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Nome: Cronache del Ghiaccio e del Fuoco GDR
URL: http://www.westeros.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Epico
Email Gestore: scrivi
Stato: Beta Test
Gdr Preferito da: 28 utenti
Gruppo Facebook: Cronache del Ghiaccio e del Fuoco GDR
Twitter: asoiaf
Ultimo Aggiornamento: 07/04/2010
AmbientazioneGioco di Ruolo ispirato liberamente alla saga di GRR Martin "Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco", approvato dall´autore stesso purchè si rispettino certe sue richieste: cura del copyright ( no alla divulgazione di parti di libro ), ambientazione cronologica e personaggi differenti rispetto a quelli da lui descritti, nessuno scopo di lucro, l´unico obiettivo deve rimanere il divertimento personale.Il punto di partenza è da ritrovarsi cinquanta anni prima delle conquiste di Aegon I e delle sue sorelle, quando ancora i Sette Regni sono capeggiati da Sovrani, quando l´onore dei Guardiani della Notte vola alto, quando le terre al di là della Barriera sono pressochè inesplorate.Westeros, il nome con il quale viene chiamato il continente occidentale, è un territorio molto esteso. Esso copre una così vasta latitudine da ospitare al suo interno differenti climi e temperature, società e abitudini, regni e paesi, con un´unica costante che rimane sempre: le stagioni durano anni e la loro fine, come il loro inizio, è imprevedibile. Estate e Inverno collimano sempre e comunque con periodi rispettivamente belli e brutti della situazione economica, politica e sociale.Ci troviamo nel cinquantesimo anno della Lunga Estate, periodo così chiamato per due motivi: la mancanza di conflitti veri e propri - se si escludono piccole scaramucce ed altrettanto piccole incursioni da parte di alcuni regni a quelli loro vicini - e la costante permanenza di una stagione calda e soleggiata.Visto dall´alto, il continente, bagnato su tutti e quattro i suoi lati dai mari, appare morfologicamente come una donna in ginocchio che ospita tutti i Sette Regni ( Nord, Valle, Regione dei Fiumi, Ovest, Terre della Tempesta, Altopiano e Dorne ), molte isole, tra cui il più importante l´arcipelago delle Isole di Ferro, le regioni della Barriera più a Nord, e i territori inesplorati ancora oltre.Il piccolo arcipelago delle Isole di Ferro, ventre di predoni del mare e pirati, si è proclamato regno sotto il dominio della Casata Nobiliare Greyjoy.Il Nord, patria della Casata Stark, è la più vasta delle regioni di Westeros, nonché madre degli uomini più onorevoli che si siano mai conosciuti.Sotto l’Incollatura, una stretta attaccatura di terra che divide il Nord dal resto dei Sette Regni, troviamo la Valle di Arryn, regione pressocchè montuosa, sorvegliata dalla Casata Arryn con il loro fiero senso del dovere.La Regione dei Fiumi non è un regno, ma una terra indipendente e fertile, preda delle mire espansionistiche degli altri paesi per i suoi sbocchi sul mare e la sua posizione strategica.L´Ovest appartiene alla ricca Casata Lannister, che deve la sua prosperità economica alle miniere d’oro che coprono tutto il piccolo territorio.La Casata Baratheon ed il popolo sul quale dominano nelle Terre della Tempesta sopperiscono alla mancanza d’oro con l’abbondanza di forza e coraggio in battaglia, che trova il suo spazio tra un banchetto, un postribolo ed un duello d’onore.Dall’Altopiano, nel frattempo, la Casata Tyrell segue le vicende degli altri regni e ne attende le conseguenze, pronta a schierarsi dalla parte di colui che promette essere il vincitore dell’ennesimo duello politico.Al contrario, a Dorne la Casata Martell col suo Principato si distingue per le sue teste calde, guerrieri dalla poca pazienza, nonché politici dalla lingua lunga e bene affilata.I confini di Westeros, all´estremo Nord, vengono protetti da un´alta muraglia dalle dimensioni titaniche, ricoperta di ghiaccio, la Barriera, sorvegliata giorno e notte dalla Confraternita giurata dei Guardiani della Notte, che tiene lontane le minacce che provengono dai territori inesplorati. Dopo il disastro di Valyria, ancora lontani, ma già interessati a mettere gli artigli su Westeros, i Targaryen si sono rifugiati presso la Roccia del Drago, e bramano Fuoco e Sangue.Dai porti delle Nove Città Libere del grande Continente Orientale, iniziano a salpare navi. Quest’epoca della Lunga Estate, infatti, sta conoscendo l’arrivo di uomini e donne dalla cultura e dall’aspetto profondamente diversi dai propri: i Braavosiani, dal culto misterioso e quantomeno macabro, i monaci rossi di Asshai, seguaci di R’hllor, il dio del fuoco, e persino qualche Dothraki coraggioso, deciso ad affrontare il vasto mare.Giunti nel nuovo continente, però, non sanno cosa li attende: scaramucce militari che costano molto al popolino e ben poco a chi lo regna, litigi su appezzamenti di terra e titoli nobiliari, giostre cavalleresche e tornei d’arme dall’esito incerto e sempre contestato, intrallazzi sottobanco ai danni di ignari signori, predoni e mercenari facili alla violenza, passione scambiata per amore e praticata senza freni inibitori, figli illegittimi e guerre tra fratelli violente fino all’inimmaginabile, lord della guerra che comandano truppe di stupratori ed assassini ed in tutto questo, la triplice minaccia dei Targaryen, Bruti ed Estranei.La Lunga Estate è destinata ben presto a vacillare: la situazione di pace apparente e di stasi si sta facendo incontenibile ed i politici stanno lasciando spazio agli strateghi militari.Mentre le giornate si accorciano ed il sole tramonta ogni giorno un minuto prima, mentre guerrieri e sapienti inneggiano rispettivamente alla foga ed alla calma, mentre i Sette Regni assistono ad una immigrazione di massa e mentre i Guardiani della Notte - che sorvegliano il nord - possono vedere come con cupidigia i vessilli si piantino sulle terre libere alle loro spalle, gli uomini, che altro che uomini non sono, non capiscono che si stanno avviando a vivere un periodo più travagliato ed intenso di quanto sia mai stata questa Lunga Estate.Come recita il motto della Casta Stark del Nord: “L’inverno sta arrivando”.
