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 Eternal Charmed

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Nome: Eternal Charmed

URL: http://www.eternal-charmed.net

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantasy Moderno

Email Gestore: scrivi

Stato: Chiuso

Gioco preferito da: 6 utenti

Ultimo Aggiornamento: 01/07/2011

Ambientazione
Passato. Era collocata in un periodo antecedente alla storia oggi conosciuta.

Regno di Silver Millenium: Dolce e soave armonia è quella che si presenta alla reggia di Silver Millenium, la capitale dell’Impero di Sol. Impero formato dai nove Regni dei rispettivi pianeti del sistema solare, suddivisi in due fazioni. Il sistema solare interno, composto da Mercurio, Venere, Marte e Giove, devoti e fedeli alle due principesse rispettivamente della casata Lunare e della casata Terrestre. Il sistema solare esterno invece, posto a guardia dei confini dell’Impero formato da: Saturno, Urano, Nettuno e Plutone. Compiti differenti erano previsti per tali pianeti – i primi quattro, chiamati alla protezione diretta delle due principesse e del fulcro dell´Impero, e gli ultimi quattro, come già detto posti a guardia del sistema solare – ai confini di esso.
Ogni pianeta presentava la vita, differenti le caratteristiche che predominavano, una tecnologia avanzata proveniente dal pianeta Mercurio, era in grado di supportare l’intero impero con nuove scoperte. Nuovi orizzonti nel campo della scienza e della Tecnica. Un principe e una Principessa, governavano tali pianeti in sincronia, detentori dei Cristalli Astrali ovvero particolari cristalli in grado di infondere vita e simbolo del potere – creati sulla Stella Zero, al centro delle galassie, dove tutto ebbe Origine. Ogni cristallo era misticamente connesso al Cristallo d’Argento e al Cristallo Aureo, ovvero i cristalli più preziosi che furono donati alle due casate che componevano i pilastri più importanti dell’impero. Grazie alla forza di questi due cristalli unita al potere degli altri Regni di Sol, la pace regnava sovrana, ma come si sa, nulla è eterno – e purtroppo col passare del tempo, l’invidia della sorellastra della Principessa della Luna continuò a crescere – infatuata dalla presenza di Chaos, una particolare entità parassita dalle sembianze incorporee, invidia che divenne rancore. Rancore che divenne Odio. Odio che divenne Vendetta. Conquistare l’impero del Sol, per poterlo plasmare a suo gusto e piacimento. La principessa Zenilde raggiunse in poco tempo la Stella Zero, grazie al suo cristallo, non più dal colore argentato e simile a quello della Principessa Angelique, ma nero come la pece. Zenilde creò nuovi Cristalli Astrali, cristalli destinati a aumentare l’odio nelle persone: due per ogni pianeta, nuovi principi e nuove principesse la cui funzione non era più quella di mantenere la Pace, bensì quella di portare Odio e Distruzione ogni dove. Mancava qualcosa però, qualcosa a cui solo le due Principesse della Luna e della Terra, Angelique ed Ethil, avevano accesso: il Cristallo dell’Eternità, una forma potenziata dei loro due cristalli che nasceva dalla fusione degli stessi. Era l’inizio di una guerra santa, di un evento noto come Sailor Wars che avrebbe portato alla fine di Silver Millenium e di tutto l´Impero di Sol.
Molti i Trattati di pace con le altre galassie, trattati che implicavano patti di non belligeranza – patti che richiedevano l’aiuto in caso di conflitto bellico proveniente da altri pianeti, lontani dalla Galassia attuale.
L’arrivo dei Principi e delle Principesse Oscure di ogni pianeta del sistema solare sollecitò le rivolte popolari – molte le persone destinate a morire – era la ribellione dell’intero sistema solare, sia interno che esterno, era un periodo di guerra. Zenilde a capo delle schiere di esseri oscuri, riusciva a gestire un potere diverso dal solito, il potere del pianeta Nemesis. Pianeta che da secoli era stato Rinnegato, allontanato per l’enorme quantità di Male che esso deteneva. Unitasi a Chaos in questa lotta, la Principessa Zenilde diede origine a Pharaoh, essenza che avrebbe dovuto portare il silenzio ogni dove. La principessa Angelique e la principessa Ethil, rifugiatesi sulla terra nei posti più sicuri, protetti da validi cavalieri posti al servizio di entrambe le casate, raggiunsero troppo tardi il cristallo dell’eternità – troppo tardi per respingere per intero quella ribellione non voluta, non cercata, che distrusse in poco tempo la pace e la tranquillità che su questo regno governavano indiscusse. L’aiuto arrivato da Kinmoku, pianeta estraneo al sistema solare – a poco servì, una strenua resistenza da parte di quel pianeta governato da sole donne, tuttavia, questa strenua resistenza consentì alle due principesse di Spedire il cristallo dell’eternità Lontano, di rinchiuderlo per sempre su Kinmoku, pianeta ancora non intaccato dall’essenza di Chaos. Morte e distruzione furono le uniche cose che per anni si poterono vedere all’interno dell’Impero di Sol. Ormai stanche di nascondersi, stanche di scappare dai pericoli, le due principesse decisero di ricorrere alla somma potenza dei loro Cristalli Astrali, che uniti insieme, placarono il Cataclisma del Silenzio che ormai aveva già colpito tutti i pianeti del sistema solare fuorché la Terra, unite le loro forze diedero origine a un potere di inestimabile portata, gli ultimi desideri richiesti da loro, furono in sincronia. Furono in grado di far sprigionare tutta la mistica forza di tali cristalli. Fu così che si salvò la terra – ogni corpo fu ritrasformato nel proprio cristallo planetario, ogni corpo venne reso nuovamente puro. Destinati a tornare in vita, a rincontrarsi, a rivivere esperienze e a tornare a tessere i rapporti che prima vigevano. Fu questo il desiderio delle due Principesse. Che coinvolse anche la principessa del pianeta di Kinmoku, che abbagliata dalla bontà di queste due ragazze, decise di aiutarle per salvare loro la vita. Questo narrava la storia. Storia che piano piano divenne mito. Il mito che divenne Leggenda e che poi venne dimenticato. Tutto stava per ricominciare ora. L’unica fonte di vita però rimase il pianeta Terra – solo il tempo avrebbe potuto riportare alla luce le anime delle valorose guerriere Sailor e dei valorosi Knight, ai quali un tempo era stato affidato un compito. Esso avrebbe inoltre fatto sì che nuove forme di Magia nascessero su quel pianeta. E forse questo tempo è ormai giunto.

