Nome: CriOnyric Foundation
URL: http://www.crionyric.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantascienza
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Restrizioni: 16+
Gioco preferito da: 36 utenti
Facebook: CriOnyric Foundation
Ultimo Aggiornamento: 03/02/2012
Ambientazione-AMBIENTAZIONE-Lo spunto di base dell´ambientazione di Crio è senza dubbio il noto gdr cartaceo Cyberpunk 2020, integrato a film di genere (Blade Runner, Strange Days, Equilibrium, per citare solo alcuni dei più noti) e ad opere di autori fondamentali nello sviluppo del genere Cyberpunk (Dick, Gibson, Sterling).Il mondo in cui ci si trova è un mondo post catastrofe nucleare, negli anni ´30/´40 del XXI secolo.La terra è un deserto popolato da sopravvissuti orrendamente sfigurati o trasformati in aborti mutanti a causa delle radiazioni sprigionatesi dalle bombe.Solo una città è rimasta: Kessel.A popolarla ci sono da una parte i prescelti delle Arche, ibernati (o criogenizzati, che dir si voglia), prima della protoguerra per le più svariate caratteristiche che vanno dall´intelligenza superiore alla media, al potere, alla fama, alla purezza della razza eccetera e dall´altra parte quelli che hanno ottenuto, in genere in maniere poco lecite o comunque poco chiare, un posto nelle Arche Nere, illegali.Il risultato è una città divisa tra la Green Zone che nasconde sotto una patina dorata il marciume di lotte tra industrie, intrighi corporativi per ottenere potere e fama e un mondo scientifico spietato che non si farebbe scrupoli ad usare cavie umane per il progresso; e la Red Zone, lo sprawl, regno di bande o in alcuni casi veri e propri gruppi paramilitari, affari loschi, mutanti ed Esper illegali.A sorvegliare su questo caos c´è la Crionyric Foundation che da un lato arma il braccio della legge contro i criminali e dall´altro finanzia sottobanco questi stessi criminali per garantire Ordine ed Equilibrio.Le tematiche classiche del CP come la tecnologia, lo spionaggio industriale e le lotte tra bande, sono incentivate e rese fruibili dalla maggior parte dell´utenza da una serie di regolamenti recentemente introdottiAbbiamo rispettivamente Risiko tra bande e Risiko industriale per il gioco delle lotte tra bande e per il gioco di spionaggio industriale.Un discorso a parte va fatto per il gioco scientifico: l´avanzamento tecnologico della Land, infatti, si sviluppa completamente in gioco, seguendo una "scala" chiamata Tech Level.Inoltre, per quanto il gioco scientifico non sia semplicissimo da affrontare, negli ultimi tempi ha smesso di essere un gioco "di nicchia" divenendo più fruibile, poichè regolamentato secondo un preciso Iter.-AMBIENTAZIONE: GLI ULTIMI SVILUPPI-Dopo sette anni di costante sviluppo, tra scontri di piccole entità (all´ordine del giorno tra dissidenza e forze dell´ordine) e due guerre civili lampo, l´Ordine e l´Equilibrio della Fondazione vedono per la prima volta una minaccia reale nell´esercito di Lisander, ex Presidente della Onyr Corporation, che, favorito dall´Arasaka Corporation, industria sviluppatasi illegalmente nel sottobosco della Red Zone, ottiene pericolosissime armi in grado di mettere a ferro e fuoco una intera città. Nella notte tra il 26 e il 27 marzo un esercito di anarchici armato dalla stessa Arasaka distrugge la Red Zone e cerca di sconfinare a sud della città. I rapporti tra dissidenza e Fondazione diventano maggiormente tesi: i capibanda della Red temono che si tratti dell´ennesima furba operazione di "pulizia" cittadina. Ad aprile Lisander lancia un ultimatum al Concilio Direttivo della Fondazione: Cyrus K. DiRio ha 7 giorni per lasciare la carica di Head Manager e aprire le porte di Kessel al suo esercito. La risposta di DiRio non si fa attendere: con un decreto senza precedenti nella breve storia di Kessel, fa trasferire ingenti risorse di ogni genere verso svariate zone del deserto, per tenerle al sicuro. Viene emanata la direttiva