Nome: Arshmork
URL: http://www.arshmork.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Gdr Preferito da: 36 utenti
Siti Correlati nella Directory: 1 siti
Ultimo Aggiornamento: 12/06/2010
AmbientazioneArshmork si ispira a Ravenloft, popolare ambientazione ´horror´ per Dungeons & Dragons in larga parte debitrice, per atmosfere e meccanismi, alla tradizione dei grandi classici gotici ma non priva di contaminazioni con altri filoni e luoghi comuni del soprannaturale letterario e folklorico. I tratti più originali dell´ambientazione - almeno rispetto a molte delle altre per D&D - sono da individuarsi nella netta predominanza dell´elemento gotico su quello fantasy e nel maggiore realismo dell´ambiente in cui i personaggi sono tenuti a muoversi. Inoltre Ravenloft prevede, per la moltitudine di regni (o Domini) che compongono il Sempiano, diversi livelli di sviluppo culturale e tecnologico, permettendo così di oltrepassare lo standard pseudo-medievale e ´fatato´ che comunemente è associato ai GDR fantastici.Arshmork, l´isola da cui il gioco prende il nome, è un regno di nostra invenzione, inserito tuttavia nella dettagliata geografia dell´ambientazione originale. Come ogni regno di Ravenloft, l´isola ha il suo Signore, le sue caratteristiche storiche e culturali e una popolazione completamente ignara dell´origine preternaturale e maligna della terra su cui cammina: queste peculiarità sono illustrate abbastanza esaustivamente dai documenti a disposizione dei giocatori e accessibili anche prima dell´iscrizioneIl sistema di gioco è ampiamente ispirato alle regole di D&D 3.5, benché modificate in funzione di una situazione molto distante dalla tipica avventura da tavolo, normalmente caratterizzata da un numero limitato di personaggi di livello omogeneo. Alcune regole, postille, classi e skill sono state personalizzate, modificate, eliminate o sostituite da integrazioni originali allo scopo di sostenere un gioco continuativo, largamente basato sull´interpretazione e sull´interazione fra personaggi al di fuori del contesto classico della sessione arbitrata. L´obiettivo della nostra comunità non è trasporre in rete un susseguirsi di avventure e scontri, campagne ed eroi via via più potenti, ma fornire un ambiente di gioco stratificato e coerente in cui accogliere, accanto all´elemento squisitamente avventuroso e ancor prima di esso, l´interpretazione di caratteri e relazioni, psicologie e mentalità, alleanze e scontri fra personaggi. Anche per permettere questo abbiamo affiancato alle classi base e a quelle desunte da Ravenloft due pseudoclassi prive di tratti eccezionali ed eroici ma estremamente versatili, adatte a chi intende concentrarsi solo sull´aspetto interpretativo senza addentrarsi in tecnicismi ereditati da D&D, o a chi preferisce ´vivere´ in gioco la vocazione all´avventura del proprio personaggio, lasciando che si trasformi attraverso il tempo e gli eventi.Pur dovendo molto al sistema di D&D, che fornisce un´ossatura manualistica vasta e impagabile, Arshmork chiede ai giocatori come primo e irrinunciabile requisito una gran voglia di interpretare un personaggio e di calarsi nell´ambientazione. Quei giocatori che ritengono il manuale un oggetto sacro e inviolabile, o che sono interessati prevalentemente alla meccanica progressione di bonus e punti esperienza nonché allo sterminio di creature incredibili, probabilmente non troveranno in Arshmork il genere di GDR che fa per loro.E´ importante segnalare che Arshmork non è stata progettata per un pubblico particolarmente giovane o impressionabile e che pertanto non offre alcun tipo di moderazione per quanto riguarda il livello di violenza nelle quest o nel gioco autonomo fra personaggi. Il fatto - ovviamente - non obbliga nessuno a intraprendere o sostenere situazioni di gioco che trova sgradevoli, ma impone a terzi di non lamentare eccessi di realismo o violenza in sessioni che non li vedono coinvolti
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gorth
