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URL: http://www.crionyric.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 16+
Gioco preferito da: 34 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Facebook: CriOnyric Foundation
Data Pubblicazione: 30/03/2004
Ultimo Aggiornamento: 08/06/2013
Ambientazione-AMBIENTAZIONE-Lo spunto di base dell´ambientazione di Crio è senza dubbio il noto gdr cartaceo Cyberpunk 2020, integrato a film di genere (Blade Runner, Strange Days, Equilibrium, per citare solo alcuni dei più noti) e ad opere di autori fondamentali nello sviluppo del genere Cyberpunk (Dick, Gibson, Sterling).Il mondo in cui ci si trova è un mondo post catastrofe nucleare, negli anni ´30/´40 del XXI secolo.La terra è un deserto popolato da sopravvissuti orrendamente sfigurati o trasformati in aborti mutanti a causa delle radiazioni sprigionatesi dalle bombe.Solo una città è rimasta: Kessel.A popolarla ci sono da una parte i prescelti delle Arche, ibernati (o criogenizzati, che dir si voglia), prima della protoguerra per le più svariate caratteristiche che vanno dall´intelligenza superiore alla media, al potere, alla fama, alla purezza della razza eccetera e dall´altra parte quelli che hanno ottenuto, in genere in maniere poco lecite o comunque poco chiare, un posto nelle Arche Nere, illegali.Il risultato è una città divisa tra la Green Zone che nasconde sotto una patina dorata il marciume di lotte tra industrie, intrighi corporativi per ottenere potere e fama e un mondo scientifico spietato che non si farebbe scrupoli ad usare cavie umane per il progresso; e la Red Zone, lo sprawl, regno di bande o in alcuni casi veri e propri gruppi paramilitari, affari loschi, mutanti ed Esper illegali.A sorvegliare su questo caos c´è la Crionyric Foundation che da un lato arma il braccio della legge contro i criminali e dall´altro finanzia sottobanco questi stessi criminali per garantire Ordine ed Equilibrio.Le tematiche classiche del CP come la tecnologia, lo spionaggio industriale e le lotte tra bande, sono incentivate e rese fruibili dalla maggior parte dell´utenza da una serie di regolamenti recentemente introdottiAbbiamo rispettivamente Risiko tra bande e Risiko industriale per il gioco delle lotte tra bande e per il gioco di spionaggio industriale.Un discorso a parte va fatto per il gioco scientifico: l´avanzamento tecnologico della Land, infatti, si sviluppa completamente in gioco, seguendo una "scala" chiamata Tech Level.Inoltre, per quanto il gioco scientifico non sia semplicissimo da affrontare, negli ultimi tempi ha smesso di essere un gioco "di nicchia" divenendo più fruibile, poichè regolamentato secondo un preciso Iter.-AMBIENTAZIONE: GLI ULTIMI SVILUPPI-Dopo sette anni di costante sviluppo, tra scontri di piccole entità (all´ordine del giorno tra dissidenza e forze dell´ordine) e due guerre civili lampo, l´Ordine e l´Equilibrio della Fondazione vedono per la prima volta una minaccia reale nell´esercito di Lisander, ex Presidente della Onyr Corporation, che, favorito dall´Arasaka Corporation, industria sviluppatasi illegalmente nel sottobosco della Red Zone, ottiene pericolosissime armi in grado di mettere a ferro e fuoco una intera città. Nella notte tra il 26 e il 27 marzo un esercito di anarchici armato dalla stessa Arasaka distrugge la Red Zone e cerca di sconfinare a sud della città. I rapporti tra dissidenza e Fondazione diventano maggiormente tesi: i capibanda della Red temono che si tratti dell´ennesima furba operazione di "pulizia" cittadina. Ad aprile Lisander lancia un ultimatum al Concilio Direttivo della Fondazione: Cyrus K. DiRio ha 7 giorni per lasciare la carica di Head Manager e aprire le porte di Kessel al suo esercito. La risposta di DiRio non si fa attendere: con un decreto senza precedenti nella breve storia di Kessel, fa trasferire ingenti risorse di ogni genere verso svariate zone del deserto, per tenerle al sicuro. Viene emanata la direttiva che prevede l´accelerazione del processo di criogenesi: in tre giorni gli uomini del Kessel Security Forces morti vengono di nuovo spediti in prima linea.Gli scontri in zona rossa sono all´ordine del giorno; il sentimento più diffuso tra i dissidenti è che la Fondazione, questa volta, abbia deciso di sbarazzarsi definitivamente della scomoda Red Zone. Ovunque, bande armate operano una vera e propria coscrizione di dissidenti da arruolare. Chi non è in grado, o non vuole combattere, cerca di scappare in Yellow ma trova il KSF, incaricato di arginare ad ogni costo la fuga dalla Red. Scoppia una guerra nella guerra: l´omicidio di alcuni dissidenti al checkpoint di Stalingrad Square è la scintilla che provoca una nuova guerra civile, dopo quella dell´inverno 2045. E´ ora delle decisioni importanti. Il Concilio richiama alla CrioTower i capi della Red, per un incontro al vertice straordinario: per poter sgominare l´esercito di Lisander è necessaria la collaborazione di tutte le forze armate sul suolo kesselota, clandestine o meno. A maggio Cyrus K.DiRio tiene un discorso alla città, in cui informa di una gravissima minaccia all´esistenza stessa di Kessel. Mentre la figura dell´Head Manager pronuncia quelle temute frasi, il Concilio Direttivo e un cospicuo numero di luminari, scienziati, tecnici e dirigenti delle principali aziende e industrie di Kessel vengono trasferiti su un hovercraft che abbandona Kessel per raggiungere il deserto e mettere in salvo il carico prezioso.Per ordine dell´Head Manager, senza che la notizia della dipartita del Concilio venga divulgata agli abitanti della città, i poteri rimangono in mano all´Overseer KSF e ai COC rimasti a Kessel, che instituiscono un totale regime militare. Tutti gli abitanti di Kessel, uomini e donne senza distinzione purché siano idonei, vengono obbligati dal KSF ad arruolarsi