_sway_
URL: http://www.chicago-grd.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 18+ [disclaimer]
Gioco preferito da: 36 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Skype: fortunato.dok
Data Pubblicazione: 13/01/2010
Ultimo Aggiornamento: 23/09/2012
AmbientazioneEnnesima notte insonne, a fissare la pioggia che scende copiosa, scendendo in rigagnoli sul vetro. Scorrendo verso il basso. Notte tetra. Notte scura. Le sirene in lontananza sono come il lamento perpetuo della città. Polizia o ambulanza. Tant´è. Per quanti anni sono stato dietro quel distintivo? Per quanti anni ho creduto che Chicago si potesse salvare, con l´aiuto di gente come me? Ed ora? Sono qui, da solo, in cima al gigante di ferro ed acciaio che domina su Second City.Second City la chiamano. Chicago. Illinois. È la più grande città dell´entroterra statunitense, ed è anche considerata una tra le più grandi metropoli degli USA. Gli occhi spaziano su Chicagoland, 9 milioni di persone che vivono la propria vita. 9 milioni di persone, combattuti tra legge e crimine. Tra bene e male. Il lago Michigan riflette le luci degli opulenti grattacieli del Loop, del lusso sfrenato della Gold Coast, sino a Sud, perdendosi nella nebbia.Gli occhi spaziano sul Loop, sui suoi grattacieli che svettano come sentinelle nella notte. Luci illusorie. Luci che sanno diventare cupe ed assumere tinte vermiglie. 50 km sul lago Michigan da Nord a Sud. Strade, vicoli, antri bui e giganti di vetro ed acciaio. La pioggia continua a scendere lentamente, il vento si fa strada tra i palazzi, il lamento della Second City rieccheggia tra le sirene e gli antifurti... 20 anni di onorato servizio nel Chicago Police Department. Lucido il distintivo e mi domando come siamo arrivati a questo punto. Ma andiamo per ordine.La storia di Chicago è lunga, non voglio farvi fare le ore piccole e vi racconterò l´ultima infornata. Lo scandalo Keller è esploso solo tre anni fa. Arresti. Indagini. Metà del Gabinetto del sindaco Miller è finito invischiato in accuse di corruzione col crimine organizzato. Mafia italiana. Russi. Quei pazzi scatenati dei giapponesi. Che i tentacoli del crimine avessero stretto un cappio anche intorno alla politica era risaputo a tutti. Ma tra il dire ed una prova, a Chicago, c´è un esercito di cadaveri. Cos´è successo allora? Qualcuno ha parlato. Qualcuno ha scoperchiato il Vaso di Pandora. Eppure Miller ne è uscito pulito. Pulito come il salvatore della patria. Figlio di...Soffio via il fumo e ripenso alle indagini. Ai fascicoli scomparsi. All´incendio dell´auto dell´avvocato difensore di Keller. Alle intimidazioni. Qualcuno ha pagato. Profumatamente. Ripenso al fervore di Jack Fiorentini, il Procuratore Distrettuale che ha incriminato Keller. Al suo sorrisino soddisfatto che si è portato nella tomba. Ucciso a lavoro finito. L´eroe giustiziere di Chicago, commemorato con un funerale di Stato. Se non si hanno gli occhi per vedere, la Second City custodisce gelosamente i propri segreti. Mentono tutti. Perchè altrimenti il castello di carte su cui si regge questa città crollerebbe miseramente.Le sirene. Sono sempre più vicine. Ma non importa. Erano un sollievo un tempo. Buffo come cambiano le cose. Buffo come a fare il proprio lavoro si passi dalla parte del torto. Forse la verità non si verrà mai a sapere. Forse nemmeno quei damerini in giacca e cravatta da Washington la scopriranno. Sai cosa me ne importa? È andato tutto storto. Fanculo a questa città ed a chi ci abita. Dai grattacieli del Loop alle casette di Old Town. Dai palazzoni di Hyde Park alle case signorili della Gold Coast. Dalle luci sfavillenti di Magnificent Mile ai sobborghi di Little Italy. Non mi avranno. Non si butta una vita al servizio della Legge per poi darsi in pasto ai corrotti. Non si fa. Come dici? Lo so che non posso scappare. Lo so che mi troveranno. Lo so che faranno di tutto per rendermi la vita un inferno. Come dici? La mia famiglia? So bene, russo di merda, che se la prenderanno con la mia famiglia. Per far del male a me. Ma io li fregherò... Mi dispiace solo che non scoprirai mai come. Addio. Chicago è una land moderna di stampo noir. E´ presente un sistema di abilità basato sul dado da 10, sebbene l´interpretazione sia la regola fondamentale.