12/06/2010 - Come mi ero ripromessa di fare, ho votato e questa volta ho potuto apprezzare la peculiarità della land, conseguentemente il voto è positivo.Grafica/Server: raggruppo rapidamente la sezione prettamente tecnica, certamente importante, ma non così fondamentale come spesso viene considerata. Il server mi è sembrato veloce (ma credo comunque stiano dando gli ultimi ritocchi e stiano ancora sistemanto) quindi posso ritenerlo positivo, la grafica è piacevole, adeguata e molto legata al contesto, gradevole da vedere e certo da ammirare, in realtà lo ritengo il punto forza ed ha una forte carica "attrattiva", almeno per i miei gusti.Unica piccola nota e la barra per scrivere... è tanto piccola e mi costringe ogni volta ad usare word (è una sciocchezza, ma è un mio piccolo capriccio :P)Ambientazione/Documentazione: Io la rileggo in continuazione, sarà che l´ambientazione mi ispira moltissimo ed è stata molto ben scritta e riproposta, ammettendo che forse si è un pò discostata dalla visione classica di D&D (le classi come le conosciamo sono state sostituite da altre un pò diverse e più vicine al genere gotico ottocentesco), ma a me piace e la rende particolare.Assistenza: essendo parte di una famiglia nobile, sono stata subito "accolta" dai cari parenti (serpenti anche :P). Per ora il materiale sulle famiglie nobili non è sufficiente, ma è in programma l´inserimento di tutte le informazioni nei documenti e questo ovvierà al problema. Nel complesso i dm mi sono sembrati pronti e disponibili, quindi tanto di cappello.Livello di Gioco: mi sembra alto (certamente nel contesto nobiliare lo è di sicuro), ho avuto modo di sbirciare qualche giocata e mi è piaciuto in linea di massima il modo di giocare di tutti i pg che ho avuto modo di osservare. Il numero di giocatori è ancora incerto, poichè molti pg devono essere ancora trasferiti, temo però che non sia molto alto ugualmente (è inevitabile se si opera una selezione non rigorosa, ma quanto meno precisa delle richieste). Comunque è un aspetto che potrà evolversi nel futuro e con la nuova versione.Nel complesso trovo che sia una land molto buona e che possa fornire agli appassionati del genere, o ai neofiti in cerca di qualcosa di nuovo, sebbene classico, validssimi spunti e divertimento.
11/06/2010 - E´ un po´ più di un annetto che mi passo delle belle serate qui su Arshmork, credo sia l´ora di vincere la pigrizia e dare anche il mio voto positivo a questa Land! Magari spiegandovi perché dovete andare a darci un occhiata assolutamente! Il livello di gioco innanzitutto. Estremamente alto, per tutti i giocatori. E´ significativo soprattutto che anche i nuovi utenti vengano naturalmente spinti, senza forzature, verso un tipo di gioco attento e di alta qualità da tutto lo staff.L´ambiente di gioco, va sottolineato, è l´altro punto di forza della land: viene mantenuto sereno dai gestori in ogni occasione. Altro punto a favore è il lodevole tentativo di evitare la banalità. Da una parte è ultra evidente che i master siano selezionatissimi e adeguatamente "spremuti" per avere da loro quest sufficientemente articolate. Dall´altra ai giocatori lo staff non concede clichès ma spinge tutti ad un gioco originale =PSu Arshmork durante le quest viene sapientemente dissuaso il tipo di gioco faccio-tutto-io-perché-sono-il-più-fico, tutti sono coprotagonisti con uguale importanza e ad ognuno sono riservati momenti (brevi) per essere al centro dell´attenzione. Insomma non ha importanza se giochi da quattro o anche cinque anni, proabilmente la tua esperienza di giocatore e le abilità del tuo pg permetteranno al tuo personaggio di fare cose più difficili, ma scordati che lo staff ti punti il riflettore: rimani un essere umano come tutti gli altri, gli altri hanno lo stesso diritto al divertimento.Proprio per questo su Arshmork vengono banditi atteggiamenti di supponenza da chi crede di avere la verità in tasca sul gioco di ruolo, non esistono giocatori di serie A e di serie B, "tutti almeno una volta siamo stati giocatori mediocri" ho visto scrivere ad un dm, parole sante, e non comuni, specialmente on line dove l´anonimato incoraggia ben altri tipi di atteggiamenti, parole importanti quindi per capire il taglio dello Staff, che affronta con modestia gli utenti nonostante le parecchie ore che i dm dedicano