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Progetto Folle

ADV GDR Online
Arshmork

Nome: Arshmork

URL: http://www.arshmork.org

Genere: Dungeons & Dragons

Media Online: Mattina nn - Pomeriggio nn - Sera nn

Email Gestore: staff@arshmork.org

Stato: Aperto

Gdr Preferito da: 15 utenti

Ambientazione
Arshmork si ispira a Ravenloft, popolare ambientazione ´horror´ per Dungeons & Dragons in larga parte debitrice, per atmosfere e meccanismi, alla tradizione dei grandi classici gotici ma non priva di contaminazioni con altri filoni e luoghi comuni del soprannaturale letterario e folklorico. I tratti più originali dell´ambientazione - almeno rispetto a molte delle altre per D&D - sono da individuarsi nella netta predominanza dell´elemento gotico su quello fantasy e nel maggiore realismo dell´ambiente in cui i personaggi sono tenuti a muoversi. Inoltre Ravenloft prevede, per la moltitudine di regni (o Domini) che compongono il Sempiano, diversi livelli di sviluppo culturale e tecnologico, permettendo così di oltrepassare lo standard pseudo-medievale e ´fatato´ che comunemente è associato ai GDR fantastici.

Arshmork, l´isola da cui il gioco prende il nome, è un regno di nostra invenzione, inserito tuttavia nella dettagliata geografia dell´ambientazione originale. Come ogni regno di Ravenloft, l´isola ha il suo Signore, le sue caratteristiche storiche e culturali e una popolazione completamente ignara dell´origine preternaturale e maligna della terra su cui cammina: queste peculiarità sono illustrate abbastanza esaustivamente dai documenti a disposizione dei giocatori e accessibili anche prima dell´iscrizione

Il sistema di gioco è ampiamente ispirato alle regole di D&D 3.5, benché modificate in funzione di una situazione molto distante dalla tipica avventura da tavolo, normalmente caratterizzata da un numero limitato di personaggi di livello omogeneo. Alcune regole, postille, classi e skill sono state personalizzate, modificate, eliminate o sostituite da integrazioni originali allo scopo di sostenere un gioco continuativo, largamente basato sull´interpretazione e sull´interazione fra personaggi al di fuori del contesto classico della sessione arbitrata. L´obiettivo della nostra comunità non è trasporre in rete un susseguirsi di avventure e scontri, campagne ed eroi via via più potenti, ma fornire un ambiente di gioco stratificato e coerente in cui accogliere, accanto all´elemento squisitamente avventuroso e ancor prima di esso, l´interpretazione di caratteri e relazioni, psicologie e mentalità, alleanze e scontri fra personaggi. Anche per permettere questo abbiamo affiancato alle classi base e a quelle desunte da Ravenloft due pseudoclassi prive di tratti eccezionali ed eroici ma estremamente versatili, adatte a chi intende concentrarsi solo sull´aspetto interpretativo senza addentrarsi in tecnicismi ereditati da D&D, o a chi preferisce ´vivere´ in gioco la vocazione all´avventura del proprio personaggio, lasciando che si trasformi attraverso il tempo e gli eventi.

Pur dovendo molto al sistema di D&D, che fornisce un´ossatura manualistica vasta e impagabile, Arshmork chiede ai giocatori come primo e irrinunciabile requisito una gran voglia di interpretare un personaggio e di calarsi nell´ambientazione. Quei giocatori che ritengono il manuale un oggetto sacro e inviolabile, o che sono interessati prevalentemente alla meccanica progressione di bonus e punti esperienza nonché allo sterminio di creature incredibili, probabilmente non troveranno in Arshmork il genere di GDR che fa per loro.

E´ importante segnalare che Arshmork non è stata progettata per un pubblico particolarmente giovane o impressionabile e che pertanto non offre alcun tipo di moderazione per quanto riguarda il livello di violenza nelle quest o nel gioco autonomo fra personaggi. Il fatto - ovviamente - non obbliga nessuno a intraprendere o sostenere situazioni di gioco che trova sgradevoli, ma impone a terzi di non lamentare eccessi di realismo o violenza in sessioni che non li vedono coinvolti

Ultimo Aggiornamento: 12/05/08


                     


moreau

    



21/02/07 - Recensione Arshmork di Tatyana


Riapertura (bis) - Autore: gorth - Postato il 12/05/2008 18.55.34

Oggi rompo :P - Autore: gianluca - Postato il 16/04/2008 12.09.07

Riapertura - Autore: gorth - Postato il 01/04/2008 3.09.35

Chiusura momentanea - Autore: gorth - Postato il 15/03/2008 21.09.20

Nigro (Mary) Sue Test - Autore: moreau - Postato il 17/02/2008 16.27.02


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12/05/2008 La comunità riapre con un nuovo url: www.arshmork.org.