Presente, Stati Uniti

San Francisco, Stati Uniti, anno storico attuale. Vibrante e cosmopolita metropoli che si affaccia sulla baia omonima. Insediamento in principio dei Nativi Ohlone, la sua fondazione ufficiale risale al 1776 a opera dei coloni spagnoli, come presidio militare e missione. In seguito all’annessione al Messico avvenuta nel 1821, nell’anno 1846 fu conquistata dagli statunitensi. Collegata tramite una grande struttura infrastrutturale ad altre città della baia, fa parte di un’area urbana di oltre sette milioni di abitanti. Una delle principali città degli Stati Uniti oggigiorno, è un importante polo commerciale, finanziario, culturale e turistico, attraendo molti visitatori essendo nota come la città più europea d’America… Le righe sopra riportate sono però soltanto quello che si può trovare scorrendo le pagine di un qualsiasi libro, di un’enciclopedia o di un dépliant turistico ma in quegli stralci, la verità di una San Francisco diversa non viene nemmeno menzionata. Gli abitanti di questa città sono spesso considerati dagli altri statunitensi come delle persone un po’ strane, bizzarre, addirittura eccentriche: qualsiasi evento inspiegabile non potrebbe che avvenire in quel luogo. Del resto, è cosa risaputa che ogni leggenda, ogni diceria trae il suo presupposto dalla realtà. San Francisco non è solo la bella metropoli californiana che appare, infatti, ma un grande fulcro in cui convergono forze mistiche opposte, dando luogo a una grande e diffusa comunità magica che si mescola ai comuni mortali. Le Forze del Bene comandate dai Cieli dagli Anziani e coadiuvate da Angeli Bianchi e Streghe, che combattono contro le potenze infere, rappresentate in primis da Demoni e Angeli Neri costituiscono la continuazione di un’imperatura lotta, che getta le sue basi nelle fondamenta del tempo stesso. Inoltre in quest’ambiente dove la magia si è sviluppata sino a giungere a livelli molto elevati, i cristalli Astrali hanno trovato l’epoca in cui rinascere, in cui ritrovare un corpo che possa proteggere e continuare il compito a loro affidato quando l’universo era ancora completamente una fonte di vita. Eternal Charmed si presenta come una land moderna, vivibile in tutto e per tutto sotto i medesimi aspetti della vita reale ma a questi, si affianca un’ambientazione fantastica, ricchi di peculiarità magico-sovrannaturali, che trasportano ogni pg oltre la banalità del consueto. Al momento dell’iscrizione l’unica razza selezionabile è quella umana ma ruolando costantemente, è possibile l’evoluzione accedendo a una delle numerose razze magiche presenti in gioco: Streghe, Angeli Bianchi, Mezze Streghe Mezzi Angeli Bianchi, Demoni, Angeli Neri, Warlock, Mezzi Demoni Mezze Streghe, Mezzi Angeli Neri Mezze Streghe, Unicorni, Lycan, Faeren, Mezzi Cupidi, Mezze Sirene e Sirene. Ciascuna di esse presentante a possibilità di accedere a un numero ristretto di allineamenti tranne nel caso di qualche eccezione, a prescindere dalla quale si sceglie il pg si troverà dinnanzi al problema e al rischio dell’Esposizione della Magia agli occhi del mondo umano. Ispirata dalla nota serie televisiva americana “Streghe – Charmed”, la land ne trae l’ambientazione magica e moderna, pur tuttavia non riferendosi ai fatti e ai personaggi apparsi nel telefilm, che restano estranei alla storia del gdr. Inoltre la Land virtuale si ispira anche al Manga di Naoko Takeuchi “Bishoujo Senshi Sailor Moon” dal quale trae solamente alcune particolarità, trasformandolo in un’unica miscela insieme al telefilm “Streghe” per poter permettere alla gente di vivere emozionanti avventure facendo crescere il proprio personaggio su più fronti diversificati tra loro.