alla gestione del gioco. Uno staff caratterizzato fra l´altro da una gesitone poco invasiva: il gioco lo fanno i giocatori, i dm amministrano solo le cose indispensabili. Non è quindi una land per tutti, la evitino come la peste chi ha manie di egocentrismo e coloro che amano litigare "perché sono fatto così", come spesso certe persone rispondono. Su Arshmork esistono utenti che si vogliono divertire e con cui i master si vogliono divertire. Vorrei essere molto chiaro, non sono solo opinioni personali. Alcuni dettagli del sito fanno già capire l´impostazione che è stata data: Ogni iscritto può girare liberamente per la land ma ci vuole un Bg approvato per giocare. Questo da una parte chiarisce i dubbi ai nuovi utenti e in qualche modo li introduce nel gioco, dall´altra evita agli altri giocatori gente che piomba in chat senza sapre nulla del tipo di gioco. A nessuno piace una giocata noiosa o incomprensibile in termini on game, e questo vale tanto per i nuovi quanto per i cosiddetti vecchi. Il Bg approvato dissuade inoltre il gioco PP, instradando verso un certo realismo, che viva iddio non è mai ossessivo. I dm sono dm e punto, certo se poi hanno una grande grande quantità di tempo libero possono anche avere un pg... Questa è una scelta assai positiva ma non mi sto a dilungare sui perché per passare ad un altro punto a favore di questa Land: l´assenza di Meta play. Per carità qualcuno ha provato... ma non la passò liscia. Cosa che dissuade dall´imitazione. Curiosa una trovata simpatica dello staff per evitare non solo PK ma pure certi atteggiamenti che escludono i nuovi giocatori: di tanto in tanto qualche dm crea un pg fittizio che però sembra un niubbo, a differenza del pg nuovo è di 20 livello e ha capacità speciali quali il risucchio di livelli XD e lo manda a parlare con giocatori gradassi, che vengono adeguatamente ridimensionati XDOra con la 3.1, che gli utenti già registrati hanno avuto modo di testare da aprile, ai punti di forza si sono aggiunti la grafica e le funzionalità automatizzate che non hanno da invidiare più niente a nessuno. Sono aspetti rilevanti non tanto in sé quanto più che altro perché testimoniano, come il codice originale, l´impegno dello staff, che ovviamente si è premunito di avere un server sufficientemente affidabile da non vanificare tutto questo lavoro. A qualcuno potrà sembrare una lode eccessiva a questa Land, ma se sulla totalità dei commenti davvero pochi sono quelli negativi un motivo forse ci sarà.Punti negativi? Di tanto in tanto qualche niubbo ti scrive e ti chiede: sono tre giorni che ho scritto al dm tal dei tali e non mi ha ancora risposto. Non vi preoccupate succede a tutti, anche in questo i gestori non hanno preferenze... forse sarebe meglio un po´ più di celerità, ma li perdoniamo, perché un altra land così dove la troviamo?? Quindi tu che aspetti a registrarti? Commento modificato il giorno 11/06/2010 da lori xevola
01/06/2010 - Grafica: 5/10Da rivedere.Un po´ spartana.Cioè intendiamoci non è brutta. Affatto!Ma nulla che aiuti da questo punto di vista a emergere dalle altre...Livello di gioco interno: 7/10un po´ oscillante ne senso ovviamente dipende dagli utenti a nel complesso è abbastanza buono.Ambientazione: 6/10Ravenloft è molto evocativa ma purtroppo è da un certo punto di vista limitante e non immediata perchè stravlge molto di ciò che si sa di D&D. A me non dispiace in cartaceo...ma in online, stante la buona resa, pure si notano alcune difficoltà ad ambientarsi e recepire il gioco nel suo complesso.Server: 8/10Ogni tanto è un po´ lento, ma diciamo ch ci siamo nel complesso :)Codice: 8/10Abbastanza grradevole e funzionaleFunzionalità: 7/10Lo staff c´è e rispetto ad alcuni siti è decisamente un passo o due avanti :)Per adsso lascio il mio voto così sperando di cambiare idea :) ^^ Ti ho scritto anche privatamente, ma preferisco rispondere qui per chiarezza e per non creare fraintendimenti in chi si accosti al gioco appena riaperto: il GDR è rimasto chiuso ai nuovi iscritti per diversi mesi e questo commento non può quindi che essere riferito alla vecchia versione del sito, testato probabilmente da te nel corso del 2009, periodo in cui lo staff è stato abbastanza preso dalla creazione del nuovo gioco e in cui il ritmo di gioco nella vecchia versione è calato nell´attesa della release 3.1. Mi lascia un pò interdetto vedere commentare solo adesso un GDR provato molti mesi fa e che ha appena riaperto con una notevole mole di novità sul fronte ambientazione e interfaccia, ti invito quindi- tempo e voglia permettendo naturalmente- a testare il nuovo sito e la nuova documentazione in modo che tu possa fare la tua valutazione sul gioco attuale e non sulla versione spenta da tempo :)