01/05/2008 Il sito è chiuso per problemi con il mantainer. Speriamo di risolvere in breve il problema, aggravato per causa del ponte del 1 maggio. Ci scusiamo con i giocatori per il disservizio.


Commenti degli Utenti
Voto Positivo 35      Voto Neutro 1      Voto Negativo 1


bellatri
xblack

FEMMINA  21 maggio

Imperia

   

13/05/2008 - Allora, devo ribadire che utilizzare il maiuscolo equivale a urlare e ciò è proibito in tutto il portale (leggasi, chat forum e commenti). successivamente vorrei ricordare che il commento non sono luogo di sfogo verso i gestori ed i loro comportamenti. E già che ci sono consiglio una lettura al regolamento! ^^




crico
MASCHIO  11 novembre

Venezia

   

01/05/2008 - Dopo 5 mesi di gioco, mi son deciso a lasciare il mio commento...che non può che essere positivo.

Grafica: ben curata e desisamente azzeccata per l´ambientazione: voto 8

Livello di Gioco Interno: mediamente molto alto, con casi che sfiorano la perfezione: voto 10

Ambientazione: Ravenloft è una scelta coraggiosa per un GDR che si basa sul regolamento D&D. Personalmente la trovo una scelta decisamente azzeccata. voto: 9

Server: ultimamente qualche problema, ma gli admin si stanno sbattendo per risolvere il tutto. Voto: n.c. - 12.05.08 - problema risolto.

Gestori e Master: non sto qui a raccontare quanto bene mi stia trovando con chi gestisce la land...certe volte sembra di trovarsi al tavolo con amici di vecchia data. Le quest sono ben curate, interessanti e possono nescere da spunti di gioco libero tra PG. voto: 10

In sintesi, una Land molto ben curata, gestita da persone intelligenti e sempre disponibili, animata da giocatori veramente bravi e che non rifiutano mai d´aiutare i nuovi arrivati ad inserirsi nelle treme di gioco.

Il clima è rilassato ed amichevole, cosa che non guasta quando si decide di passare qualche ora di svago davanti al PC.

Commento modificato il giorno 13/05/2008 da crico




mispacco
88

MASCHIO



   

24/04/2008 - Davvero ben fatto, questo si che è D&D, *__*

Unica cosa non capisco bene le classi, ma per il resto anche i mostri ragazzi qualcosa di spettacolare!



Prima di tutto grazie per il commento. Se vuoi spiegare, anche qui su gdr-online.com usando il forum dedicato alla nostra comunità, che dubbi hai sulle classi forse possiamo cercare di chiarire i punti oscuri.
A presto :)




pernath
MASCHIO



   

19/04/2008 - Avrei potuto lasciare un commento positivo già dopo il primo accesso, ma preferisco farlo ora (non è vero, non è scrupolo, è pigrizia :P)


L´unica land (nella mia esperienza, non dubito possano essercene altre) in cui grazie al lavoro della gestione nel creare un ambiente ludico Davvero armonioso e consapevole, se domani la stessa (gestione) decidesse di prendersi un mese di ferie retribuite a Rapa Nui, al ritorno non sarebbe sorta alcuna discussione-bisticcio-incomprensione di sorta (neanche la più piccola&frivola)

Ambientazione: da player totalmente digiuno di D&D, ho trovato in Ravenloft possibilità molteplici quanto al rapporto tra i pg e l´ambiente e un´originalità più marcata rispetto al fantasy classico. La Storia dell´Isola è un lavoro encomiabile, anche ai novelli giocatori viene subito naturale inserirsi nei meccanismi del gioco e nelle sottotrame dei rapporti tra Grandi Famiglie (10 ai documenti, senza ´forse´ i migliori che abbia mai visto, esaurienti ma soprattutto Piacevoli Da Leggere -niente affatto un´ovvietà, anzi)

Grafica: davvero azzeccatissima. mi scopro sorpreso nel leggere tanti commenti di giocatori e gestori sul problema dei ´caratteri piccoli´, evidentemente nonostante le numerose overdosi da gdr la vista regge ancora.