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delilah_
Questo gioco di ruolo partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online by Chat Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti In valutazione
TOTALE: nn su 9 Aggiornato il 07/04/2010
Nessuna comunicazione presente
16/08/2010 - Il GdR ha potenzialità di crescita ed è molto ben strutturato, accomodando le esigenze dei player più pignoli. Documentazione abbondante, mappe dei commerci, ottime descrizioni delle location, dei popoli, della cultura, delle religioni e della storia e gestione gentilissima. Unico punto dolente è la mancanza di player attivi che movimentino tutte le gilde e le location di gioco.
28/05/2010 - Ero un pò scettico all´idea di un gdr ambientato nel mondo di Martin che si attenesse alla volontà spicciola dell´autore, ma sin dalla prima impressione, dal primo impatto con la grafica, sono rimasto decisamente soddisfatto.Il mio voto non può essere che positivo quindi: questa land oltre che bella esteticamente presenta un ottimo gioco ed organizzazione interna che non pare essere ancora in beta test.Passiamo ai punti:Grafica: 10, come detto prima è stata quella che mi ha convinto a "provarlo". L´interfaccia è semplice, non manca niente e si trova tutto con tanto di chicche di decoro da scoprire qua e là. Vi ringrazio per non aver utilizzato il colore nero o un giallo troppo acceso..anzi ringraziano i miei occhi.Ambientazione: 10 pure qui, anche se c´è da dire che il merito è di Martin..i gestori hanno solo inserito il contesto in un periodo cronologico ottimale che offre tanti spunti..speriamo che riescano a sfruttarli. A quanto ho visto l´utenza è parecchia per essere un beta test, quindi anche se il territorio è piuttosto esteso vedo che sono sfruttate tutte le chat, da nord a sud.Documentazione: Un bel 9! Mi complimento anche qui.. ci sono una marea di documenti che servono a guidare sia chi non ha MAI letto ASOIAF in modo esaustivo, sia chi già conosce perchè ne ricaverà approfondimenti utili. Ho letto il sistema economico ed è proprio una bella pensata..il gioco degli alfieri è interessantissimo. Si vede che c´è del lavoro dietro.Lvl di gioco: 8! Sono piacevolmente sorpreso anche qui..sarà l´ambientazione che richiama solo un certo target, sarà quel che vuoi, ma non mi è mai capitato di assistere a strafalcioni nelle chat..anzi, mi capita invece di farmi delle grosse risate ( consiglio vivamente di spiare gli uomini di ferro/Greyjoy o i Lannister: meritano! ). Ovviamente non manca qualche pecca, ma anche i più inesperti sembra che vogliano impegnarsi a raggiungere il livello degli altri.Codice: Buh.. non è gdrcd, quindi è un bene, ma non me ne intendo. Non mi ha mai dato problemi, è "fresco...mi piace.Gestione: Non ci ho parlato personalmente, ancora non ho tartassato nessuno, ma mi sembrano tutti e tre alla mano..giocano come player normali, partecipano, non sono despoti..bene!Per finire mi complimento davvero, è un bell´esempio di land. Speriamo che continui così nel tempo!