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09/06/2013 - GRAFICA: La grafica di Chicago non è mai stata tra le più accattivanti, tuttavia si difende bene. Il gioco tra bianco, nero e rosso riesce a calare il personaggio in un´atmosfera noir, soprattutto apprezzo le immagini nelle chat. Al contrario trovo poco eleganti i "bottoni" e le bacheche di gioco.Il tasto dolente è tuttavia un altro: nessun rinnovo da... quanto? Non so nemmeno se c´è mai stato.In un ambiente ludico online trovo fondamentale il continuo rinnovarsi, dopo tutto basta un anno per stancarsi del proprio cellulare funzionante. Con questo non voglio dire che ogni mese occorre proporre nuove versioni, ma in tre anni non ricordo significativi cambiamenti. AMBIENTAZIONE: L´ambientazione direi che è chiara, ma funge anche come specchietto per le allodole. Se ufficialmente ci sono due grandi schieramenti (giustizia e criminalità), difficilmente è rispettata la coerenza all´interno degli stessi. La sensazione è che pur di non cestinare personaggi iscritti da un po´ di tempo, si consenta loro di fare tutto e il contrario di tutto. In questo modo non è più chiaro chi sono i "buoni" e chi sono i "cattivi"; lungi dal voler usare schieramenti di allineamenti rigidi a tutti i costi, è buona cosa ricordare l´ABC del gioco di ruolo. I personaggi datati di una land dovrebbero essere un punto di riferimento, un buon esempio da seguire.E´ innegabile che a Chicago, quindi, ci siano degli spunti di gioco che vanno oltre il semplice simming; ma questi spunti non vengono gestiti con costanza, coerenza e la giusta dose di attenzione, con il risultato inevitabile che i più si rassegnano e si limitano al simming.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-alto ed è il motore che mantiene in vita Chicago. Motore che sta perdendo, sempre di più, energia. Il problema non è solo l´enorme quantità di utenza che lascia, ma la scarsità di new entry (ma vorrei analizzare questo punto in conclusione).Al momento è ancora possibile trovare un po´ di tutto: dall´intellettuale o l´emancipata che dopo una giocata in pubblica ti proporrà di passare in pvt per un "caffè", passando per il poliziotto costantemente impegnato in quest, concludendo con il criminale misterioso che ti farà impazzire prima di darti l´opportunità di capire come si chiama. La chiave ironica e, a tratti, stereotipata che ho utilizzato per riassumere la situazione è atta a sottolineare l´esasperazione dilagante.E´ comunque sul livello di gioco che ancora si può promuovere Chicago: buoni giocatori ci sono e non è difficile individuarli. SERVER: Sul server sarò breve, ho provato molti giochi di ruolo, prima o poi tutti quanti i server fanno le bizze. A Chicago è successo poco, ma di recente.E´ un problema arginato? Non saprei qual è il lasso di tempo che deve passare prima di poter deliberare.CODICE: Come tutti gli utenti che hanno sempre e solo usufruito delle altrui piattaforme, non ho mai messo mano alla programmazione. Non so da dove si parte e come si fa.Il mio parere è comunque negativo per gli stessi motivi per cui lo era per la grafica: mancanza quasi totale di innovazioni. A meno che non si intenda come soddisfacente l´aver aggiunto (con cadenza annuale?) una funzione per il recupero oggetti dei corporati e una implementazione alle bacheche. Una land è un prodotto tecnologico e la concorrenza in rete è spietata, non basta metterci tempo: è indispensabile aggiornarsi, offrire non solo quest, ma anche stile e funzionalità.FUNZIONALITA´: Le funzionalità si intrecciano con il codice dal mio profano punto di vista.Al momento Chicago offre le funzionalità base. Nulla di innovativo, nulla di mirato o che la renda caratteristica. DOCUMENTAZIONE: La documentazione è chiara, in alcuni punti anche fin troppo prolissa o dettagliata.Talvolta si sfocia nell´esigenza di regolamentare ogni cosa e personalmente non ho mai approvato l´utilizzo sfrenato dei dadi nelle quest d´azione. Perché prescindere dalla descrizione di un player o attribuire tutta la responsabilità all´esito di un dado è un difetto di immaginazione e capacità di analisi. In sostanza questo è un giudizio veicolato dal mio gusto personale: ovvero preferisco che gli esiti vengano dati in base alle conseguenze logiche di una data azione. L´utilizzo del dado dovrebbe essere un indicatore di poco conto.GESTIONE: Il mio giudizio sulla gestione, in realtà, si evince già dai punti precedenti. Perché ogni aspetto sopra citato dipende direttamente dalla gestione.Non dirò nulla di nuovo rispetto a precedenti critiche negative che ho letto qui e altrove: utilizzo indiscriminato di png, mancanza di coerenza nella gestione delle trame che subiscono variazioni inspiegabili, poca considerazione dell´opinione dell´utenza, premiazione ingiustificata di player mediocri.La loro disponibilità è uno specchietto per le allodole: provate a porre loro una questione spinosa e vedremo dopo quanto otterrete risposta.Non sto qui ad insinuare sia cattiva fede o malizia, il più delle volte la sensazione è che sia tutto frutto di una incapacità reale: come se le cose sfuggissero