Nome: Ballad of Serenity
URL: http://www.balladofserenity.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Restrizioni: 18+
Gioco preferito da: 26 utenti
Siti Correlati nella Directory: 11 siti
Facebook: Ballad of Serenity
Twitter: BalladofSerenit
Ultimo Aggiornamento: 09/05/2012
Ambientazione2513, Nuovo Sistema Multisolare.Dalla fine della guerra, ormai due anni fa, la lega di pianeti conosciuta come "Alleanza" ha unito sotto la sua bandiera tutti i mondi di vecchia e nuova colonizzazione. Si tratta di decine di pianeti e centinaia di lune, per ospitare un´umanità cresciuta numericamente in modo esponenziale. Per la prima volta nella storia dell´uomo, un organo centrale decide per tutti quanti, nessuno escluso.Il sistema solare è diviso in due parti, separate da una fascia intermedia. La prima raccoglie i "Core Worlds", i pianeti centrali, sedi del potere politico, della cultura e, non ultimo, produttori e consumatori della scoperte scientifiche e tecniche più innovative. Avanzati tecnologicamente sotto ogni aspetto, i "Core Worlds" furono anche i maggiori propulsori di quella che adesso è diventata una cultura "umana e universale", un mix delle culture nordamericana e cinese.Muovendosi verso l´esterno, separati dal "Core" da una fascia di pianeti intermedi (anche detti "Border Worlds") si trovano i "mondi dell´Outer-Rim" (pianeti periferici o remoti). Ufficialmente anch´essi sotto il controllo dell´Alleanza, vivono una realtà ben diversa: la difficoltà delle truppe governative nell´imporsi in luoghi così distanti dai propri centri organizzativi porta gli abitanti dei pianeti dell´Outer-rim e districarsi in un generico astio verso l´Alleanza (contro la quale persero la guerra), nei disagi del non essere spesso raggiunti dagli aiuti del governo, nei focolai indipendentisti non ancora sedati e nella crescente criminalità, in particolare sotto forma di pirateria spaziale. La tecnologia e i costumi ricordano quelli del far-west della terra-che-fu, mentre la cultura ufficiale lascia molto spazio a superstizione e tradizioni locali.Se ne raccontano tante di storie, nei pianeti periferici. La più conosciuta è quella dei "Marauders", predoni dello spazio, una volta uomini che si sono tanto addentrati nel buio e di cui il buio ha divorato la ragione e l´umanità. Di loro si dicono tante cose: che le loro navi viaggino senza schermature, perchè sono immuni alle radiazioni; che siano cannibali, che espongano i corpi scuoiati delle vittime sulle loro prue, che facciano razzie di mondi e di navi, che si aggirino al limitare del sistema solare. Che chiunque veda un Marauder non debba fare altro che correre e pregare con tutta la forza che ha.Sono storie, certo. Nei "Core Worlds" vengono liquidate come leggende e il governo, dal canto suo, non ha mai riconosciuto l´esistenza di questi "Marauders". Ma più ci si avvicina agli angoli del sistema multisolare, più quelle storie fanno paura.Non che ne manchino di problemi, nella periferia. "Ogni pianeta ha la sua croce da portare", si dice: nuove malattie, assenza di strutture mediche adeguate e più generalmente di risorse, criminalità, prepotenza, impunità, violenza e oppressione. Mentre l´Alleanza ha stretto sotto il suo controllo tutta la zona centrale, ha ancora difficoltà ad imporre le sue regole su quei pianeti la cui conquista ha richiesto tanta fatica.E così, mentre decine di navi criminali solcano lo spazio alla ricerca di prede e ingaggi, gli Indipendentisti provano a riorganizzare le proprie esigue forze, animati da un odio atavico nei confronti del governo. Quel governo così benaccetto nei Core Worlds, dominati da uno Stato forte che lascia però spazio di manovra alle grandi corporations della tecnologia, e protetto dalla sua Flotta potente e preparata. C´è chi si schiera, chi si cerca un lavoro onesto come commerciante o accompagnatrice, chi si trova nel mezzo nonostante tutto, nel tentativo di rendere prospera la sua piccola luna. E´ uno spazio grande, ma con tanti uomini in corsa per colonizzare nuovi mondi. E nessuno è disposto a rinunciare al suo pezzo di cielo.
