Fairy Tail GDR
Nome Gioco: Fairy Tail GDR
URL:
https://www.fairytailgdr.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Manga e Anime
Stato: Aperto
Email:
mostra
Server: Hosting a Pagamento
Orari di Gioco Consigliati: Sera
Versione Mobile: Parzialmente
Fonte d'ispirazione: Manga - Anime
Presenza Razze: No
Chat Riservate: No
Pensieri in azione: Vietato
Sistema di Turnazione: Libero
Sistema di Gioco: Diceless
Doppi Personaggi: Sì, uno a Giocatore
Gioco Violento: Permesso con limitazioni
Gioco Erotico: Vietato
Limitazione Caratteri: Limite Massimo oltre i 2500 caratteri
Player Vs Player: Sì ma con limitazioni
Backchatting: Permesso
Condivisione Account: Permesso con limitazioni
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Approvazione Preventiva Personaggio: Parzialmente
Estensione Mondo: Regione
Browser Consigliato: Chrome
Disponibilità Utenza di Test: No
Lingua: Italiano
Restrizioni: 16+
Descrizione:
“La Magia è ciò che regola il corretto funzionamento del nostro mondo. È l’altra faccia della Natura, e l’ossatura sulla quale si regge l’intero progresso del genere umano. Molte persone nascono con il potenziale per attingere all’energia magica nei loro corpi; a volte utilizzando i propri poteri per fare del bene, altre per il loro tornaconto. Queste persone sono chiamate: maghi.”
- Lloyd Orialchon, Introduzione alla Magia, 780
Fairy Tail GDR si ispira all’omonimo manga giapponese, scritto e disegnato da Hiro Mashima, prendendo elementi della ricca ambientazione fantasy che lo contraddistingue e riadattandoli in chiave “GDRistica”.
Il gioco è ambientato sul mondo di Earthland, in particolare nel regno di Fiore, una penisola nel continente di Ishgar. Qui, i più forti maghi e combattenti si riuniscono sotto famose associazioni locali, le Gilde, per svolgere incarichi e intraprendere avventure ai limiti del fantastico.
Sul continente, però, avanza inesorabile l’ombra della Balliam Alliance, lega di maghi oscuri comandati da una misteriosa triade di poteri che mirano all’assoggettamento di tutta Ishgar per scopi ancora tutti da rivelare.
Per decenni l’Alleanza dei Regni Liberi ha combattuto, cercando di arginare l’avanzata dei maghi oscuri entro i loro confini, e ora il conflitto (lungi dall’essersi concluso) è degenerato in una guerriglia spietata che vede gli eserciti delle Nazioni alleate e le potenti Gilde del Regno di Fiore in contrapposizione agli sforzi della Lega di spezzarne tanto la forza quanto la risolutezza.
Su questa scacchiera di luci e ombre si gioca una partita in perenne fase di stallo: da che parte farete pendere l’ago della bilancia? Il vostro contributo rinforzerà le difese dell’Alleanza e del Concilio della Magia, o punterà a minarne gli sforzi? Rifiuterete di schierarvi, e inseguirete fama e denaro come mercenari; o, ancora, combatterete la Lega Oscura dalle stesse ombre in cui si annida, come giustizieri della notte?
Qualunque sarà la vostra scelta, Fairy Tail GDR e il Regno di Fiore vi aspettano!
Tag:
#fairy tail #manga #Anime #Fantasy #Gdr by Chat #Magia #Skill-based #Fairy Tail #GdR
GdrID: 915
Data Pubblicazione: 19/05/2010
Ultimo Aggiornamento: 02/02/2026
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30/03/2015 - GRAFICA: Sarò breve. Basilare a dir poco, di un blu che rilassa l'occhio e non appesantisce la giocata se prolungata. Stessa grafica da sempre, ma che ci vuoi fare? Con tutto quello che hanno in progetto, figuriamoci se c'è spazio per un pò di rimodernizzazione. 5/10
AMBIENTAZIONE: Leggi la guida e ti aspetti di vedere un mondo dove la gente ha il terrore delle gilde oscure, dove i pg sono consapevoli che il pericolo può essere dietro l'angolo, che dovrebbero unirsi contro il Male e il Male contro il Bene in un'ambientazione dove la tensione e palpabile e....Invece no, entri e vedi tutti che si fanno i cacchi propri, chi va a giro con il compagno/a, chi non fa niente dalla mattina alla sera, chi crede di essere figo perchè ha il potere dell'Ombra e stop, finisce lì. Eisenwald e i SW che dovrebbero essere in procinto di distruggere tutta Fiore, li vedi mano nella mano a bere birra in qualche locanda, ogni tanto succede qualcosa che però non porta a niente di concreto. Il Concilio e i Rune Knight si fanno anche loro i cavoli propri, i primi mai visti nè sentiti mai parlare, le Gilde passano tutto il loro tempo a vivere la loro vita e basta, poche volte ho visto qualcuno dare un piccolo spunto di gioco, ma venendo subito bastonati dalla Gestione perchè "Incoerente". Ah sì? Guardatevi intorno e ditemi se siete soddisfatti, perchè io non lo sono affatto. Siete peggiorati e molto... 