12/05/2010 - gioco su westeros da febbraio, circa, attivamente o meno ho avuto modo di vedere quanto sia cresciuta e quando il livello d´affluenza di utenti sia aumentato.in breve:Grafica: 10, voto pieno, anche se a riguardo non avevo dubbi visto e considerato i precedenti degli admin. in succo, la grafica è pulita, perfetta, quasi rilassante e non appesantita da caratteri troppo vistosi. il chiaro di base dona eleganza e sobrietà allo stesso tempo, direi così come uno immagina le pagine del libro leggendo Martin.Livello di gioco interno: 8, buono. credo giochino qui su westeros molti fra i migliori players che io abbia mai conosciuto. qualche pecca riguardo l´interazione, qualche pensiero nelle azioni scappa ( anche alla sottoscritta, sob. ) ma giocate splendide come le quest masterate da admin e fati sapienti, per non parlare delle giocate a ´cazzeggio´ che non mancano mai di delziare gli occhi di noi players con battute ironiche, divertenti e che incentivano voglia di buttare quattro risate davanti al computer, sono all´ordine del giorno. Ambientazone: 10. ma qui sono di parte. non ho una conoscenza completa di ASOIAF ma posso vantarmi d´aver letto i primi due libri e di aver partecipato ad alcuni dei suoi giochi da tavola. racconti che avrei tanto voglia di proseguire, leggere ed amare credo rasentino i limiti della genialità. ho sempre sognato di giocare su un fantasy epico del quale conoscessi grossomodo l´ambientazione o che si rifacesse ad ASOIAF, anche solo lontanamente. quale miglior occasione di questa?Server: 9, non mi da mai ( o quasi ) problemi. ogni tanto accusa lentezza nel caricare le schede ma ( mea culpa e di tutti coloro che abusano dell´Ulteriori Informazioni spacciandolo per zona Off, sebbene questa non sia ) credo sia normale. Codice Funzionalità: ?! non ne ho idea, azzarderei un 9 sulla fiducia ma temo non si possa v_vin parole povere, il commento è piu´ che positivo; ricordiamoci che è un GdR che ha aperto da poco ma promette davvero bene :) cerchiamo di non pretendere troppo e di dare molto.iscrivetevi.Ginevra/Ameliae
08/05/2010 - Dal momento che gioco attivamente dai primi di febbraio, credo di poter lasciare un commento abbastanza ponderato.Grafica: 10Pulita e gradevole, con colori tenui e ben mescolati, niente pugni negli occhi a tradimento, come invece succede nella maggior parte delle land.Livello di gioco interno: 8Alcuni player giocano in maniera davvero splendida. E’ rarissimo che mi faccia una giocata senza scoppiare a ridere di gusto almeno per due o tre volte.Ambientazione: 10L’ambientazione si deve a quel geniaccio di Martin. I libri li trovo meravigliosi e quindi di conseguenza mi piace anche l’ambientazione della land, e, inoltre, c’è da riconoscere il grandissimo lavoro dei creatori per quel che riguarda l’elaborazione dei documenti. Perché se è vero che Martin l’ambientazione l’ha inventata di sana pianta, è anche vero che chi ha lavorato alla land ha dovuto radunare un immenso quantitativo di materiale e redigerlo in maniera chiara e godibile.Server: 10Almeno per ora: per adesso l’utenza è relativamente bassa (se non sbaglio il massimo di player connessi si è avuto una sera con 58 presenti) e fino a questi livelli il server è rapidissimo e non dà problemi di sortaCodice Funzionalità: ?Non ne ho idea, perché non me ne intendo. Ad ogni modo, mi sembra che tutto funzioni bene sotto il profilo tecnico, almeno per quel che mi riguarda.La media dovrebbe essere 9,5.
01/05/2010 - Allora: premetto che non ho letto la saga di Martin, ma dopo aver girovagato di land in land per un po´ sono approdata su Westeros, e ho deciso di restare, perché trovo che sia una land eccezionale nonostante si aperta da poco (e quindi con tutte le piccole pecche del caso). * Grafica 8Trovo che sia semplice e molto piacevole, è impostata in maniera simile a quella di altri gdr fantasy in cui mi è capitato di entrare, tempo addietro, ma... bhe, meglio. I colori sono neutri e non danno fastidio. * Livello di Gioco Interno 10Davvero, credo di non aver mai visitato una land con un livello di gioco così alto xD Gioco da poco, certo, ma anche soltanto a leggere certe citazioni di altri giocatori, riportate da terzi in forum... sono morto dal ridere y_y Magari non necessariamente tutti rapidi, ma le azioni sono ben condite e prive di inutili sproloqui. Sanno essere divertenti o serie, la gestione è cortese e molto presente. Sarà che la land è aperta da qualche mese, ma non mi sembra ci siano i "gruppi chiusi" che mi è capitato di vedere altrove, che impediscono ai nuovi giocatori di inserirsi nel gioco. * Ambientazione Qui mi riservo di non dare un parere numerico: non ho letto i libri, quindi non posso dire quanto sia o meno fedele alla saga. Però è descritta in maniera abbastanza dettagliata, e in generale il gioco è molto intuitivo. * Server 9Mai dato problemi. A volte è un po´ lento ad aggiornare, ma può darsi che sia colpa del mio modem. * Codice / Funzionalità 7/8E´ intuitivo per certi versi, un po´ più complesso in altri. Il lavoro che c´è sotto è evidente, ed è abbastanza funzionale. Sarà però che sono abituato ad altri sistemi, ma credo che su questo punto ci siano ancora dei lavori da fare. Comunque si sta provvedendo, e ci sono sezioni specifiche a riguardo nelle bacheche, per cui discuterne su gdronline è inutile xD*_* detto questo: adoro questa land, davvero. (xD commento solo quando penso che ne valga davvero la pena)