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jan33
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 08/12/2011
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di Ballad of Serenity al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
14/05/2012 - Personalmente gioco di ruolo da un po´ di tempo. Ai GdR online da una decina d´anni. Non lo dico perché debba parlare della mia capacità o meno di saper giocare bensì per sottolineare che ho avuto a che fare con un po´ di land e, di conseguenza, di persone. L´accoglienza che ho ricevuto dopo l´iscrizione a BoS non l´ho ricevuta da nessun´altra parte. Sia dallo Staff che dall´utenza. Ammetto che ero un po´ pessimista, viste le precedenti esperienze, ma a ricredermi ci ho messo ben poco. Vale a dire circa un paio d´ore. Disponibilità. Cortesia. Pazienza. Gioco. Sinceramente dopo qualche mese non ho ancora trovato un punto negativo. C´è passione da parte di tutti e, per la prima volta in una land, almeno per me, si gioca per divertirsi. Senza paturnie e patemi vari che troppo spesso ho trovato altrove. La grafica fa il suo dovere più che egregiamente. Niente da dire. Il livello di gioco è ottimo e nessuna difficoltà a trovarne: è solo una questione di tempo a disposizione e di voglia a giocare. L´ambientazione è uno splendido omaggio al mondo di Firefly ed è godibilissima anche per chi non lo conosce, complice la notevole massa di informazioni, quindi la documentazione, messa assieme da chi ha creato la land e che continua a essere integrata anche con il contributo dell´utenza. Indice, ce ne fosse ancora bisogno di ribadire, di disponibilità, presenza e, perché no, di umiltà della gestione.Giudizio estremamente positivo. Era da un bel po´ che non mi divertivo così in un gdr by chat. white raven è iscritto dal 14/05/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
12/05/2012 - Premessa non necessaria ma sentita: mi sono appena iscritta a Gdr online pur giocando spesso ai gdr da diverso tempo. Prima d´ora non avevo mai avvertito l´esigenza di lasciare commenti (in fin dei conti ho partecipato seriamente a poche land, tipo 3 in sei anni, e nessuna m´ha entusiasmato eccessivamente. Non conto tutte quelle a cui mi sono iscritta, prendendo visione qualche giorno e abbandonando subito dopo). Se adesso scrivo qualcosa in merito a Ballad è perché nei 4 mesi in cui sono stata presente (e lo sono ancora) ho dedicato davvero tantissimo tempo al gioco, tantissimo impegno, ed il gioco m´ha ripagato con soddisfazioni notevolissime. Non starò a dare numeri su numeri, non sono brava nei voti ´scolastici´.Grafica: Buona, buonissima. La scritta chiara su sfondo scuro non infastidisce affatto. Le chat sono ben curate, le schede costruite in modo tale da lasciare davvero spazio alla fantasia del giocatore. Anche chi non è ferrato con l´html può realizzare un lavoretto niente male (fatto non scontato, nella mia esperienza). Le finestre si aprono l´una sull´altra, senza necessità di tenerne davanti soltanto una alla volta. Ambientazione: Firefly. Non ho mai visto la serie televisiva né i film. Questo per togliere subito di torno il dubbio che non si possa giocare a Ballad senza un background del genere. Non solo mi sono trovata subito benissimo, ma ho contribuito attivamente alle trame di gioco, creato situazioni, una storia personale, in completa autonomia. La mancata conoscenza di film e serie non ha procurato alcun ostacolo né alla mia partecipazione né alla mia comprensione. Livello di gioco: la perla di Bos. Non ho mai, e ripeto MAI trovato un gdr in cui le persone giocassero così bene. È incredibile. Solitamente (e non è un pregio, lo riconosco) tendo a ruolare solo con gente molto brava a farlo, che possa comunicarmi grosse soddisfazioni leggendo. Su Bos c´è l´imbarazzo della scelta. Praticamente tutti. Non solo come tecnica di scrittura ma anche come caratterizzazione dei pg e capacità di approfondire caratteri, inclinazioni, difetti, background... bellissimo!Server: stabile, tutto sommato. Quando