Livello di gioco: Mediamente ottimo, in alcuni casi eccelso, che comunque non ´costringe´, ma ´induce´ in player quali il sottoscritto un impegno a migliorare in interpretazione e immedesimazione che è nella mia idea di gdr un punto per nulla trascurabile (come a dire, se suoni in gruppo in cui sei il più bravo, col cavolo che migliori :P)
Non posso certo lamentarmi dei tempi d´attesa, essendo io il classico esponente della categoria ´mai meno di sei minuti per post´..la gestione ha però virato su una certa cortese fermezza in questo senso, e nelle giocate masterate i tempi sono sempre rispettati.
Il difetto (perchè difetto è, al di là del ´pochi ma buoni´, del divertimento e delle mille ramificazioni di trame&intrighi che l´ambientazione permette già con pochi presenti) è nella quantità di giocanti. Una land di questo livello meriterebbe decisamente più iscritti, ma non dubito che il buon lavoro col tempo venga premiato

Premiazioni: Il sistema ´per osservazione´ è quello che preferisco. Sulla serietà & l´imparzialità non c´è ovviamente bisogno di commenti o pareri personali, così come basta un inciso per elogiare la pazienza (a tratti surreale O.o) di admin e gestori.
Un gioco con ingresso ´controllato´, come questo, potrebbe far ipotizzare un modo ´elitario´ di concepire la land ("se sei in grado bene, altrimenti studi e poi riprovi"). Tutt´altro. Da sublime ignorante, nella mia ´scoperta´ di D&D sono stato seguito e consigliato con tutta la serenità e la cortesia auspicabili.

Un appunto: mappa & luoghi. Non riesco ad essere univoco nel criticare o apprezzare l´idea di dover ´raggiungere´ le sottolocazioni in maniera anche difficoltosa a volte. O meglio, di per se mi piace da matti lo ´scoprire´ la città passo per passo (alcuni vicoli-bettole-bordelli li ho conosciuti solo dopo settimane) dall´altra a volte è frustante dover ´ritrovare´ una precisa location particolarmente ´nascosta´..mah. se esistesse, un sistema di ´memoria dei luoghi visitati´ sarebbe favoloso ;)

Avrei voluto metterci qualche severa stroncatura o cercare altre note dolenti, per rendere più critico e ´serio´ il mio post..ma sono davvero innamorato di questo posto *__*



Ciao Pernath :)
Riguardo alla memoria dei luoghi, sinceramente non so quanto sia tecnicamente fattibile... Da quando hai lasciato il commento non sono riuscita a sentire il programmatore, ma appena possibile ci informiamo!




tarcisio
MASCHIO


   

13/04/2008 - oooohhhh è un po´ che volevo lasciare un commento ma sono sempre stato troppo pigro per registrarmi e tutto....

ora però posso farlo...

B-E-L-L-I-S-S-I-M-O!

difficilmente potrei dare dei voti oggettivi alle singole componenti della land non avendo grande esperienza di gdr on line e non potendolo quindi compararla con molte altre...

mi limito perciò a cantarne le qualità:

-una gestione superdisponibile, corrette, aperta ad ogni tipo di richiesta, problema o consiglio e sempre pronta al dialogo.

-una grande attenzione ai nuovi da parte dei master e di tutti i giocatori, in particolare attraverso il sistema di guide (giocatori più esperti e votati sul cammino della santità :P che si mettono a disposizione per rispondere a dubbi e domande riguardanti ambientazione o regole del gioco) a mio parere efficacissimo.

-un utenza che... beh dire meravigliosa è assolutamente riduttivo. sia come livello di gioco che come clima che riescono a creare rendendo così veramente piacevole giocare. non siamo tantissimi ma abbastanza per trovare praticamente sempre qualcuno con cui giocare (la sera più che in altri momenti del giorno) anche se a volte va spronato con un messaggio o iniziando tu da solo per poi venire raggiunto (cosa che avviene sempre nel giro di massimo due azioni).

-belle le mappe, la grafica, gli oggetti e le innumerevoli locazioni! anche se devo ammettere che per quanto eleganti le scritte sono un po´ piccine, e considerando anche lo sfondo nero diventano in effetti un po´ faticose... ma con melina+ ingrandisci tutto e non ci sono più problemi.

-l´ambientazione è molto bella e pericolosa... quindi va letta! onde evitare di fare una spiacevole fine per scarsa prudenza... ;)

ci sono sicuramente altre qualità che ho dimenticato di enumerare ma queste sono quelle più importanti che mi vengono in mente ora...

in definitiva, davvero una land stupenda, che non può che migliorare con la prossima versione in vociferato prossimo rilascio!!!




Ciao Tarcisio,
Non sei il primo a segnalare la grandezza dei caratteri. Penso proprio che li modificheremo perchè alle risoluzioni superiori a 1024 x 786, ormai diffusissime, risultano oggettivamente troppo piccoli. In generale il sito portebbe essere strutturato molto meglio per quanto riguarda il passaggio da una risoluzione all´altra. Con la versione successiva cercheremmo di servirci di un css più pulito e fluido che dovrebbe levare di mezzo il problema. Grazie del commento!




trist
MASCHIO


   

11/04/2008 - Premetto che manco da un po´ di tempo e sto tornando un po´ a singhiozzo su Arshmork:

Attualmente la land attraversa una fase di transizione, da voci di corridoio, sembra che lo staff, stia lavorando sulla nuova per aprirla il prima possibile e questo potrebbe riflettersi in maniera un po´ negativa sull´attuale che potrebbe sembrare trascurata, ma sono certo che le novità introdotte col nuovo codice, varranno la pena di questo periodo un po´ grigio.