loro di mano e cercassero di metterci una (brutta) toppa sopra.Il guaio è che il più delle volte sarebbe più leale, nei confronti di giocatori che hanno dedicato tanto tempo alla land, ammettere di avere sbagliato. Questa è una strada che a Chicago non si segue mai, nemmeno in casi gravi.E´ difficile dare fiducia quando non si ha l´umiltà di chiedere scusa, ma si preferisce insabbiare tutto. La rete non è clemente in questi casi, perché il passaparola è uno strumento importante di difesa e di conoscenza.CONCLUSIONI: Chicago ha avuto un enorme potenziale, ma occorre parlarne al passato. La mancanza di nuovi stimoli, di un rinnovamento grafico e funzionale, la dipartita di moltissimi giocatori e la penuria di nuovi (raramente un nuovo iscritto supera le tre o quattro settimane), il muro gestionale nei riguardi di un dialogo critico/costruttivo e la protezione indefessa di alcuni player hanno condotto ai risultati odierni. L´utenza cala a vista d´occhio, ma è anche peggio il fatto che a svanire del tutto sia l´entusiasmo. user24 è iscritto dal 05/01/2013 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] user24, per questo commento, ha un rank utente del 12% Commento modificato il giorno 09/06/2013 da user24 Risposta del gestore al commento Rispondo punto per punto solo perchè ci tengo a chiarire la questione che riguarda la parte grafica/programmazione (premetto che sono l´altro Admin, ecco perchè ne parlo in prima persona e sarebbe di dubbio gusto trascurare tutto il resto, anche se abbiamo già risposto più e più volte alle critiche.)La grafica/programmazione/codice:Rispondo tutto insieme. E´ vero che la grafica non viene rinnovata da tempo, ma è un lavoro che richiede parecchio tempo. Io faccio la grafica di professione, l´altro admin il programmatore (sempre di professione). Non siamo interessati a confezionare un prodotto scadente (questo non significa che non ci sono bug attualmente in land) per cui ci serve tempo per poter creare qualcosa di valido. Ci stiamo lavorando da un pò, abbiamo in progetto di rinnovare la grafica, le funzionalità e il codice, aggiungendo novità alla land. Siamo i primi a non vedere l´ora di finire la versione 2.0, ma purtroppo non riusciamo a fare velocemente come vorremmo. Abbiamo tante idee ma molto poco tempo a disposizione, ognuno ha i suoi tempi, evidentemente i nostri sono lenti rispetto a quelli degli altri (non abbiamo mai detto di no a nessun utente che voleva offrirsi a dare una mano - soprattutto con la grafica - ma purtroppo abbiamo sempre avuto risultati deludenti in quanto a tempistiche e risultati). Il server: Aruba ci sta facendo dannare, abbiamo aperto ticket su ticket, purtroppo non è una cosa che dipende personalmente da noi.Documentazione: Io non capisco cosa ci sia di male nell´uso dei dadi. Il nostro sistema di gioco si rifà moltissimo al cartaceo, dove i dadi decidono l´esito di un´azione. E´ un modo per garantire a tutti i giocatori di divertirsi, senza per forza essere esperti in una materia. Questo non significa che un master non possa richiamare chi se ne approfitta, ma non capisco perchè dovrebbe essere più corretto premiare una persona che scrive dettagliatamente ogni particolare e sminuire una persona che i dettagli non li conosce ma ci mette buona volontà. Vogliamo divertirci tutti, senza dover per forza essere laureati in una specifica materia. Oltre questo il sistema dei dadi garantisce un´imparzialità che in caso contrario non sarebbe ottenibile. Anche in questo sta l´interpretazione, scrivere qualcosa di coerente con il risultato del dado, perchè anche il più bravo dei cecchini più sbagliare un colpo. Gestione: Qualunque cosa dica verrà presa come di parte (chiaramente) per cui mi limito a dire che "La loro disponibilità è uno specchietto per le allodole: provate a porre loro una questione spinosa e vedremo dopo quanto otterrete risposta."Non la vedo come una critica. Ci prendiamo tempo per trovare la soluzione migliore e funzionale, senza dare una risposta frettolosa solo per dare un contentino a chi ha chiesto qualcosa. E´ un errore questo? Evidentemente non abbiamo la stessa visione d´insieme.Per quanto riguarda l´umiltà di chiedere scusa non credo trovi riscontro nella realtà, non cito casi particolari per evitare che il commento venga cancellato. Ho personalmente chiesto scusa più volte in caso di errore. Se poi per ammissione di colpe significa mettersi alla gogna o fare una caccia alle streghe allora è un altro paio di maniche. Non è una politica che abbiamo mai seguito e non inizieremo ora. Non è mai stato fatto con nessun giocatore, anzi, in molte occasioni abbiamo nuovamente accolto player che hanno deciso di tornare nella nostra land dopo varie incomprensioni. Sbagliare è umano. Ultima cosa riguarda i PNG. Come ho detto sopra, giocando ad un cartaceo si impara che i PNG sono fondamentali per mandare avanti le trame. Ho risposto in passato a questa "accusa", facendo presente che si tratta di una questione molto semplice: un PNG viene creato per uno scopo, finito il suo scopo sparisce, lasciando il posto a PG. Questo significa che la gestione con i PNG da stimoli di gioco, l´utenza può coglierli o meno, ma anche in questo caso non dipende esclusivamente dalla gestione. Una trama può piacere o meno, ma se non viene seguita o se è troppo complessa viene aggiustato il tiro. Anche questa mi sembra una critica senza fondamento. Non masteriamo per autocelebrazione, ma per far divertire gli utenti, dunque è doveroso cercare almeno in parte di adattarsi a quello che preferiscono i player piuttosto che continuare sul canovaccio che il master si era proposto. Se qualcuno ha proposte concrete per evitare l´uso dei PNG (e non si parla dei tappabuchi, ma quelli usati per le trame) aspettiamo suggerimenti nella nostra bacheca interna :)