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Voto Positivo 10      Voto Neutro 3      Voto Negativo 9


Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa



beautifu
llady

FEMMINA


   

08/08/2009 - La mia prima Land in cui io abbia mai giocato, anche se mi si è ritorta contro da un certo punto di vista.
Questa Land, una delle poche di Streghe, è ben strutturata. Come si può ben vedere sono state programmate bene la disposizione della grafica (almeno autosufficiente, per quanto riguarda me) e il Regolamento con relativa lista dei poteri, che offre maggior spunti per un razziato.
Adesso descrivo i miei punti di vista secondo ogni cratere:
- Grafica: E´ stata cambiata la grafica, rispetto a qualche mese fa, e per chi ha bisogno di orientarsi facilmente, è la grafica adatta, perché in altri GdR non avrei saputo dove mettere la mano. Ovviamente agli inizi non si sa cosa fare in genere, però è una grafica "facile". Voto: 8
- Livello di Gioco Interno: non si può discutere che le stesse persone ruolano con altre, solamente le New Entry della Land ti chiedono di ruolare, mentre quelli che hanno preso la barba in questo GdR, hanno uno scarso coinvolgimento nel fatto di Roling. Ebbene si, qui mi tocca davvero lasciare un voto negativo, perché, oltre ad essere l´Estate l´incentivo di poche quest, persone attive ed altro, durante l´anno ti sale l´impressione che siano in vacanza tutto l´anno. In pratica è una continua ansia che ti preme nell´aspettare la risposta di un Player, che sarà l´80% no. Voto: 2
- Ambientazione: è stata proprio questa che mi continuava a far icrementare la voglia di restarci, insomma, trovare una land che appartenga al mondo di Sailor Moon (che adoro!) e Streghe (altrettanto!) è stato "sublime". Poi anche il fatto che si correlano l´un l´altro, però ho notato che il ruolo planetario viene messo in disparte la maggior parte delle volte, nel senso che si ruola poco quel settore, sembrando quasi una Corporazione secondaria. Voto: 6/7
Facendo la somma di tutto verrebbe tipo un "quasi 6" ed è per questo che lascio un voto negativo. Mi dispiace un po´ per me farlo, e anche un po´ vedere la Land morire. Io spero di no, però si nota un andamento pigro ed ho deciso di abbandonarla. Per finire, devo ammettere che nella Land non c´è clima di cambiare, non vengono prese in considerazione le critiche ma più che altro le proposte che riservano il miglioramento del GdR. Io spero che se mi ricapita l´occasione di ritornarci, che sia tutta apposto, gente disposta a ruolare e non le solite seccature che si possono riscontrare in un GdR ben fatto, vedrò di ritornarci (già mi manca >.<).


beautifullady è iscritto dal 08/08/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 08/08/2009 da beautifullady




karamela
ssa

FEMMINA

Verona

   

26/07/2009 - Lascio un voto negativo che adesso andrò a spiegare punto per punto secondo il mio pensiero sperando che possa esservi utile per migliorare e tornare ad avere lo sprint che all´inizio rendeva questo gioco di ruolo molto speciale e diverso dall´ordinario.