Il gioco e i giocatori, rimangono tra i migliori che abbia visto e forse sarà perché l´ambientazione aiuta, anche senza DM a questare ci si riesce a divertire ugualmente, cosa che può sembrare banale, ma così non è, infatti in molti posti capita di non riuscire neanche ad avere un qualcosa di interessante su cui discutere, rendendo le giocate fra players piuttosto monotone, cosa che ancora non mi è successa ad Arshmork.

In definitiva il voto rimane positivo per la mia esperienza passata e la fiducia che ripongo nelle persone che compongono lo staff.

[Sorry :P]

Commento modificato il giorno 11/04/2008 da trist



Ciao Trist e bentornato :)
Confermo la preparazione di una Arshmork 3.0. Mi limito ad aggiungere che, pur avendo fatto ricorso a questa soluzione in seguito al sabotaggio ai danni del sito, stiamo cominciando ad apprezzare il forum esterno, oggettivamente più agevole sotto molti aspetti. Penso proprio che anche la successiva versione della land conserverà le bacheche esterne, limitatamente a quelle destinate ad accogliere informazioni off game.

PS: Le informazioni che hai dato sono giuste, ma temo che la parte del tuo commento destinata alla persona che ha postato prima di te contravvenga alle regole del portale. (in sostanza ci si può rispondere a vicenda tra commentatori solo via forum). Se ripassi ti secca correggerlo? Immagino per altro che il commento a cui fa riferimento sia frutto di un equivoco!




giedion
FEMMINA

Crionyric Foundation

   

10/04/2008 - Mi sono fermata all´iscrizione.
Con tutti i gdr che ci sono possibile che in questo esista SOLO la classe UMANO?!
Viene naturale cercare altro.



Ciao,
premesso che personalmente considero del tutto legittima e niente affatto biasimevole una scelta gestionale che non consenta la selezione di particolari razze o classi, devo invitarti a rilevare che su Arshmork non è così.
Sono disponibili circa 11 classi da avventuriero più le prestigio e un paio di pseudoclassi (semplificando, per aristocratici e politici o mercanti). Le classi definiscono un insieme di competenze e conoscenze a disposizione del personaggio, determinando le caratteristiche di un guerriero o quelle di un mago. Quella umana è invece una razza. Puoi trovare un elenco delle altre tre razze per personaggi giocanti e una descrizione delle regole per sceglierne una nell´apposito documento (http://www.arshmork.com/gaz/razze.htm), accessibile sin da prima dell´iscrizione.
Alla luce di questo, è possibile che tu abbia inavvertitamente lasciato qui un commento forse destinato a un´altra comunità?








whindam
MASCHIO


   

26/02/2008 - A distanza di diversi anni, con un mio ritorno sulla land (purtroppo avevo poco tempo per ruolare) mi ritrovo a lasciare un´altro commento su questa land che non può che essere positivo, non solo perchè il gdr in se è ORIGINALE ma anche perchè ho potuto constatare la bravura dei giocatori ad esso iscritti (eccellenti sotto ogni punto di vista) e anche la disponibilità e la grandissima gentilezza mostrata dai master. Ma non voglio dilungarmi troppo in un commento generico e passo subito allo stilare i miei votu sui vari punti che compongono un gdr:

-Grafica: 8, è molto bella e attraente, sebbene ritengo possa essere ancora migliorata (e magari resa un pochino meno pesante alla vista). Questo è ovviamente un commento intermedio che sono sicuro mi farà passare ben presto a considerare la grafica del gdr da 10 visto che ben presto sarà rinnovata con molte altre cose riguardanti la programmazione. Devo fare i miei complimenti sia al grafico che al programmatore (che secondo me stò facendo una gaff, magari sono la stessa persona XD) il METEO E´ STUPENDO !!!! cioè, cambia l´immagine sullo sfonto a sinistra, in alto, a seconda che ci sia poggia, bel tempo, neve o qualsiasi altra cosa. E´ STREPITOSO !!!!

Tecnica: 7, ci sono cose che potrebbero essere migliorate o che vanno ancora programmate, come ad esempio gli incantesimi o i talenti, tuttavia la disposizione tramite note dm e simili è molto chiara e precisa e di certo non lascia confuso il giocatore.