Risposta del gestore al commento Rispondo punto per punto solo perchè ci tengo a chiarire la questione che riguarda la parte grafica/programmazione (premetto che sono l´altro Admin, ecco perchè ne parlo in prima persona e sarebbe di dubbio gusto trascurare tutto il resto, anche se abbiamo già risposto più e più volte alle critiche.)La grafica/programmazione/codice:Rispondo tutto insieme. E´ vero che la grafica non viene rinnovata da tempo, ma è un lavoro che richiede parecchio tempo. Io faccio la grafica di professione, l´altro admin il programmatore (sempre di professione). Non siamo interessati a confezionare un prodotto scadente (questo non significa che non ci sono bug attualmente in land) per cui ci serve tempo per poter creare qualcosa di valido. Ci stiamo lavorando da un pò, abbiamo in progetto di rinnovare la grafica, le funzionalità e il codice, aggiungendo novità alla land. Siamo i primi a non vedere l´ora di finire la versione 2.0, ma purtroppo non riusciamo a fare velocemente come vorremmo. Abbiamo tante idee ma molto poco tempo a disposizione, ognuno ha i suoi tempi, evidentemente i nostri sono lenti rispetto a quelli degli altri (non abbiamo mai detto di no a nessun utente che voleva offrirsi a dare una mano - soprattutto con la grafica - ma purtroppo abbiamo sempre avuto risultati deludenti in quanto a tempistiche e risultati). Il server: Aruba ci sta facendo dannare, abbiamo aperto ticket su ticket, purtroppo non è una cosa che dipende personalmente da noi.Documentazione: Io non capisco cosa ci sia di male nell´uso dei dadi. Il nostro sistema di gioco si rifà moltissimo al cartaceo, dove i dadi decidono l´esito di un´azione. E´ un modo per garantire a tutti i giocatori di divertirsi, senza per forza essere esperti in una materia. Questo non significa che un master non possa richiamare chi se ne approfitta, ma non capisco perchè dovrebbe essere più corretto premiare una persona che scrive dettagliatamente ogni particolare e sminuire una persona che i dettagli non li conosce ma ci mette buona volontà. Vogliamo divertirci tutti, senza dover per forza essere laureati in una specifica materia. Oltre questo il sistema dei dadi garantisce un´imparzialità che in caso contrario non sarebbe ottenibile. Anche in questo sta l´interpretazione, scrivere qualcosa di coerente con il risultato del dado, perchè anche il più bravo dei cecchini più sbagliare un colpo. Gestione: Qualunque cosa dica verrà presa come di parte (chiaramente) per cui mi limito a dire che "La loro disponibilità è uno specchietto per le allodole: provate a porre loro una questione spinosa e vedremo dopo quanto otterrete risposta."Non la vedo come una critica. Ci prendiamo tempo per trovare la soluzione migliore e funzionale, senza dare una risposta frettolosa solo per dare un contentino a chi ha chiesto qualcosa. E´ un errore questo? Evidentemente non abbiamo la stessa visione d´insieme.Per quanto riguarda l´umiltà di chiedere scusa non credo trovi riscontro nella realtà, non cito casi particolari per evitare che il commento venga cancellato. Ho personalmente chiesto scusa più volte in caso di errore. Se poi per ammissione di colpe significa mettersi alla gogna o fare una caccia alle streghe allora è un altro paio di maniche. Non è una politica che abbiamo mai seguito e non inizieremo ora. Non è mai stato fatto con nessun giocatore, anzi, in molte occasioni abbiamo nuovamente accolto player che hanno deciso di tornare nella nostra land dopo varie incomprensioni. Sbagliare è umano. Ultima cosa riguarda i PNG. Come ho detto sopra, giocando ad un cartaceo si impara che i PNG sono fondamentali per mandare avanti le trame. Ho risposto in passato a questa "accusa", facendo presente che si tratta di una questione molto semplice: un PNG viene creato per uno scopo, finito il suo scopo sparisce, lasciando il posto a PG. Questo significa che la gestione con i PNG da stimoli di gioco, l´utenza può coglierli o meno, ma anche in questo caso non dipende esclusivamente dalla gestione. Una trama può piacere o meno, ma se non viene seguita o se è troppo complessa viene aggiustato il tiro. Anche questa mi sembra una critica senza fondamento. Non masteriamo per autocelebrazione, ma per far divertire gli utenti, dunque è doveroso cercare almeno in parte di adattarsi a quello che preferiscono i player piuttosto che continuare sul canovaccio che il master si era proposto. Se qualcuno ha proposte concrete per evitare l´uso dei PNG (e non si parla dei tappabuchi, ma quelli usati per le trame) aspettiamo suggerimenti nella nostra bacheca interna :)