› Grafica (3): Ho capito che è questione di gusti ma non tutti hanno un pc mega galattico, è tutto troppo pomposo, i bordi sono troppo in rilievo, l´unica cosa positiva a mio parere è la mappa anche se si può fare di meglio. Sinceramente preferivo la base precedente anche se si può senza dubbio apprezzare l´impegno. E´ simpatica l´idea di aggiungere anche il tema di Sailor Moon tuttavia l´impatto con questo tipo di grafica è davvero nullo, anzi, mi invoglia ad uscire per cercare qualcosa di più rilassante.

› Ambientazione e Livello di Gioco Interno (9): Una delle poche note positive ben apprezzate dalla maggior parte degli utenti perchè è ben organizzato ed equilibrato. Hanno fatto un mix molto interessante che si abbina bene l´uno con l´altra trama senza risultare troppo appariscente o scontato. Le razze sono molte e sicuramente c´è una vasta possibilità di scelta che si contrappone alla gestione di queste, non so ma una cosa che apprezzo è la possibilità di fare richiesta direttamente ad un capo razza così che questi possa valutarti personalmente e che questi possa creare trame di gioco per i propri razziati senza dover per forza aspettare quest che avvengono una volta ogni morte di papa ;)
Per quanto riguarda il gioco interno lo trovo esemplare perchè come ripeto sempre non bisogna valutare il numero di righe ma il suo contenuto e se qui si predilige un gioco vasto e creativo perché star li ad insultarli?, son gusti, se non si ha tempo si gioca con chi si conosce e di cui si conosce il tipo di role oppure semplicemente si avvisa. Ad ogni modo un gioco è divertente quando si ha la piena facoltà di poter decidere il proprio gioco. Ci sono vaste tipologie di player quindi non si può assolutamente dare un voto negativo.

› Gestione (6): Li vedo si e no, per la maggior parte stanno parcheggiati ma bhò, non ci ho mai parlato quindi non posso nemmeno dare un voto negativo a loro.

Ma se questi voti sono positivi perchè hai messo un voto negativo? Perchè non c´è gioco, quando entri ti viene la malinconia perchè l´utenza è bassa e lo stile grafico ti induce ad allontanarti anzichè abbracciarti e darti il benvenuto. La grafica, l´impatto iniziale sono molto importanti per l´occhio del player perchè si deve sentire a suo agio quando passa un tot di ore al computer e qui hanno creato qualcosa che a mio parere non sta ne in cielo ne in terra. Lo ripeto è tutto troppo pacioccoso, troppo scontato, troppo neutro, non vi sono sfumature, entri nell´oblio e rimani parcheggiato, punto. Spero che possa migliorare e ritornare al suo splendore iniziale.

Enjoy :)




karamelassa è iscritto dal 31/03/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Allora, innanzitutto ti ringrazio per il tuo commento. Cercherò ora di rispondere in base ai punti menzionati.
Grafica: non è che per visualizzare bene una grafica pesante sia questione di pc, piuttosto è la connessione a entrare in ballo... però posso dire che non è delle più pesanti, anzi in genere ho visto che viene caricata in fretta anche con connessioni non troppo veloci. Per quanto riguarda piacere o non piacere, quelli sono gusti personali, non c´è molto da dire su quello... l´unica cosa che posso specificare è che nel nuovo assetto abbiamo inserito i pop-up in modo da non perdere d´occhio la chat. Anticipo comunque che è in fase di sviluppo una nuova grafica, per cui quella attuale non durerà ancora moltissimo :)
Ambientazion e Livello di Gioco: ti ringrazio per i complimenti, fa sempre molto piacere quando il lavoro fatto viene apprezzato e davvero, questi sono due aspetti sui quali poniamo maggiore attenzione e che cerchiamo sempre di perfezionare e rinnovare.
Gestione: qui mi sento tirato in ballo di persona XD Non è che stiamo parcheggiati e basta, il punto è che il compito di un gestore è anche quello di “monitorare” per cui a volte lasciamo i nostri pg dentro anche se non possiamo ruolare, questare o altre attività per dare un´occhiata quando abbiamo tempo e rispondere a eventuali messaggi privati che ci vengono inviati da parte dei giocatori.