contro l´esercito di Lisander, ch continua a seminare distruzione in città.La sera del 15 maggio l´esercito della Red Zone attacca l´Arasaka Corporation. E´ un duro colpo per Lisander, che perde i centri produttivi, nonché il quartier generale. La missione più importante con cui il nuovo corpo delle forze dell´ordine si sia mai confrontata è fissata per la sera del 16 maggio. Obbiettivo: la distruzione della Black Onyr. Un corpo di militari, reclute e eserciti clandestini attaccano la base dell´esercito di Lisander ai POD. Poco prima della mezzanotte la minaccia è scomparsa. Missione compiuta. Ma l´ultimo respiro esalato da Lisander è ancora più duro di una guerra. Si tratta di un virus, il KR-X, immesso nell´aria cittadina pochi giorni dopo. Non esiste cura. Il contagio è aereo, rapido e mortale: è una influenza che attacca le vie respiratorie in maniera così aggressiva e veloce che ne stronca la vita in poco meno di tre giorni.Kessel è il perfetto calderone: chiusa tra sei mura permette al virus di seminare il panico e di ridurre la popolazione come neppure una guerra civile e la guerra alla Black Onyr erano riuscite a fare. Il Necroserver non riesce a sostenere il ritmo di clonazione, e va in tilt per la prima volta nella storia della città. Chi muore non torna più, o torna, ma, certo, chissà quando. Il 15 giugno 2046 l´Head Manager invia un messaggio, anch´esso senza precedenti: ai contagiati viene concesso di tornare nell´arca e di farsi ricriogenizzare in attesa di nuove cure. Lo stesso vale per chi teme di essere contagiato. Tuttavia il risveglio è settato a un minimo di quattro anni: il risveglio di questi individui è fissato per aprile e maggio 2050. Di cinque milioni di cittadini, a Kessel ne resta in piedi appena un milione. Per mesi la città è in balia della più lercia criminalità: resiste solo la CrioTower, ancora semidistrutta dall´attacco di Lisander, resistono i media, che continuano a far credere al pubblico di essere in un mondo felice, e resistono solo i trecento luminari e membri della Fondazione portati al sicuro in Tunisia durante la guerra, a bordo dell´Hovercraft. A loro è impedito di fare rientro in città.A novembre viene finalmente trovata la cura al KR-X. I trecento ritornano dal deserto, la minaccia epidemia è ormai scongiurata, ma c´è una città da ricostruire. E perché questo avvenga, c´è bisogno di uno sforzo comune. Le industrie si dedicano solo alla ricostruzione, i matrimoni non vengono concessi per impedire la nascita di figli in un momento così delicato, dalla città non si esce.Il momento delicato dura fino all´aprile 2050.La rinascita. Nuove tecnologie, scoperte scientifiche. La città si modifica: la green zone passa a Sud di Kessel, creando due poli opposti tra cui vi è il mare della Yellow. E soprattutto, è l´anno del risveglio dei dormienti. Dei cinque milioni di cittadini che Kessel aveva prima della guerra, due milioni non torneranno più. Quanto agli altri, per chi è al suo primo o secondo risveglio, è una nuova vita. Forse.-LEITMOTIV-Oltre al delirio post-atomico e a tutte quelle tematiche che possono caratterizzare lo scenario a cui i film di genere ci hanno abituato, Crionyric Foundation ha un altro pilastro fondante: la logica degli equilibri. Il gioco ha, come motore primo, una meccanica di contrasti fra fazioni antitetiche che si giustificano vicendevolmente combattendosi e invischiandosi in una rete di intrighi e affari con tutte le altre: in questo modo, si creano dei dinamismi che smuovono la città, ma che a loro volta rappresentano solo la maschera per quella che è una base statica, inamovibile e inossidabile: la CO, che svolge un ruolo paragonabile a quello di Dio o a quello della Matrice. Un´entità al di sopra della zona verde e della zona rossa, che mantiene in equilibrio il "perfetto" ecosistema che si evolve al ritmo di sesso, droga, violenza, denaro e giochi di potere, e che garantisce un macabro surrogato di immortalità tramite il NecroServer: uccidere per i vecchi scopi non serve più, bensì è utile per far perdere dati compromettenti o mettere fuori gioco una persona per 7 giorni (una settimana in cui si può fare di tutto), o per semplice autodifesa (le strade del 2050 sono assai pericolose); in tutto ciò, la vita umana perde di ogni valore tipico della morale odierna, e si traduce in numero. Numero del grande calcolo CO, un calcolo semplicemente inabbattibile: anche quando sembrerà che l´autorità della Fondazione vacilli, in realtà tutto sarà un calcolo previsto e che concorre al perfetto mantenimento dell´Ordine e dell´Equilibrio. In tutto ciò, viene da chiedersi se Kessel sia o meno reale! Nel dubbio, un vero cyberpunk continuerebbe a correre per speculare sulla propria nicchia, e annaspare sino al domani cercando di sopravvivere e arricchirsi.La CO agisce quindi tanto da elemento di monitoraggio e di ri-equilibrio ON, tanto come garanzia di gioco OFF per tutti gl utenti di CriOnyric.-RESTYLING GRAFICO-Il salto temporale, oltre che a modifiche all´ambientazione, ha portato anche a un Restyling della grafica di Crionyric.La pagina principale è stata migliorata, conservando la chiarezza e semplicità essenziali della precedente versione, e riadattando il frame laterale in modo da renderlo perfettamente integrato con l´ambientazione Cyberpunk.La parte più importante del Restyling Grafico è però quella che ha riguardato i singoli oggetti delle Compravendite, tecnologizzati e resi, anche questi, perfettamente coerenti con l´ambientazione Cyberpunk che ci si propone di seguire.