Alantha
15/10/2010 - Personalmente non me la sento di sbilanciarmi troppo in questa fase di beta testing, quindi lascio un voto neutro che mi riservo dia ggiornare in futuro.L´idea di base più che "innovativa" è "originale": si cerca una nicchia di gioco solitamente poco sviluppata in altri gdr, cercando di ridare ai Drow quell´aura oscura che spesso perdono per inserirli in contesti multiraziali senza renderli ingiocabili.Qui nasce il primo problema: non tutti coloro che si accostano a questo gdr sono abituati a giocare il Drow "duro e puro" della vecchia scuola e non tutti, in fondo, se ne rendono conto.Quindi si assistono a scene giocate in maniera che esula dall´ambientazione (in particolare non è completamente compreso il difficile rapporto tra maschi/femmine), senza però infrangerla. Sono sfumature, spigolature che fanno storcere il naso a chi si impegna di seguire in maniera rigida l´ambientazione od a chi spero di fare del sano "gioco cattivo", perché ti costringe a scendere a compromessi tra interpretazione e tolleranza verso chi non sbaglia consapevolmente.Purtoppo l´Ambientazione, il regolamento e tutto il resto sono relegati alla sola Bacheca, cui spesso l´utente non accede con regolarità: magari fossero più in evidenza e ben chiari al neo-iscritto, ci sarebbe giovamento. In ogni caso sono comunque piuttosto marginali: sembra sempre che si dia per scontato che l´utente sappia già qualcosa sui drow o che si informi altrove.Purtoppo, non tutti gli utenti lo fanno.A parte questo dettaglio, il gioco è piuttosto buono: ottimi player, player passabili e player mediocri come in ogni altro posto, ma comunque player sempre disponibili e con una buona padronanza della lingua italiana.Diffuso e non scoraggiato l´uso di pensieri nelle azioni: scelta che può non piacere, ma pienamente legittima. Per adesso, comunque, non mi sembra di aver mai trovato situazioni in cui questo è sfociato in metaplay. Positivo.Il corpo master è nutrito, molto presente, ma di contro ho notato che quasi tutte le quest sono "ad appunatmento". Il player X chiede al master Y se può fare la tale azione ed il master arriva a masterargliela o fissa una giocata per farlo. Non ho ancora mai visto un master entrare in una giocata libera ed avviare una quest per ravvivarla... effettivamente non so se magari non è neppure previsto che esistano quest non programmate: quindi è una cosa che può piacere o non piacere, ma probabilmente non è un problema.Credo che ci sia ancora molto lavoro da fare e che forse un maggior periodo di closed beta ed un maggior impegno di formazione ed informazione potrebbero elevare questo gdr ad uno dei migliori progetti fantasy degli ultimi tempi. Il commento ti è stato utile? Condividilo!
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