Livello di Gioco Interno: 9, è molto alto, ci sono giocatori meravigliosamente bravi che ruolano in un modo eccellente. Unica pecca: a volta, ruolando spesso di sera, certi sproloqui da parte dei pg troppo colti lasciano vagare la mente del giocatore nei meandri onirici del cervello XD ma credo quello sia solo un problema mio, per ora sono troppo stanco la sera :p

Ambientazione: 10, Bhe, non è possibile trovare nessun´altra land ambientata a Ravenloft con un´ambientazione così particolare eppur così interessante al tempo stesso. L´ambientazione è molto ben curata in ogni minimo particolare da tutti i dm

Server: 7, non me ne intendo molto, ma il server non è mai caduto da quando ci gioco, e non è mai stato lento in alcun modo, quindi dire che è ok :p

Codice: 6, alcune cose sono programmate, e bene, altre purtroppo no, come gli incantesimi e i talenti o le cdp (anche se non sò sia in programma l´implementazione stessa di quest´ultime) ma penso stiano lavorando anche a quello.

Funzionalità: 7, forse le mappe potrebbero essere un pelino sistemate con la comparsa dei nomi delle locazioni delle mappe interne direttamente su qualche piano (non compare la descrizione del link :p) ma penso stiano migliorando anche questo punto ^^

PICCOLO APPUNTO: questo lo metto a parte giusto perchè vorrei si notasse di più. Vorrei proporre ai gestori di sistemare i vari link dei forum di clan e gilda o di locazione (tipo quella della corona di ferro) direttamente alla rispettiva bacheca del forum interno cosìcchè una volta cliccato su di essa non si finisca col vedersi comparire una pagina di default (sono amante delle cose esteticamente belle XD si nota ?) poi volevo consigliare anche un´altra cosa, sebbene non sappia assolutamente se sia fattibile o meno: ovvero quella di fare una sorta di codice che invia automaticamente al server del forum i dati dei pg iscritti cosicchè non si debbano iscrivere una seconda volta. Probabilmente avrò sparato una scemenza XD ma vabè

Commento modificato il giorno 28/02/2008 da whindam




lendasii
MASCHIO  29 maggio


Roma

   

16/02/2008 - Una Land fantastica:

Grafica: 8 [molto ben preparata,manca solo qualche piccolo miglioramento e diventa perfetta]
Utenza: 4 [Purtroppo sono 2 giorni che gioco e neanche 10 presenti fin´ora]
Amministrazione: 9 [I gestori sono sempre disponibili,anche se in questi tempi,mi hanno detto che non sono sempre in linea perche erano incasinati...ma nulla di che]
Gioco: 10 [Fin´ora nessun bug,e il regolamenti e il gioco degli altri pg sembra molto preparato,nessun pp,mp,pk]

In generale dò un 8,sarebbe stato 10,ma ce poca utenza...

Lo consiglio a chi piace il gdr...

Commento modificato il giorno 16/02/2008 da lendasii



Ciao ti ringrazio per il commento positivo. Per la grafica (non è una cosa vitale, ma lo dico) la città è in completo rifacimento, grafico e di programmazione, ecco perchè acuni admin sono più occupati del solito.
Per l´utenza online, temo che tu sia presente in fascia oraria mattutina o forse pomeridiana: il nostro gioco è frequentato soprattutto la sera, ieri avevano una ventina di online (di sera è la media, a volte sono più a volte meno). Di giorno - soprattutto la mattina - putroppo è meno attiva come giocate e personaggi presenti, ma credo che in tutte le comunità non gigantesche esista una fascia "morta" e poco popolata, che altrove è però spesso quella serale..da noi è l´opposto. Se ti è possibile ti consiglio di provare dopo le 21.00




lulluby
FEMMINA



   

25/01/2008 - Potrei ripetere le valutazioni fatte in molti altri post ma sarebbe,appunto,solo una ripetizione. Ho scoperto questa land da poco,non credevo possibile il connubio fra D&D ed il gioco di ruolo online,in realtà non credevo proprio nella possibilità di giocare "di ruolo" online,e invece Arsh ha reso reale un pensiero utopistico. Fiore all´occhiello è il clima della land,pacato,tranquillo,distensivo e molto maturo che ti fa ricordare che questo è solo un gioco e se tante persone ci lavorano su è solo per passione,per far divertire ma anche per divertirsi. Tanto di cappello. *_*




aldemor
MASCHIO

Como

   

05/01/2008 - Un ottima land. Tra le migliori di quelle di D&D. Buona grafica e ottimo rapporto GM-Player.
Pienamente promossa.

