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 Darkness Falls

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Nome: Darkness Falls

URL: http://www.darknessfallsrpg.altervista.org

Categoria: Play by Chat

Genere: Vampiri

Email Gestore: scrivi

Stato: Chiuso

Restrizioni: 18+

Gioco preferito da: 7 utenti

Facebook: Darkness Falls

Twitter: _DarknessFalls_

Google+: Darkness Falls

Ultimo Aggiornamento: 09/02/2012

Ambientazione
Ambientazione:
1333 - L´alchimia affonda le sue radici nell´origine della civiltà. Nei primi tre secoli dopo l´anno Mille vi fu un importante sviluppo di questa concezione filosofica. Gli alchimisti si proponevano tre grandi obiettivi: conquistare l´onniscienza, creare la panacea universale, un rimedio per curare tutte le malattie, prolungare indefinitamente la vita e trasmutare i metalli in oro. Nel 1333 alcuni alchimisti raggiunsero uno di questi grandi obiettivi attraverso l´alterazione di sangue umano: la panacea. Quando gli alchimisti che scoprirono il potente "filtro magico", come venne da loro definito, lo assunsero notarono nel giro di poche ore profondi cambiamenti nel loro organismo: erano guariti da tutti i mali che li affliggevano, se si ferivano la ferita si rigenerava in pochissimo tempo e pur ingerendo cibi velenosi non si ammalavano; inoltre avevano sviluppato maggiormente i loro sensi e le loro capacità motorie. Tuttavia, come tutto del resto, non vi erano soltanto effetti positivi; infatti erano diventati fotosensibili e il sole procurava loro forti ustioni. Erano insomma condannati ad una vita notturna. Ma la cosa che li sconvolse maggiormente fu l´irrefrenabile bisogno di sangue per poter mantenere attivo il "filtro". Dapprima cercarono di resistere al sangue umano ma con il passare del tempo divenne sempre più difficile e di lì a pochi giorni cominciarono morti e sparizioni improvvise. Non sapevano però che ingerire anche una goccia del loro sangue avrebbe portato altri a quello che secoli più tardi si sarebbe chiamato vampirismo, ed involontariamente trasformarono numerose persone in mostri.


1348 - Le morti aumentarono ed i vampiri, per quanto una parte di loro cercò di non dare nell´occhio, continuarono ad uccidere. Il 1348 è l´anno della peste nera e l´anno in cui le morti misteriose passarono inosservate, provocate, a detta di molti, proprio dalla peste. Con il passare degli anni i vampiri cominciarono a prendere coscienza dei loro poteri e delle loro abilità oltre che comprendere le modalità di trasmissione del virus.(...)

1400 - E´ l´anno in cui si diffondono i timori e i sospetti di Stregoneria. I vampiri, comprendendo le conseguenze delle incessanti morti e del sospetto che avrebbero potuto avere gli umani riguardo membri della comunità, cominciarono ad essere più prudenti, uccidendo di notte, in luoghi isolati e cicatrizzando le ferite del morso con la saliva. Gli umani, non trovando spiegazioni "umane" e "fisiche" delle morti, apparentemente causate da dissanguamento ma senza che il corpo mostrasse alcuna ferita, cominciarono a sospettare dell´esistenza della Stregoneria. Le Streghe, donne che studiavano l´erboristeria e che usavano principalmente i loro poteri con scopi curativi, a loro volta cominciarono ad insospettirsi e preoccupate che la colpa potesse ricadere su di loro decisero di indagare scoprendo così dell´esistenza di creature mai viste prima d´ora. E´ solo la notte del Sabbah che le Streghe si ritrovarono faccia a faccia con un Vampiro, la stessa notte in cui una di loro venne infettata dal virus. (...)

1484 - Apertura ufficiale della caccia alle Streghe. Nessuna aveva trovato un rituale per bloccare il virus, o almeno così si pensava. Le morti continuavano e adesso i sospetti di Stregoneria si erano trasformati in una vera e propria caccia alle Streghe. A loro non restava altro che eliminare i vampiri per liberarsi di ogni accusa. Li cacciarono ad uno ad uno, tentarono di ucciderli con la magia, ma scoprirono che l´unico modo per abbatterli era tagliare loro la testa. Furono uccisi dalle Streghe anche i creatori del virus, o almeno così credevano, e l´ex strega trasformata. I vampiri sembravano scomparsi dalla faccia della terra ma la Caccia alle Streghe non si era fermata[...]. I vampiri rimasti, furiosi e preoccupati per la loro comunità, si unirono per un solo obiettivo: vendircarsi. Riuscirono a scoprire i nomi delle Streghe, le spiarono e alcune le uccisero nell´ombra, altre furono consegnate all´Inquisizione che dapprima le rinchiuse nei sotterranei del luogo in cui ora sorge una ricostruzione della St. Patrick Cathedral, in attesa di essere condannate. Tuttavia la notte del 16 Luglio la Cattedrale prese fuoco e le Streghe furono arse vive. Non vi furono superstiti tranne le ultime quattro streghe sfuggite all´Inquisizione e ai Vampiri.[...]