Per quanto riguarda l´utenza bassa, di fatto non è uno dei periodi in cui la maggior parte della gente sta su Internet, noi in ogni caso abbiamo in cantiere dei progetti per portare delle innovazioni e, si spera, nuova e costante utenza. Sperando di non offendere, mi permetto in ogni caso di dire che la grafica, piaccia o non piaccia, non dovrebbe essere un metro di valutazione per ritenere un gdr negativo o meno... so qual è il pensiero che va per la maggiore, in ogni caso ritengo personalmente che un gdr valga per quello che è a livello puramente di gioco, che tutto il resto sia più che altro una cornice... in ogni caso, mi rendo conto che queste sono opinioni personali.




ynniir
MASCHIO


   

13/06/2009 - Allora, intanto vorrei dire che mi dispiace molto lasciare un commento negativo ma, nonostante gli spunti enormi forniti dalla serie televisiva, è stato creato che fa acqua sotto molti aspetti.

Analizziamo meglio le varie problematiche della land:

CORPORAZIONI: Come sappiamo le corporazioni o gilde per gdr fantasy sono la parte integrante di una land, sono assieme alle regole la spina dorsale che tiene su tutto il resto. Quando le corporazioni coesistono attivamente e si rendono partecipi al fine di sviluppare una trama logica e che offra spunti continui a tutti allora si può dire di aver fatto un buon lavoro, ma dal momento che le corporazioni passano in secondo piano, favorendo un´individualistico sviluppo dei personaggi allora si riscontrano parecchi problemi al naturale discorrere della trama. In questo caso in particolare si può facilmente costatare che i personaggi presenti in corporazioni sono spesso 3 od al massimo 4 e nessuno di loro, neppure il capo porta avanti l´obbiettivo che la stessa corporazione dovrebbe prefiggersi...ad esempio se un pg diviene poliziotto dovrebbe avere dei casi a cui lavorare, casi che i master potrebbero sviluppare con una serie di quest continuative che magari coinvolgano anche altre corporazioni interessate. Negando questo gioco corporativo ed interattivo quindi si limita la formazione d´una trama scorrevole e variegata...non se mi sono spiegato bene, ma per dirlo terra terra se le corporazioni non hanno peso i pg giocano solo la loro vita privata che ovviamente non coinvolgerà un numero esiguo di altri personaggi ma piuttosto limiterà il gioco a pochi gruppetti fastidiosi.

I PUNTI EXP: Questione annosa ed a mio avviso il problema più grande di questa land. E´ ovvio che uno si iscrive per crearsi un personaggio appartenente ad una delle tante e ben descritte razze disponibili, a questo punto voi vi chiederete, come si fa a raggiungere una di queste razze appartenenti al mondo magico?? Si debbono guadagnare punti esperienza che vengono affidati sia durante le giocate normali sia durante le quest. Potete ora immaginare che dato che anche l´evoluzione dei poteri avviene tramite i px che tutti tenteranno di conquistarne il più possibile, dando il via a quell´orribile pratica nota come CACCIA ALLA QUEST, dove i personaggi si rendono tutti misteriosamente disponibilissimi a partecipare ad una quest quando, chiedendoglielo tu povero cristo cinque minuti fa, sembrava fossero sormontati di impegni di vitale importanza. In questo modo si penalizza ancora una volta il gioco collettivo, favorendo un potenziamento intuile dei personaggi che ancora una volta non hanno un ruolo all´interno del gioco....mi spiego meglio.

Io sono Caio, demone di 2 livello, faccio il poliziotto magari ma tanto come abbiamo detto questo non fa alcuna differenza...cosa faccio ora? O gioco con quei pochi disponibili uno scontro oppure una chiaccherata o comunque qualcosa irrilevante allo sviluppo del personaggio all´interno del gioco. Ora sono Caio demone supremo di 4 livello, faccio il barista e sapete una cosa non è cambiato niente, magari conosco tre persone in più e sono più potente ma il mio personaggio non ha ancora alcun ruolo all´intrno del gioco.

Non c´è sviluppo! Le quest sono accattivanti, tantissimi poteri da scegliere ed anche un possibile ruolo planetario ispirato a Sailor Moon! QUesto potrebbe sembrare intrigante all´inzio, ma dopo ben 7 mesi di gioco ti inizi a chiedere e quando sono diventato supremo che faccio? Ho raggiunto i miei obbiettivi...e ora? Ora nulla perchè non c´è una stabile costruzione d´una trama.

