Colonie Fuorilegge
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Nome Gioco: Colonie Fuorilegge
URL:
http://coloniefuorilegge2.wix.com/land
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Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Colonie Fuorilegge
Youtube: Colonie Fuorilegge
Restrizioni: 18+
Descrizione:
“Urla, nient’altro che urla…nel ventre della Bestia…”
La Battaglia delle Ceneri Rosse segnò il ritorno del più profondo incubo del genere umano: il Cerebrato Graam; Egli si era manifestato nel modo peggiore, più distruttivo e scontato possibile. Le sue orde di Swarm avevano eroso la struttura stessa di Megalopolis, infiltrandosi al livello 24.
Gli umani, stolti e ciechi, erano troppo impegnati nell’attività alla quale sembravano ormai specializzati, uccidersi fra loro, quando la Graam colpì. Infinite orde di orrori insettiformi, grandi Carnolisk e massicci Rinoling non erano altro che l’avanguardia mentre l’intera Megalopolis tremava per la carica di ciclopici Behemoth e lo strisciare di chilometrici Hive Centipede.
“E l’uomo smise di farsi la guerra, fuggendo verso la luce come un ratto che non voleva affogare.”
Pace. Precaria, malvoluta ma pace. La Graam era riuscita in ciò che solo gli ascetici Enthuran avevano sperato. Per i primi mesi la collaborazione fra Confederati, Verghastiani ed Helliani era tesa, incivile, territoriale. Vennero consumate scaramucce, le sale di comando e le caserme consumate da urla e litigi, campioni si affrontavano in duelli trascinati nell’arena prima dall’inimicizia, poi dall’onore.
Tutto cambiò quando il più grande dei Predatori Helliani venne sconfitto dopo un duello infinito dalla più potente degli Spectre Confederati.
Tutto cambiò quando la più dura dei Mercenari Verghastiani prese fra le sue braccia il Padre della Fratellanza.
Tutto cambiò quando il più fedele dei generali Confederati abbracciò la dottrina della Fratellanza.
Helliani, Verghastiani e Tarysiani si riscoprirono umani. Si riscoprirono insieme e si accorsero che erano potenti. Assaltarono antiche fortificazioni, debellarono infinite orde di mostri ed infestati, si mossero per rendere sicura la città di superficie. Messe da parte inimicizie e campanilismi volevano riavviare la Colonia, combattere la Graam sul suo stesso terreno ma, alla fine, arrivò la Paura.
La paura. Il Terrore. Arrivò sotto forma della Flotta Confederata. Il governo di Tarys aveva utilizzato le informazioni che gli uomini su Hell avevano inviato a costo di decine di vite per prendere una decisione guidata esclusivamente dalla codardia.
Il sistema venne messo sotto quarantena, la Flotta schierata per impedire che qualsiasi cosa potesse lasciarlo o entrarvi. Banchi di mine e sensori, ordigni nucleari dormienti, droni, boe a rifrazione PSI, tutto ciò che l’incredibile tecnologia Tarysiana poteva impiegare per chiudere il sistema maledetto dentro una bolla impenetrabile venne messo in campo.
Sul pianeta tutti vennero abbandonati. Non vi furono più rinforzi, non vi furono più scorte. La Fratellanza dei Mietitori presto rischiò di venir fiaccata dal combattimento su due fronti, decidendo di ritirarsi all’interno delle mura del livello 27, alla fine della Faglia che attraversava Megalopolis quasi da parte a parte. Molti Helliani rimasero in superficie, stranamente non rifiutati dalla Fratellanza che li Onorò con una cerimonia funebre all’interno di Hope prima di tornare a ciò che era abituata a fare: lottare per la pura sopravvivenza.
Gli orrori Swarm selvatici, le forze di Regine ed Infestatori indipendenti e le moltitudini della Graam non impiegarono molto a raccogliere pesanti tributi dagli umani che caparbiamente restavano nella città esterna. I primi a capitolare furono i Tarysiani.
Il relitto della Prometheus, reliquia e testimone di fatti e battaglie ormai leggendarie in tutta la galassia, venne strappato dalle mani umane dopo giorni di violentissimi combattimenti fra i suoi ponti e nei suoi corridoi. Le forze aliene si avvantaggiarono della guida di Infestati evoluti, provenienti dal relitto maledetto della Juno e saliti a bordo dell’Incrociatore quando questi si avvicinava ad Hell, i quali cacciarono gli umani e tennero il relitto per se trasformandolo nella loro roccaforte.