-NUOVE LOCAZIONI-Con l´ultimo re-styling, sono state rimosse alcune locazioni totalmente desuete e ne sono state aggiunte altre: fra queste, il quartiere di NUEVA HARLEM (una versione dei quartieri afro-americani cybernetizzata e adattata al contesto del 2050) e le WASTELANDS, ai limiti ovest dei confini della città e oltre la Zona Industriale degli stabilimenti CO. Last but not least, è stata finalmente aggiunta la U-NET, il corrispettivo della dimensione cyberspaziale dei romanzi di Gibson: ora, al contrario di quanto è successo per anni, è possibile hackerare via remoto e proiettarsi in una dimensione totalmente speculare a quella reale e concreta, con una ventata di fresco per tutto il gioco informatico (il cui regolamento STA VENENDO PERFEZIONATO IN CORSO D´OPERA, anche e soprattutto con le proposte dei giocatori)-PACCHETTI SERVIZI-Una delle peculiarità di Crio, che si propone di perseguire tra i vari obbiettivi quello della coerenza ruolistica è l´introduzione di un modo per porre le basi per lo sviluppo ruolistico di una sorta di classismo sociale.Questa particolarità, sicuramente in linea con l´ambientazione, è resa, in off, dall´introduzione del Tenore di Vita prima e dei Pacchetti Servizi adesso.Si tratta di pacchetti ruolisitici che vanno acquistati a scadenza mensile e, se acquistati e quindi visualizzabili dalla voce SERVIZI della SCHEDA PG, danno vantaggi ruolistici come il potersi permettere ongame l´uso di PNG con le mansioni di autista, balia, servitù domestica, assistenti, Personal Stylist e segretari, potersi permettere di gestire società private o locali, potersi permettere di accedere o meno a determinati locali e di possedere o meno un determinato tipo di abbigliamento.-PUBBLICITA´ E NEWS SCORREVOLI-Uno dei tipi di gioco che è possibile intraprendere su Crionyric è quello mediatico, costante della maggiorn parte delle ambientazioni di questo tipo.Il bombardamento mediatico tipico è reso da elementi come un Ticker scorrevole che viene costantemente aggiornato con le News (Eventi importanti da quest, matrimoni di VIP o comunque fatti riguardanti personaggi famosi, avvicendamento di CapiCorporazione e così via) e dallo schermino nel frame laterale per le pubblicità.Nello schermino compaiono, con un delay di qualche minuto, a rotazione, diverse pubblicità (Fisse o animate) e questo, idealmente, rappresenta ongame il bombardamento mediatico sugli Holoschermi di tutta la città.-FAMA-A riprova del costante impegno per garantire la coerenza di gioco, una delle ultime modifiche introdotte dallo Staff di Crionyric è l´indicatore della Fama del PG.Ogni PG ha nella propria scheda una sezione “Fama” con indicatori che vanno dallo 0 al 4 (0 per niente famoso, 1 quasi sconosciuto, 2 seminoto o noto solo in certi ambienti, 3 decisamente famoso, 4 massima visibilità) con una spiegazione testuale dei motivi rigorosamente ONGAME che hanno presumibilmente portato il PG a una certa fama (La spiegazione e il livello di Fama vengono controllati e aggiornati costanetemente dallo Staff in base agli sviluppi ongame dei singoli PG)Per comodità, inseriamo un esempio.PG: Fama: 318 Maggio 2050:Giornalista, conduttore televisivo e direttore delle riviste Technology e Kessel´s People. Conosciuto a gran parte della popolazione. In caso di incontro è riconoscibile a seconda della frequenza con cui i pg prestano attenzione ai programmi TKMN. Anche se l´attenzione è poca, il volto risulterà comunque "familiare" vista la frequenza con cui compare sui maxischermi di tutta la città.-MUTHA & ESPERPACK-Oltre alla Razza Umana su Crionyric sono presenti due razza a numero chiuso per accedere alle quali sono necessari una serie di parametri e ovviamente, un buon livello di ruolismo.Le razze in questione sono la razza mutante, giustificata da ambientazione con la presenza di radiazioni sviluppatesi con la protoguerra e la razza Esper, giustificata da ambientazione con incidenti cerebrali o comunque un´aumentata sensibilità cerebrale originata dal processo di Crionizzazione.In quest´ultimo anno due add-on al gioco di entrambe le razze hanno portato a notevoli cambiamenti sia ruolistici che "tecnici" e a una spinta al dinamismo di entrambi i gruppi di gioco-DROGHE E INNESTI-Le droghe sono legali ed esistono moltissimi innesti biomeccanici acquistabili volti a dare spunti ruolistici sempre nuovi. Sia le droghe che gli innesti nascono da progetti redatti dai player e sono quindi frutto unicamente della fantasia dei player.-GIOCO, QUEST, MACROQUEST E CHI PIU´ NE HA PIU´ NE METTA-Un altro dei punti di forza di Crionyric è il fatto che in genere, nonostante piccoli inconvenienti e rarissimi casi limite, si tende a privilegiare su tutto l´aspetto ruolistico, quello che succede ongame che è frutto delle scelte che i player fanno fare ai propri personaggi, e non di altre meccaniche, senza essere quindi mai scontato o "già visto", e disincentivando quindi anche atteggiamenti di Power Playing e quant altro.Da segnalare anche ´altissimo numero di Quest condotte dagli Eyer o dai membri dello Staff, possibile anche grazie all´altissima e costante presenza dei giocatori.Inoltre, periodicamente, viene offerta ai player la possibilità di seguire dei veri e propri filoni di Macroquest (Gli ultimi due esempi sono stati "Civil War" nel 2008 e "Black Onyr", attualmente ancora in corso) che coinvolgono tutte le corporazioni e tutti i personaggi, offrendo indistintamente spunti e occasioni di gioco.-SNF-Il Saturday Night Fever è un comodissimo sistema introdotto a Crio per simulare situazioni di tensione e/o di azione molto concitata: i player dovranno digitare la loro azione entro un tempo limite di 300 secondi senza aspettare il turno altrui, all´improvviso. Questo per simulare: A) la tensione che rende difficile prendere una decisione in un tempo molto limitato, B) la contemporaneità delle azioni in una situazione simile (e non la consequenzialità tipica di una quest normale). Per quanto possa sembrare strano, questo sistema ha permesso di masterare quest con più di 20-30 giocatori in un massimo di 5-6 ore!