che prevede l´accelerazione del processo di criogenesi: in tre giorni gli uomini del Kessel Security Forces morti vengono di nuovo spediti in prima linea.Gli scontri in zona rossa sono all´ordine del giorno; il sentimento più diffuso tra i dissidenti è che la Fondazione, questa volta, abbia deciso di sbarazzarsi definitivamente della scomoda Red Zone. Ovunque, bande armate operano una vera e propria coscrizione di dissidenti da arruolare. Chi non è in grado, o non vuole combattere, cerca di scappare in Yellow ma trova il KSF, incaricato di arginare ad ogni costo la fuga dalla Red. Scoppia una guerra nella guerra: l´omicidio di alcuni dissidenti al checkpoint di Stalingrad Square è la scintilla che provoca una nuova guerra civile, dopo quella dell´inverno 2045. E´ ora delle decisioni importanti. Il Concilio richiama alla CrioTower i capi della Red, per un incontro al vertice straordinario: per poter sgominare l´esercito di Lisander è necessaria la collaborazione di tutte le forze armate sul suolo kesselota, clandestine o meno. A maggio Cyrus K.DiRio tiene un discorso alla città, in cui informa di una gravissima minaccia all´esistenza stessa di Kessel. Mentre la figura dell´Head Manager pronuncia quelle temute frasi, il Concilio Direttivo e un cospicuo numero di luminari, scienziati, tecnici e dirigenti delle principali aziende e industrie di Kessel vengono trasferiti su un hovercraft che abbandona Kessel per raggiungere il deserto e mettere in salvo il carico prezioso.Per ordine dell´Head Manager, senza che la notizia della dipartita del Concilio venga divulgata agli abitanti della città, i poteri rimangono in mano all´Overseer KSF e ai COC rimasti a Kessel, che instituiscono un totale regime militare. Tutti gli abitanti di Kessel, uomini e donne senza distinzione purché siano idonei, vengono obbligati dal KSF ad arruolarsi contro l´esercito di Lisander, ch continua a seminare distruzione in città.La sera del 15 maggio l´esercito della Red Zone attacca l´Arasaka Corporation. E´ un duro colpo per Lisander, che perde i centri produttivi, nonché il quartier generale. La missione più importante con cui il nuovo corpo delle forze dell´ordine si sia mai confrontata è fissata per la sera del 16 maggio. Obbiettivo: la distruzione della Black Onyr. Un corpo di militari, reclute e eserciti clandestini attaccano la base dell´esercito di Lisander ai POD. Poco prima della mezzanotte la minaccia è scomparsa. Missione compiuta. Ma l´ultimo respiro esalato da Lisander è ancora più duro di una guerra. Si tratta di un virus, il KR-X, immesso nell´aria cittadina pochi giorni dopo. Non esiste cura. Il contagio è aereo, rapido e mortale: è una influenza che attacca le vie respiratorie in maniera così aggressiva e veloce che ne stronca la vita in poco meno di tre giorni.Kessel è il perfetto calderone: chiusa tra sei mura permette al virus di seminare il panico e di ridurre la popolazione come neppure una guerra civile e la guerra alla Black Onyr erano riuscite a fare. Il Necroserver non riesce a sostenere il ritmo di clonazione, e va in tilt per la prima volta nella storia della città. Chi muore non torna più, o torna, ma, certo, chissà quando. Il 15 giugno 2046 l´Head Manager invia un messaggio, anch´esso senza precedenti: ai contagiati viene concesso di tornare nell´arca e di farsi ricriogenizzare in attesa di nuove cure. Lo stesso vale per chi teme di essere contagiato. Tuttavia il risveglio è settato a un minimo di quattro anni: il risveglio di questi individui è fissato per aprile e maggio 2050. Di cinque milioni di cittadini, a Kessel ne resta in piedi appena un milione. Per mesi la città è in balia della più lercia criminalità: resiste solo la CrioTower, ancora semidistrutta dall´attacco di Lisander, resistono i media, che continuano a far credere al pubblico di essere in un mondo felice, e resistono solo i trecento luminari e membri della Fondazione portati al sicuro in