30/04/2010 - Sicuramente IL gdr!è un posto fantastico, dove gestione e utenza sono posti sullo stesso livello, tanto che i gestori giocano insieme a tutti noi ed anche parecchio e dove non ci si può annoiare un attimo.Le quest sono parecchie, ma non tante da annoiare i giocatori o farli fuggire dalle chat (infatti sono molto popolate), sono rari i momenti vuoti in cui non si gioca da qualsiasi parte.Anche l´ambiente ed i rappoti off sono belli tanto quanto quelli in on!Sono davvero soddisfatto di aver trovato Cronache del Ghiaccio e del Fuoco / Westeros...tanto che mi sono iscritto dopo anni a gdr-online giusto per rendere pubblico il mio amore per questo play by chat!Frequentavo ben due città prima di finire qua...ma davanti a questo capolavoro non ho saputo resistere!Grazie ai gestori e mi raccomando...continuate così!Siete la gioia dei fan di Martin! Commento modificato il giorno 30/04/2010 da lordeddard80
09/04/2010 - Premetto che io non conosco la saga delle Cronache, non ho ancora avuto modo di leggere i libri, però ci tenevo a lasciare un commento su questo GDR:- Grafica: Inutile dire che la grafica è a dir poco eccellente, non è pesante, non stanca gli occhi ed è ben fatta, quindi non ho proprio nulla da ridire al riguardo [ Voto Finale: 9.0 ]- Livello di Gioco Interno: Purtroppo non ho ancora avuto modo di conoscere tutti sul GDR, nonostante ci sia iscritta fin dall´alpha test, quindi non posso dare un giudizio "affrettato" al riguardo, ma posso dire che, conoscendo molte delle persone che ci giocano, il livello è abbastanza alto, poi ovviamente i niubbi, i PP, etc. te li ritrovi sempre, ma ci sono in TUTTE le land, non se ne salva nessuna, però è constatato che su Westeros hanno "il pugno di ferro" verso chi non rispetta le regole e fa scorrettezze, il che è un bene [ Voto Finale: 8.0 ]- Ambientazione: Beh... l´ambientazione prende molto, leggendo i documenti che sono davvero ben scritti, ti viene voglia di cominciare a leggere anche i libri ed inoltre è constatato anche dai molti presenti che ha Westeros e dalla loro voglia di giocare, i fan delle Cronache sono molti [ Voto Finale: 10.0 ]- Server: Non ne capisco molto di server, ma fino ad ora non mi ha mai dato problemi, tuttavia il mio voto resta neutro [ Voto Finale: Neutro ]- Voto Globale: Il GDR è ben fatto e nonostante io non abbia mai letto i libri, posso dire che anche solo leggendo i documenti in risorse, prende davvero molto. Conoscendo i gestori, posso dire che davvero si sono fatti in 4 per mettere su tutto questo, hanno lavorato tanto ed hanno cercato di rendere la community quanto più gradevole ed accogliente possibile, quindi non posso far altro che consigliarvi di iscrivervi, anche se non avete ancora letto la saga, merita davvero tanto ed inoltre faccio i miei complimenti ai gestori che sicuramente saranno soddisfatti al 100% per ciò che hanno creato :) [ Voto: 10.0 ] Commento modificato il giorno 09/04/2010 da anmchara
08/04/2010 - .GRAFICA: 8Sobria ed elegante, gradevole e curata. Non presenta grandi innovazioni né nella disposizione dei menu interni e delle funzioni dell´interfaccia (in effetti ha la "tipica" impostazione lottiana).I simboli delle gilde (ossia le casate nobiliari) non mi sconfifferano molto, sembrano un po´ patacconi, ricavati dalla più classica delle gif a forma di scudetto che vanno per la maggiore, ma é onestamente l´unico elemento che ho trovato poco curato. Per il resto ottima impressione.TECNICA, SERVER, FUNZIONALITA´: 8Per quello che si vede sul lato utente sembra tutta roba pulita e ordinata, ben organizzata anche nella presentazione e nella accessibilità dei contenuti. Non ho ben capito il riferimento al codice di Klotien che si legge nella pagina credits, comunque mi pare sia stato fatto un buon lavoro.La velocità del server con l´utenza attuale non é verificabile ma per quel che vale per ora nessun rallentamento.Una funzionalità che ho trovato molto utile é la missiva rapida, sulla scia della missiva rapida di extremelot.AMBIENTAZIONE: 9E non poteva essere di meno, essendo ispirata alle cronache! Mi lascia un po´ perplessa solo il periodo scelto, precedente alle invasioni dei Signori dei Draghi. Che succede se, ad esempio, la casata dei Lannister viene sterminata in gioco? D´accordo che non succederà mai... ma supponendo che il gioco si svolgesse liberamente, cinquant´anni dopo i Lannister non potranno arrendersi ai Targaryen e dare il via alle vicende che abbiamo letto nella saga. Comunque suppongo che qualunque periodo scelto per non intaccare la trama originale avrebbe creato problemi di scostamento :)GIOCO: NNTroppo presto per dirlo. Rivedrò in seguito il mio giudizio quando ci sarà un´utenza in grado di riempire tutti i tasselli necessari a sostenere un´ambientazione tanto vasta, che secondo me é il vero tasto dolente della land.