Ti ho scritto anche privatamente, ma preferisco rispondere qui per chiarezza e per non creare fraintendimenti in chi si accosti al gioco appena riaperto: il GDR è rimasto chiuso ai nuovi iscritti per diversi mesi e questo commento non può quindi che essere riferito alla vecchia versione del sito, testato probabilmente da te nel corso del 2009, periodo in cui lo staff è stato abbastanza preso dalla creazione del nuovo gioco e in cui il ritmo di gioco nella vecchia versione è calato nell´attesa della release 3.1. Mi lascia un pò interdetto vedere commentare solo adesso un GDR provato molti mesi fa e che ha appena riaperto con una notevole mole di novità sul fronte ambientazione e interfaccia, ti invito quindi- tempo e voglia permettendo naturalmente- a testare il nuovo sito e la nuova documentazione in modo che tu possa fare la tua valutazione sul gioco attuale e non sulla versione spenta da tempo :)
26/03/2010 - Grafica:9Livello utenza:10Programmazione:8Preparazione pg:9Probabilmente la miglior land a livello nazionale
18/08/2009 - dunque dunque...veramente complimenti...il gdr è veramente fico...l´unico problema è che sono entrato nel momento in cui sono tutti partiti...ottima grafica, non posso dire se i giocatori siano esperti o no ma a prima occhiata mi sembrano tutti ottimi giocatori...Splendida ambientazione e ottima funzionalità...come voti dò...Grafica: 8 e 1/2Tecnica: 7Livello di gioco Interno: 8 e 1/2Ambientazione: 10Server: 6Codice: 8Funzionalità 10 Commento modificato il giorno 18/08/2009 da nobanion
08/08/2009 - Dopo un paio d´anni di gioco ho deciso di lasciare un commento.Grafica: 5 e 1/2Avrei potuto aspettare l´uscita della nuova versione, e sicuramente dare il massimo voto, ma preferisco valutare 2 anni di esperienza già fatta piuttosto che un "colpo d´occhio".Il voto non vuole essere assolutamente negativo, ma tecnicamente parlando Arsh deve migliorare molto e lo farà a brevissimo.Ci sono delle imperfezioni, il non uso dei css e degli standard W3C è penalizzante sotto un certo punto di vista, ma in quanto a rendere l´idea dell´ambientazione gotica... beh, sarebbe senz´altro un 10 pieno.La cura nella scelta delle immagini, dei contrasti del testo nelle chat, dei motivi decorativi è qualcosa di assolutamente pregevole.L´ambientazione si respira a pieni polmoni nella grafica del sito, e anche questo è da 10... e lode!Tecnica: 10Qualunque cosa voglia dire "tecnica": quella dei Master, degli Admin e delle Guide per seguire gli utenti, metterli a loro agio e aiutarli ad inserirsi nel gioco; quella con la quale la gestione piega al realismo un sistema imperfetto e irrealistico come D&D; quella di assegnazione dei px, che permette di crescere il personaggio ad un ritmo perfetto per assimilarlo ed assimilarne i cambiamenti... ogni scelta di gioco e di gestione mi sembra azzeccata.Livello di gioco interno: da 8 a 10Il livello di gioco oscilla, ma non scende mai sotto una soglia ottima. Tutti ma proprio tutti, dal giocatore con la chiave all´Admin, prestano un´enorme attenzione al livello di gioco, a mantenerlo elevatissimo; non ci sono obblighi assurdi ai quali sottostare - tipo per esempio dover dare del voi a chiunque, chiunque sia il tuo personaggio - né veti alla possibilità di espressione di un personaggio, né situazioni tabù che non si devono giocare. La libertà di gioco si respira ovunque e, forse per questo, nessuno si approfitta di essa.Ambientazione: 10 e lodeSia per com´è presentata, sia per quanto è rispettata, sia perché si astrae dal concetto di "fantasy" e si avvicina a qualcosa di più