c´è stato qualche problema è stato brillantemente e rapidamente risolto. Codice: non posso scendere troppo nel tecnico; posso solo dire che dalla mia iscrizione ad adesso ci sono state molte migliorie e tanta disponibilità da parte dello staff ad adoperarsi in merito. Funzionalità: il gioco è comprensibilissimo, a livello funzionale. Se c´è qualcosa che non va, qualcosa di non compreso, i giocatori disposti ad aiutare sono moltissimi (lo furono con me ed io cerco di esserlo a mia volta coi nuovi arrivati). Pochissimo dado (via dio) moltissima interpretazione. Documentazione: la documentazione è ottima, ampia ma non prolissa. non ho mai visto firefly né i film relativi alla serie, lo ripeto, ma mi muovo nel mondo di Ballad con grande agilità grazie al materiale messo a disposizione sia ongame che offgame. Oltre a ciò, dobbiamo aggiungere una grandissima solerzia da parte dei player nell´arricchire lo scenario con contributi personali, sia attraverso il blog del gioco, sia tramite interventi diretti, nell´immediato delle giocate.Gestione: a chi si lamenta della gestione non so come rispondere. nel senso, può capitare di avere dei diverbi di vedute, di sentirsi trascurati, di non vedersi valorizzati. Ma bisogna tener presente che noi muoviamo un solo pg, attorno al quale ruota tutta la nostra amorevole, spasmodica cura genitoriale. Un gestore deve tener conto d´un intero mondo, diciamo. Non è semplice, e spesso va messo anche un freno a fantasie eccessivamente fervide e lodevoli. Detto ciò: trovo la gestione di Ballad disponibile in maniera assoluta. Per quel che concerne i chiarimenti, senza dubbio. Tartasso a destra e a sinistra quotidianamente e mai una risposta scortese o sbrigativa. Attivissima a livello di gioco ed aperta alle nuove proposte (nei limiti dell´accettabile, ovvio). Quando ho avanzato delle idee, son sempre state considerate con attenzione e rispetto, spesso accolte. I gestori curano l´organizzazione attentamente e non lasciano mai la land in balia di se stessa. Questo è quanto. Spero di essere stata esaustiva, utile e comprensibile. u_u ciao ciao. omeomeria è iscritto dal 12/05/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
22/04/2012 - •Premessa:Salve a tutti,volevo iniziare col dire che sono da poco un player di BoS,ma seguivo già i due masters in un vecchio GdR , qualche anno fa.Io gioco da circa un mese,mai provato un GdR in contesto sci.fi et simili.nè avevo visto la serie Firefly a cui BoS si ispira,però avevo voglia di cambiare,ho provato e sono STRAFELICE. •Grafica: 8/10Semplice,carina,colori caldi e azzeccati nel contesto della land.Molto intuitiva e secondo il mio pareremè la cosa che più conta.Forse la qualità di alcune immagini non sono il massimo,ma è difficile la perfezione.•Livello di gioco interno: 9/10Può darsi che il mio voto conti poco,poichè non mi ritengo un buon giocatore.Però devo ammettere che molte persone giocano con coerenza e utilizzo corretto del linguaggio.Il secondo giorno di gioco ,ho fatto subito una quest.C´è azione,divertimento,relax,amore a BoS il gioco è vastissimo! •Ambientazione: 8/10Come ho riportato sopra,magari il genere "space cowboy" non è dei miei preferiti.Però leggendomi il background e facendo due o tre giocate,mi sono ricreduto.In conclusione:mai stato appassionato di fantascienza ma mi piace!•Server 8/10: Mai creato problemi,forse una volta o due!•Codice 7/10:Non me ne intendo,ma il risultato finale è buono!•Funzionalità 9/10: Punto forte della land.Forum On / Off game,Schede poco generali dando possibilità di espandere le caratteristiche del proprio pg,Il menù laterale racchiude tutto perfettamentee!•Gestione 8/10: Molto criticata e offesa.Io trovo che siano persone normali e non come precedentemente descritte (antipatiche,non presenti)Non li conosco da un mese,conosco i master da due annetti ormai.Il benvenuto che mi hanno dato è molto caloroso,hanno risposto a molte mie domande,nonostante io sia un player stressante con le domandelSono gentili e anche se non riempiono il messaggio di ( :) :D XD XP ;) )non vuol dire che siano scocciati.Ho un buon rapporto con i due,e anche se mi odiano non lo danno a vedere :)Conclusione: Ottima gestione ci sono affezionato. joski15 è iscritto dal 22/04/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Ti ringraziamo per il commento :)