Nello stesso periodo alcuni demoni, notando i vari scompigli sulla terra, si interessarono alle nuove creature nate dalle mani dell´uomo, i Vampiri. Interessati a riprodurre determinate caratteristiche su alcuni umani di modo da creare un esercito di mezzi demoni che potessero gestire la Terra passando inosservati e che potessero affiancarli nella lotta contro il Bene, cominciarono a sperimentare nuove forme di contagio, una di queste l´assunzione di sangue demoniaco a piccole dosi che non solo aumentava la resistenza degli umani ma inoltre trasmetteva parte dei poteri demoniaci. Per migliorare maggiormente le capacità delle nuove creature una volta ogni sette anni, sette dei demoni più potenti scendevano sulla terra e somministravano il loro sangue a neonati scelti dopo attente considerazioni, tramutandoli in Mezzi Demoni che avrebbero poi sviluppato le loro capacità diventati adulti[...].

Melbourne 2011 - Una città economicamente fiorente e in continuo sviluppo. Il governo Australiano si impegna a favorire istruzione d´alto livello ai suoi cittadini e la criminalità pare diminuire di anno in anno. Ma non è tutto oro quello che luccica. Al calare delle tenebre creature sovrannaturali abitano la città, vagano nelle strade e aumentano il loro dominio. Le streghe non sono affatto scomparse, così come i vampiri, che hanno imparato a convivere con la loro natura senza un rimedio al virus e che, per evitare gli eventi che hanno funestato la loro razza nel Quattrocento, celano efficacemente la loro natura. Hanno imparato a vivere nelle comunità organizzate, a vivere utilizzando la tecnologia del Ventesimo Secolo e da umani notturni. Allo stesso modo le Streghe si comportano da semplici umane con un lavoro, una casa, una famiglia, lasciando alla notte le riunioni segrete e i complotti. Gli Angeli, nell´alto del Paradiso, vegliano sulla città non intromettendosi nelle questioni umane. I demoni, invece, continuano incessantemente la loro opera per la costituzione di un esercito forte di dannati che possa affiancarli per compiere il loro destino. Ed infine ci sono loro, i Prescelti, uomini che hanno il dono di vedere la vera natura del mondo che abitano, una natura oscura, fatta da esseri che di umano hanno ben poco e che, per loro fortuna, sono nascosti agli occhi degli altri. Nessuno sa della loro esistenza, ma i Prescelti conoscono quella degli altri. Al calar delle tenebre la vera essenza di Melbourne si mostra e le creature che la abitano ne prendono possesso.

Note:

Sulla land vige un sistema di turnazione tale da garantire il maggior ordine possibile nelle giocate con più giocatori. Sono presenti anche sistemi di dadi e statistiche per garantire la massima imparzialità possibile durante quest o combattimenti. Su Darkness Falls vige inoltre un sistema di azioni relativamente brevi (massimo 1000 caratteri, questo è il limite imposto dall´apposito input delle azioni). Le azioni dovranno quindi contenere soltanto le descrizioni di ciò che gli altri personaggi possono vedere da ciò che il nostro personaggio fa. Saranno quindi ben accette descrizioni delle espressioni del volto, gesti e movimenti, purché non siano troppo particolareggiate o contengano informazioni inutili. Sono invece da evitare tutte quelle descrizioni riconducibili a note caratteriali del personaggio, informazioni non visibili agli altri, pensieri e simili.



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 Progetto Educazione alla Legalità

Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani

1 Punto          0,5 Punti          0 Punti          Non Noto          Non Valutato



Rispetto della 196/03 (presenza dati identificativi del responsabile del database)

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Rispetto della 196/03 (presenza della criptazione della password e/o delle procedure di recupero da parte dell'utente)

Rispetto del Copyright (utilizzo di materiale proprietario o, se esterno, citando riferimenti, fonti e previa richiesta e ottenimento autorizzazione degli aventi diritto)

Responsabilità giuridica non nota (assenza di dati identificativi verificabili del responsabile del nome a dominio e della relativa email di contatto)

Documentazione tecnica di gioco (regolamento di gioco chiaramente leggibile prima dell'iscrizione)

Documentazione specifica di gioco (sufficienti informazioni sull'ambientazione del gioco leggibili prima dell'iscrizione)

Assenza di Spam (assenza di utilizzo non regolamentato e/o non previamente comunicato all'utenza della casella di posta elettronica fornita all'atto della registrazione)

Rispetto della Tutela dei Minori (presenza di disclaimer sull'età minima di accesso per i siti con chat moderata ad ambientazione indirizzata ad un pubblico adolescente (14+), giovane (16+). adulto (18+))

TOTALE: 8 su 9

Aggiornato il 04/12/2011


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 Comunicazioni dallo Staff
31/12/2011 Lo staff di Darkness Falls vi augura un felice e sereno anno 2012!