--------COMPLESSIVO: NeutroVeniamo al tasto dolente. Premesso che sono dispostissima a rivedere in futuro le mie opinioni se verrò smentita (e lo spero visto che ha appena aperto). Ho fortissime perplessità sulla giocabilità e ci sono alcune cose che proprio non mi vanno giù:1) Continente troppo vasto: E´ vero, il mondo é quello. E´ vero, le chat frequentabili non sono troppe, visto che in pratica c´è una sola chat per ogni regione dei sette regni. Ma mi chiedo che succede se io gioco la dorniana (come spero di avere occasione di fare) e in quel momento online ci sono solo degli stark che stanno a migliaia di km di distanza. Che fo, mi catapulto nel nord per interagire? E se 10 minuti dopo entra un´altra dorniana, che fo, mi riteletrasporto a Dorne?A mio parare per sostenere una ambientazione così vasta servono non meno di 50 giocatori attivi per ognuno dei sette regni. Il che significa 350 attivi ... nell´ipotesi che almeno il 20% di essi si dia il cambio in chat, significa 70 giocatori online stabili. Obiettivo non irrealistico e alla portata di alcune land, ma a vedere i numeri medi delle land attive, gli online se va bene sono 30 e non é neanche detto che stiano tutti in chat (anzi).2) Casate nobiliari trasformate in gilde. Scelta che mi lascia davvero tanto perplessa. I modi di strutturare il gioco collettivo non sono poi così tanti, ma farne la classica gilda, con tanto di accoppiata statuto/allegato, cariche, simboletto sbrilluccicoso per il master, addirittura l´allineamento (a che serve l´allineamento in una land martiniana?) ... boh. La suddivisione tra corporazioni nobiliari, casate alfiere, e... udite udite: gilde mistiche, combattenti, gilde scientifiche di servizio... non so.. ho come la vaga impressione di averla già vista da qualche parte :PVedo tutti i presupposti per il verificarsi di una accoppiata letale: sistema di gioco e di organizzazione dei simboli tipicamente lottiano, e necessità disperata di riempire quei ruoli (ossia quelle gilde) per poter sostenere lo scenario. Con una popolazione di gidierristi che é abituata, sulle piccole land, a presentarsi a gruppetti, far vedere come gioca per due o tre giorni (a volte manco quello) e poi chiedere la gestione di un pezzo di land. Mi auguro che la gestione di Westeros.it si dimostri sufficientemente abile nel vagliare le richieste che senza dubbio riceverà e che non si faccia prendere dall´ansia di riempire velocemente le gilde/casate "a tutti i costi": land che hanno un´esplosione iniziale d´utenza e poi collassano proprio per colpa di questo o quel gruppo che si rivela non essere adeguato se ne sono viste tante. E questa land merita un destino migliore.Ultima cosa.. io vedo aspetti che mi sembrano troppo lottiani. Per la sottoscritta é un limite, ma altri potrebbero trovarsi bene visto che è il modo di giocare in voga quasi dappertutto. Quello che vedo é una land in cui si gioca alla lottiana, solo con lo scenario di ASOIAF dietro lo sfondo. Ma spero di essere smentita nei prossimi giorni.ps: la presenza di ruoli specifici per le Prostitute, con tanto di simbolo, come si accorda con il limite di età fissato a 16 anni? Innanzitutto, grazie per il commento, che mi da anche la possibilità di chiarire qualche punto con immediatezza, cosa che non avrei potuto fare altrove.Ti rispondo punto per punto, magari partento dai tasti dolenti :P1) Continente troppo vasto:Speriamo di raggiungere i numeri di cui tu parli per ovviare al problema! Ahah..a parte gli scherzi, la questione che tu sollevi non ci è nuova, è stata quella più discusso anche tra di noi e non ci vergognamo di dire che, oltre a non essere risolvibile con qualche blando accorgimento, è anche quella più grande che ci troviamo ad affrontare. Purtroppo, però, è così, e non possiamo fare altro che cercare di ottimizzare al meglio le regole che ci sono per cercare di porvi rimedio almeno un poco. Cerco di spiegarti brevemente le motivazioni PRINCIPALI che ci hanno portato ad ambientare il gdr per tutto il Westeros e non solo per una parte:- se si fosse preso in considerazione solo un territorio, non sarebbero state giocabili tutte le casate. Prendiamo come esempio, SOLO il Nord. Cosa ci vanno a fare i nobili dorniani in pianta stabile a casa degli Stark? Oppure tutti i Lannister, Tyrell, ma anche gli Arryn - che sono quelli più vicini - ? Insomma..il motore del gioco - le casate principali e quelle alfiere - sarebbe stato messo un attimo in discussione. - il fascino di avere a disposizione tutto il continente per giocare su larga scala in situazioni/ambientazioni tutte diverse non è indifferente!Inoltre, non so se lo hai visto, ma in Risorse trovi un documento riguardo gli spostamenti tra regioni e le tempistiche per farlo. Non sono incoerenti, e si tratta di regoline per venirci incontro :) [ Un ulteriore appunto: in questo periodo, nell´alpha e nella prima fase di beta test, abbiamo coinvolto tutti i personaggi attivi al Nord con la scusa di un torneo e delle celebrazioni in onore del Re del Nord defunto e l´incoronazione del nuovo, proprio perchè consapevoli che con 30/35 personaggi all´attivo, sarebbe stato impossibile riuscire ad interagire. E bisogna dire che la soluzione ha portato tanto gioco, ha creato dei legami ongame ed ora che tutti tornano alle proprie case sarà