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 5 su 9 Aggiornato il 05/12/2011
10/01/2013 - GRAFICA: La grafica rimane piuttosto carina nonostante ci siano varie cose da sistemare e ci sia l´evidente bisogno di svecchiare direttamente il codice per adattarla agli aggiornamenti dei browser più recenti. Il verde acido nelle chat è la scelta cromatica peggiore che abbia mai visto in un gioco. Molte immagini hanno una pessima qualità e nelle compravendite c´è un miscuglio di immagini di dimensioni diverse, cornici vecchie alternate a quelle nuove e roba mai aggiornata.La base è ok, sarebbe ora di ingegnarsi per rimettere tutto a nuovo.AMBIENTAZIONE: Una delle migliori che abbia trovato, ma completamente uccisa dopo l´ultima macroquest. Dell´ambientazione originale rimane solo il fatto di vivere in una città in mezzo al nulla.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Colato a picco. C´è poco altro da dire. Tutti i giocatori bravi hanno lasciato la land, quelli decenti che erano rimasti stanno abbandonando uno ad uno la nave che affonda adesso. Quelli che rimangono lo fanno più che altro per affetto verso il vecchio gioco ormai sparito e per i propri personaggi. Purtroppo questo non basta a contrastare i pessimi giocatori che rimangono dalla scrematura e il livello di gioco veramente basso che si registra attualmente. Le trame di gioco sono tutte morte, ogni fetta di gioco è priva di sbocchi e di vita, l´utenza è bassa (quando superano i 25/30 è principalmente perchè ci sono parecchi doppi e tripli parcheggiati in mappa) e ancor più esiguo è il numero di chi gioca attivamente invece di rimanere online per ore senza far nulla.SERVER: Stabile, non crea quasi mai problemi.CODICE: Il codice è sempre stato un punto di forza della land. Ottimo.L´assenza di un programmatore però si fa sentire ormai da tempo, i bug aumentano, le migliorie non si possono apportare e il codice seppur funzionale rimane troppo vecchio per adattarsi bene ai nuovi browser & co.FUNZIONALITA´: Molti automatismi. Anche troppi.Da una parte rendono comode molte cose, dall´altra hanno lentamente eliminato molti spunti di gioco abituando l´utenza a dare cose di bg e clickare piuttosto che giocare e interagire.Ci sono troppi documenti e tutti sparsi. La consultazione e l´orientamento per i nuovi player è difficoltoso e dispersivo. Lo staff raramente si preoccupa di aiutare i nuovi di propria volontà, se non arrivano richieste dirette.DOCUMENTAZIONE: Troppa e spesso in contrasto. Da una parte si trova scritto "A", da un´altra "B" e infine spesso, se si chiede al gestore, ci si ritrova a sentirsi dire "C" con conseguenti cambi di regolamento dall´oggi al domani. Salvo poi tornare alla "A" se si chiede un mese dopo allo staff o, peggio ancora, allo stesso gestore.Andrebbe tutto riassunto, rivisto e semplificato.GESTIONE: Voto negativoCONCLUSIONI: Una land con un grande potenziale, buttata completamente giù negli ultimi anni e in particolare negli ultimi 6/7 mesi.Ho trovato pessimo anche il messaggio in home page in cui viene proprio chiesto all´utenza di registrarsi su gdr-online per lasciare voti (ovviamente positivi, considerando che quelli negativi vengono sempre definiti puro "rosik" e quindi non contemplati). [Segnala ai Moderatori] gracek è iscritto dal 09/01/2013 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] gracek, per questo commento, ha un rank utente del 7% gracek ha un rank utente basso Commento modificato il giorno 10/01/2013 da gianluca
06/01/2013 - GRAFICA: Grafica essenziale di sicuro effetto semplice due motori a differenti velocità per permettere il gioco anche da palmari non performanti gira benissimo anche su Iphone.. interessantissimo anche... dato che si tratta di cyberpunk oltre allo spazio avatar che hanno tutti i GDRONLINE anche uno spazio per il look attuale per meglio identificare i personaggi in chat AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è tra le più delineate e lo staff sempre attento accetta di buon grado ogni idea implementandola velocemente se appena possibile/utile a rendere il gioco più interessante.Il semplice fatto che l´intero mondo dei personaggi si svolge in una città chiusa da mura e isolata dal mondo esterno dove l´ambiente apocalittico viene contrastato da grattacieli in cristallo e attici di lusso contrapposti a prowl degradati fatti di palazzi alveari dove la gente si ammazza per questioni marginali dà l´idea dei contrasti interni alla città come anche temperature estreme e mille altri particolari destinati se non al gioco al delineare un ambiente tra i più complessi e strutturati possibili in una land virtualeIl gioco è adulto e permette escursioni assai fuori dal seminato delle solite land quindi lo sconsiglierei a ragazzi sotto una certa età.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è tra i più alti visti in land... e io gioco da almeno 10 anni in giro per il net.Qausi tutti i giocatori sono disponibili a farsi una giocata e vengono coinvolti anche i nuovi arrivati in brevissimo tempo... anzi, ci sono considerevoli bonus in punteggio proprio per i neo entrati per aiutarli a dare dall´inizio l´imput desiderato al PGSERVER: Il server è molto stabile... a volte può capitare un disguido ma in genere risolto con agilità . anche la sorveglianza da virus è molto alta e si fà di tutto per mantenere l´intero gioco il più agile possibile anche limitando il peso di immagini avatar eccCODICE: A discapito di una grafica costante nel tempo spesso vengono fatte implementazioni specie per rendere la chat più veloce e completa, in pratica il trucco c´è ma non si vedeFUNZIONALITA´: Il sito è zeppo di funzioni utili tra cui le funzioni abilità in chat, il forum eyer a scomparsa, il contatore di caratteri per limitare la lunghezza delle azioni altrimenti improponibilmente lunghe oltre che la possibilità di aprire le schede in popup in tempo reale per consultare