23/12/2011 Lo staff di Darkness Falls vi augura un felice e sereno Natale!

05/12/2011 Anche a Darkness Falls si sente l´aria del Natale. Proprio per questo, anche se con anticipo rispetto la tradizione, abbiamo addobbato l´alberel...la land! Tuttora stiamo lavorando al tutto, quindi è probabile vedere aggiornamenti costanti secondo i gusti dell´utenza che ringraziamo per averci proposto immagini e idee per decorare il tutto!

01/12/2011 Come richiesto, per comodità, dagli utenti sono stati implementati i popup per la scheda, i messaggi e i presenti così da permettere l´apertura di più schede senza dover cambiare la pagina in cui si sta giocando. Allo stesso modo, sempre su proposta degli utenti, è stato implementato il tastino "Presenti" anche nelle chat di modo da poter vedere senza troppi problemi i presenti nel luogo e verificare quindi la presenza del partner di gioco senza attendere minuti e minuti accorgen ... [Leggi tutta la comunicazione]

29/11/2011 Qualche piccolo aggiornamento: fixati definitivamente i Messaggi, ora è possibile inviare i messaggi globali (per master) ai soli presenti, ritiro dello stipendio automatico settimanale mediante login ed infine è stata implementata una banca viruale che raccoglie le spese dei PG. Quest´ultima implementazione non servirà nell´immediato ma quando verrà strutturato un sistema economico giocabile ON GAME per dar peso ad una delle potenzialità che un GDR dovrebbe meglio sfruttare, ovvero ... [Leggi tutta la comunicazione]


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 7      Voto Neutro 1      Voto Negativo 6

starwars
future

MASCHIO


   

04/01/2012 - Grafica: Non mi piace, un po´ troppo pomposa e carica secondo me, ma sono gusti personali. Eccessivamente ricercata, forse. La gif animata in home la trovo incredibilmente anni 90.

Codice: E´ un gdrcd5 non molto personalizzato, si riconosce immediatamente.

Livello di gioco: Lo trovo bassino, personalmente. Non mi ritengo la guru dei giocatori ma, ehi, un´idea ne ho.
Personale, chiaro.

Server: Altervista. What else?

Gestione: Posso dire che non ci sono stati atteggiamenti brutti, anche se a volte mi sembra di vedere che in game i gestori se la cantino e se la suonino un po´

Faccio un ultimo appunto: la home in pubblicità era veramente brutta. Avete fatto bene a toglierla! :D
Insomma, per la miseria che paga altervista...


starwarsfuture è iscritto dal 02/12/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 04/01/2012 da clemence

Risposta del gestore al commento

Ciao, ti ringraziamo innanzitutto del tuo parere. Come per i precedenti commenti ti rispondo per punti :)

Grafica: La grafica attuale, come penso avrai notato, è natalizia quindi verrà rimossa in questi giorni, e di conseguenza il logo che appunto tornerà come era in origine, dunque senza gif. In ogni caso, come hai ben detto la grafica va a gusti, c´è a chi piace c´è a chi non piace :) Proprio per alcuni commenti fatti qui su gdr online riguardo la grafica abbiamo aperto un sondaggio per capire se i problemi segnalati (luminosità, colori scuri, grafica in genere) li riscontravano gli utenti giocanti ma tutti hanno risposto che a loro va benissimo così, per cui ^^

Codice: Per quanto riguarda il codice, indubbiamente è gdrcd, si può certo notare da alcuni dettagli ma non ritengo che sia poco personalizzato visto che costantemente il programmatore si adopera per riscrivere interi codici presenti in gdrcd (un esempio sono i messaggi, ormai con codice proprietario) e fixare bug che sono ancora presenti nel pacchetto (aggiornamenti per altro poi riferiti all´utenza in bacheca).

Server: è altervista ma non credo regga male. Non avendo un´utenza stellare credo che per gli utenti che ci sono basta ed avanza senza contare che, e lo dico senza vergogna, non possiamo permetterci un server a pagamento almeno al momento ^^

Livello di Gioco: anche qui ho difficoltà a rispondere perchè non ho ben capito il "bassino" se si riferisce all´utenza giocante, alla tipologia di gioco (ristretta ai 1100 caratteri) o se ti riferisci a quest od altro. Anche per questo punto se vuoi scriverci via mp per un ulteriore chiarimento, siamo disponibili :)


Gestione: ammetto che non ho ben capito cosa tu intenda. Noi gestori è raro che partecipiamo ad una quest, sia per impegni di gestione che per nostra decisione, in modo da lasciare spazio agli utenti e al loro gioco. Se vorrai comunque contattarci via mp per una risposta un pò più corposa specificando meglio cosa intendi, saremo lieti di risponderti.