Tunisia durante la guerra, a bordo dell´Hovercraft. A loro è impedito di fare rientro in città.A novembre viene finalmente trovata la cura al KR-X. I trecento ritornano dal deserto, la minaccia epidemia è ormai scongiurata, ma c´è una città da ricostruire. E perché questo avvenga, c´è bisogno di uno sforzo comune. Le industrie si dedicano solo alla ricostruzione, i matrimoni non vengono concessi per impedire la nascita di figli in un momento così delicato, dalla città non si esce.Il momento delicato dura fino all´aprile 2050.La rinascita. Nuove tecnologie, scoperte scientifiche. La città si modifica: la green zone passa a Sud di Kessel, creando due poli opposti tra cui vi è il mare della Yellow. E soprattutto, è l´anno del risveglio dei dormienti. Dei cinque milioni di cittadini che Kessel aveva prima della guerra, due milioni non torneranno più. Quanto agli altri, per chi è al suo primo o secondo risveglio, è una nuova vita. Forse.-LEITMOTIV-Oltre al delirio post-atomico e a tutte quelle tematiche che possono caratterizzare lo scenario a cui i film di genere ci hanno abituato, Crionyric Foundation ha un altro pilastro fondante: la logica degli equilibri. Il gioco ha, come motore primo, una meccanica di contrasti fra fazioni antitetiche che si giustificano vicendevolmente combattendosi e invischiandosi in una rete di intrighi e affari con tutte le altre: in questo modo, si creano dei dinamismi che smuovono la città, ma che a loro volta rappresentano solo la maschera per quella che è una base statica, inamovibile e inossidabile: la CO, che svolge un ruolo paragonabile a quello di Dio o a quello della Matrice. Un`entità al di sopra della zona verde e della zona rossa, che mantiene in equilibrio il "perfetto" ecosistema che si evolve al ritmo di sesso, droga, violenza, denaro e giochi di potere, e che garantisce un macabro surrogato di immortalità tramite il NecroServer: uccidere per i vecchi scopi non serve più, bensì è utile per far perdere dati compromettenti o mettere fuori gioco una persona per 7 giorni (una settimana in cui si può fare di tutto), o per semplice autodifesa (le strade del 2050 sono assai pericolose); in tutto ciò, la vita umana perde di ogni valore tipico della morale odierna, e si traduce in numero. Numero del grande calcolo CO, un calcolo semplicemente inabbattibile: anche quando sembrerà che l`autorità della Fondazione vacilli, in realtà tutto sarà un calcolo previsto e che concorre al perfetto mantenimento dell`Ordine e dell`Equilibrio. In tutto ciò, viene da chiedersi se Kessel sia o meno reale! Nel dubbio, un vero cyberpunk continuerebbe a correre per speculare sulla propria nicchia, e annaspare sino al domani cercando di sopravvivere e arricchirsi.La CO agisce quindi tanto da elemento di monitoraggio e di ri-equilibrio ON, tanto come garanzia di gioco OFF per tutti gl utenti di CriOnyric.-RESTYLING GRAFICO-Il salto temporale, oltre che a modifiche all´ambientazione, ha portato anche a un Restyling della grafica di Crionyric.La pagina principale è stata migliorata, conservando la chiarezza e semplicità essenziali della precedente versione, e riadattando il frame laterale in modo da renderlo perfettamente integrato con l´ambientazione Cyberpunk.La parte più importante del Restyling Grafico è però quella che ha riguardato i singoli oggetti delle Compravendite, tecnologizzati e resi, anche questi, perfettamente coerenti con l´ambientazione Cyberpunk che ci si propone di seguire.