29/04/2013 - GRAFICA: La grafica è in stile "Sin City", bianco e nero con tocchi di colore qui e lì. una scelta coraggiosa, il rosso non stanca come si potrebbe pensare e l´effetto è spiccatamente noir. Forse da migliorare alcune sezioni, ma il giudizio è positivo. Belle le chat, con lo sfondo della location quasi sempre evocativo.AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è un po´ complessa da comprendere. C´è chi si ferma a Chicago, giorni nostri. Ma spulciando e comprendendo (soprattutto giocando) si evince bene che è una Chicago più oscura, molto noir, in cui ai bassi più bassi di un mondo criminale senza scrupoli, corruzione sfrenata e basso valore della vita, si contrappongono lustrini del mondo dello spettacolo e fari della cultura. Un contrasto forte ma gradevole, come vedere i Wayne andare a teatro in una gotham city che marcisce.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E´ indubbio che non è un gioco semplice per tutti. Alcuni non comprendono a pieno le potenzialità del gioco, restando ai margini o facendo simming. Altri ancora preferiscono vedere gruppetti chiusi ovunque perchè in realtà non sanno inserirsi. Altri ancora aspettano la proverbiale pappa pronta che cali dall´alto. Ma per fortuna molta gente comprende subito come muoversi, cominciando ad entrare nelle organizzazioni (se ne rimani fuori rimani ai margini di gran parte del gioco vero) e così facendo si trovano davanti al vero gioco di Chicago, fatto di intrighi, affari, accordi più o meno sottobanco... Un universo perennemente in movimento, peccato che manchino molte persone in posti chiave. Ci sarebbe gioco davvero per tutti, ma molti preferiscono piagnucolare in mappa dicendo che nessuno li coinvolge. Un vero peccato.SERVER: Aruba. Ogni tanto ha qualche down, ma sono episodi circoscritti a poco tempo. Per il resto è stabileCODICE: Da come ho capito la base è un accent primordiale, su cui il programmatore ha costruito molto altro intorno. Le bacheche non sono il massimo, ma rimangono funzionali. La gestione degli oggetti è un po´ contorta, ma ci sono molte funzionalità interessanti. Da potenziare.FUNZIONALITA´: Interfaccia semplice, tutto sotto mano. Le maggiori funzionalità del gioco sono raggiungibili in 3/4 click al massimo. DOCUMENTAZIONE: Forse a tratti un po´ caotica, sintomo di una iniziale evoluzione che ha aggiunto roba su roba, togliendo altra roba. Forse servirebbe un riordino, in ogni caso è abbastanza chiara e se ci sono dubbi la gestione risponde.GESTIONE: La gestione c´è ed è innegabile che ci sia. magari ci mette un po´ a rispondere, visto il carico, ma non si perde nulla. a me è capitato di ricevere risposta dopo una settimana, avevo dimenticato anche di aver domandato, ma la risposta mi è arrivata. Servirebbero più master ma anche qui, pochi si fanno avanti. Forse perchè per come sono gestite le trame e le quest e per le "politiche" di trasparenza e anti furbetti che ci sono nessuno vuole prendersi questo impegno gravoso. un peccato.CONCLUSIONI: Non è un gioco subito comprensibile, soprattutto a chi non ha la minima pazienza di comprenderlo. Soprattutto non è un gioco dove l´arrogante viene premiato, e dove la gestione lecca il culo all´utenza pur di far proseliti. Mi è sembrato di capire che la politica sia quella di offrire pari opportunità a tutti ma di non cedere su alcune visioni di gioco, leggittime. La consiglio a chi ama il genere ed a chi vuol provare esperienze di gioco che, altrove, sarebbero impensabili. [Segnala ai Moderatori] eldorn è iscritto dal 19/05/2007 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] eldorn, per questo commento, ha un rank utente del 94% eldorn ha un rank utente elevato
29/04/2013 - GRAFICA: graficamente è bella, peccato che non debba essere un quadro da guardare ma qualcosa di intuitivo e la mappa ad esempio è tutto tranne che intuitiva AMBIENTAZIONE: allora, qui sorgono dei dubbi che più volte sono venuti fuori. La land è modern? la land è noir? la land è preferenziale per determinati pg, chiamiamoli VIP? l´ambientazione comunque per quanto riguarda il concetto di location è azzeccata, la second city è bella. peccato sia sfruttata così così.