L’ultimo luogo sicuro della Città Esterna era il punto di Sbarco scelto dai Falchi d’Ebano al loro arrivo su Hell. Asserragliati su di uno degli enormi portelloni dello Spazioporto di Megalopolis, silente e buio come un’immensa necropoli quattro livelli più in basso, accolsero i fuggiaschi confederati ed i partigiani helliani. Li, fra mura di neoacciaio e rifugi ricavati nelle navi alla fonda, brilla l’ultimo barlume di umanità sulla superficie di un pianeta morto.
“Non vi sono nomi, ne eroi in questa cronaca. Perché io, Kaurn-Xul, ultimo fra i Guardiani dei Nagha osservo le creature della mia gente attendendo il momento del ritorno degli Xel’Nagha”
Anno 2986, la Galassia, un'enorme campo di battaglia di una guerra che ormai pare infinita. L'umanità un tempo padrona delle stelle ha dovuto fronteggiare l'invasione degli Swarm. Alieni, sgusciati dai peggiori incubi e le tenebre inpenetrabili dello spazio oscuro fuori dai margini galattici. Figlia dei fatti narrati durante il Primo Colonie Fuorilegge la Land narra le peripezie degli umani lasciati su Hell dai loro stessi governi, di coloro che attirati da promesse di libertà ed un nuovo inizio sfidano il pianeta dove gli antagonisti non si fermano ai soli alieni.
Sarai un reietto che vuole rattoppare la propria anima? Un coraggioso pioniere che difende la propria casa dalle orde di mostri? Un soldato che non riesce a lasciare le armi? Non importa, Colonie Fuorilegge ci ha insegnato che nei suoi quasi dieci anni di storia, di gioco, d'ambientazione scritta in chat dall'utenza, l'unico limite a ciò che vuoi essere è solo la tua fantasia.
Tag:
#Colonie Fuorilegge #Colonie #Fuorilegge #Futuristico #Sci-fi #Alieni #Battaglie Spaziali #Flotta #Spazio
GdrID: 948
Data Pubblicazione: 22/09/2010
Ultimo Aggiornamento: 25/10/2019
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Recensioni Colonie Fuorilegge
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07/02/2012 - Bèh che dire.
Da che sono entrata non c'è stato un attimo di tregua.
Ambientazione ottima e giocatori di buon livello.
Non c'è altro da dire mi sembra,
se non che lo staff sempre è anche sempre disponibile.
ithiel1 è iscritto dal 06/08/2011, è entrato l'ultima volta il 04/12/2022
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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15/01/2012 - Premetto col dire che mai più di oggi sono grato al fatto che si possa dare un voto neutro piuttosto che positivo/negativo, altrimenti per me valutare questa land sarebbe stato impossibile.
Partiamo dalle cose spiccie: è una bella land, su questo non ci piove.
L'ambientazione è bella e articolata, può dare numerosi spunti di gioco e lascia una discreta (anche se non infinita) libertà di azione ai giocatori. E non ci crederete mai, ma anche lo staff non è male!
Non ho potuto avere a che fare con tutti, per forza di cose, ma quelli che ho visto li ho visti attivi e comunque disponibili davanti al calssico signor nuovo utente sconosciuto, il che è sempre un bene.
Perchè allora un punto neutro e non positivo?
Io ho avuto la fortuna (o sfortuna) di capitare nella land in un periodo abbastanza particolare: sul pianeta principale ove si svolge il 90% del gioco è in corso un invasione su larga scala, il che rende il gioco indirizzato in un unica direzione.
Ora: la cosa ci può anche stare: mi p piaciuto vedere come tutta la land si muovesse in una direzione comune a fronte di una mega quest che prendeva in mezzo tutti, in modo da non avere il solito giocatore che si ruola la tipica scena da taverna durante l'apocalisse.
PERO'
Però questa situazione si è trascinata avanti in eterno.
L'invasione è durata 4 settimane, se non di più, durante le quali si è svolta una gigantesca quest di battaglia a puntate. Tutta la libertà di azione cui accennavo prima è andata a quel paese.
La quest era si interessante, ma coinvolgeva troppi utenti, e per forza di cose alla fine ti ritrovi a fare le stesse identiche cose come sparare a random dalla finestra di un bunker sperando di beccare qualcosa per quattro post senza che il master ti fili di striscio (e come potrebbe, visto l'elevato numero di presenti)
Nell'istante in cui mi sono registrato mi è stato detto, nel messaggio di benvenuto e nei "ehilà!" di rito che il gdr sarebbe passato presto alla versione 2.0, una versione molto più bella e ben curata
Che quelle quest abnormi fossero in "canto del cigno" della vecchia versione, per poter dare un bel sottofondo di bg per quella nuova.