realistico... forse per questo è molto più suggestiva.Ravenloft non è semplice da comprendere, specie per chi come me parte da ambientazioni assolutamente fantasy. Eppure, essendo più vicina a ciò che conosciamo nella realtà, si assimila con molta più semplicità che una qualsiasi ambientazione fantasy.Server: 9-10Ogni tanto è un po´ lentino... ma dato che fa così pure la mia connessione, non saprei attribuire una vera e propria "colpa" al server per quei piccoli ritardi nell´aggiornare le chat che di tanto in tanto mi affliggono. Tuttavia, anche nei periodi di maggior afflusso ho trovato il server (quello nuovo soprattutto) veloce e attivo. Niente da lamentargli, insomma!Codice: 8Che Arsh sia ancora in una fase "embrionale" è fuor di dubbio; non c´è granché automazione e talvolta è penoso doversi mettere a fare i calcoli a mano per dare un risultato corretto di azioni/attacchi.Per come la vedo io, questo fa parte del gioco e, come tutto il gioco, ha anche il suo lato affascinante. Otto, perché potrebbe migliorare ma anche perché, a mio avviso, va benissimo pure così com´è: con un sistema troppo automatizzato si rischia di perdere il gusto di trovare in Arsh alcune componenti che solo i giocatori da tavolo ricordano e apprezzano... in fin dei conti il gioco di ruolo è *anche* fare i calcoli sulle dita fra tiri di dado, abilità e quant´altro!Funzionalità: 10Come ho già scritto, tutto è funzionale: dalla grafica che suggerisce e ricorda l´ambientazione, alle Guide sempre disponibili per aiuti e chiarimenti, allo staff tutto che non solo segue, assiste, aiuta e coadiuva gli utenti, ma spesso e volentieri li segue anche sotto un punto di vista umano.L´atmosfera che si respira è sempre di amicizia e cordialità, in due anni di Arsh non ho mai assistito a flame in forum, a polemiche, ingiustizie, pettegolezzi e altre amenità similari che, purtroppo, si respirano nella maggiorparte delle land.Qui si è persone soprattutto, amici, giocatori e poi utenti... ma non ci si sente *mai* virtuali.
Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
07/01/2009 - Grafica ottima e d´atmosfera. Ambientazione ricca di phatos che è in grado di trasportarti in un modo cupo e quasi Burtoniano. Secondo me da sempre la migliore del suo genere. Sinceri complimenti a tutto lo staff. Commento modificato il giorno 07/01/2009 da marcocallisto
20/09/2008 - Grafica: 8,5. Molto ben curata, si adatta perfettamente all´ambientazione, le foto delle locazioni sono quasi tutte precise ed ordinate.Livello di gioco: 10. Non è un voto falsato dal fatto che faccio parte della land, perchè non mi annovero certo tra i migliori.E´ solo che è raro trovare tanti giocatori bravi concentrati nella stessa land. E poi sono tutti ragionevoli, calmi e disponibli.Non ci sono pp, nè metaplayer, quest´ulitimi vengono "corretti" in maniera motlo tranquilla e privata dagli altri giocatori, dai master o dalle guide, in maniera da poter correggere il loro gioco, in funzione di migliorare il role-plaing di tutti i partecipanti.Gestione: 9Sempre disponibili, anche se stanchi e strutti, i master sono sempre attenti ai bisogni dei giocatori, anche se petulanti e combinaguai come me. Quel voto in meno alla perfezione è dovuto al fatto che ultimamente, più o meno da quando ho iniziato a giocare io, un mese circa, i master sono poco presenti in giocate on, cosa che mi hanno già spiegato essere relativa agli ingenti impegni anche per metter su la nuova versione di arshmork.Un encomio particolare alle guide, instancabili persone che ti spiegano tutto quello che di niubbo c´è da sapere.Perfetta la decisione di permettere ad un giocatore di giocare solo dopo l´approvazione del bg, che è un modo come un altro per capire se il richiedente è seriamente intenzionato a giocare oppure se è solo un perditempo come ce ne sono tanti.Inoltre la scelta di segnalare un pg uovo con la chiave è davvero molto utile, considerando che in questo modo i più esperti capiscono subito se devono stare attenti ad alcune cose che potrebbero stonare con la situazione.La chiave, mi hanno spiegato una volta, viene tolta quando i master pensano che il giocatore in questione abbia "calzato" a pieno il personaggio e l´ambientazione, non che lo stile di gioco.L´assegnazione di punti esperienza è coerente con quanto detto fin´ora, ovvero oltre che per le quest si assegnano punti esperienza ache alle giocate fatte senza master, non a tutte, ma solo a quelle che i master trovano meglio interpretate,significative etc...Regole 9D&d, migliorato negli aspetti peggiori, ovvero maggior flessibilità a livello di giocatori. Se si vuole si può fare il normale cittadino, poplano, nobile, mercante, senza rischiare la vita in avventure fuori dal comune si può fare.Una volta intrapresa questa scelta però è ovvio poterla cambiare, con dovute ragion on game, e far diventare un panettiere, che magari ha combattuto il mostro del lievito a palate, un guerriero.(Ovviamente questo esempio è scherzoso, il panettiere avrò motivi accettabili e farà una quest apposita per diventare guerriero)Livello d´utenza:8. dico solo un vecchio proverbio delle mie partiChiù Poch Simm, Chiù Bell Parimm (Meno siamo, più belli sembriamo)Bacheche: 9Il punto in meno è per quelle on game, ultimamente utilizzate poco dai giocatori, che evidentemente non ne sentono il bisogno. Per il resto il forum è impeccabile, un´ampliamento notevole dei documenti di gioco, non che in continua evoluzione.Ambientazione:5/9Il duplice voto è relativo a due fattori. L´ambientazione in sè è molto suggestiva ed è alquanto insolita e coinvolgente, nonchè rende gli scontri con i mostri che la popolano molto difficili ed interessanti da affrontare.Il 5 è relativo a qualche difficoltà che si può incorrere se non si fa un´abbondante lettura dei documenti di gioco. Giocare un qualsiasi allineamento in un´ambientazione malvagia, è completamente diverso dal giocarlo in altre ambientazioni più classicamente fantasy. Inoltre non sono molto chiari alcuri rapporti tra le famiglie nobiliari, dubbi che si chiariscono comunque chiedendo ai master o ai diretti interessati.Non è una bocciatura all´ambientazione, anzi, è un invito per chi legge questa recensione, a stare attenti a prendere sottogamba l´atipicità del semipiano di ravenloft.Quest: N.D. Non ho ancora preso parte attiva a nessuna di queste, ma mi diverto lo stesso :DPotrei scrivere altre 30 pagine, parlandovi di quanto gli altri sono disponibili, di quanto sia bello giocare in cerchie non chiuse e private, di quanto i giocatori anziani non usino la loro longevità per far del male...Però vi lascio alla prova di quanto ho detto. A me è bastato un mese per innamorarmi.Land tanto cercata e finalmente trovata.
13/05/2008 - Allora, devo ribadire che utilizzare il maiuscolo equivale a urlare e ciò è proibito in tutto il portale (leggasi, chat forum e commenti). successivamente vorrei ricordare che il commento non sono luogo di sfogo verso i gestori ed i loro comportamenti. E già che ci sono consiglio una lettura al regolamento! ^^
01/05/2008 - Dopo 5 mesi di gioco, mi son deciso a lasciare il mio commento...che non può che essere positivo.Grafica: ben curata e desisamente azzeccata per l´ambientazione: voto 8Livello di Gioco Interno: mediamente molto alto, con casi che sfiorano la perfezione: voto 10Ambientazione: Ravenloft è una scelta coraggiosa per un GDR che si basa sul regolamento D&D. Personalmente la trovo una scelta decisamente azzeccata. voto: 9Server: ultimamente qualche problema, ma gli admin si stanno sbattendo per risolvere il tutto. Voto: n.c. - 12.05.08 - problema risolto.Gestori e Master: non sto qui a raccontare quanto bene mi stia trovando con chi gestisce la land...certe volte sembra di trovarsi al tavolo con amici di vecchia data. Le quest sono ben curate, interessanti e possono nescere da spunti di gioco libero tra PG. voto: 10In sintesi, una Land molto ben curata, gestita da persone intelligenti e sempre disponibili, animata da giocatori veramente bravi e che non rifiutano mai d´aiutare i nuovi arrivati ad inserirsi nelle treme di gioco.Il clima è rilassato ed amichevole, cosa che non guasta quando si decide di passare qualche ora di svago davanti al PC. Commento modificato il giorno 13/05/2008 da crico
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