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Anche qui tra alti e bassi. Molte persone credono che un buon livello di gioco sia determinato da "io scrivo più di te" ma quando di 500 battute 490 sono descrizione inutile al gioco effettivo l´insieme si disperde. Alcuni pg sono prolissi nelle descrizioni, mettendo anche il pensato, spesso e volentieri, proprio quei pg che dovrebbero essere "chiave". Le quest sono quasi sempre gestite bene ma confusionarie e colme di pg che spesso non sanno che fare in chat. Uno stratagemma furbo è quello di concedere un px ogni giocata conclusa. Bello. Senza questo probabilmente nessuno farebbe più una free.SERVER: il server è abbastanza stabile. Qualche volta si cade ma non in maniera eccessiva. Risponde beneCODICE: Non sono esperta ergo mi astengo dal rispondere o dare un giudizioFUNZIONALITA´: Le funzionalità sono discrete, forse la cosa più buona. Uno vede il suo tastino "utilità" lo preme e li ha diciamo, quasi tutto quello che può servire per l´on e l´off del gioco, dal ritiro dello stipendio, settimanale al cambio del nome etc etc. Anche la bacheca non è malaccio. Permette di azzerare i messaggi. Problema è che non è un gdr by forum DOCUMENTAZIONE: si, documentazione presente ed esaustiva. Togli pure quella XDGESTIONE: dottor jekyll e mister hyde. Sono presenti, rispondono. Spesso il problema non sta nel sé si risponde ma nel come si risponde. anche in dittatura esistono delle regole, non per questo sono piacevoli alla popolazione. CONCLUSIONI: Per concludere. Queste sono opinioni sincere di quello che la land, mostra ai miei occhi. Potrebbe anche non essere un giudizio negativo se fosse una land diversa, almeno secondo me, con piccoli accorgimenti e più apertura mentale al mondo de GIOCO, perché è un gioco di ruolo. [Segnala ai Moderatori] risa_koizumi è iscritto dal 24/02/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] risa_koizumi, per questo commento, ha un rank utente del 16%
05/04/2013 - GRAFICA: La grafica è ben strutturata, e curata minimamente in ogni particolare, e personalmente mi piace molto e mi da precisamente l´idea di una land moderna con ambientazione noir. Non eccessivamente pesante da caricare e con un´abbinamento di bianco e rosso su sfondo nero non eccessivamente pesante e perfettamente leggibile. Ovvio che l´immagine non è tutto, ma ormai è risaputo che nelle land anche l´occhio vuole la sua parte, e qui (quantomeno secondo i miei gusti personali) di certo non manca la bellezza estetica: Una prima nota positiva più che meritata, da parte mia.9AMBIENTAZIONE: Come ho poc´anzi citato, la grafica rende bene l´ambientazione di questa land moderna: Il noire, per l´appunto. Questo è un punto cardine importante che offre all´utenza moltissimi spunti di gioco sul quale indirizzarsi o a volte, formare il personaggio. Una linea guida fondamentale per far si che ci si possa far coinvolgere e a nostra volta, coinvolgerci nel contesto di gioco, questa è ben dettagliata e si vede sin troppo bene che dietro c´è un discreto impegno ed un gran lavoro da parte di chi di dovere, che ha creato un progetto di gioco ben sviluppato da offrire all´utenza.Ovviamente non è solo ed esclusivamente improntato su questo: Si possono trovare molti altri spunti di contorno, come la costruzione di una vita sociale, o semplici incontri occasionali tra pg.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ammetto di non avere giocato tantissimo, essendo nuovo. Tuttavia, la cosa che mi ha lasciato sorpreso (in senso positivo, ovviamente), è l´utenza stessa: Io nuovo, contattato per ruolare da parte di player, alcuni tra questi veterani della land. Per quanto riguarda questi player con cui ho interagito, si sono rivelati dei discreti giocatori, e mi verrebbe da dire che il livello è abbastanza alto, se non altro perchè da una seplice role in simming è venuto fuori qualcosa di molto interessante. Ovvio che poi i gusti sono gusti: c´è a chi piace la super descrizione dettagliata e a chi un gioco più scorrevole.Una pecca, che purtroppo è comune nella stragrande maggioranza delle land , per non dire tutte: il buon 90% degli utenti non sono mai disponibili a giocare e restano a giornate intere parcheggiati in mappa. Non che ovviamente voglia fare una colpa a chi di dovere, capisco anche che non si può forzare la gente a giocare, mi chiedo solo cosa loggano a fare.A parte questa spiacevole e comune problematica, anche qui una nota positiva ci sta tutta, per quella che è stata la mia esperienza personale.7SERVER: Si appoggia sul server di Aruba, fortunatamente non mi è mai capitato che nel mezzo di una ruolata sia caduto o che rallenti, e la grafica non eccessivamente pesante fa si che ci metta molto a caricare le varie pagine.9FUNZIONALITA´: Nella mappa, in ogni singolo quartiere vi sono elencati luoghi, sottoluoghi e chat private, ed ognuno di questi quando ci si clicca viene accompagnato da una notevole e minuziosa descrizione al dettaglio, che ti fa capire esattamente il luogo in cui ti trovi, le locazioni specifiche che saltano all´occhio del tuo pg, e quanto altro ancora c´è da sapere su come muoversi in quella determinata chat. Per quanto riguarda invece l´org, potrei elencare fino a domani: La classificazione delle varie sezioni in bacheca, la spiegazione specifica e dettagliata sulle varie corporazioni e come entrarci, con tanto di consigli di gioco per i player.Da come lo descrivo potrebbe sembrare un malloppone complicato, ma vi assicuro che è di facile accesso, di altrettanta facile lettura e altrettanta facile comprensione... E parla uno che non è qui da neanche un mese. Se non è funzionalità questa.9DOCUMENTAZIONE: La documentazione è anche questa reperibile facilmente tramite l´ apposito pulsante "Bacheche" la cui pagina si suddivide ordinatamente in due sottosezioni "Bacheca on" e "Bacheca Off": Nulla di complicato, scorrevole, semplice e ottimamente funzionale.E c´è tutto quello che c´è da sapere per poter giocare, anche nelle richieste più specifiche se si vuolke seguire una linea di gioco in particolare, che sia il pg malavitoso, il semplice cittadino di chicago o l´uomo di legge. 