12/04/2012 - Qualcuno diceva che Bos è come una droga, una piacevolissima droga. Concordo appieno. Dopo ormai quasi tre mesi di frequentazione posso affermarlo con certezza. Tre mesi in cui, quotidianamente connesso, ho potuto apprezzarne le sfumature. Per quanto riguarda il server (so che si chiama Aruba) non mi ha dato particolari problemi, salvo tre o quattro rallentamenti più un paio segnalati sulla pagina Fb; non so se è un dato statisticamente apprezzabile, ma tant´è. La grafica l´ho trovata di mio gusto: essenziale e sobria. L´aver scelto pochi colori e per lo più tenui, credo sia stata una scelta azzeccata, in quanto non stancano e le immagini utilizzate sono davvero suggestive (e calzanti).Il gioco è più che funzionale, le chat sono ordinate e pulite (arricchite da descrizioni ampliate, in alcune parti, dagli utenti stessi), il forum è ben gestito e ben catalogato per argomenti; di facile intuizione insomma. I menù li ho trovati di facile consultazione, e le finestre pop-up le trovo utili (non impegnano la schermata e permettono di tenere "sotto controllo" tutto, senza perdere il gioco).Credo qualcuno lamentasse una documentazione scarsa. Personalmente, da amante di fantascienza, l´ho trovata corposa e curata. Non è una guida maniacale e ipercomplessa (paranoide), ma è esauriente e nella (quasi) totalità chiara e fluida. La peculiarità è che è tutt´altro che fissa: spesso ci sono aggiornamenti, derivati anche da discussioni in forum.Il regolamento l´ho trovato snello e intuibile (non per tutto), e devo dire che il sistema diceless è sicuramente un pregio da non sottovalutare quando si parla di giocabilità e interpretazione. Denota anche un investimento non indifferente sulle responsabilità di ogni singolo player (mi riferisco a fattori come correttezza e onestà intellettuale). Per finire, il gioco è rapido e indolore, in cui l´esercizio della sintesi diventa un valore aggiunto (per quantità e qualità).Appunto qualità: il livello di gioco, per quello che ho potuto notare, è di alto livello (nel caso di alcuni è addirittura imbarazzante). Devo ammettere che è davvero piacevole assistere alle giocate altrui, o condividere certi momenti ruolistici. L´ambientazione sembra "ben recepita", e tutti imparano presto (me compreso) come muoversi in linea (anche grazie a qualche suggerimento di utenti esperti, admin e master). Il tenore dei messaggi, a proposito di gestione, può apparire brusco o sbrigativo lo ammetto. Personalmente sono dell´idea che sia una questione di tempi o impegni, immaginando un lavoro enorme a monte. (ovviamente è frutto di esperienza personale)In realtà sono stati sempre presenti fin dai primi passi. Poi..vivaddio, un emoticon ti salva la vita è vero, ma un minimo di perspicacia ci vuole. Nel complesso ritengo siano più che disponibili al confronto e nel recepire e discutere nuove idee.Ambientazione. Di base è Firefly (e potrebbe bastare), ma ritengo Bos un bellissimo tributo concepito (e giocato) da amanti del genere e della serie. Ma non solo. Ho incontrato giocatori che ne sono (e poi erano) a digiuno e si sono trovati bene, riuscendo a "intendere" al meglio ciò che interpretavano. E´ uno space western pregno di intrighi, quest, sotto trame e trame personali (e di salamelecchi ottocenteschi, occidentali e orientali..perché no). Nel complesso il "documento" è davvero ben congegnato. Il giudizio è più che positivo e se dovessi dare un voto darei un bel 28/30 (perché si può sempre migliorare) ;)P.S. Ignoro cosa sia un "codice" e non voglio saperlo. marwellous è iscritto dal 11/04/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