-NUOVE LOCAZIONI-Con l`ultimo re-styling, sono state rimosse alcune locazioni totalmente desuete e ne sono state aggiunte altre: fra queste, il quartiere di NUEVA HARLEM (una versione dei quartieri afro-americani cybernetizzata e adattata al contesto del 2050) e le WASTELANDS, ai limiti ovest dei confini della città e oltre la Zona Industriale degli stabilimenti CO. Last but not least, è stata finalmente aggiunta la U-NET, il corrispettivo della dimensione cyberspaziale dei romanzi di Gibson: ora, al contrario di quanto è successo per anni, è possibile hackerare via remoto e proiettarsi in una dimensione totalmente speculare a quella reale e concreta, con una ventata di fresco per tutto il gioco informatico (il cui regolamento STA VENENDO PERFEZIONATO IN CORSO D`OPERA, anche e soprattutto con le proposte dei giocatori)-PACCHETTI SERVIZI-Una delle peculiarità di Crio, che si propone di perseguire tra i vari obbiettivi quello della coerenza ruolistica è l´introduzione di un modo per porre le basi per lo sviluppo ruolistico di una sorta di classismo sociale.Questa particolarità, sicuramente in linea con l´ambientazione, è resa, in off, dall´introduzione del Tenore di Vita prima e dei Pacchetti Servizi adesso.Si tratta di pacchetti ruolisitici che vanno acquistati a scadenza mensile e, se acquistati e quindi visualizzabili dalla voce SERVIZI della SCHEDA PG, danno vantaggi ruolistici come il potersi permettere ongame l´uso di PNG con le mansioni di autista, balia, servitù domestica, assistenti, Personal Stylist e segretari, potersi permettere di gestire società private o locali, potersi permettere di accedere o meno a determinati locali e di possedere o meno un determinato tipo di abbigliamento.-PUBBLICITA´ E NEWS SCORREVOLI-Uno dei tipi di gioco che è possibile intraprendere su Crionyric è quello mediatico, costante della maggiorn parte delle ambientazioni di questo tipo.Il bombardamento mediatico tipico è reso da elementi come un Ticker scorrevole che viene costantemente aggiornato con le News (Eventi importanti da quest, matrimoni di VIP o comunque fatti riguardanti personaggi famosi, avvicendamento di CapiCorporazione e così via) e dallo schermino nel frame laterale per le pubblicità.Nello schermino compaiono, con un delay di qualche minuto, a rotazione, diverse pubblicità (Fisse o animate) e questo, idealmente, rappresenta ongame il bombardamento mediatico sugli Holoschermi di tutta la città.-FAMA-A riprova del costante impegno per garantire la coerenza di gioco, una delle ultime modifiche introdotte dallo Staff di Crionyric è l´indicatore della Fama del PG.Ogni PG ha nella propria scheda una sezione “Fama” con indicatori che vanno dallo 0 al 4 (0 per niente famoso, 1 quasi sconosciuto, 2 seminoto o noto solo in certi ambienti, 3 decisamente famoso, 4 massima visibilità) con una spiegazione testuale dei motivi rigorosamente ONGAME che hanno presumibilmente portato il PG a una certa fama (La spiegazione e il livello di Fama vengono controllati e aggiornati costanetemente dallo Staff in base agli sviluppi ongame dei singoli PG)Per comodità, inseriamo un esempio.PG: Fama: 318 Maggio 2050:Giornalista, conduttore televisivo e direttore delle riviste Technology e Kessel´s People. Conosciuto a gran parte della popolazione. In caso di incontro è riconoscibile a seconda della frequenza con cui i pg prestano attenzione ai programmi TKMN. Anche se l´attenzione è poca, il volto risulterà comunque "familiare" vista la frequenza con cui compare sui maxischermi di tutta la città.-MUTHA & ESPERPACK-Oltre alla Razza Umana su Crionyric sono presenti due razza a numero chiuso per accedere alle quali sono necessari una serie di parametri e ovviamente, un buon livello di ruolismo.Le razze in questione sono la razza mutante, giustificata da ambientazione con la presenza di radiazioni sviluppatesi con la protoguerra e la razza Esper, giustificata da ambientazione con incidenti cerebrali o comunque un´aumentata sensibilità cerebrale originata dal processo di Crionizzazione.In quest´ultimo anno due add-on al gioco di entrambe le razze hanno portato a notevoli cambiamenti sia ruolistici che "tecnici" e a una spinta al dinamismo di entrambi i gruppi di gioco-DROGHE E INNESTI-Le droghe sono legali ed esistono moltissimi innesti biomeccanici acquistabili volti a dare spunti ruolistici sempre nuovi. Sia le droghe che gli innesti nascono da progetti redatti dai player e sono quindi frutto unicamente della fantasia dei player.