8GESTIONE: Riallacciandomi al punto precedente, qualora la descrizione nelle documentazioni non bastasse e si vuole cercare qualcosa di maggiormente specifico, la land può contare su un´ennesimo punto forte: La cortesia e la disponibilità dei master , della gestione e del resto dell´entourage.Io stesso mi sono rivolto ad uno dei gestori per una semplicissima domanda che riguardava il mio gioco, ho ricevuto non solo una risposta esaustiva, ma anche dei consigli su come muovermi, non da meno il livello della difficoltà su cui mi andavo a buttare. Il tutto con educazione e massima disponibilità al dialogo, cosa che da nuovo utente ho molto, molto apprezzato.9CONCLUSIONI: Magari è un pò presto per dare un voto definitivo su questa land, ma la prima impressione uona può essere anche un buon biglietto da visita. Una cortesia da parte degli utenti e della gestione che ho trovato notevole e che mi sta aiutando pian piano ad inserirmi.Insomma, per concludere: Di spunti ce ne sono, di gioco anche. Se anche noi giocatori facciamo la nostra parte, questa land potà veramente sfruttare al massimo le notevoli potenzialità di cui è dotata.Bravissimi, tutti quanti.Non cambiate mai !!:) [Segnala ai Moderatori] carter è iscritto dal 22/03/2013 ed ha lasciato 4 commenti di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] carter ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Mick" carter, per questo commento, ha un rank utente del 22%
11/03/2013 - GRAFICA: La grafica non è male, per quanto trovi la mappa un po´ ostica e la costrizione dello spazio per l´avatar di 200x400 pixel abbastanza fastidiosa da far impazzire chi come me non vuole passare due ore a modificare immagini, caricarle su internet e poi linkarle su sito. Comunque alla fine si risolve facilmente inserendo l´immagine in descrizione, che poi compare accanto al riquadro dell´immagine nella scheda. Non il massimo, ma non cos´ rilevante ai fini del gioco da meritare un giudizio negativo. Voto +6AMBIENTAZIONE: L´ambientazione non è nuova. Già vista in altri gdr moderni, dove si intersecano trame legate alla malavita e normale routine dei giorni nostri, dove prevale la carriera. E´ un gioco dove i punti dati in scheda indicano le reali caratteristiche del personaggio, come forza, abilità varie e denaro posseduto. Questo aspetto mi piace, perchè impone delle scelte tra bonus e malus ai personaggi. Il problema è che giocarsi personaggi poveri non è facilissimo, nel senso che ogni cosa tu debba giocarti si deve prima comprare e ho notato che i vestiti sono carissimi. Partono da circa mille dollari a salire. Ciò si può estendere a molti oggetti. Comunque anche qui, problema superabile. Voto +7LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ecco... Qui davvero mi cadono le braccia. Vorrei dire che c´è un livello di gioco, ma non gioca mai nessuno e a nessuna delle ore alle quali mi sia connessa, le più disparate. Ho addirittura notato una cosa allucinante: se vai in mappa puoi leggere lo status delle persone e tantissimi scrivono no role, si mp. Punto primo: Che ci sei entrato a fare? Punto secondo: Ma che fai in mappa? Cioè, c´è una sorta di giochino a cui accedere che fa impazzire tutti ma che io non vedo? Voto???? Meno millemila! Un gioco è fatto per giocare, se non si gioca non ha senso che esista il gioco in sè!SERVER: Bo.. non saprei. Io non ho avuto problemi di connessione e questo mi sembra ottimo. voto dieci.CODICE: Non ne ho la più pallida idea perchè non ne capisco nulla di ste cose.FUNZIONALITA´: Abbastanza funzionale, ma non so bene questa caratteristica a che faccia riferimento.DOCUMENTAZIONE: Sufficiente, come in quasi tutti i siti. Anzi, grazie a Dio nessun papiello di lunghezza inenarrabile che, personalmente, non leggerei mai.GESTIONE: Non gioca esattamente quanto i giocatori.CONCLUSIONI: Se si iniziasse a giocare, se ne potrebbe parlare. Non gioca nessuno perciò pollice verso. [Segnala ai Moderatori] christalia è iscritto dal 01/03/2011 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] christalia, per questo commento, ha un rank utente del 35%