divertente vedere come finirà. ]2) Casate NobiliariNon vorrei che fosse frainteso, ma le casate nobiliari NON sono gilde. Le trovi nell´elenco delle corporazioni per mera funzionalità, ma sono comunque titoli/gradi nobiliari, quindi si parla di Araldica, appartenenza ad una famiglia, o quel che vuoi. Non a caso, chi entra in una casata può anche avere ruoli in gilde e/o mestieri.Anche gli "statuti" hanno connotazioni diverse da quelli tipici delle gilde - che poi è chiaro che per entrarne a farne parte devono essere soddisfatti alcuni requisiti come fossero gilde normali, se non ancora più stretti. Gli allegati sono un´ulteriore risorsa per il sistema economico e contengono gli editti e le leggi del paese :PNon so se hai presente vampire the masquerade della whitewolf..ecco, considera le casate come fossero i clan di vampiri. Ci si entra per legame di sangue, ovviamente. Riguardo all´allineamento hai ragione, non serve a niente in una land martiniana, se non per denotare il profilo più o meno caotico di un personaggio. Lo abbiamo anche specificato nelle Risorse. Se ci fai caso è solo "neutrale", ma è provvisorio. Stiamo discutendo a riguardo se cambiarlo in "caotico, neutrale, legale", o semplicemente levarlo in favore dell´ubicazione del casato, del motto o di altro. Anzi, se hai voglia di dare qualche suggerimento in merito non sarebbe male, ma quel che è certo è che mi hai dato l´input per risolvere questo problema quanto prima. Insomma, se anche gli utenti se ne accorgono sin da subito, sarà il caso di modificare.Riguardo alla solita classificazione delle gilde..anche nella vita reale i mestieri vengono divisi scientifici, di servizio e via dicendo. E´ comodità più che altro.Quali altri aspetti troppo lottiani vedi? Premetto che su tre gestori, nessuno ci gioca, e, anzi, per una serie di motivi che non sto ad elencare quella land non rientra nella rosa delle migliori che, a nostro avviso, meritano. Quindi, insomma, ci teniamo a mettere le mani avanti e tappare quei buchi che possono provocare un collasso fino a quel punto. Del resto..meglio pochi, ma buoni. Di certo non regaleremo cariche a random solo per riempire gli spazi vuoti. Alcune gilde, e persino una casata, per quanto contino dei membri al loro interno, sono prive di master: non ne abbiamo trovato ancora uno sufficientemente bravo e motivato per prenderne le redini. Questo vorrei che fosse chiaro :PAnche nel sistema di gioco non ci vedo somiglianze. I dadi non vengono usati - se non in rarissimi casi, quando il master lo necessita, ma per ora non si sono ancora verificati - ed il sistema è puramente descrittivo. Si premia l´abilità narrativa del player - ma non i poemi alla Dante Alighieri - e la coerenza col suo personaggio, non il caso fortuito o le skill - che poi, che skill possono avere degli umani? - . Anche i punteggi che uno sceglie al momento dell´iscrizione, se leggi il documento a riguardo subito presente, servono ad indicare caratteristiche fisiche e non a fare la somma numerica quando si tira un dado.Non siamo in una land erotica, quindi le prostitute non devono giocarsi in chat pubblica - quelle private neanche esistono - il momento dell´accoppiamento eh :P A 16 anni si è sufficientemente maturi per assistere dinnanzi ad un linguaggio esplicito e crudo, e per sostenere giocate di una certa violenza..ed anche il limite fosse a 18, giocate a sfondo sessuale non verrebbero tollerate. Poi, può darsi che mi sbagli su tutta la linea..partecipiamo al Progetto Legalità, quindi se dovesse emergere il problema in fase di valutazione, ci impegneremo a modificare il disclaimer.Il libro non è vietato ai minori e se si riesce a leggere quello senza scandalizzarsi, mi auguro che accada anche qua. Ovviamente, se e nel caso in cui le cose prendessero una piega diversa, saremmo i primi a portare a 18 il limite di età, previa comunicazione.Ok, se sei arrivata fino a qui ti chiedo l´ultimo sforzo per finire..1. Grafica: l´interfaccia alla lottiana si traduce - credo - solo nella disposizione del menù laterale ( nella barra in alto e mappa non noto tutta questa grande somiglianza ), ed il motivo va ritrovato nella sua funzionalità e praticità, cosa che per la maggiorparte viene apprezzata ( nella prima versione del gdr mancava e per rispondere alle varie richieste - missive senza interrompere le chat di gioco, presenti/entrate/usciti visibili, impostazioni istantanee e comunicazioni dello staff - abbiamo optato per questa soluzione ). Per quanto riguarda i simboletti, li ho fatti tutti io..ed ammetto per quelli delle casate è stata una faticaccia non indifferente, se avessi potuto osservare i primi esperimenti, osanneresti questi come tutti, ahaha :P2. Dai un´occhiata ai credits, che sono stati modificati da qualche settimana. Inizialmente c´è stata un´incomprensione, poi risolta.3. Periodo scelto: non potevamo decidere altrimenti, perchè ci siamo trovati a dover rispondere alle richieste dell´autore da una parte, e alla necessità di evitare di mettere in campo i Targaryen con i loro draghi per non creare un enorme dislivello tra umani nella norma, ed umani armati di flotta aerea. Non potevamo ambientarlo in un ipotetico futuro dopo gli avvenimenti dei libri ( sempre per RICHIESTA dell´autore ), nè durante gli avvenimenti della storia.Nella timeline delle Cronache ci sono 100 anni di buco, tra il disastro di Valyria e la conquista di Westeros da parte di Aegon I..abbiamo colto la palla al balzo :POK, dopo tutta questa lungagnata mi auguro di esserti stata chiara, di non averti annoiata, e di aver risposto bene o male a certe tue perplessità, soddisfandole. Grazie per il commento, mi è stato utile per certi versi e provvederò a risolvere quei due punti che ho trattato di sopra quanto prima, e spero di beccarti in gioco, dorniana! :D