-GIOCO, QUEST, MACROQUEST E CHI PIU´ NE HA PIU´ NE METTA-Un altro dei punti di forza di Crionyric è il fatto che in genere, nonostante piccoli inconvenienti e rarissimi casi limite, si tende a privilegiare su tutto l´aspetto ruolistico, quello che succede ongame che è frutto delle scelte che i player fanno fare ai propri personaggi, e non di altre meccaniche, senza essere quindi mai scontato o "già visto", e disincentivando quindi anche atteggiamenti di Power Playing e quant altro.Da segnalare anche ´altissimo numero di Quest condotte dagli Eyer o dai membri dello Staff, possibile anche grazie all´altissima e costante presenza dei giocatori.Inoltre, periodicamente, viene offerta ai player la possibilità di seguire dei veri e propri filoni di Macroquest (Gli ultimi due esempi sono stati "Civil War" nel 2008 e "Black Onyr", attualmente ancora in corso) che coinvolgono tutte le corporazioni e tutti i personaggi, offrendo indistintamente spunti e occasioni di gioco.-SNF-Il Saturday Night Fever è un comodissimo sistema introdotto a Crio per simulare situazioni di tensione e/o di azione molto concitata: i player dovranno digitare la loro azione entro un tempo limite di 300 secondi senza aspettare il turno altrui, all`improvviso. Questo per simulare: A) la tensione che rende difficile prendere una decisione in un tempo molto limitato, B) la contemporaneità delle azioni in una situazione simile (e non la consequenzialità tipica di una quest normale). Per quanto possa sembrare strano, questo sistema ha permesso di masterare quest con più di 20-30 giocatori in un massimo di 5-6 ore!
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kapoeklizz
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 5 su 9 Aggiornato il 05/12/2011
21/04/2012 - Dopo poco piu di un mese lascio un commento neutro per ora, perchè per alcuni aspetti non mi sento di darlo del tutto positivo.Grafica: Bellissima anche se per i miei occhi dopo un pò è pesantucciaTecnica: Boh non me ne intendo Livello di gioco: E´ alto e l´utenza c´è, anche le quest. Però io onestamente mi trovo un pò in difficoltà. A parte la disponibilità iniziale, molti giocatori hanno doppi e questo riduce l´utenza, e giocano magari perchè si conoscono da anni, solo fra di loro. Insomma si crea un circolo chiuso che secondo me per i nuovi non è facile rompere. Ecco forse manca un pò di apertura. Spunti di gioco ce ne sarebbero tanti ma forse non sono sfruttati. Ad esempio in un mese ho visto alcune corporazioni piuttosto ferme. Ma forse sarà il periodo non so. Ambientazione: bellissima davvero, curata nei minimi particolari ed offre molti spunti di gioco (che secondo me vanno sfruttati di piu)Server: ogni tanto vedo ci sono problemi che non si risolvono subitoCOdice: boh non me ne intendoFunzionalità: funzionale hihihGestione: uhmm anche qui altra piccola pecca. Ho visto un pò di arroganza ma per carità basta sorvolarci anche se a me una gran simpatia non me l´hanno fatta e scusatemi se mi permetto. Ma nulla di grave, almeno per ora, da segnalare.Essendo da poco in questo gioco, tutto il commento resta temporaneo, vedremo piu avanti magari cambierò idea laurelin_estel è iscritto dal 01/10/2006 ed ha lasciato 7 commenti di cui 3 positivi, 3 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