09/04/2012 - Ho trovato in questo gioco punti di forza e punti di debolezza.Purtroppo, i punti di forza sono inferiori ai punti di debolezza.Andiamo ad analizzare i punti di forza:- Grafica: Ben strutturata. Hanno smanettato bene con quelle 3 o 4 immagini e con i CSS. Nel complesso, buona la scelta dei colori e non stanca la vista- Programmazione: Buona. C´era da aspettarselo da uno che ha programmato l´OS su cui è basato il gioco. Lo sa sicuramente smembrare meglio di altri.Punti Neutrali:- Tecnica: Non ho trovato quelle grandissime innovazioni che tanti ostentavano qui sopra. Mi sembra, più che altro, che l´impacchettamento sia buono, il resto non dico che sia scarso perchè non lo è, ma non vola rispetto alla massa.Punti Negativi:- Livello di gioco: Sono rimasto deluso da questo punto. Sapendo da chi è gestito e che ci sono alcuni tra i più assidui frequentatori di questo portale, uno si aspetta di trovare chissà quale qualità all´interno di un gioco ritenuto il "migliore della sua categoria". Non è così. Si dice spesso sui post del forum di questo portale, in particolar modo da quegli stessi utenti che "la lunghezza delle azioni non è tutto". Benissimo, concordo con il limitatore dei caratteri. Ma perchè in un gdr di fantascienza trovo persone che utilizzano linguaggio a dir poco arcaico e si comportano come persone venute dall´800? O tutti i pg sono fatti con lo stampino o c´è una diseducazione generale su come si deve giocare dovuta a un sistema di accoglienza al sito da considerarsi incompetente. Non basta mettere il regolamento bene in vista. L´utente va seguito.- Gestione e Staff: Appunto ciò che dicevo: Non basta mettere il regolamento bene in vista. L´utente va seguito. Uno si iscrive su un gdr e dovreste o mettervi di buona lena voi o trovare un corpo dello staff che ad ogni domanda risponde. Io, personalmente, ho ricevuto poche volte risposta e quelle poche volte anche in maniera seccata- Idee: Scarseggiano all´interno del gioco. Invece di pensare a questo portale, i famigerati utenti che lo gestiscono dovrebbero, a mio avviso, pensare a ravvivare l´ambiente interno del gioco con un numero maggiore di quest. Ma, come al solito, mi ritroverò con la famosa risposta del "Ma guarda queste sono le nostre statistiche" ed io rispondo con un "lol. Chi le ha scritte?". Un pò come quando ogni partito alle elezioni fa vedere che "i sondaggi dan loro ragione" e poi chissà perchè sono sempre tutti sballati. il_folle è iscritto dal 25/02/2012 ed ha lasciato 7 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 5 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Ciao folle, ti ringraziamo per averci lasciato un commento cui andremo a rispondere punto per punto, sia in alcune parti in cui hai obiettivamente frainteso i fatti, sia in quelle che riguardano il gusto e la percezione.Grazie per i complimenti alla grafica. Riguardo la programmazione, BoS NON è un OS ma un codice proprietario, fatto da un programmatore diverso da Blancks, che è subentrato solo per il bug fixing quando la land era già conclusa dal punto di vista programmativo.Le innovazioni che dici di non aver trovato riguardano la gestione del combattimento spaziale e dei suoi esiti, che non abbiamo effettivamente trovato altrove. Altri elementi di BoS possono essere considerati o meno innovazioni: non osiamo dire di conoscere tutto il panorama del pbc così approfonditamente da sapere con assoluta certezza quali nostre idee siano già state usate da altri prima di noi e quali no. L´innovazione, ad ogni modo, è un elemento che ci piace solo in funzione alla giocabilità: l´abbiamo introdotto lì dove pensavamo servisse, mentre gli elementi del pbc che ci piacevano li abbiamo lasciati immutati.Per quanto riguarda il livello di gioco, guardando i nostri giocatori non riscontriamo ciò che hai detto. O meglio: troviamo che tu abbia visto questa tendenza in uno o due giocatori da poco avvicinatisi dal fantasy alla fantascienza e che abbia generalizzato il problema: ti invitiamo quindi a dare un´occhiata più approfondita al gioco, magari parteciparvi, per considerare