Quanto all´ultimo appunto: intendi forse la pubblicità in home? Se intendi quella, fu rimossa nel periodo di Alfa Test, a fine agosto/inizi di settembre, molto prima dell´apertura e ormai non c´è più da un pezzo :)

Mi spiace che non ti sia trovato bene su Darkness Falls, ti auguriamo di trovare una land adatta alle tue esigenze :)




ostunio8
3

MASCHIO


   

14/12/2011 - GRAFICA: è praticamente incentrato tutto sulla grafica, è buona indiscutibilmente ed è carina anche se chiaramente va a gusti personali. Trovo di pessimo gusto che il sito sia stato molto-troppo addobbato per natale. Le schede hanno una foto centrale “rotonda” e con un effetto “rovinato” sembra una foto di un loculo, non una scheda di presentazione senza contare chi usa delle foto che sembrano troppo ritoccate con Photoshop che sembrano deviant art, non certo una carta d’idendità.

TECNICA: cosa dovrei scrivere? Non lo so. È un gdr via chat, si gioca a turnazione con azioni ci sono anche i dadi ma non so per cosa li usino. Ci sono i punti forza-vitali che non si sa di preciso a cosa servano.

LIVELLO DI GIOCO: scarso. Sotto tutti i fronti. Il numero di utenti presenti è esiguo nelle fasce pomeriggio-sera, nel resto del tempo non c’è nessuno e spesso sono in pochi i giocanti. presentano il gioco come a turnazione ed azioni veloci, ma poi giocano con azioni corte ma con tempi lunghi tra un turno e l´altro come se dovessero ruolare con le azioni lunghe... che senso ha? ha un limite di 1000 caratteri il che è limitativo per chi ama scrivere, inoltre si vedono azioni con i pensieri del pg. Le quest sono poche e slegate, viene richiesto in messaggi OFF (talvolta in modo abbastanza infantile) la disponibilità al gioco, anche a distanza di giorni ci si trovano messaggi vecchi da parte del master <quel giorno si gioca chi c’è si presenti> ovvero quest “telefonate”. Improvvisazione? Zero. Inserimento in gioco? Parecchio forzato e c’è poco modo di iniziare se non previo accordo.

AMBIENTAZIONE: nulla di nuovo, è un misto di generi fantasy-vampireschi copiati qua e la e davvero nessun innovazione personale oltre che sembra un po’ un accozzaglia di cose. Per riuscire a capirci qualcosa è necessario leggere un papiro di regolamenti ed ambientazione. La città è Melbourne ed è praticamente TUTTO copiato dalla realtà. va bene scrivere che i diritti d’autore sono dei rispettivi proprietari ma fare dei siti “esterni” al gioco (altervista.org) per spiegare le cose: il giornale australiano, la polizia federale australiana, l’ospedale australiano copiando i loghi e le pagine web originali mi sembra ridicolo e fuori luogo, segno di poca fantasia ed inoltre se c’è questa ridondanza, il forum interno a cosa serve? A nulla. Oltretutto a proposito di Melbourne scrivono un articolo di giornale e parlano de “l’aurora boreale”, guardate che dall’altra parte del mondo la chiamano australe, non a caso si cambia emisfero.

SERVER: è altervista… è discreto ma non buono, un po’ lento e si rischia di appesantirlo. Il vostro regolamento dice di evitare i post inutili per non appesantirlo, ma il vostro forum interno è pieno strapieno di post per niente utili, non a caso la sezione “libera” è la più aggiornata. Dite di evitare le gif animate e nelle schede (anche dei gestori) si trovano le gif animate, i video o la musica, mi sembra un po’ incoerente.

CODICE: dietro al codice c’è sicuramente stato molto lavoro non lo nego e si vede, anche se non me ne intendo, uno dei gestori ha annunciato che sta già pensando di scriversi un codice proprio ma ci metterà mesi. il gioco è in beta-test ma si pensa già a scrivere un codice nuovo, ma avviare bene il sito prima no?

FUNZIONALITà: discreta-scarsa, sul sito non ci si gira male, anche se non tutti i tasti sono chiari e non sempre si capisce tutto. Come detto in ambientazione, e in livello di gioco, è tutto “troppo ampio” e ridondante i siti esterni a cosa servono? a nulla. Non esiste una chat-OFF separata ed a volte è caotico comunicare. Ci sono i suoni, per chi è al lavoro o a scuola, è fastidioso e non è facile disabilitarli.

GESTIONE: scarsa. contando i pochissimi utenti attivi, ci sono troppe persone già capi corporazione, master, admin e gestori. C’è il bando master e si stanno “svendendo” gli incarichi visto che è in beta test cercano di riempire i buchi… oltretutto cercano sempre l’approvazione e l’opinione dell’utenza, insomma, di tutto per farsi volere, tant’è che c’è qualche utente che li idolatra con il “gestori fans club” ma non ci siamo proprio.