14/04/2012 - Finalmente mi decido a lasciare un commento a questo splendido GDR, il migliore in cui io mi sia imbattuto fin ora!Livello di Gioco Interno: 9Arrivato a Crio verso metà gennaio dopo averne sentito parlare da un´ amica ne sono rimasto piacevolmente sorpreso per svariati fattori, primo di essi il livello di gioco veramente alto. Salvo rari casi difficilmente riesco ad indicare anche solo semplici sbavature durante le giocate e spesso sono proprio dalle giocate all´ apparenza più tranquille che saltano fuori ottimi sviluppi e spunti di gioco. Veramente (quasi) impeccabile.Grafica: 8Pulita, bella da vedere e che non ammazza gli occhi. E´ stata aggiornata pesantemente ad inizio febbraio svergognando i commenti sotto che lamentano il fatto che non fosse aggiornata da anni.Ora lo è.Ambientazione: 10Onestamente non ho mai amato il genere fantascientifico nei giochi di ruolo e non è un termine che calza a questo gioco. E´ cyberpunk! Chi conosce la differenza comprende anche i punti di contatto fra le due cose ma al contrario del genere puramente fantascientifico in un´ ambientazione come quella di Crio non si respira un aura appunto "fantastica". Tutto pare essere estremamente realistico e tangibile, come se realmente le tecnologie del gioco potessero trovare applicazioni reali. Non abbiamo teletrasporti, viaggi alla velocità della luce o altre cose del genere. Semplicemente innesti per aumentare i potenziali fisici delle persone e uno sviluppo tecnologico comunque contenuto e da ampliare in gioco.Anche Mutanti ed ESPer fanno il loro lavoro creando varietà e dinamicità. Insomma, mi piace da matti!Server: 6,5Purtroppo a volte crasha. Più spesso del dovuto francamente.Non è uno scempio ma nemmeno il top.Funzionalità: 10Tutto incredibilmente curato e spesso automatizzato. Non ho mai trovato una land con tante funzionalità così ben applicate. Provare per credere.Gestione:9Tutti davvero gentili, disponibili e competenti dallo staff agli eyer. Raramente ho trovato gestioni migliori, anzi forse mai.Una land consigliata davvero a tutti, anche a quelli che non piace molto il genere fantascientifico (e continuo a rimarcare però la mia convinzione: NON E´ FANTASCIENTIFICA come land).Uniche note negative possono essere un server che talvolta fa le bizze e il fatto che appena iscritto si rimane spiazziati davanti alla mole di documenti e dettagli... Tempo qualche giorno e passa tutto. Un esperienza da provare, davvero magnifica.Stefano, il burattinaio di Angus^^ draneth è iscritto dal 17/01/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
23/03/2012 - Sicuramente la migliore land italiana che ci sia in circolazione oggi.E non lo dico solo perché ormai mi sento quasi una veterana all´interno del gioco ma perché questo è l´unico gdr dove si ha veramente la possibilità di dar spazio alla fantasia, di tutti (dall´alive al mega corporato).. e scusate se sembra poco!!Ovviamente anche Crio ha le sue pecche soprattutto per ciò che riguarda la Gestione che, se da un lato è veramente FORMIDABILE per l´impegno, la puntualità e gli spunti di gioco, dall´altro è un po´ carente in fatto d´imparzialità: il fatto che a decidere l´esito o meno delle azioni siano gli eyer (che un giorno si alzano in un modo e un giorno in quello opposto) e non i dadi (come succede in molte altre land) fa sì che ci siano parecchi malumori e malcontenti. C´è anche da considerare che gli eyer sono esseri umani come tutti che possono avere più o meno nozioni in determinati ambiti però questo, si sa, è ovunque così!! Solo che se io che ho una laurea (reale) in fisica e poi vedo che un eyer che (senza offesa) lavora in un pub mastera la mia giocata dove mi ribalta le leggi della fisica, io lo faccio notare e mi viene risposto: "io ho deciso così, nella mia testa c´era quello"... permettete o no che un po´ mi girino?Detto questo, il mio voto è assolutamente positivo. Consiglio Crio a tutti perché non bisogna mai perder di vista quello che un gdr è: un gioco! Quindi il mio consiglio è: iscrivetevi e divertitevi perché qui ci si diverte, sul serio!! Un saluto a land e gestori. Ci vediamo in ON nanerottola è iscritto dal 23/03/2012 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