armamento estetica e stat dei giocatori... DOCUMENTAZIONE: Tra utilities e FAQ scritte a regola d´arte si possono perdere ore in piacevole lettura dell´ambientazione con tanto di storia, non solo pregressa alla costituzione della land ma anche aggiornata agli sviluppi del gioco causati dai giocatori con tanto di vere e proprie rivoluzioni del direttivo e dello stile di vitaGESTIONE: La gestione spesso presente e sempre coinvolta anche dopo anni ed anni è appassionata al gioco e... per evitare ingerenze, eccetto per pratiche estreme, esili o per dirimere dispute insanabili, delega tutti i poteri al resto dello staff CONCLUSIONI: Che dire... ci ho giocato anni fòà ed era bello lo ho ricominciato questa estate ed ora lo trovo bellissimo.Interessante e coinvolgente , alla fine si è anche abbastanza per giocare, ma qualche nuova leva sarebbe gradita anche per rendere il gioco più caotico, altro elemento importante in una land Cyerpunk. [Segnala ai Moderatori] sandra è iscritto dal 06/01/2013 ed ha lasciato 2 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] sandra ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Gamma Slavery" sandra, per questo commento, ha un rank utente del 15%
05/01/2013 - GRAFICA: La Grafica è attinente e ben fatta e congeniata, da sempre è una delle credenziali di spicco della Land che da subito "mette voglia di giocare" e ti cala nei panni di un mondo futuristico.Non esistono skin differenti, e a volte il sovrapporsi di colori simili può dare fastidio qui e lì.Nuovi simboli dei "patriot" ad esempio, sono praticamente identici a quelli degli "alive" (i nuovi arrivati), quando sarebbe bastato farli di un altro colore per differenziarli.A volte si perdono in cose così, ma il resto è ok.AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è stata ben delineata, ma poi non viene affatto seguita dai "fati" e a volte nemmeno dai player.Non si è ancora capito come sono fatti i cassonetti, o se ci sono, c´è gente che si gioca i "tombini" quando in realtà non esistono, gente che ancora non ha capito cos´è l´UnderKessel e come vi ci si accede (il sottosuolo, la metro ecc.), ci si gioca ogni volta il "popolo" di una determinata zona in un modo diverso (lo stesso gruppo di PNG un giorno è scontroso, il giorno dopo accomodante). Non esistono personalità che rimangono tali, ogni eyer (fato), interpreta la land come preferisce. Idem per i personaggi, che abituati a "basarsi sull´eyer" si giocano spesso cose diverse da quelle che "dovrebbero essere", tacciandosi di un muto "metaplay consentito".Molte sparatorie in Red (la parte Sprawl della città) sono avvenute con cassonetti a fare da copertura, solo per poi scoprire che non dovrebbero esserci...o si ?Dopo 4 anni che gioco a Cryo, ancora non ne sono sicuro al 100% nemmeno io.Stessa cosa per gli innesti che vengono interpretati in maniere troppo differenti.Un giorno un braccio di metallo in Miomar (lega antiproiettile) resiste ai calibro .44, il giorno dopo solo ai 9mm.Insomma le regole che determinano l´ambiente circostante, la società PNG, e le regole di base dei pallini abilità/talento, degli innesti, e delle capacità specifiche (vedasi mutazioni o poteri psionici) seppur ben descritte, vengono comunque giocate in maniere molto discordanti e diverse, evidenziando grosse lacune a livello di gestione e omogeneità dei Fati.Per il resto l´idea di base era ottima, divertente, decisamente innovativa prendendo spunto da grandi film, grandi libri e mescolando il tutto con un po´ di stravaganza.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio-basso, rispetto a tempo fa che era molto più alto. Rimane comunque su livelli accettabili, quando si gioca coi "vecchi" della land ancora rimasti. I nuovi invece hanno enormi lacune che nè eyer nè staffer colmano nei loro confronti (nessuno insegna ai nuovi come giocare, se non gli altri player veterani. Non c´è un aiuto da parte di staff e fato in tal senso)I grandi della land hanno abbandonato, ognuno per motivi più o meno identici che sono già stati espressi in altri commenti. Uno di questi il problema gestionale dello staff che ha cacciato via, bannando, alcuni dei migliori perchè "davano fastidio"; cosa peraltro non vera adducendo motivazioni piuttosto personali.Lo staff (soprattutto alcuni Staffer) si credono troppo al di sopra delle regole e si permettono di gestire in maniera molto personale e faziosa la land, cacciando e bannando per propria volontà per poi pubblicare le stringhe dei ban piene di insulti e sbruffonerie.E´ rinomata la saccenza di alcuni, e la poca disponibilità al dialogo tra staff e players.Al di là di questo abbassamento di gioco, si vive in un clima di "timore di sbagliare", per cui si chiedono anche 5 volte le stesse cose allo staff, perchè se si sbaglia si potrebbe venir tacciati di qualsiasi cosa finendo nel mirino.Finire nel mirino dello staff, equivale a non poter più giocare niente in maniera "sana", poichè è purtroppo assodato che ci sia ben poco arbitraggio ben fatto.Questo porta molti players a non osare, a non costruire gioco, a non inventare altro al di fuori di quel che già c´è..portando ad un grosso ristagno della land, che si spegne ogni giorno di più.Gli eyer sono pochi, e poco capaci. Quelli capaci rimangono comunque sulle proprie, spronando poco il gioco altrui. (sono poche ad esempio le estemporanee d´ambientazione)Spesso si cerca un eyer libero e non si trova, spesso gli Eyer si mettono su "busy" quando non sono impegnati, solo per non avere rotture di scatole. Spesso infine, se si richiede un eyer per giocata organizzata, bisogna dare un preavviso di almeno 4-5 giorni, prima anche solo che la richiesta venga letta o tenuta di conto.Il problema più grande, rimane comunque il concetto di "non faccio, sennò potrei sbagliare", che crea un ristagno gigantesco.Ci sono pochi player online, ancora di meno sono quelli che giocano (e spesso lo fanno