in conclusione, questo sito è fatto solo per far vedere la grafica e mettere le foto photoshoppate in scheda, far vedere che i gestori e la crew “vogliono il bene all’utenza” e fanno di tutto per accontentarla… il resto sta a zero o quasi. Oltretutto si denota molta incoerenza, tra quanto scritto nel regolamento e nei “papiri” di documentazione e di presentazione (esempi già citati in precedenza) e l’atteggiamento contrario tenuto in tutto il gioco da tutta la crew compresi i gestori (comunicazioni OFF a tratti infantili e molto frivole e spesso inutili, azioni con i pensieri, schede ricche di sciocchezze) insomma si da il buon esempio di ciò che non si dovrebbe fare. Tanta apparenza e zero sostanza. Sconsigliato.


ostunio83 è iscritto dal 02/11/2011 ed ha lasciato 20 commenti di cui 6 positivi, 5 neutri e 9 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Innanzitutto ti ringraziamo per aver scritto questo commento seppur devo ammettere ci abbia lasciati basiti, sia per le cose scritte (di dubbia verità) sia per il fatto che, da quanto posso dedurre, tu sia stato in gioco quanto? Un giorno, due forse.
Siccome mi sembra corretto risponderti comincio, come fatto in altri casi per punti.
Grafica - Abbiamo voluto fare un´addobbo natalizio per la land, cosa che per altro piace agli utenti e piace anche noi. Ti piaccia o meno, su questo non sentenzio. E´ pur sempre una grafica provvisoria che verrà smontata al termine delle festività. Avatar ritoccati? Guarda, francamente player con avatar e scheda photoshoppata ce ne stanno veramente pochi, senza contare che (se fossi stato un pò in land magari avresti notato) molti hanno un bg scritto senza alcun tipo di immagine, blend, composizione grafica che dir si voglia.

Tecnica - Se tu avessi letto le documentazioni avresti capito a cosa servono i dadi. Il tutto è ben spiegato quindi, anche in questo caso, bastano pochi minuti per leggere per cosa si usa Forza, Tempra, Resistenza, Agilità. Se poi un player X non sa usarli e non li usa (o perchè nell´azione non servono) non vedo perchè criticare questo punto.

Livello di Gioco - Dici, scarso nelle fasce pomeridiane e serali? Io attualmente vedo 12 utenti collegati di cui 9 giocanti. Azioni lunghe? Dunque, le azioni vengono postate tra i 3-5 minuti, se poi un utente ha difficoltà, è lento, avvisa l´altro utente che fa altro, come possiamo/puoi criticare ciò? Chiunque, io te, gli altri, possono avere momenti in cui non sono sveltissimi, dobbiamo forse dirgli che se non rientrano nei 4 minuti medi non possono giocare? :)
In quanto agli avvisi di quest, ammetto che il tuo commento mi ha fatto sorridere. Se si invita cordialmente i player a giocare una quest, in tono magari scherzoso e simpatico significa forse poca serietà?
Azioni da 1000 caratteri. Perdonami ma in scheda già è segnata questa cosa, intento in scheda qui su gdr online. Ci sono 1000 caratteri? Credi di non esser capace, credi che non ti diverta, credi che sia limitante? Io ti rispondo: perchè iscriversi, allora? Se una modalità di gioco non è quella che mi attrae e diverte non ha senso neppure criticarla a mio avviso in quanto a te non piace, a me non piacciono i papiri con 20 minuti d´attesa, ma non per questo scredito questo tipo di gioco.
Quanto al previo accordo, seriamente mi chiedo in quale land tu sia entrato. Non c´è nessun accordo per giocare, se sei un player capace il gioco puoi anche crearlo tu stesso senza accordi nè nulla che ripeto, non sono stati fatti.
Quest telefonate? A me risulta che le quest siano anche iniziate da chat in cui giocavano due-tre pg ed il master si è inserito. Anche in questo caso mancanza d´attenzione?

Ambientazione - L´ambientazione è (in termini di word) 1 pagina e mezza. Non mi pare un papiro. In quanto ai siti esterni: copiare le pagine web? La grafica, la struttura e i contenuti non sono presi dai siti originali ma fatti da noi per cui...
SERVER - Musica? Scusa ma dove l´hai vista? La musica non è possibile inserirla da codice, le gif non le abbiamo mai vietate. La sezione liberi ha NOVE post. Proprio pesante, eh? ;) Ah dimenticavo, non so se hai notato ma i suoni sono disattivabili, e non è neppure una mission impossible, basta modificare la scheda.

CODICE - Non dovrei neppure risponderti. Non si è parlato di un codice che verrà fatto al 100%, immediato e quant´altro. Si ci sta lavorando, è una cosa che ha voluto fare il gestore che, studiando tra l´altro, ha pensato bene di applicare qualcosa per l´ideazione di un codice proprietario attualmente in lavorazione. Quanto al sito, non cambierà in breve, nè mi pare sia avviato male.
FUNZIONALITA´ - I regolamenti estesi sono fatti anche per chi, e giusto un paio di giorni fa ce ne sono capitati due, non ha mai avuto a che fare con i giochi di ruolo. E´ giusto forse snobbarli non mettendogli a disposizione un´esaustiva documentazione in modo tale che possano orientarsi? Da come parli sembra che "siccome queste cose si sanno" non bisogna scriverle. Non concordiamo.