07/01/2012 - Commento assolutamente positivo. Una delle land più bella alle quali mi sia mai iscritto. La grafica è innovativa, non è il solito gdr-cd. E il gioco non manca. Inoltre le ruolate sono spesso rapide, e scorrono liscie senza problemi.Da quanto ho capito, durante le quest si viene osservati dagli eyer che aggiungono o tolgono punti esperienza e altro ai vari personaggi che visionano. Ebbene, mi pare che questo sistemi funzioni alla grande.Insomma, se vi piace la fantascienza, questa land è perfetta. gideonv è iscritto dal 29/12/2011 ed ha lasciato 3 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
10/12/2011 - Grafica:8Essenziale.Piacevole, rende bene l´idea dell´ambientazione della land ma soprattutto non uccide gli occhi mentre si gioca. Ottima davvero.Livello di Gioco Interno:9Sono arrivato a Crio a Gennaio/Febbraio non ricordo bene. Dopo che me ne avevano parlato in parecchi come una vera e propria università del GDR. Forse per quello ho aspettato un pò prima di iscrivermi. Ma una volta fatto ho potuto constatare di persona che si è vero. Le altre land senza offendere nessuno. Non sono minimamente paragonabili a Crio in termini di Livello di Gioco. Ottimi player ottime trame e spunti di gioco (naturalmente con le sue pause fisiologiche come è naturale che sia). Ma soprattutto player che non aspettano la manna dal cielo per giocare.La maggior parte degli eyer è di ottima qualità. Chi più chi meno naturalmente. Quindi livello di gioco non avvicinabile minimamente per la maggior parte delle altre land.Ambientazione:8Perfetta. forse sarò di parte perchè è il gioco che più calza e si addice alle mie caratteristiche di player. Ma è un´ambientazione intrigante e coinvolgente.Capace di dare molteplici spunti di gioco se solo si cerca di farli.. Quindi promossa a pieni voti.Server: 7,5Discreto, raramente crasha.Codice: n.c. non competente nel merito.Funzionalità:9Quel che colpisce di Crio sono le bacheche mostruosamente ben curate. Che spiegano nei minimi dettagli ogni singola regola o anche caratteristica del gioco. Con le utility a disposizione di tutti.Come se non bastasse. Il sistema del Form permette al player di avere una certa autonomia nelle richieste. Pacchetti servizi. Compravendita. Qui si rasenta la perfezione.Gestione:9Il voto è così alto per un semplice motivo.Ho letto alcuni dei commnti negativi recenti. Ho assistito alle discussioni (aperte a tutti) che hanno portato a scriverli.E bene posso dire con certezza dove c´è stata spocchia e arroganza o meno.E´ vero che lo staf deve ascoltare i player l´"utenza".Ma è anche vero che se vengono date delle risposte. Non si devono cercare per forza di cose altre scappatoie scuse o pretesti per ottenerle a tuti i costi.Voto alto perchè si ottengono risposte cortesi e soprattutto si ha un dialogo costruttivo con le persone se le si tratta con il dovuto rispetto.Per il resto Staff e eyer sono sempre pronti a risolvere problemi di vario genere in brevissimo tempo. A gettare nuove idee per aggiornare sempre, ogni anno che passa questo gioco.In pratica. Lo consiglio a tutti quei giocatori che hanno voglia di giocare, divertirsi senza annoiarsi. Io da quando sono iscritto a questo gioco non sento l´esigenza di cercarne altri.Insomma provate Crio e giudicherete voi stessi ;) fenrir84 è iscritto dal 11/08/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
03/12/2011 - Grafica: 8La grafica è semplice, essenziale e non appesantisce troppo il gioco, e questo è un bene. Le immagini degli oggetti, delle armi sono spesso azzeccate e ben fatte. L´unico neo è che, la grafica è forse un po´ troppo semplice ed è la stessa, praticamente, da sei anni. Magari andrebbe fatta qualche miglioria di tanto in tanto.Tecnica: 7 1/2Premetto che non mi intendo molto di questo punto, quindi non mi esprimerò a fondo. Devo dire però che ogni tanto, giocando, escono fuori dei piccoli bug o errori che possono essere fastidiosi. In generale però mi sembra di buona fattura.Livello di Gioco Interno: 9Niente da dire veramente su questo punto, ogni giocatore di almeno 14 giorni su questa land sa giocare e sa giocare bene. Merito degli eyer che controllano costantemente tutt quanto.Ambientazione: 