con azioni corte e minimali atte a prendere il tipico punto esperienza, o solamente per fare una "vidima" di qualche utilità). Si tende a giocare sempre con gli stessi che ormai si conoscono finendo per giocare poco coi nuovi (i nuovi non vengono affatto protetti da Eyer e Staffer dai soprusi dei più esperti). C´è pochissima azione ora che il gioco è cambiato e non c´è più nemmeno l´ombra di un nemico o un motivo per combattere.Di cyberpunk e del suo vero concetto, la land ha ben poco ormai. E´ fantascienza condita con post-apocalittico.Cyberpunk è altro.SERVER: Il server è stato spesso stabile con alcuni periodi, seppur brevi, di crash.Niente da ridire su questo, a parte un enorme crash di tempo fa che fece tremare tutti e si pensò di aver perso gran parte del database. Ma non successe nulla di simile.Ultimamente c´è stato un problema di "avviso malware" nel sito, ma anche quello è stato risolto in tempi lampo.CODICE: Le modifiche, seppur volute da molti giocatori, non vengono quasi mai accordate dallo staff, che magari le ripropone qualche mese dopo come "proprie idee". Il che diventa anche abbastanza snervante.E´ inoltre probabilissimo che delle idee fantastiche da parte di alcuni player programmatori vengano scartate perchè "inutili" o spesso "impraticabili".L´impraticabilità è subordinata al concetto di Codice della Land, ormai molto vecchio, obsoleto e decisamente sovrascritto così tante volte che nemmeno i programmatori della land stessa ci si raccapezzano più rendendo ogni modifica e ogni script aggiuntivo un vero tormento.Inoltre il programmatore stesso della land è assente e viene chiamato solo quando c´è un evidente "guasto", ma non è sempre reperibile e seppur ce la metta tutta non si rivela sempre funzionale non avere a portata di mano un programmatore sempre pronto a modificare o fixare dei bug.FUNZIONALITA´: TROPPA documentazione. Anche discordante.Ogni volta che c´è un cambiamento importante, molte cose non vengono cambiate.Ora la Fondazione non c´è più, eppure si legge ancora in Utilities, o bnelle FAQ e nei regolamenti "fondazione", un po´ ovunque.I nuovi non ci si raccapezzeranno mai; non a caso chiedono spiegazioni ai veterani, praticamente sempre. (anche questo blocca le nuove idee dei nuovi player, creando ristagno..i nuovi non sanno come muoversi e cosa è possibile fare e cosa no)Gli statuti delle compagnie e corporazioni sono da rielaborare e rendere più semplici, la mappa è da rendere più semplice e immediata (tempo fa era migliore, poi non si sa perchè è stata cambiata..probabilmente per "alleggerire" la land).Ci sono ancora delle locazioni senza alcuna descrizione (si entra in un pub, o in un quartiere e non si sa com´è fatto).Alcune descrizioni di oggetti, veicoli, protezioni, innesti; sono lunghissime e con particolari di nulla rilevanza; mentre le poche cose utili a capirne davvero i funzionamenti vengono spesso ignorate.Si spiega per esempio la lega metallica di cui è fatto un determinato oggetto, ma non si spiega poi il vero utilizzo dell´oggetto stesso.DOCUMENTAZIONE: COme sopra, la documentazione è davvero troppa, ci sono milioni di documenti anche discodanti tra loro praticamente ovunque, ci si passa un mese, un mese e mezzo a leggere tutto..e si scorda con estrema facilità, non essendo caratterizzante e semplice.Per esempio, solo i documenti dei poteri psionici degli ESPer prendono un sacco di pagine e nessuno li conosce veramente bene, nè si prende la briga di leggerseli, a volte nemmeno gli ESPer stessi sanno come funzionano i loro stessi poteri.Troppi documenti, bassa funzionalità degli stessi, bassa reperibilità degli stessi. UN menù unico più organizzato e sbrigativo sembra impossibile.GESTIONE: La gestione è presente ma non chiarisce dubbi e perplessità (anzi ti prende in giro o risponde saccentemente a domande da "niubbo"), non è affatto propensa a critiche di alcun tipo, anche se portate in maniera costruttiva o con buone argomentazioni (del tipo "lo staff non sbaglia mai e può fare tutto quel che vuole")Frasi come "sono staffer, tu no", sono all´ordine del giorno, e sono una delle motivazioni di grande abbandono da parte di utenti validi, della land. Sotto il livello di codice, si gestisce alla meno peggio per via di script antichi, sotto il punto di vista dei nuovi arrivi, la gestione non sprona e non aiuta a comprendere le dinamiche o i ruoli che circondando un player. Insomma, nessuno ti "getta" all´interno dell´ambientazione, devi pensarci da solo con altri player esperti. C´è un grosso muro tra Staff e utenza.Vi è un form fatto apposta per le richieste allo staff, ma sembra a tutti gli effetti inutile.Del tipo "se vuoi lamentarti puoi farlo qui, ma tanto non cambierà nulla e non prenderemo mai provvedimenti in tal senso".Una presa in giro insomma che porta l´utenza a pensare che sia "del tutto inutile" scrivere allo staff.L´unico vero modo per parlare con uno staffer è contattarlo al di fuori della land su altre piattaforme di comunicazione; questo rende difficile per un nuovo arrivato anche solo "fare due chiacchiere" con staff ed eyer, elevando ancor di più quel muro.Più volte, cercando di organizzare qualcosa si deve andare incontro ad una burocrazia ed un ostacolo di grosse dimensioni da parte dello staff che se non vuole farti fare qualcosa, troverà sempre il modo di non fartela fare. Vanificando anche mesi di gioco di un utente.A volte, per finire, uno staffer decide di darti qualcosa, e tempo 2 mesi un altro (o incredibilmente anche lo stesso), decide di togliertelo di nuovo.Sempre dopo 3-4 mesi di gioco attivo per ottenerlo, vanificando così sforzi anche di una intera gilda.Questo ancora sottolinea il problema di staticità poichè nessuno va a impegnarsi per un grosso progetto di 6 mesi di gioco attivo, sapendo che non cambierà assolutamente nulla, e anzi lo staff farà in modo di bloccare e archiviare tutto.CONCLUSIONI: Il voto è