meglio l´idea che ti sei fatto. Non abbiamo un limitatore di caratteri, come dici. Non l´abbiamo in verità mai avuto e non abbiamo mai sentito il bisogno di inserirlo.Riguardo lo staff, mi occupo personalmente di dare il benvenuto ad ogni nuovo iscritto, che oltre al mio messaggio riceve quelli del resto dello staff, di diversi utenti che vogliono aiutare, nonché un messaggio automatico che dice di rivolgersi agli admin in caso di problemi. Periodicamente chiediamo anche agli arrivati più recenti se si trovano bene. Nel caso in cui notiamo giocatori che tendono a non buttarsi in gioco, chiediamo loro se hanno problemi ad inserirsi e ci rendiamo disponibili ad accompagnarli. Onestamente, devo dire che da questo punto di vista riteniamo di fare a sufficienza. Mi dispiace che la tua esperienza sia stata negativa: ti sarei molto grata se mi scrivessi privatamente a chi avevi fatto domande lasciate irrisolte o chi è stato scortese con te, in modo che possiamo verificare e prendere provvedimenti.Mi spiace sia così sfiduciato da credere che mentiremmo sul gioco attivo in chat. Se comunque le nostre parole non sono sufficienti, posso provvedere a fare per te uno screen delle statistiche, che riporta un numero di azioni in chat che si sta avvicinando sempre di più a 100.000 (adesso siamo a 91 mila qualchecosa). Per quanto riguarda le quest, tra gli screen nella nostra pagina facebook c´è quello di diverse settimane fa che mostra nel forum "quest" duecento post (un post per ogni quest, quindi 200 quest). Risale ad un mese fa (4 marzo 2012), mentre il conteggio totale adesso salito a 255 quest. 55 quest in poco più di 30 giorni ci sembrano, anche in questo caso, sufficienti.
03/04/2012 - Un lavoro che ho sbirciato sin dalle primissime fasi di beta, da fan della serie cui è ispirato: un beta, per una volta, fatto come si deve e di cui ora si vedono i frutti.Ambientazione Firefly opportunamente adattata e con il giusto grado di conflitti sociali tali da tenere il gioco attivo e con un ottimo tasso di coinvolgimento morale per i personaggi. Documentazione ricchissima, molto interessante anche il blog esterno che estende ulteriormente i testi di background in maniera gradevolissima.Layout grafico funzionale, una soluzione interessante per un tema difficile da rendere. Ottima la disposizione dei vari strumenti, della documentazione, tutto di semplicissima consultazione e molto immediato. La mappa base potrebbe essere migliore, molto belle invece le immagini delle locazioni principali e quelle a commento delle chat di gioco.Sistema diceless basato su classi e relative skill che pare molto fluido e parametrato quanto serve per non finire nel triste ramo del ruleless: skill, tra l´altro, tutte molto interessanti e diverse dal solito. Molto, molto interessante il regolamento per il combattimento spaziale, indubbiamente tra i migliori in giro: a quanto ho visto però, un tipo di scenario ancora troppo poco sfruttato dall´utenza che non ne pare pienamente consapevole. Tempi di gioco rapidi il giusto, tali da non far finire nessuno addormentato al computer.Le corp hanno il loro senso ed una reale utilità nell´economia di gioco, lo sviluppo modulare di nuove associazioni pare aver dato i suoi frutti, crescendo con il crescere di un utenza veramente notevole per il genere comunque di nicchia di Ballad. L´apertura di associazioni su base-equipaggio, se ben gestito, può rivelarsi una marcia in più notevole.La mano di una persona capace come Jan nella gestione si vede, gli interventi di gestione ponderati, il comportamento sul portale sempre misurato come dovrebbe essere di regola. In sintesi, un gran bel lavoro che spicca nettamente per qualità in un panorama fantascientifico decisamente spento. prettyjane è iscritto dal 17/01/2008 ed ha lasciato 27 commenti di cui 7 positivi, 6 neutri e 14 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Ti ringraziamo per il commento, siamo contenti che BoS ti sia piaciuta :)
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