7L´ambientazione di base è veramente ben fatta, ben ideata e sviluppata. Nei primi anni di gioco, è stato anche possibile per molti pg cambiarla ed evolverla ma c´è qualcosa che non mi convince. Il fatto che la Fondazione non può essere ribaltata in alcun modo per motivi off (?), nonostante in on le possibilità ci sarebbero, lo trovo assurdo. Credo che si debba possibilità ai giocatori di modificare l´ambientazione al 100% in on, senza limitazioni. Purtroppo lo staff vuole mantenere uno stile autoritario e spesso dittatoriale (vedi punto Gestione)Server: 8Fa il suo lavoro, tranne sporadici casi di rallentamenti o down.Codice: ndNon ho le conoscenze appropriate per esprimermi su questo puntoFunzionalità: 8 1/2Credo una delle migliori land in circolazione per quanto riguarda questo punto, se non la migliore. Praticamente quasi tutto è completamente automatizzato. Bene così.Gestione: 2Mi dispiace molto, ma questo è il motivo per cui il commento è negativo. Lo staff cerca di dare la parvenza di essere disponibile e aperto ai problemi dei giocatori ma non è affatto così (tranne per una persona che fino adesso mi è sembrata essere ragionevole). Il player non ha MAI ragione, discutere è impossibile (pena ban gratuiti) e spesso addirittura chiedere ulteriori delucidazioni lo è. Tutto questo giustificato dal fatto "non possiamo stare appresso a tutti i player e a tutte le loro lamentele, ecc. ecc." Ma questo è il lavoro di un gestore e dello staff di una land, se non si vuole fare si chiude la land e basta. È veramente un peccato che una land che ha queste potenzialità enormi, debba essere limitata e trascinata a fondo da un gestione così pessima.In generale non consiglio a nessuno di iniziare a giocare a questo gioco, a meno che non siate persone che subiscono e abbozzano senza reagire e sopportano le angherie da parte dello staff e del corpo eyer. nash84 è iscritto dal 03/12/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento "...Ambientazione..."Partendo dal presupposto che nessun GDR prevede che l´ambienazione possa essere modificata dai giocatori, ma solo da macroquest (informarsi per credere, prima di Crio ho fatto gavetta su altri 5 giochi diversi) Crio è l´unica Land (che io conosca) che lascia ai giocatori la possibilità, giocando, di modificare gli assetti del gioco.Quindi, quello che tu dici, è falso in parte.Chiaramente la CO è un´organo potente (on-game) che serve allo staff per amministrare il gioco sulle linee generali, ma essendo composto SOLO ED ESCLUSIVAMENTE da PNG (dato che i PG di gestori e Staffer non hanno nessun ruolo di vero rilievo) i PG possono muoversi LIBERAMENTE nei paletti decretati dalla CO, modificando larghe parti del gioco stesso.Il resto è lasciato alla vostra immaginazione.Non possiamo *obbligarvi* a giocare una colonia nel deserto, se non volete voi giocare nel deserto. E così come mille altre cose.Basti pensareche agli albori di Crio c´erano assetti economici e sociopolitici che nel corso del tempo, grazie al gioco dei giocatori, si sono del tutto stravolti.E questo non mi pare poco."...Il player non ha MAI ragione, discutere è impossibile (pena ban gratuiti)..."Ogni ban è pubblicato nell´apposita bacheca.Si potrà notare che esclusa gente che commette degli illeciti enormi (tipo farsi dodici doppi e passarsi oggetti e benefit tra loro, cosa che porta al ban immediato) da GIUGNO di quest´anno, di BAN PERMANENTI ne è avvenuto solo uno.Altri 3 sono stati per ban inferiori ad una settimana. Uno per ban di 30 giorni.Di questi, il ban permanente e quello di 30 giorni per insulti (e non qualcosa di velato, parliamo proprio di insulti diretti e scurrili tra giocatori). Quindi NO, non direi che tutto quello che tu dici sia vero, ANZI...Ritengo semplicemente, come ho risposto al collega sotto, che il tutto sta a capire l´incipit: ancora una volta, si raccoglie ciò che si è seminato.
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