decisamente negativo.Un tempo mi innamorai di una land con una grafica eccezionale, tante persone disposte a giocare e divertirsi anche con regole non sempre ben fatte ma facili, intuitive lasciate un po´ al caso ma sempre corrette. Ci si divertiva senza troppo fronzoli e senza troppe regolette inutili e complesse. Si cercava di essere realistici, ma non troppo, è pur sempre fantascienza, pur sempre un gioco da chat.La gestione era di più larghe vedute, il gioco più fluido, i player di più, l´ambientazione più stimolante e viva; tutti tramavano alle spalle di qualcun´altro..ma solo in Ongame, mai in Offgame.Non si giocava per prendere i Punti Esperienza e stop.Un tempo la parte dei poveri era povera, la parte dei ricchi era ricca, ora i poveri sono più ricchi dei ricchi stessi.Un manager di una delle industrie più importanti del Direttivo stesso della città prende meno soldi di un ricettatore da strada nel profondo ghetto nero.Facendo il buttafuori part-time per un mese posso permettermi un braccio di metallo, quando prima per averne uno dovevo essere ricco.Equilibri di land, socio-economici, i player andati via, la nuova generazione scarsa e mai aiutata dallo staff, il muro tra staff ed utenza, la documentazione troppo elaborata, poco intuitiva e sparsa nonchè confusa, le abilità troppo complesse e a volte non comprensibili, i troppi problemi e la paura di sbagliare (col timore di essere messi nel mirino), rendono probabilmente la land più bella che io abbia mai visitato, un mio vero amore a cui ho dedicato anni di vita, sorrisi, pianti, forti emozioni di ogni tipo...uno squallore.E´ veramente triste vedere come sia diventata adesso Cryoniric Foundation. Una land in cui non ci si diverte più, molte tipologie di gioco sono impraticabili, non c´è un vero motivo per entrare in land, non c´è una Macroquest ben fatta, una trama da seguire.Io, come altri, sono lì dentro solo perchè spero cambi e ritorni ai vecchi fasti..e perchè sono legato a delle amicizie che erano la vecchia "comunità virtuale".Perchè la verità di ogni gioco play-by-chat è questo..si è una comunità; ma Cryo ha totalmente perso questo suo lato. Non si è più un gruppo di amici che vivono in tutta italia, che creano comunità, si incitano a giocare e a crescere insieme divertendosi in un mondo fittizio, scrivendo su un monitor di un computer.Tutto questo non esiste più, e mi fa una immensa tristezza che i nuovi player non abbiano mai visto la VERA Cryoniric Foundation. [Segnala ai Moderatori] knaigthos è iscritto dal 05/01/2013 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. 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05/01/2013 - GRAFICA: La grafica è perfettamente funzionale al gioco. L´interfaccia è molto intuitiva e facile da usare. Non me ne intendo di grafica, ma personalmente la trovo perfettamente adatta a rendere l´idea di un contesto cyberpunk: efficiente e senza fronzoli inutili.AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è in perfetto equilibrio tra detto e non detto, molte situazioni sono accennate e vengono riprese nelle macroquest che coinvolgono tutta la land con cadenza regolare. E l´esito di tali macroquest si rispecchia in modifiche, chiarimenti o ampliamenti dell´ambientazione stessa. Credo che questo sia il punto di forza maggiore della land, ovvero non è "definita dall´alto" da admin e corpo master bensì è espressione delle interazioni tra giocatori. La possibilità di "lasciare un segno" in Crionyric è talmente sviluppata che, anche senza attendere le macroquest, un personaggio può comunque modificarla in svariati modi: dal creare ed inventare nuovi prodotti per le compravendite al conquistare i quartieri dei bassifondi imponendosi come boss criminale, influenzandone la vita artistico/mediatica con i canali ufficiali o dando inizio a fenomeni di controcultura con canali alternativi. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è il secondo punto di forza della land. Si trovano utenti praticamente a tutte le ore, nel novantanove per cento dei casi si tratta di giocatori e giocatrici molto abili, più che sportivi nell´accettare qualsiasi tipo di interazione, che muovono personaggi ben inseriti nel concept e nell´ambientazione.SERVER: Il server è generalmente affidabile. Questa è la regola, talvolta presenta eccezioni.CODICE: La land spesso si evolve, e di norma quando si rilevano problemi a livello informatico lo staff provvede con solerzia a risolverli. FUNZIONALITA´: Sul versante della funzionalità, crionyric è ineccepibile. Poche regole di ampia portata generale, niente minuzie inutili, concetti chiave ripetuti più volte (nella scheda, nelle utilities/guide..) senza conflitti di regolamento. In meno d´un paio d´ore si impara tutto quel che serve per giocare senza problemi.DOCUMENTAZIONE: Le documentazioni disponibili sono facili da trovare: raggruppate in due sezioni, Utilities e Help, chiare e semplici. GESTIONE: La gestione è molto presente, e sempre a disposizione per domande / chiarimenti.CONCLUSIONI: Per quanto mi riguarda, credo sia la miglior land del suo genere. Molti utenti, gioco fluido, ma soprattutto la possibilità di interagire continuamente con l´ambientazione modificandola con le azioni del proprio personaggio rendono l´esperienza di gioco in crionyric.net decisamente soddisfacente. Consiglio a tutti di provarla. [Segnala ai Moderatori] pureevil è iscritto dal 05/01/2013 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] pureevil, per questo commento, ha un rank utente del 5% pureevil ha un rank utente basso