Innanzitutto, grazie per il commento, che mi da anche la possibilità di chiarire qualche punto con immediatezza, cosa che non avrei potuto fare altrove.Ti rispondo punto per punto, magari partento dai tasti dolenti :P1) Continente troppo vasto:Speriamo di raggiungere i numeri di cui tu parli per ovviare al problema! Ahah..a parte gli scherzi, la questione che tu sollevi non ci è nuova, è stata quella più discusso anche tra di noi e non ci vergognamo di dire che, oltre a non essere risolvibile con qualche blando accorgimento, è anche quella più grande che ci troviamo ad affrontare. Purtroppo, però, è così, e non possiamo fare altro che cercare di ottimizzare al meglio le regole che ci sono per cercare di porvi rimedio almeno un poco. Cerco di spiegarti brevemente le motivazioni PRINCIPALI che ci hanno portato ad ambientare il gdr per tutto il Westeros e non solo per una parte:- se si fosse preso in considerazione solo un territorio, non sarebbero state giocabili tutte le casate. Prendiamo come esempio, SOLO il Nord. Cosa ci vanno a fare i nobili dorniani in pianta stabile a casa degli Stark? Oppure tutti i Lannister, Tyrell, ma anche gli Arryn - che sono quelli più vicini - ? Insomma..il motore del gioco - le casate principali e quelle alfiere - sarebbe stato messo un attimo in discussione. - il fascino di avere a disposizione tutto il continente per giocare su larga scala in situazioni/ambientazioni tutte diverse non è indifferente!Inoltre, non so se lo hai visto, ma in Risorse trovi un documento riguardo gli spostamenti tra regioni e le tempistiche per farlo. Non sono incoerenti, e si tratta di regoline per venirci incontro :) [ Un ulteriore appunto: in questo periodo, nell´alpha e nella prima fase di beta test, abbiamo coinvolto tutti i personaggi attivi al Nord con la scusa di un torneo e delle celebrazioni in onore del Re del Nord defunto e l´incoronazione del nuovo, proprio perchè consapevoli che con 30/35 personaggi all´attivo, sarebbe stato impossibile riuscire ad interagire. E bisogna dire che la soluzione ha portato tanto gioco, ha creato dei legami ongame ed ora che tutti tornano alle proprie case sarà divertente vedere come finirà. ]2) Casate NobiliariNon vorrei che fosse frainteso, ma le casate nobiliari NON sono gilde. Le trovi nell´elenco delle corporazioni per mera funzionalità, ma sono comunque titoli/gradi nobiliari, quindi si parla di Araldica, appartenenza ad una famiglia, o quel che vuoi. Non a caso, chi entra in una casata può anche avere ruoli in gilde e/o mestieri.Anche gli "statuti" hanno connotazioni diverse da quelli tipici delle gilde - che poi è chiaro che per entrarne a farne parte devono essere soddisfatti alcuni requisiti come fossero gilde normali, se non ancora più stretti. Gli allegati sono un´ulteriore risorsa per il sistema economico e contengono gli editti e le leggi del paese :PNon so se hai presente vampire the masquerade della whitewolf..ecco, considera le casate come fossero i clan di vampiri. Ci si entra per legame di sangue, ovviamente. Riguardo all´allineamento hai ragione, non serve a niente in una land martiniana, se non per denotare il profilo più o meno caotico di un personaggio. Lo abbiamo anche specificato nelle Risorse. Se ci fai caso è solo "neutrale", ma è provvisorio. Stiamo discutendo a riguardo se cambiarlo in "caotico, neutrale, legale", o semplicemente levarlo in favore dell´ubicazione del casato, del motto o di altro. Anzi, se hai voglia di dare qualche suggerimento in merito non sarebbe male, ma quel che è certo è che mi hai dato l´input per risolvere questo problema quanto prima. Insomma, se anche gli utenti se ne accorgono sin da subito, sarà il caso di modificare.Riguardo alla solita classificazione delle gilde..anche nella vita reale i mestieri vengono divisi scientifici, di servizio e via dicendo. E´ comodità più che altro.Quali altri aspetti troppo lottiani vedi? Premetto che su tre gestori, nessuno ci gioca, e, anzi, per una serie di motivi che non sto ad elencare quella land non rientra nella rosa delle migliori che, a nostro avviso, meritano. Quindi, insomma, ci teniamo a mettere le mani avanti e tappare quei buchi che possono provocare un collasso fino a quel punto. Del resto..meglio pochi, ma buoni. Di certo non regaleremo cariche a random solo per riempire gli spazi vuoti. Alcune gilde, e persino una casata, per quanto contino dei membri al loro interno, sono prive di master: non ne abbiamo trovato ancora uno sufficientemente bravo e motivato per prenderne le redini. Questo vorrei che fosse chiaro :PAnche nel sistema di gioco