Commento modificato il giorno 05/01/2008 da aldemor




amneria
FEMMINA

Treviso

   

21/12/2007 - Grafica: molto bella, anche se il fondo nero è alla lunga un po´ pesante per gli occhi. Con Firefox su mac devo ingrandire il carattere altrimenti è davvero piccolo (ma gioco dal portatile)

Ambientazione: non conoscevo l´ambientazione ravenloft, che ha davvero molte differenze con le più classiche FR o DL, ma la trovo molto tesa e emozionante

Gioco: di ottimo livello, anche se condivido l´osservazione di Moreau: a volte i tempi di attesa sono molto lunghi, si arriva a 8/10 minuti

Giocatori: evidentemente educati da una gestione molto attenta sono tutti disponibili, gentili, pronti ad aiutare. La cosa assolutamente fantastica è che nessuno ti chiede msn, skypoe o altro. E´ l´unica land che ho trovato dove entri e giochi senza sovrastrutture, e dove il clima è sempre sereno.

Admin: gentili, appassionati, sempre disponibili.

Il dado aggiunge quell´emozione che nel gioco a interpretazione è negata: credo che in fondo sia più libero il gioco con il dado che quello diceless di altre land dove la scheda o il rango contano.

Piccolo neo: la land non ha molti giocatori, meriterebbe un aumento di gente con voglia di giocare.

Per il resto credo che mi ci fermerò un bel pezzo.. ed è quasi una minaccia ^_*

Mayla Baum di Hazlan




aklar
MASCHIO  10 aprile


Napoli

   

06/12/2007 - Bellissimo gdr..
Grafica:9
Livello utenza:10
Programmazione:6+
Preparazione pg:9

Ragazzi che dirvi,un gdr fantastico..

DA CONSIGLIARE.




divvuddì
FEMMINA


   

18/11/2007 - Allora cominciamo per bene. Sono approdata ad Arshmork dopo mille peripezie fra miriadi di land. Cercavo la land perfetta dove ci fosse un minimo di serietà di gioco e una gentilezza da parte dei gestori. Non dico che il mio livello di gioco fosse il massimo, infatti nelle land dove ero stata precedentemente avevo appena raggiunto una sufficienza nel ruolare, ma ecco che scopro Arsh. Inutile dire che all´inizio ero un pò diffidente ma, l´esistenza delle guide (che ringrazio con tutto il cuore) mi ha aiutato e non poco. Uno staff a dir poco eccezionale che rende la land già ottima in sè, correlato ad una grafica stimolante e "dark" al punto giusto. Insomma, ad Arsh, la prima cosa che mi hanno detto, è che col tempo e l´impegno si ottiene tutto. Sono nella land relativamente da poco, eppure tutti mi hanno fatto sentire a casa.
Non credo che si libereranno di me tanto presto.
Quindi i miei complimenti all´amministratore.

in game Demetra Von Draka, altrimenti detta DVD

Commento modificato il giorno 18/11/2007 da divvuddì








osborn t
horngage

MASCHIO


   

11/10/2007 - Ho letto svariati commenti... io sono più o meno 3 mesi che ci gioco e posso dire che tutti questi buoni commenti sono veri!!! un´ambientazione che sfiora il significato di "perfetto" anzi... lo Supera

Firmato
il barbaro tascabile... la spina nel fianco




wolfi
MASCHIO


   

05/09/2007 - Allora incomincio col dire che sono 3 mesi che non gioco su questo GDR ( lo consoco da più di un anno) anche se entro per dare una controllata, la grafica è perfetta semplice e con le sezioni necessari, solo la mappa poteva essere più facile ma questo problema si risolve usando IE perchè se rimani sopra una locazione appare il nome. Poi c´è un filtro iscritti ottimo che impedisce ai PP e PK di giocare e poi anche se una persona tramite il BG riceve il permesso di Giocare rimane conunqua con un simbolo(chiavetta) che lo inidica come nuovo.
Il livello di Gioco è alto e ci sono spesso quest, il sistema di PX è ben strutturato.L´unca pecca è la poca utenza attiva, dono quasi sempre gli stesso PG a giocare e quindi è il gioco è ripetitivo se non si è in quest, ma questo è un problema risolvibile.
Concludo dicendo che il mio voto è positivo anche se ho abbandonato il GDR perchè mi da l´idea di non essere adatto a me XP




herduk
MASCHIO


Bergamo

   

05/09/2007 - Appena aprì mi iscrissi con un altro pg ma non mi piacque molto.
Sono rientrato da un mesetto circa e devo dire che è migliorato molto.
Ottima la guida, una delle poche (assieme a quella di Elenbar e a quella di Alatian) veramente completa ed esaustiva nonostante la lunghezza (necessaria per fornire le spiegazioni necessarie a chi non ha mai giocato a d&d e a ravenloft).
I master sono preparati e disponibili in tutto (gli admin sinceramente non li ho incrociati ma non importa), così come i giocatori.
Conto di restarci anche se sono uno di quei maghi vessati.
E´ vero, sono vessato IN GIOCO! Fuori dal gioco manco per sogno (giusto per rispondere, anche se non ce ne è bisogno, all´unico commento negativo).
Grafica ottima, anche se un po´ scura (che però fa molto ambient!).