Durante le già citate quest, continuavano ad arrivare messaggi su questa fantomatica 2.0, che a breve ci avrebbe illuminato con la sua magnificenza.
Le quest son dinite da più di un mese, ed è da più di un mese che faccio dentro e fuori dalla land per vedere che succede.
Succede che un epidemia di colera, evidentemente, si è portata via tutti gli utenti.
Sulle prime ho pensato: "cavolo, mi hanno lasciato qui!" così ho mandato un messaggio di chiarimento ad un admin.
Nessuna risposta.
Ieri, per caso, torno online e vedo il messaggio di un master che avverte gli utenti che le role sarebbero ripartite e di tornare presenti.
Mi scuso per questa abnorme parentesi, che rientra tutta nella voce "Gestione" e "Livello interno di gioco"
Questa Land mi lascia perplesso. Molto perplesso.
Resterò a sbirciare che accade online, anche solo per capire le intenzioni dello staff.
sarcad è iscritto dal 11/04/2010, è entrato l'ultima volta il 25/07/2023
e ha recensito 10 giochi di cui 7 positivi, 3 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Colonie Fuorilegge ha risposto alla recensione il 15/01/2012:
Innanzitutto ringrazio per il commento ^^In seconda battuta lo staff si ritrova concorde con te su quanto hai detto a riguardo della megaquest, hai perfettamente ragione e ammettiamo senza alcun problema che si è trattato di un grosso errore.
Un membro dello staff ha voluto premere per pubblicizzare prima del tempo l'apertura della nuova land alimentando speranze e aspettative, tuttavia, tali speranze sono state smorzate dal processo di creazione che, data l'assenza del programmatore per lungo tempo ha dato una battuta d'arresto. Le megaquest erano state progettate per far chiudere il ciclo di CF 1 e aprire la seconda versione, ma il ritardo ha mandato tutti i piani a monte.
La progettazione comunque ha ripreso e speriamo di finire quanto prima, ma ora, senza alimentare alcuna aspettativa, attendiamo semplicemente mentre riportiamo gioco all'interno della landa, nella quale la guerra ha perso il suo ruolo principale lasciando il passo alla fase di ricostruzione, dando un ulteriore spunto di gioco anche ai nuovi arrivati (sfollati, gente che si vuole sottrarre dall'egemonia LTCU etc...).
Insomma, stiamo rilanciando CF 1 per riportare gioco e ritornare ad una attività del periodo d'oro, attendendo nel mentre che la seconda versione trovi la sua creazione completa.
Spero di esserti stato d'aiuto e, al massimo, di vederti nuovamente su Colonie Fuorilegge.
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08/06/2011 - cosa potrei dire su questo gdr che è bello , accogliente , semplice ma allo stesso tempo intrigante , con le sue storie e personaggi che riescono ad appassionarti fin dal primo istante in cui inizi a giocare .
OK..OK... la smetto con la pappardella sentimentale .
mettiamo le premesse che non sono mai stato un appassionato di GDR , ma questa land merita davvero molto : ha tutto quello che si può avere da una land gratis , gestita bene e con un media utenza : gioco scorrevole e organico , personale sempre disposto a rispondere a tutte le domande a aiutare , un grafica adatta al tema ( e mi piace pure , con complimenti ai gestori !!) ..a livello di codici scripting etc..non capendoci nulla non posso dare un giudizio .
essendo stata la mia prima land "virtuale" e non essendo a conoscenza di molte regole di gioco comuni a tutti i giocatori .. ho fatto i miei primi passi di sbaglio in sbaglio , ma la presenza continua del personale , i giocatori disposti sempre a giocare e la comunità che è dietro tutto ciò, mi ha aiutato molto ad ambientarmi e migliorare .
questa è una land per tutti , più e meno bravi . servono solo pochi requisiti : VOGLIA DI GIOCARE , DI MIGLIORARSI E ANCHE UN PO' DI PAZIENZA
voto generale della land 9
zerowkn è iscritto dal 08/06/2011, è entrato l'ultima volta il 08/06/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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08/06/2011 - Beh che dire...
Non ci sono ancora molti giocatori, ma effettivamente le quest che ci sono state sono molto piacevoli e belle da giocare!