AZIONI INTERMINABILI: Il punto più discusso sicuramente della land. E´ vero che ogni giocatore può decidere di quante righe fare la propria azione, ma è pur sempre vero che i master tengono conto della lunghezza delle azioni per l´esperienza, quindi le azioni, per carità spesso bellissime, diventano lunghissime da leggere, si portano via 10 o 15 minuti tra l´una e l´altra e sono piene zepe di cose che potrebbero benissimo evitarsi

Es 1:

Capuccetto: Saltella allegramente verso il bosco con il cestello di vimini regalatole dalla nonna in mano, ignara del lupo che da qualche ora la sta seguendo attraverso il bosco

Es 2:
Cappuccetto: Ha passato ore ed ora in casa a scegliere che mantellina indossare, se rossa, rosa o bordeaux, ma alla fine Sam gli ha suggerito di mettere quella rossa. Saltella lungo la stradina limitrofa del bosco ora, con il cestello di vimini regalatole dalla nonna, quella sera in cui è inciampata e si è slogata la caviglia...pessimi ricordi. Ora è qui però, lo stesso a calcare con incedere regolare la ghiaia asciutta e fina del sentierino, ignara della presenza di qualcuno oltre a lei, una creatura dall´animo buio e tetro, un famelico lupo che ormai da qualche ora la segue, come un´ombra tacita, pronto a posare le sue fauci sul suo viso diafano e morbido.

Ok, tutte e due azioni esatte, la seconda certamente di fornisce ulteriori informazioni certo, ma è davvero utile sapere che un fantomatico Sam ti ha detto di mettere la mantella rossa? NO che ti sei slogata la caviglia l´altra volta? NO....così si rallenta di molto il gioco visto che si sfocia spesso in una ventina di righe ed in azioni, come gia detto che hanno una distanza di altrettanti minuti. Dopo un po uno si scoccia così, è normale cjhe poi non voglia giocare nessuno senza uina quest, considerando che per fare una giocata che porti a qualcosa ci vogliono almeno 4 ore >.>


Con questo voglio fare una critica costruttiva, una critica che serva di monito a coloro che vogliono ISCRIVERSI ed anche ai GESTORi della Land che potrebbero magari fare tesoro di queste critiche.
L´unica cosa che conislgio giunti a questo punto è sviluppare una trama, far interagire attivamente le corporazioni e penalizzare i cacciatori di quest, nonchè premiare l´impegno corporativo. E´ molto semplice, basta magari far si che un misterioso assassino conduca una serie di omicidi e che la polizia indagando scopra qualcosa di soprannaturale, oppure una misteriosa moria di pazienti all´ospedale, apparentemente inspiegabile...il telefilm offre gia molti spuinti, rielaborandosi con fantasia ed impegno si potrà rendere tutto meno macchinoso e più coinvolgente e stimolante anche andando avanti col tempo.





ynniir è iscritto dal 24/08/2008 ed ha lasciato 5 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 3 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Le corporazioni non sono attivissime in quanto qui hanno la predominanza la razza e il ruolo planetario. Questo non è un gdr fantasy come quelli da te citati, è un gdr con un ambientazione sì fantastica ma calata nel mondo reale e moderno. Quindi non sono le corporazioni a dare determinate capacità speciali (nei fantasy compaiono sempre gilde di maghi o paladini), ma appunta la razza e il ruolo planetario. Stiamo in ogni modo cercando un sistema valido per smuovere anche il gioco corporativo, facendo anche quest diverse dalle solite che trattino anche di eventi paragonabili a quelli della vita reale e non sempre magici.
Per quanto riguarda lo sviluppo di razza e poteri non ho capito pressoché nulla a essere sincero... Sì, certo che esistono i bonus interpretazione, punti che vengono dati fuori quest dopo buone giocate, non vedo perché non dovremmo premiare il buon roling anche al di fuori delle sessioni di gioco masterate. Per quanto riguarda l´evoluzione di poteri e razza tramite i punti, quindi? In che altro modo dovrebbero essere assegnati se non premiando il gioco? Poi non capisco la questione che è una cosa individuale e non collettiva, a dire il vero. E per il fatto che a un certo punto si termina lo sviluppo, la domanda di nuovo è: quindi? Ovvio che non possono essere infiniti i gradi di razza, anche quando diventi supremo continui a ruolare, certo, che altro si dovrebbe fare in un gdr scusa? o__o Poi non è vero che un pg che ha terminato lo sviluppo è finito, non ci si dovrebbe basare solo sui poteri e i gradi di razza, sono molti gli elementi che possono riguardare un pg... per quanto riguarda gli spunti, noi ne abbiamo sempre dati, su questo mi permetto di dirti che non puoi sostenere che manca una storia di fondo. Poi non è assolutamente vero che occorrono punti per avere la razza, serve soltanto ruolare bene, quindi si viene contatti da noi admin per l´acquisizione di una razza di secondo livello.
Per le azioni...personalmente non trovo giusto dire a un player “scrivi tanto” o “scrivi poco”, lasciamo libertà in quel senso come è giusto che sia. Non è poi vero che imponiamo di scrivere molto. Basta che le azioni siano chiare, ben scritte e che comunichino tutto c´è da sapere, certo entro certi limiti poiché un´azione di una riga sarebbe davvero troppo poco.