04/02/2013 - GRAFICA: Come sempre, è una valutazione molto soggettiva. A me il rosso piace, non stanca, le immagini delle chat sono tutte molto curate nel dettaglio e nel complesso la grafica rende molto bene l´idea della land noir. E´ più facile appassionarsi se una land è curata anche da questo punto di vista e sicuramente Chicago lo è (senza considerare che basta chiedere e gestori, master e "volontari" si rendono disponibili a graficare anche le schede dei nuovi arrivati). Voto positivo.AMBIENTAZIONE: Il "noir" c´è. L´ambientazione di partenza è semplice e non troppo pretenziosa, un moderno dove però non mancano spunti di gioco a tema, filoni e il sentore di "rischiare" il pg ogni volta che si capita in determinate quest o giocate (soprattutto di certi master! :P) Unico avvertimento: non iscrivetevi a Chicago se non siete disposti a mettervi in gioco, a rischiare di dover stravolgere il pg, a volte proprio anche a rischiare il personaggio stesso! Il noir c´è per un motivo, in fondo, ed è anche vero che chi NON si infila in trame pericolose non corre gli stessi rischi di chi lo fa (trovo che la gestione sia piuttosto "giusta" in questo). Spesso anche le organizzazioni sono coinvolte in trame noir. Voto positivo.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco generale è piuttosto elevato. Ci sono le pecche di ogni land, nè più e nè meno. Qualcuno che punta al pg figo, qualcuno che vuole sempre fare l´eroe ma alle sue condizioni, chi va via polemizzando poi ritorna, i maestri di scopiazzamenti e incoerenze (mi gioco solo quello che voglio e il resto lo censuro, ogni giorno il mio pg è magicamente diverso), blablabla.. Azioni più o meno lunghe, è questione di gusti personali (io sono filo-logorroica per quanto tento di moderarmi a seconda delle situazioni), ma si trovano entrambe le cose. In generale l´utenza è fatta di buoni giocatori e ci sono capi-org che si danno veramente da fare per creare gioco, coinvolgere e movimentare. Non è vero che i buoni giocatori sono andati via tutti; alcuni sì, certo, come accade praticamente in ogni land, ma è anche vero che ne stanno arrivando di nuovi.. la "transumanza" è un fenomeno normalissimo che troviamo OVUNQUE, non prendiamoci in giro.Inserirsi nelle trame più intense non è una cosa immediata; inizialmente si può far fatica a trovare gioco soprattutto perchè il tutto ruota molto attorno alle organizzazioni. Il mio consiglio è sempre lo stesso (lo dico da capo organizzazione ma anche e soprattutto da player che si è infilata nei giri da "sola", ritrovandomi in una land dove non conoscevo proprio nessuno): giocate. Proponete, proponetevi, puntate ai gruppi, alle organizzazioni, siate attivi e propositivi e facilmente vi ritroverete dentro a filoni, quest o comunque attivi molto più che con semplice simming. E basta con la storia "nessuno chiede di giocare, nessuno è disponibile" perchè intrufolarsi in una giocata non è assolutamente proibito, così come non lo è partecipare alle numerose serate che vengono organizzate (ho visto pg sopra le righe e per niente dell´ambiente inserirsi in giocate del genere, quindi le motivazioni / scuse, volendo, si trovano!) nè avere qualche iniziativa che vada oltre le quattro chiacchiere al bar. Se poi puntate al gioco criminale, pazientate. Guardatevi attorno e andate per logica, in fondo si sa quali sono gli ambienti malavitosi (esiste un south side, esistono locali più bruttini dove di certo non si trovano stinchi di santi o altre location più ambigue) da frequentare per arrivare a qualcosa. Di certo la gestione non vi darà mai in mano una trama così spessa e importante senza conoscervi e vedere come vi muovete, coerentemente parlando. Se volete una land "facile" Chicago non è per voi, se siete disposti ad andare a sensazioni, a scoprire giocando, ad inoltrarvi nel meccanismo di gioco un po´ alla volta .. benvenuti! Voto positivo.SERVER: Me ne intendo poco e niente, so che appoggia su Aruba ma che in anni abbiamo avuto pochi problemi (di recente qualcuno, ma la gestione si è subito attivata per risolvere in tempi veramente brevi). Voto neutro / positivo.CODICE: Come sopra. Non sono di certo un´esperta, ma ci sono parecchie funzioni. Si tratta di una land complessa e ben fatta e piuttosto ben seguita anche sotto questo punto di vista. Voto positivo.FUNZIONALITA´: Funzionalità ok, non manca niente, nè tantomeno persone disposte ad illustrare e spiegare, rendendosi utili. Voto positivo.DOCUMENTAZIONE: Tutto presente, aggiornato e chiaro. Voto positivo.GESTIONE: (Considero anche il corpo master): ultima ma non ultima. Rispetto ad un annetto fa o poco più, a mio avviso c´è un clima più sereno che dipende soprattutto da un corpo master disponibile e gentile. Io stessa mi trovo più a mio agio. Alcuni soggetti più scontrosi hanno tolto le tende (yeee) e lasciato spazio a quelli attuali che io trovo veramente disponibili. La gestione si è ammorbidita su certi aspetti ed è comunque disponibile nei limiti del possibile. Ogni tanto c´è da aspettare un po´, ma personalmente ho sempre ricevuto tutto ciò che necessitavo. L´idea di "festeggiare" i 3 anni di vita di Chicago con il regalo dei master all´utenza è stata veramente una figata, peraltro! Voto positivo.CONCLUSIONI: Dopo anni di gioco attivo in land posso affermare che DI Chicago ho sentito dire veramente di tutto e A Chicago ho "visto" e vissuto sulla mia pelle veramente di tutto. E´ indubbiamente la land a cui sono più legata e la più entusiasmante in cui ho potuto giocare :) [Segnala ai Moderatori] farfalluzza è iscritto dal 03/01/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] farfalluzza ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Mariel" farfalluzza, per questo commento, ha un rank utente del 70% Commento modificato il giorno 04/02/2013 da farfalluzza
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