Land adatta a tutti quei giocatori che si sono rotti della classica ambientazione e che vogliono sperimentare questo nuovo genere.
Gestione ottima e con ottime idee che hanno fatto migliorare la land dalla sua apertura e con i nuovi progetti la faranno migliorare ancora di più.
Voto sicuramente positivo!
margio56 è iscritto dal 08/06/2011, è entrato l'ultima volta il 08/06/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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06/06/2011 - Dunque Dunque..tocca a me alla fine. Gioco a colonie da Settembre dell'anno scorso, il che comprende un arco di tempo che ha visto diverse modifiche e cambiamenti della struttura della land rendendola quello che è oggi.
Grafica
La grafica, oddio...un gdrcd5 rimaneggiato quel tanto che giova al Beta-test data la struttura abbastanza solida data dal lavoro di Faber ai tempi. Non da fastidio, è organica, intuitivi i comandi ma non sono la persona adatta per un commento sulla grafica esendo un giocatore vecchio stampo. Datemi una chat, un tag, ed un'ambientazione accattivante e sono la persona più contenta al mondo.
Tecnica
Come ho già detto non in altri commenti non sono un drago della programmazione. Gdrcd5, reso giocabile, tenuto ordinato. Stop.
Livello di Gioco Interno
Andiamo alla ciccia, come si suoldire. Il cuore di ogni land, ovvero il gioco. All'inizio della mia esperienza su colonie se avessi dovuto dare un voto al livello di gioco interno avrei messo un bel...0...con la penna blu (chi non è del cretaceo non capisce). Oggi invece l'utenza si è attestata su di un numero ottimale di 20 e più utenti che mandano avanti le dinamiche di gioco senza stacchi ne interruzioni. Le quest vengono fatte solo quando vi è già gioco, ovvero se non vi è Free Role non si compongono quest, nemmeno improvvisate o per passare un pomeriggio. In prima battuta questo ha raffreddato la land, facendo andare via un pò di gente. Mi permetto di dire che l'ambiente interno al gdr ne ha guadagnato in coordinazione e spontaneità delle giocate. Il numero di Gilde sulla carta è alto ma in soldoni sono solo due che lavorano, tanto e bene, facendo circolare il gioco nelle varie chat senza fossilizzarsi in un determinato luogo/dinamica/momento. Il livello dei giocatori è apprezzabile, divertente da giocare.
Ambientazione
L'ambientazione ha bisogno di un discorso un pò approfondito. L'attuale ambientazione è solo una bozza, non troppo ben fatta, per rendere l'idea di dove ci si trova ed il perchè. Nei mesi successivi al mio ingresso quando ero ancora un cipollino alle prime armi su colonie i gestori hanno cominciato a rielaborare il tutto inserendo una nuova "rotta", nuove razze e dinamiche di gioco assolutamente accattivanti che, pultroppo, devono essere ancora inserite in modo apprezabile fra le informazioni nell'homepage del gdr. Ma ecco che nuovamente la gestione si fa sentire con noi utenti e annuncia un restauro completo della land che ad oggi è effettivamente in fase di consegna. Siamo tutti in trebidante attesa.
Server
Altervista. Mai avuto problemi e non mi chiedete come sia possibile.
Codice
Non ne capisco un'H come detto in precedenza. Mi astengo.
Funzionalità
Il lavoro del caro vecchio Faber...Gdrcd5, solido, poco elastico, intuitivo, giocabile...Non c'è molto da dire
Detto questo sono apprezzabilmente convinto di poter dare un voto positivo alla land COLONIE FUORILEGGE
corrosion è iscritto dal 19/10/2009, è entrato l'ultima volta il 09/09/2025
e ha recensito 11 giochi di cui 5 positivi, 3 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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18/10/2010 -
Grafica:
Uff.. Lo sfondo Nero!
Ma comunque la grafica azzurra lo mitiga un bel po’
Personale e abbastanza azzeccata..
Non dubito che ci sia la voglia e la passione per migliorarla al crescere del gioco
[Discreto/ Buono]
Tecnica/codice/server:
GdR Cd pesantemente modificato?
O comunque con quella impostazione..
Mai riscontrati problemi col server..
[Discreto/Buono, un evergreen]
Livello di gioco interno:
Gente presente ma parcheggiata..
Non ho trovato giocate da valutare (e non valuto mai il gioco in giocate a cui partecipo)
[N.P.]
Funzionalità:
Interfaccia semplice, intuitiva e immediatamente comprensibile..
Alcune scelte un po’ piatte.. ma nulla di fondamentale..
