votati sul cammino della santità :P che si mettono a disposizione per rispondere a dubbi e domande riguardanti ambientazione o regole del gioco) a mio parere efficacissimo.-un utenza che... beh dire meravigliosa è assolutamente riduttivo. sia come livello di gioco che come clima che riescono a creare rendendo così veramente piacevole giocare. non siamo tantissimi ma abbastanza per trovare praticamente sempre qualcuno con cui giocare (la sera più che in altri momenti del giorno) anche se a volte va spronato con un messaggio o iniziando tu da solo per poi venire raggiunto (cosa che avviene sempre nel giro di massimo due azioni).-belle le mappe, la grafica, gli oggetti e le innumerevoli locazioni! anche se devo ammettere che per quanto eleganti le scritte sono un po´ piccine, e considerando anche lo sfondo nero diventano in effetti un po´ faticose... ma con melina+ ingrandisci tutto e non ci sono più problemi.-l´ambientazione è molto bella e pericolosa... quindi va letta! onde evitare di fare una spiacevole fine per scarsa prudenza... ;)ci sono sicuramente altre qualità che ho dimenticato di enumerare ma queste sono quelle più importanti che mi vengono in mente ora...in definitiva, davvero una land stupenda, che non può che migliorare con la prossima versione in vociferato prossimo rilascio!!! Ciao Tarcisio,Non sei il primo a segnalare la grandezza dei caratteri. Penso proprio che li modificheremo perchè alle risoluzioni superiori a 1024 x 786, ormai diffusissime, risultano oggettivamente troppo piccoli. In generale il sito portebbe essere strutturato molto meglio per quanto riguarda il passaggio da una risoluzione all´altra. Con la versione successiva cercheremmo di servirci di un css più pulito e fluido che dovrebbe levare di mezzo il problema. Grazie del commento!
Ciao Tarcisio,Non sei il primo a segnalare la grandezza dei caratteri. Penso proprio che li modificheremo perchè alle risoluzioni superiori a 1024 x 786, ormai diffusissime, risultano oggettivamente troppo piccoli. In generale il sito portebbe essere strutturato molto meglio per quanto riguarda il passaggio da una risoluzione all´altra. Con la versione successiva cercheremmo di servirci di un css più pulito e fluido che dovrebbe levare di mezzo il problema. Grazie del commento!
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