GESTIONE - ehm, siamo un po’ perplessi qui a dire il vero. "scarsa. contando i pochissimi utenti attivi, ci sono troppe persone già capi corporazione, master, admin e gestori." Wait. Come vuoi gestirli gli utenti, anche se pochi, senza un capo corporazione? Eh, certo, siccome son pochi è giusto che stiano soli senza una guida, no? Poi troppe. Non so tu come quantizzi "troppo" ma 2 gestori, 1 admin e 2 master, se son troppi dimmi te ._.
Che poi un utente faccia il bannerino, di certo non gliel’abbiamo chiesto noi. Non mi pare nemmeno il caso di andare a scrivere questa cosa nel commento visto che è un commento della land e non del player che fa il bannerino. Ma vabeh.
In conclusione, tocca pure a noi, avrei preferito che al posto di screditare chiaramente la land ti fossi fermato almeno una settimana o due per capire come realmente funziona senza commentare con cose palesemente false a partire dalla scheda super photoshoppata dei gestori e crew (le hai viste? No dico, se son photoshoppate sta finendo il mondo eh!), e dal fatto che sostieni cerchiamo la benevolenza dell´utenza solo perchè quando aggiorniamo, modifichiamo qualcosa da persone corrette glielo comunichiamo. Poi perdonami, se tu preferisci il gestore tiranno tutto buono e benedetto, questa land non fa per te. Ma a questo punto mi sorge una domanda: se semplicemente la land non fa per te, azioni troppo corte, gestori troppo disponibili, perchè semplicemente non sloggare invece che farcire un commento di (dimostrate) affermazioni totalmente errate?
Con questo concludo, ci siamo già dilungati abbastanza.
Spero tu possa trovare la land che fa per te. Buon proseguimento :)




ladyscar
lettcars
son

FEMMINA  21 dicembre


Roma

   

10/12/2011 - E´ un mesetto che bazzico in questa land e mi sembra il momento di commentare ogni aspetto riscontrato in questo lasso tempo, seppur non molto lungo:

L´atmosfera interna è molto serena, infatti le regole sono poche, severe, ma assolutamente NON opprimenti, ogni utente è sempre disponibilissimo e la semplicità di gestione permette l´adattamento di chiunque, più o meno esperti, all´ambientazione.
Insomma è proprio palpabile l´impegno di coloro che ci stanno dietro, che hanno nel cuore un progetto e lo portano fino in fondo e che certo! può essere apprezzato o meno, ma sicuramente non passa inosservato!
Ma passiamo a giudizi più tecnici:

GRAFICA (voto:9): il discorso è soggettivo, ma a me piace proprio: in regola con l´ambientazione, pochi colori che non stancano gli occhi, disposizione intuitiva e semplice.

AMBIENTAZIONE (voto:7): ammetto che sono abituata ad ambientazioni molto piu cruente! e non sono una grande fan di supernatural, ma riconosco che come ambientazione è l´ideale per coloro che cercano un atmosfera affascinante e non scoraggiante come ad esempio i GDR HORROR. (parere mio)
inoltre questa land è il mix perfetto fra moderno e vagamente fantasy.

GIOCO INTERNO (voto:8): voto alto, non tanto perchè bisogna aspettarsi dei Dante e Boccacci, il limite è di 1000 caratteri (un pò fastidioso lo ammetto, perchè anche io a volte fatico a contenermi :-p), ma tanto perchè ogniuno sembra divertirsi a metterci del proprio nelle proprie descrizioni, sia che sia bravo, sia che no. non mi sono mai annoiata fin ora a leggere una sola azione! ma questo è un altro discorso soggettivo.

GESTIONE (voto:10): ho avuto l´opportunità di conoscerli un pochetto e vi assicuro che dietro l´aura di GESTORE che scoraggia sempre un pò tutti, sono carini, simpatici, disponibilissimi, pazientissimi e molto amichevoli, fin ora non li ho mai visti vantarsi o approfittarsi del loro piedistallo, anzi! si sono fatti in 4 per cercare di apportare migliorie di ogni tipo, dando la parola anche agli utenti e considerando l´opinione di tutti.

CODICE (voto:9): è un gdrcd 5.1, non me ne intendo molto, ma è diretto molto bene, personalizzato ai limiti del possibile, senza contare che la gestione del codice so che è in continua evoluzione e fin ora non ha mai dato grossi problemi.

UTENZA (voto:9): per essere un astro nascente l´utenza è buona, soprattutto di sera le possibilità di gioco non mancano, senza contare che è capitata una serata (giuro!) in cui si poteva incappare in 3 quest diverse nello stesso momento!

A mio parere questo gdr va provato almeno una volta, basta avere tanta voglia di giocare, tanta pazienza, ma soprattutto umiltà nel proporre e fare le cose.

io francamente ve lo consiglio

buon gioco!
ci si becca in Land.