non ci vedo somiglianze. I dadi non vengono usati - se non in rarissimi casi, quando il master lo necessita, ma per ora non si sono ancora verificati - ed il sistema è puramente descrittivo. Si premia l´abilità narrativa del player - ma non i poemi alla Dante Alighieri - e la coerenza col suo personaggio, non il caso fortuito o le skill - che poi, che skill possono avere degli umani? - . Anche i punteggi che uno sceglie al momento dell´iscrizione, se leggi il documento a riguardo subito presente, servono ad indicare caratteristiche fisiche e non a fare la somma numerica quando si tira un dado.Non siamo in una land erotica, quindi le prostitute non devono giocarsi in chat pubblica - quelle private neanche esistono - il momento dell´accoppiamento eh :P A 16 anni si è sufficientemente maturi per assistere dinnanzi ad un linguaggio esplicito e crudo, e per sostenere giocate di una certa violenza..ed anche il limite fosse a 18, giocate a sfondo sessuale non verrebbero tollerate. Poi, può darsi che mi sbagli su tutta la linea..partecipiamo al Progetto Legalità, quindi se dovesse emergere il problema in fase di valutazione, ci impegneremo a modificare il disclaimer.Il libro non è vietato ai minori e se si riesce a leggere quello senza scandalizzarsi, mi auguro che accada anche qua. Ovviamente, se e nel caso in cui le cose prendessero una piega diversa, saremmo i primi a portare a 18 il limite di età, previa comunicazione.Ok, se sei arrivata fino a qui ti chiedo l´ultimo sforzo per finire..1. Grafica: l´interfaccia alla lottiana si traduce - credo - solo nella disposizione del menù laterale ( nella barra in alto e mappa non noto tutta questa grande somiglianza ), ed il motivo va ritrovato nella sua funzionalità e praticità, cosa che per la maggiorparte viene apprezzata ( nella prima versione del gdr mancava e per rispondere alle varie richieste - missive senza interrompere le chat di gioco, presenti/entrate/usciti visibili, impostazioni istantanee e comunicazioni dello staff - abbiamo optato per questa soluzione ). Per quanto riguarda i simboletti, li ho fatti tutti io..ed ammetto per quelli delle casate è stata una faticaccia non indifferente, se avessi potuto osservare i primi esperimenti, osanneresti questi come tutti, ahaha :P2. Dai un´occhiata ai credits, che sono stati modificati da qualche settimana. Inizialmente c´è stata un´incomprensione, poi risolta.3. Periodo scelto: non potevamo decidere altrimenti, perchè ci siamo trovati a dover rispondere alle richieste dell´autore da una parte, e alla necessità di evitare di mettere in campo i Targaryen con i loro draghi per non creare un enorme dislivello tra umani nella norma, ed umani armati di flotta aerea. Non potevamo ambientarlo in un ipotetico futuro dopo gli avvenimenti dei libri ( sempre per RICHIESTA dell´autore ), nè durante gli avvenimenti della storia.Nella timeline delle Cronache ci sono 100 anni di buco, tra il disastro di Valyria e la conquista di Westeros da parte di Aegon I..abbiamo colto la palla al balzo :POK, dopo tutta questa lungagnata mi auguro di esserti stata chiara, di non averti annoiata, e di aver risposto bene o male a certe tue perplessità, soddisfandole. Grazie per il commento, mi è stato utile per certi versi e provvederò a risolvere quei due punti che ho trattato di sopra quanto prima, e spero di beccarti in gioco, dorniana! :D
07/04/2010 - Bello bello, i miei complimenti.Ho dato un´occhiata quando era in alpha, e già allora poteva essere considerato un beta a tutti gli effetti. Bella la grafica, ottima la documentazione. Davvero un bel gioellino.
07/04/2010 - E’ uno di quei rari casi di GDR pbc in cui una grafica pulita, ordinata ed armonica si sposa con un livello di gioco decisamente invidiabile, tanto che Westeros può vantare non solo un nutrito gruppo di bravi giocatori, ma anche una notevole manciata di giocatori eccezionalmente bravi.L’ambientazione sicuramente aiuta: gli spunti di gioco sono pressoché infiniti, anche grazie ad una sezione risorse ricchissima di documenti di ogni genere, accurati, precisi, chiari e divertenti!Non mi intendo per nulla di programmazione e server, di conseguenza il mio commento lascia il tempo che trova: per quel che mi riguarda, trovo il sito leggero e veloce e non sono mai caduta. Il che è sostanzialmente tutto quello che mi interessa da parte di un GDR.Il numero di utenti sembra essere molto soddisfacente: mentre scrivo, al primo giorno di apertura, subito dopo l’ora di pranzo, siamo in 35, utente più, utente meno.Il gioco è attivo, le chat sono affollate, le quest sono avviate, l’interazione fra le casate anche. Aggiungo che chi non ha mai letto i libri di G.R.R. Martin non deve lasciarsi intimidire: all’interno del sito troverà tutte le informazioni necessarie a sviluppare a pieno il proprio personaggio e nell’arco di poco tempo si potrà destreggiare fra le varie funzioni ed opzioni del sito – il tutto è estremamente intuitivo e friendly. Al di là dell’ambientazione legata alle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco, il GDR è comunque un fantasy epico che piacerà a tutti gli appassionati del genere.ENJOY.
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