L´unica pecca è l´usanza da parte di alcuni giocatori di sparare i famosi "pensieri nelle azioni", ma nulla di eccessivo o che.

Speriamo lo staff finisca di implementare le poche funzionalità che mancano (vari linguaggi ad esempio) anche se non sono essenziali per il gioco.

Aggiunta del 24/1/2008
Dopo diversi mesi di permanenza e gioco, confermo il voto positivo alla Land.
Veramente strutturata bene (a livello di programmazione e di gestione).
La moderazione/gestione (ho scoperto dopo il commento di Gorth che alcuni master sono anche amministratori, ergo nel commento di settembre ho detto ´na vaccata, escusez moi! :) ) affronta molto bene gli imprevisti di carattere "moderativo" e gioco, mettendosi comunque in discussione con gli utenti per casi spinosi o comunque eclatanti.
Inoltre si dimostra sempre disponibile ad analizzare eventuali problemi o suggerimenti (laddove siano intelligenti) dei giocatori.
Il gioco è rilassato, un po´ lento, anche se le nuove regole lo stanno velocizzando non poco e le iniziative prese in questo senso iniziano a fruttare. La qualità è decisamente più alta della media dei gdr e i nuovi arrivati si adattano alla svelta a questo standard (che non vuol dire che non si facciano errori o non si accettino).
Finalmente son riuscito ad imbastire un gioco di intrighi e controintrighi in modo ESTREMAMENTE libero e vario.
Le possibilità offerte alla creazione dei personaggi (popolano, nobile, "eroe") permettono un range di varietà decisamente ampio che sopperisce tranquillamente al minor numero di razze disponibili.
Belli i nuovi talenti implementati.

Il vostro rianima cadaveri di quartiere :)

Commento modificato il giorno 24/01/2008 da herduk



Grazie del voto e soprattutto del commento "critico". Colgo l´occasione per rispondere anche a Morrowind, che come te manifestava perplessità riguardo ai pensieri. La gestione scoraggia questo tipo di gioco, ma almeno per il momento ha sempre evitato di sanzionarlo (a meno che ovviamente non si verificasse in contesti seriamente inquinanti per il gioco), come di compensarlo (i giocatori che descrivono pensieri non desumibili dalla cosidetta ´comunicazione non verbale´, naturalmente, non ricevono PX o ne ricevono meno per la sessione in questione). Questa scelta si deve a due ragioni. In primo luogo non intendevamo colpevolizzare sistematicamente una scelta di gioco che in rarissime circostanze può avere senso: a volte può chiarire al Master le ragioni di comportamenti apparentemente conflittuali o incompatibili con il BG o l´allineamento del personaggio (si tratta comunque di eccezioni davvero rare e il più delle volte risolvibili con un PM). In secondo luogo non volevamo mostrarci troppo castranti in circostanze in cui, per esempio, sono due giocatori isolati e concordi nell´adottare una prospettiva onniscente, ´da lettore´, a confrontarsi. Pur evitando soluzioni troppo repressive, tuttavia, abbiamo chiarito in più sedi i limiti dei pensieri (considerati "cattivo gioco" a tutti gli effetti) e abbiamo invitato a più riprese i giocatori a non farne uso. La presenza di ben due commenti che citano il fatto mi induce a chiedermi se non sia il caso di prendere provvedimenti più severi nei confronti di un fenomeno che credevo estremamente circoscritto e a cui sicuramente presteremo da oggi maggiore attenzione.




morrowin
d

MASCHIO

Avellino

   

03/09/2007 - Il mio voto positivo viene dato semplicemente per la gentilezza e garbo che TUTTI, dai Masters ai Giocatori, hanno avuto con un giocatore nuovo come me dell´ambientazione.

Non amo giudicare una land perchè non mi reputo in grado di far ciò, ma per me il punto sopra citato basta e avanza per dare un commento positivo.

Perchè la land è formata dalla comunità che sta dietro, non dalla bella grafica o le caratterizzazioni eccezionali.

Il bello che in questa land oltre alla gentilezza, potete trovare i massimi livelli anche negli altri campi.