cheshire
cat

FEMMINA



   

04/05/2009 - Mi spiace lasciare un voto negativo a questo gdr perchè il lavoro estetico e l´organizzazione delle razze sotto il punto di vista descrittivo è ben fatto.
Parlo per come ho vissuto io i miei 4 mesi qui dentro tempo fa prima di abbandonarla totalmente. Innanzitutto se vuoi giocarti il personaggio negativo lascia perdere subito, speranze vane. Se sei negativo gioco non ne trovi se non tra cattivi, sei come bollato. In quest scordatici di entrare. Sì perchè è come se ci fosse una cerchia arcana di positivi diletti e giocano solo quelli. Carriera in razza non ne puoi fare se non dannandoti come un cretino a spedire sms e inviti al gioco tutto il giorno a tutti i pg in lista.
Troppi razziati, altra pecca. Troppi, davvero troppi, numero aperto di tutte le razze sempre, mancanza totale di controllo di forze opposte. Non si gioca solo con le quest ma il gioco bisogna anche saperlo organizzare. Se su 50 personaggi 45 sono positivi e 5 cattivi stupitevi perchè è tanto, sono già troppi i cattivi.
Si okay non è colpa dei gestori se uno vuole scegliersi un allineamento positivo ma riflettiamoci: se il gioco c´è solo per quelli positivi ( e si nota non crediate ) ovvio che uno per inserirsi bene in land si getta su quell´allineamento; altrimenti sei fuori dai giochi.
Mi spiace perchè come land,idea e struttura non sarebbe per niente male. Ma la malaorganizzazione è a livello di gestione di razze. Resta sempre e comunque un mio parere. Che mi permetto di esprimere qua perchè se dico A ad un gestore non so che mi capita. Veramente è un consiglio più che un abbattimento questo per tutte le alte cerchie dello staff:
- Non sono solo le quest a fare il gioco e a giocare non devono essere solo i positivi, richiudersi in un´arcana idillia ammazza il gioco in generale. Spero riusciate a sistemare questa "pecca".

Torno a dire che è solamente il mio pensiero

Ex Kayleena


cheshire cat è iscritto dal 04/05/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Per prima cosa, lungi da me il muovere alcun tipo di accusa, però è difficile riuscire a farsi un´idea generale con quattro mesi di presenza effettiva sì, però altamente discontinui... Non è mai stata fatta distinzione tra allineamenti, chiunque si impegna e ha buone capacità riesce a fare strada, non solo chi ha già un buon livello di roling quando si iscrive ma anche chi accetta i consigli e riesce a migliorarsi, del resto nessuno nasce maestro. Per quanto riguarda le quest, viene sempre mandato un invito a molti dei pg connessi, tra i quali si cerca anche di variare, non c´è nessun cerchio di eletti.
In ogni caso, spero tu decida di tornare un giorno per dare una seconda chance al nostro gdr.




tony_sta
rk

MASCHIO



   

10/04/2009 - Allora… è da più o meno un mese, poco più che sono su questa land, e devo dire che ho trovato subito l’idea abbastanza strana e… intrigante. Per quanto persino un po’ assurda da certi punti di vista, comunque anche abbastanza geniale. Cercavo un posto con molto gioco di razza sovrannaturale e qui di scelta ce n’è moltissima.