[Buono!]
Ambientazione:
SciFi pura.. Coloniale.. possibile ipotizzabile gioco Cyberpunk
Commento:
Nonostante non sia il top dello style la land è decisamente buona e giocabile e anche carina, contiene tutte le informazioni necessarie, unica pecca secondo me è la presenza dei dadi.. li detesto e sono decisamente arcaici come impostazione.. MIO parere ovviamente.. preferisco il sistema dei PX e dei livelli con esiti di gioco gestiti da fato/eyer/surveyor o come vi pare..
L’idea è buona e non la solita minestra e lascia aperte molteplici vie di sviluppo del gioco.
Mi rattristo sempre quando vedo che nuove idee vengono lasciate lettera morta dai player.. ma forse sono solo io che mi sono stufato di elfette mielose perennemente incinte e vampiri emo sempre alla ricerca di un baratro sull’orlo del quale minacciare il suicidio.. (o costantemente allupati [un vampiro allupato.. ^_^ ma provare a smentirmi!] e quindi un collo da mordere)
Ci sono ottime possibilità di crescita e sviluppo e quello che mi piace di questa land è il costante impegno profuso al miglioramento..
Sursum corda!
mesercos è iscritto dal 05/07/2010, è entrato l'ultima volta il 04/04/2016
e ha recensito 6 giochi di cui 2 positivi, 3 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Colonie Fuorilegge ha risposto alla recensione il 18/10/2010:
Lo Staff di Colonie ti ringrazia per il commento, hai preso appieno la situazione e le relative particolarità (come ad esempio il costante aggiornamento e le modifiche).Riguardo alla questione dei dadi, la situazione è stata disciplinata in maniera tale da essere usati solo in casi di rarissima eccezione ed incertezza. Come anche nelle FAQ è stato scritto e in altri documenti minori che tuttavia hanno sempre la loro importanza.
Stiamo costantemente lavorando anche se l'interesse da parte dei giocatori pare essere limitato a poche decine di unità, ma non per questo ci si scoraggia.
Ci sono tempi bui, ci sono tempi dorati !.
Lo Staff.
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22/09/2010 - premetto che è il primo giorno che visito la Land, e quindi non darò voti nè positivi nè negativi nè neutri.anzi, lo do positivo comunque, perchè.. bè, ho parlato con uno dei gestori ora mentre scrivevo il commento e, bè, merita(si, sembrerà da lecchino, fa lo stesso)
mi sento in dovere però, anzi sento l'esigenza di lasciare subito un commento a questo gdr.
è un tipo d ambientazione che in motli desideravano. in bacheca libero, qualche tempo fa, c'è stato un sondaggio sul genere preferito/voluto dai giocatori.
molti di loro andavano sul fantascientifico, sul fantascientifico planetario e sul genere star wars.
colonie fuorilegge soddisfa abbastanza le richieste. tranne forse per la multirazzialità e la forza del genere sw, però molte parti rimandano comunque a quell'ambientazione.
è in gdr cd ed è in altervista, si, per me non è assolutamente questo a fare di un gdr by chat un gdr by chat con i contro---
a me va benissimo così e può continuare benissimo ad andare avanti così, i colori sono azzeccati e la grafica è tutto sommato buona e ben curata.
il livello di gioco non l'ho provato ancora, no. lo ammetto, ma è un gdr che può attirare ottimi giocatori.
tutto sommato sono rimasto con la bocca spalancata, e piacevolmente colpito.
rock4gdr è iscritto dal 25/06/2010, è entrato l'ultima volta il 25/06/2010
e ha recensito 4 giochi di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Colonie Fuorilegge ha risposto alla recensione il 22/09/2010:
Ringrazio sentitamente per il commento.Anche se piuttosto vecchiotto mi permetto di rispondere con una osservazione che riguarda i recenti sviluppi.
Siamo riusciti a gettare le basi (anche nella programmazione delle abilita) per dare un maggiore ventaglio di possibilità con le razze.
Non saranno selezionabili dall'inizio, si parte sempre e comunque con l'essere umano, ma dall'interno, giocando e dimostrandosi presenti e appassionati sarà possibile poter accedere a non piu due ma bensi quattro razze differenti per un ventaglio piu elevato di scelta e di tipologia di gioco.
Il tutto si sta attuando in questo periodo.
Sperando di essere stato esaustivo, a nome dello staff tutto ringrazio per il commento.
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Followers e Personaggi Colonie Fuorilegge
ha giocato come
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