R.


ladyscarlettcarson è iscritto dal 13/02/2011 ed ha lasciato 5 commenti di cui 5 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 10/12/2011 da ladyscarlettcarson

Risposta del gestore al commento

Innanzitutto ti ringrazio a nome di tutto lo Staff del commento e del tempo che hai speso per argomentarlo.
Per quanto riguarda i caratteri, visto che abbiamo riscontrato in più utenti la difficoltà a sintetizzare (sebbene la mia prof dica che la sintesi è un dono!), abbiamo risolto aumentando di 100 unità. Questo aumento, che non è comunque di chissà quale entità, speriamo vi permetta di trovarvi più comodi nell´azionare. Ricordo comunque che il gioco nasce per esser sintetico in cui vengono abolite descrizioni alla Dante (che ormai è passato da un pezzo!) e pensieri/commenti superflui, quindi speriamo che queste unità in più richieste vengano utilizzate in maniera corretta e senza abusi vari in quanto stiamo venendo incontro alle vostre esigenze e non in maniera indifferente :)
Per il resto, che dire, speriamo che tu possa continuare a divertirti con noi e su Darkness Falls! ;)








rosedesv
ents

MASCHIO

Pisa

   

07/12/2011 - Mi sono registrata oggi stesso dopo aver sentito una mia amica parlarmi per settimane di questo gdr e avendo avuto modo di giocare e dopo aver visto le funzionalità principali del gioco, ci tengo a postare la mia opinione qui

Grafica 9, intuitiva, semplice, che non stanca la vista ma che al tempo stesso non affascina. E poi merita solo per la resa natalizia attuale, in tema ovviamente con il genere del gdr

Tecnica 7, la distribuzione dei px è praticamente assente, ma in compenso la gestione della razza è buona e il fatto che il denaro viene speso realmente rende il tutto più reale! Fantastica trovata, Complimenti!

Livello di Gioco Interno 7, la limitazione dei mille caratteri diciamo che non è una cosa che fa per me, ma nel complesso il gioco pare ben sviluppato e presente. Le quest sono puntualmente organizzate e ben gestite.

Ambientazione 8, gioco organizzato bene con una descrizione dettagliata dei vari posti e con una copiosa presenza di chat che permette il gioco anche ad un influente numero di utenti.

Server, non mi sento di commentare.

Funzionalità 8, le funzioni principali sono ben concentrate in punti determinati, quindi intuitiva.

Gestione 8, cordiale, simpatica e presente. Disponibile a venire incontro alle esigenze dell´utenza.


Chi ama il genere non può che farci un salto! ...Con il piacevole (per la gestione ) rischio che poi non ne esca più xD





rosedesvents è iscritto dal 22/11/2011 ed ha lasciato 5 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Ciao, innanzitutto ti ringrazio a nome di tutto lo staff per il tuo commento :)
Volevo solo precisare una cosa riguardo i px, così da spiegare il perchè si sono aboliti. E´ stato deciso di "abolirli" per un semplice motivo: spesso la gente, i giocatori, giocano solo per prendere quelli, per poi potersi comprare armi superfighe o anche solo aumentare le proprie statistiche. Allo stesso modo i giocatori, almeno nelle land a cui abbiamo giocato, partecipavano alle quest solo perchè poi c´era il riscontro in termini di px. Il nostro volerli abolire è dettato dalla volontà di spingere i giocatori a giocare per puro divertimento, della serie "Toh, faccio la quest perchè mi diverte e creo gioco per me e il pg", non "Toh faccio la quest così accorcio le distanze per raggiungere i 200px che mi servono". Ovviamente sono scelte di gestione e soprattutto d´ambientazione. In taluni gdr potrebbero essere utili, in altri (come il nostro) non hanno una chissà quale vitale importanza per cui non ci sembrava il caso di mettere funzioni senza una vera e propria utilità :)
Ancora grazie per il tuo commento, e spero che tu possa continuare a divertirti su Darkness Falls! :)




loreliin
FEMMINA  18 ottobre


Cagliari

   

26/11/2011 - Il mio commento è positivo, senza andare tanto per le lunghe con schemi tecnici, una land deve:
divertire
appassionarti
fare in modo che tu sia il protagonista
interagire con gli altri
essere il protagonista della propria storia e riuscire a entrare nelle altre.
Giocare insieme e avere il supporto per poterlo fare.
Qui il supporto c´è, perchè ci sono le basi per incominciare e questo è molto importante. Avere le basi e le fondamenta per poter giocare e soprattutto uno staff che ti permetta di mandarlo avanti il tuo gioco.
Cosa che ho potuto notare, anche se è poco tempo, è che lo staff è affiatato, che si tende a coinvolgere tutti alla crescita della land {ricordo che è in beta} chiedendo consigli su come migliorare le cose all´interno.
Grafica rilassante, per niente fastidiosa, intuitivo e veloce.






loreliin è iscritto dal 26/11/2011 ed ha lasciato 2 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 28/04/2012 da loreliin

Risposta del gestore al commento

Che dire, grazie, grazie e ancora grazie per la fiducia riposta in noi. Ci fa piacere che il nostro lavoro, per quanto possa apparire minimo rispetto a molte altre land aperte da tempo sia comunque apprezzato e appoggiato dagli utenti. A fare la land siete infatti proprio voi, noi anche come gestori e come utenti, ed il fatto che ancora oggi ci siano player che amano costruire trame, che vogliono divertirsi e giocare per passare qualche ora lontano da studio, lavoro e problemi personali ci rende soddisfatti del lavoro finora svolto e ci sprona a migliorare sempre più.