Un solo appunto: Non condivido il gioco dei pensieri, ma daltronde ogni land ha le sue regole e quindi rispetto.




ganja
MASCHIO


   

20/08/2007 - Dopo 5 mesi di gioco assiduo in land non posso che dare un giudizio assolutamente positivo su Arshmork:

-Grafica originale e intuitiva
-Livello di gioco semplicemente eccellente
-Pg dall´elevatissimo spessore umano,oltre che ruolistico
-Admin e master IMPARZIALI, PAZIENTI e DISPONIBILI in ogni situazione
-Sistema di Guide per i nuovi arrivati gestite da pg con un buon livello di esperienza
-Clima eccezionale,si sta davvero bene e testimonianza ne è la totale mancanza di flames nei forum

Un commento a parte merita il livello di interpretazione,vero pezzo forte della land. Un livello tale di adesione tra tutti i pg tale da consentire giocate divertenti e spunti di gioco sempre nuovi anche in assenza di masterizzazione da parte dei master.

In definitiva,un gdr coi fiocchi,in continua evoluzione....un 9 bello pieno non glielo toglie nessuno! ^__^





tatyana
FEMMINA  29 agosto

Milano

   

19/08/2007 - Per motivi vari non ho mai commentato ad Arshmork nonostante vi giochi da tre anni. Lo faccio adesso.
In modo schematico che è meglio.

Pro:
-assoluta imparzialità dei dm
-ambientazione innovativa
-ottima giocabilità
-no pp, pk, mp
-ottimi dm
-ottimi personaggi
-no flames nel forum
-i BBIMA [ http://maidirenigro.splinder.com/ =P]
-in generale, ci si gioca davvero bene. Ottimo clima
-Grafica spaziale

De Gustibus [cose che possono piacere o non piacere, ma a me piacciono]
-D&D come sistema di gioco
-Ravenloft come ambientazione
-Selezione delle entrate

Contro:
-Lentezza gestionale [ogni decisione viene rivista da ogni master cosa che implica si una "sicurezza della legge" ma anche che per qualsiasi cosa che passi ad un master salvo i BG c´è bisogno di tanto tempo quanto per il parlamento italiano ad approvare una legge. Dato che tutto passa ai dm, ci si mette tempo spesso]
-Terrore della direzione verso i pg "potenti". No magia, no oggetti magici, una attenzione maniacale che i pg non siano troppo forti. Comprensibile da parte dei dm di una land on line, ma frustrante per i giocatori.
-Ci vuole un pò per entrare in gioco e non è fattibile per tutti i tipi di pg.

Il mio voto è positivo, come una media. La Perfezione con la P maiuscola si sa che non esiste, ma Arshmork ci arriva molto vicino ^_^



Prima di tutto grazie per il commento articolato e costruttivo. Per la lentezza gestionale non possiamo darti completamente torto, anche se cerchiamo di fare del nostro meglio. Lo staff è sempre stato molto ristretto e nell´accogliere al suo interno nuovi membri siamo obbligati ad un atteggiamento particolarmente selettivo, vuoi dalla necessità di garantire ai giocatori un supporto maturo e imparziale, vuoi dalla peculiarità dell´ambientazione che richiede un "rodaggio" piuttosto lungo prima di essere maneggiata. In finale : hai ragione tu ma non sappiamo che farci :P Speriamo però che la recente introduzione del sistema di Guide, sollevando lo staff da alcune responsabilità passate ai giocatori più esperti, contribuisca a velocizzare le decisioni. Mi rendo conto che il sistema di base è tutt´altro che agile, ma onestamente non abbiamo altre idee, al momento, per mantenere un controllo così alto sul gioco e per garantire la "sicurezza della legge" di cui fai menzione. Per quanto riguarda i PG potenti, forse abbiamo una prospettiva diversa sulla cosa. L´ambientazione è low magic e sicuramente questo fatto contribuisce a mantenere proporzioni più realistiche tra un personaggio di alto livello e uno di livello medio-basso. La cosa non nasce dal terrore di vedere personaggi troppo potenti, ma dalla volontà di non trovarsi, come spesso succede, con caste di gioco per forza di cose separate da un insormontabile divario di esperienza. Se è vero che pochi oggetti magici possono accrescere le capacità offensive e difensive di un PG, è anche vero che nel gioco tipico di Arshmork solo il ricorso a canali più realistici garantisce la conquista di una forza effettiva e a lungo termine: un ipotetico guerriero di 12° livello con la sua armatura magica +10 può cadere sotto gli intrighi di un notaio di 3° livello in grado di vantare appoggi politici, alleati, informazioni. Quindi sì, l´armatura +10 ad Arshmork non esiste... però non è, a conti fatti, così indispensabile e sicuramente non garantirebbe l´invulnerabilità al di fuori del marginale contesto dello scontro armato.




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