03/01/2013 - GRAFICA: Adoro. Mi piace il contrasto generale dei toni grigi con il verde acido, che rende tutto molto bello nonostante i contrasti accesi. Anche dopo qualche ora di gioco non diventa assolutamente fastidiosa per gli occhi, a dispetto di molte altre skin.AMBIENTAZIONE: Credo sia una delle ambientazioni più studiate che io abbia mai avuto il piacere di vedere, e di giocare in piccola parte! E´ MOLTO ben delineata, e le razze/corp sono inserite nel gioco in modo ottimale. Mi piace la suddivisione nord/sud, e nonostante il poco gioco razziale -ESPer soprattutto- non si può che essere ben felici di giocare in un´ ambientazione del genere. Ci sono trame particolari per ogni tipologia di gioco, basta solo essere pronti ad impegnarsi seriamente.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nessuna difficoltà di gioco a parer mio. Gli utenti sono molto disponibili a giocare, e come ho potuto provare io facendomi una doppia, sempre pronti ad aiutare la gente che si è appena iscritta. Il livello di gioco generale lo considero ottimo, ma ovviamente ci sono -come in ogni altro gdr eh!- le pecche; ma come ci sono player che si lamentano per qualsiasi cosa e sfociano nella maleducazione ci sono anche player che rimangono fedeli all´ educazione e mantengono un comportamento normale anche in momenti tragici!SERVER: E´ capitato qualche volta che cadesse, ma entro poco tempo si sistemava tutto. CODICE: Non me ne intendo.FUNZIONALITA´: Funzionale e fluido in ogni direzione. Ovviamente i primi giorni ci vuole un pochetto per abituarsi alla mappa e a tutto il resto, ma come sempre si tratta di abitudine.DOCUMENTAZIONE: Ottima e ben spiegata. Oltre ad essere facilmente reperibile, data la suddivisione delle utilities in due box, uno "on" e uno off, è anche molto chiara e comprensibile, oltre che variegata {In quella on è presente la legislatura, la banca, l´ elenco dei locali e delle attività etc. Mentre in quella off ci sono link diretti alle utilities/faq e alla documentazione più varia, oltre a particolari come la Hall Of Fame e quant´ altro.} Quindi niente da aggiungere a riguardo.GESTIONE: La gestione, sia Staff che Eyer, è sempre presente, e sempre pronta a chiarire qualsivoglia tipo di perplessità. Sono raggiungibili tramite altri canali {skype, msn}, e in caso anche dal form specifico presente nel gdr. Attiva sia a livello organizzativo che di gioco, e negli ultimi tempi ho potuto notare un´incrementarsi delle quest molto bello e coinvolgente, sia nella red che nella green.CONCLUSIONI: Dato che dopo un anno {E qualche mese di fermo} non avevo ancora dato nessun voto... ne volevo approfittare ora. In conclusione: E´ un gdr impegnativo, coinvolgente da molti punti di vista e che io trovo molto particolare sia come ambientazione che come sviluppo di un possibile personaggio. Ha ovviamente i suoi alti e bassi per quanto riguarda il gioco e la presenza di utenti, ma si merita un 9+ come voto finale. [Segnala ai Moderatori] grace è iscritto dal 02/01/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] grace ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Nika" grace, per questo commento, ha un rank utente del 24%
11/12/2012 - GRAFICA: La grafica utilizzata rimanda ad un tema industriale e tecnologico, mantenendosi semplice e leggera ed utilizzando prevalentemente il nero, il grigio ed il verde, tipici del cyberpunk. L´ho trovata semplice, funzionale ed affatto sgradevole.AMBIENTAZIONE: Le vicende si svolgono in una futuristica città costruita nel bel mezzo del nulla. In sè accoglie qualsiasi tecnologia l´uomo abbia creato, qualsiasi male abbia concepito e qualsiasi genere di persona, offrendo così molte possibilità. Volendo semplificare al massimo e mettendo da parte le sfumature, la si può dividere in Red Zone e Green Zone: i bassifondi ed i quartieri alti. A questo proposito, ho notato che purtroppo la maggior parte dei giocatori predilige la Red Zone, in cui regnano criminali e spacciatori, ed il gioco più "intellettuale" che contraddistingue la Green è diventato meno rilevante. Spero che con l´arrivo di nuovi giocatori l´equilibrio potrà essere ristabilito.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: La maggior parte dei giocatori con cui ho interagito si sono dimostrati buoni interpretatori, se non ottimi in alcuni casi. I nuovi arrivati possono giocare fin da subito con gli altri ed essere aiutati nel caso ce ne sia bisogno.Quest frequenti, master e osservatori volenterosi; non è raro che spuntino all´improvviso nel mezzo di una giocata libera per arbitrare gli scontri fra personaggi o aggiungere pepe alla situazione.Inoltre, il numero di giocatori online è sempre soddisfacente e sopra la attuale media delle land.SERVER: Stabile, fatta eccezione per il periodo in cui lo si è dovuto sostituire.CODICE: Non me ne intendo affatto, ed anzi sono un giocatore distratto che legge le bacheche di quando in quando e non fa caso alla parte più tecnica delle land.FUNZIONALITA´: Ammetto che la lettura della documentazione e l´utilizzo delle varie funzionalità non è stato immediato, e ancora oggi mi ci perdo se non presto attenzione. Bisognerebbe semplificare i menù.DOCUMENTAZIONE: La documentazione è ampia, coerente e curata fin nei minimi dettagli. La cosa non sarà certamente gradita a chi vuole gettarsi nel gioco senza prima documentarsi, ma chi avrà la pazienza di leggere le informazioni necessarie sarà premiato con l´accesso ad un mondo vivo e pulsante.GESTIONE: Gestione efficente, corpo master attivo e buona disponibilità. Nessuna nota di demerito da parte mia.CONCLUSIONI: L´ambientazione viva e curata, i giocatori partecipi e la libertà di creare nuove situazioni sono ciò che cerco in un gioco di ruolo, e in CriOnyric ho trovato tutte queste cose. Spero che l´utenza crescerà ancora, sia nella varietà che nella qualità, perché questa land merita d´essere provata. [Segnala ai Moderatori] mononoke è iscritto dal 21/01/2009 ed ha lasciato 5 commenti di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] mononoke ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Izo" mononoke, per questo commento, ha un rank utente del 67% Commento modificato il giorno 11/12/2012 da mononoke
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