Spero tu possa continuare a divertirti con noi su Darkness Falls e... grazie tris!




dreher
FEMMINA


   

23/11/2011 - Il mio voto è senza dubbio positivo e vado dunque a spiegarvi perché:

Grafica
Minimal chic oserei definirla. I temi scuri possono piacere o non piacere, è vero, ma direi che in questo caso si sposano perfettamente con l´ambientazione della land. Per me quindi è un bel 7, voto positivo.

Livello di Gioco Interno
Come tutte le Land c´è il giocatore che si esprime in termini aulici e quello che ha un pochino di difficoltà nel farlo, ma la limitazione dei caratteri in chat è senza dubbio un incentivo alla proprietà di sintesi che tutti noi dovremmo sviluppare alla meglio, specialmente quando dall´altra parte dello schermo ci sono persone che aspettano la nostra azione e rischiano di addormentarsi sulla tastiera così djggjhgjhdf. Voto 6 ma solo perché siamo ancora pochini, sicuramente crescerà l´utenza, quindi il livello e di conseguenza il voto. Sono fiduciosa

Ambientazione
Ho notato, leggendo la documentazione che vi invito a leggere una volta dentro proprio per rendersi conto del lavoro che la gestione sta portando avanti, un insieme di spunti da libri/film più o meno famosi...E sinceramente non ho capito perché si critichi il "collage" con cui tutti gli elementi vengono "appiccicati" tra loro. L´idea di raccogliere le idee più accattivanti e di unire i vari spunti non mi dispiace affatto...Certo il tutto segue una linea logica che potrebbe non sembrare innovativa, ma il fantasy moderno questo è! Vogliamo fare gli innovativi per forza?! Scriviamo di Vampiri che hanno paura dei topi e di demoni che devono farsi la ceretta il fine settimana, che so....Poi però non lamentiamoci se si cade nel ridicolo. Per me, tirando le somme, è un altro voto positivo. 7.

Server
A me non ha dato fino ad ora grossi problemi. 6

Codice e Tecnica
Li lascio giudicare a chi ne sa sicuramente più di me, troppo facile sparare a zero se non si conoscono gli ostacoli che bisogna superare per tirar sù tutta questa giostra.

Gestione
Che dire, uno dei punti forti della Land, in assoluto. Disponibili, presenti, veloci nel risolvere le problematiche...E il tutto senza diventare petulanti, boriosi e scostanti. Più che di entrare in una Land sembra di trovarsi al muretto sotto casa con una nuova comitiva d´amici. 8 il voto per voi

Documentazione
Direi che di materiale, per chi ha voglia di leggere, c´è e come...voto 6.

In conclusione: se vi aspettate di trovare gioco in fase avanzata e pensate di poter entrare ed inserirvi subito in una comunità forte dei suoi elementi, no...Vi dico di cercare altrove. Se invece avete la buona volontà e la pazienza di veder nascere e crescere una Land che sta evolvendo giorno dopo giorno, allora accomodatevi e decidete che ruolo avrete nella trama che il fato tesserà attorno a voi.


dreher è iscritto dal 25/02/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Intanto ti ringrazio molto per il tempo che hai dedicato nello scrivere il commento e che questo sia positivo non può che farci piacere :)

Ci fa piacere che apprezzi il sistema di gioco limitato a 1000 caratteri, con ciò non volevamo far altro che sottolineare l´aspetto della sintesi che spesso, da ormai molti giocatori, viene considerato negativo in un gioco di ruolo. Invece, dal canto nostro, è un ottimo modo di giocare in quanto, evitando pensieri/turbolenze psicologiche e simili, il gioco non solo viene snellito di elementi inutili al fine dell´interazione ma diventa anche più veloce in modo tale da non rendere una giocata interminabile facendo sì che anche chi ha solo due ore a disposizione possa fare una dignitosissima giocata senza congelarla più e più volte :)

Gestione: beh, che dire, non sappiamo veramente come ringraziarti per le belle parole spese per noi. Siamo qui per voi, ve lo ripetiamo forse anche troppe volte, ma è la verità: una comunità con un clima sereno e piacevole nasce proprio dalla disponibilità proveniente da entrambe le parti che, con nostro sommo piacere, ti abbiamo comunicato :)

Che dire, ti ringraziamo ancora una volta per aver creduto in noi e per esserci, speriamo tu possa continuare a divertirti qui con noi a Darkness Falls! :)




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