In ogni caso, passo alle votazioni:
Grafica: semplice, lineare, tutto sommato piacevole. Forse lo schermo “chat” è un po’ esageratamente grosso rispetto al resto, ma può andare l’insieme. > 7
Livello gioco interno: tutti quelli che ho visto giocare sono sicuramente ottimi giocatori. Nello spulciare le schede ho sempre notato una grande inventiva, tanta cura per la storia dei personaggi, cosa che personalmente ammiro. E poi sì, anche un po’ di photoshop: personalmente se qualcuno è bravo credo sia soltanto un arricchimento ad un personaggio già di per sé intrigante. L’unica pecca, come ho già letto anche in altri commenti, è il parcheggio perenne. L’utenza non è altissima e i pochi che ci sono anche se vengono contattati via sms rispondono che non possono giocare o non rispondono affatto. > 7
Ambientazione: come ho già iniziato ad accennare sopra… trovo che l’idea sia brillante quanto un po’ assurda. Io l’ho trovata comunque abbastanza divertente, da la possibilità a moltissimi spunti. E poi certamente, nonostante di Land sulla linea “streghe” ne abbia visitate un po’, questa è l’unica che ha aggiunto un tocco MOLTO personale alla vicenda. > 8
Server: Ogni tanto mi butta fuori, così, all’improvviso. Però è abbastanza rapido, tranquillo. > 5/6
Codice: Credo sia il GDRCD modificato. Comunque non mi interessa molto, francamente, finché più o meno funziona: ho solo difficoltà con le chat. Non è possibile raggiungere un gruppo di giocatori direttamente dalla mappa presenti, il che è un po’ noioso. > 6
Funzionalità: E’ tutto scritto molto bene, facile da capire, anche per giocatori inesperti. Lo staff mi sembra anche molto cortese e presente nei limiti del possibile. > 7

Vi auguro una crescita felice e tanti auguri u_u

Edit:
Ecco, non cambio nella sostanza i voti che ho già dato, ma in effetti, dopo diversi mesi ho notato una... scarsa crescita rispetto quanto mi aspettassi dal gioco. Continuo ad augurare una crescita futura, ma mi trovo ora a concordare in effetti con chi ha postato dopo di me.


tony_stark è iscritto dal 10/04/2009 ed ha lasciato 3 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 07/05/2009 da tony_stark




amalberg
a

FEMMINA


   

10/04/2009 - Partiamo subito dai punti suggeriti da Gdr-online:

Grafica: leggera, non particolarissima però si nota che non è fatta per eccellere ma semplicemente per esser funzionale. > 6 ½

Livello di Gioco Interno: io ho avuto la fortuna di giocare con ottimi player, con pg interessanti ( alcuni un po’ meno, ma a volte è facile scadere nei badali cliché delle razze ) il problema essenziale è il parcheggio. Si parcheggia davvero, davvero tanto! Non c’è molta utenza anche se potenzialmente potrebbero esserci spunti di gioco molto più ricchi che, però, non vengono sfruttati particolarmente dai razziati dai quali, invece, ci si aspetta un minimo di originalità in più. > 6

Ambientazione: a me piace tantissimo °_° il parto di menti assolutamente geniali. Amalgamare due cose così agli antipodi e renderle un pastone divertente e coerente è davvero fantastico! Complimenti. > 10

Server: ogni tanto sputa fuori, però in linea di massima è buono. > 7

Codice: bhè, si nota molto il codice di Gdr.cd, però funziona tutto come dovrebbe il modificato. L’unica cosa che non mi piace particolarmente è il Forum: non ci sono le immagini piccine dell’avatar sotto il nome del Pg ( cosa per me molto utile, almeno all’inizio, per capire chi diavolo stia parlando ) e non c’è nemmeno il link che dal nome dovrebbe portare alla scheda. Uno si deve fare i giri dell’oca per capire con chi sta avendo a che fare e questi giri dell’oca li deve subire anche quando nota un certo movimento in una chat e non può balzare direttamente nella suddetta dalla mappa presenti. Io, che sono inscritta da ormai quasi un mese, ho ancora parecchie difficoltà a capire dove è chi e cosa è dove < gioco di parole brutale ma se si legge con attenzione si capisce il senso. Un’altra cosa che credo possa segnalare qui, è che non c’è la descrizione luoghi, quindi uno va di sua fantasia in un’azione, lo stesso fa Pinco e Pallino e quel luogo cambia, magicamente, di player in player xD > 5

Staff: di una gentilezza squisita. Mi hanno dato il benvenuto in quaranta xD tutti a chiedermi se avessi bisogno di qualcosa, se volessi giocare, se non capissi delle cose e quando così è stato mi hanno aiutata a capirle. Non ci sono molte quest da quello che ho visto, e una cosa molto, molto grave a mio avviso è che i resoconti delle giocate comandare dai master siano visibili solo agli stessi. Ad ogni modo, voto positivo anche qui > 7 ½


Complessivamente: complimenti!



amalberga è iscritto dal 09/04/2009 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






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