3/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: E qui si arriva ad un tasto bello dolente della Land, il livello di gioco. Praticamente morto da..qualche mese e più? Io ricordo i primi tempi che ero iscritto, fiumi di giocatori che ruolavano tra di loro e dovevi farti strada a gomitate per trovare una chat libera, tutta quella gente ti dava una voglia di giocare immensa, ti metteva davanti ad una miriade di possibilità ruolistiche fuori dal comune, insieme anche ad un corpo fati che riusciva a sfornare 2-3 quest libere al giorno che non erano solamente cavolate nosense fine a sè stesse, anzi! Riuscivano in un qualche modo anche a creare gioco tra i player che perdurava per MESI dopo la quest! Una cosa allucinante! Peccato che ora tutti questo sia svanito nel nulla assoluto..Oramai è già tanto se ci sono 20-25 max 30 giocatori nell'ora di punta di cui solamente 4 o 5 ruolano, insomma un vero mortorio. Ho notato che anche alcuni membri delle Gilde, se non quasi tutti, ogni tanto ruolano con 2-3 azioni per non essere a 0 a fine mese e quindi non essere espulsi. Una prova? Basta vedere la Gilda dei Blue Pegasus o, caso ancor più sconcertante, i Rune Knight, considerati oramai alla stregua di manichini con un distintivo. Io mi sono sempre immaginato i Runici come i soldati Plutò di FFIX, imbranati come pochi, comici, ma quando c'era da fare sul serio, si rimboccavano le maniche e spaccavano di brutto e mi ricordo che all'inizio era così (Si parla di circa 10-11 membri dei Rune in passato, quasi al livello di una gilda comune). Ora invece vedo Gilde Legali e Non tra gli 8 e i 13 membri di cui solamente...4 o 5 saranno attivi. E voi mi venite a parlare di pulizie delle Gilde? Mapperfavore! Sempre riguardante l'argomento Gilde, voglio fare un appunto..Se non sei in una Gilda, non sei nessuno. Gli incarichi? Puoi fare solo quelli di rango E, limitati ad intrattenere bambini a feste di compleanno o a "indagare" ad un presunto fantasma visto in un cimitero di una cittadina di cui nessuno gli importa nulla (e ho visto dei pg liv 90 fare questi incarichi, costretti a fare solo quelle dato che non erano ancora entrati a far parte di una Gilda, poveri loro...). Io capisco che il gioco si debba concentralizzare sulle Gilde data l'ispirazione al Manga, ma santo cielo così è troppo. Uno che si vuole fare un pg solitario, magari misterioso che gli piace stare per i cavoli suoi e ruolare con chi gli pare e come gli pare, si vede costretto a non partecipare mai ad incarichi importanti o a quest di Saga, tutto perchè non è in una Gilda, che a proposito per entrare in queste "corporazioni" bisogna OBBLIGATORIAMENTE ruolare con OGNI-SINGOLO-MEMBRO-DELLA-GILDA...Una situazione che ti spinge al suicidio...E poi alla fine delle ruolate con i membri, quest'ultimi (in OFF!) votano se accettare il nuovo aspirante oppure no. Cioè stiamo parlando di circa un mese di role forzate con ogni membro della gilda (quindi bisogna mettersi d'accordo con ognuno, ruolare e sperare di piacergli) e se ti respingono, devi aspettare 15 giorni prima di richiedere un altro tentativo di accesso in una Gilda...Ma stiamo scherzando? Stiamo parlando di una votazione OFF per una cosa ON, non magari di una role generale di tutti i membri della gilda che si scambiano opinioni sul nuovo arrivato, elagiandone i pregi, comunicando i difetti riscontrati e quindi decidere tutti insieme con una votazione...NO! Meglio fare una votazione OFF, così si fa prima, e poi quel che succede, succede. Vi sembra il modo di creare gioco questo? Ah, e se riesci a entrare in gilda che fai? Puoi solo sperare e cominciare a tritarti gli zebedei di quest e incarichi per ambire al prestigioso rango S e forse anche ad un premio (Seh, magari), per il resto non succede assolutamente niente come se avessi solo cambiato giro di amici e basta, bah... I master di Gilda, altro tasto dolente insieme al fantomatico "Sacro Consiglio", sono png manovrati solo in rare occasioni dal fato per qualche entrata in Gilda, per il resto se ne perde ogni traccia. Per non parlare del Master di FT, la più importante, capitanata da un certo Lawliet, un maniaco depravato che non fa un bellemerito caspio di nulla dalla mattina alla sera, non ascolta i propri gildati e se ne infischia dei problemi di gilda pensando solo alle donne. Gilda ispirata a Fairy Tail? Come no! Non ha nemmeno risposto quando è stato minacciato di vedere la propria gilda distrutta, GG caratterizzazione! Impossibilità totale di diventare un Master di Gilda, che secondo me aumenterebbe NOTEVOLMENTE gli spunti del gioco. Se nel manga e nell'anime, sentivo il senso di famiglia e protezione che dava Fairy Tail, qui non ne sento nemmeno lo spiffero. Il PVP praticamente non esiste. Solo qualche duello ogni tanto per ragioni varie senza uno scopo vero e proprio, interrotto puntualmente da un png esterno che fa interrompere il combattimento, risultando una lotta di forse 5-6 azioni ciascuno. Deprimente, non ti spinge neanche a cercare un confronto con gli altri pg, tanto non servirebbe a niente se non procurarsi qualche ferita, dato che i duelli danno 0 px come premio, grazie Fato! Su altri gdr play by chat, se ti alleni da solo o insieme a qualcuno, o ci combatti per un pò senza che nessuno venga ucciso, e mandi il log chat ad un Fato, ti danno Punti Esperienza, ve ne rendete conto? QUESTA si chiama Coerenza, sarà bene che ne prendiate spunto anche voi. 2/10
SERVER: Uno dei pochi punti dove non mi sento di dire niente di che. Crasha solo una volta intorno alle 2:48, poi riparte dopo 2-3 minuti di caricamento in loop e a volte la chat non si aggiorna da sola, obbligandomi a spammare il tasto aggiorna ogni 5 minuti per paura che le altre persone con cui sto ruolando non abbiamo già pubblicato la loro azione e sinceramente tutto questo mette ansia e basta. 3/10
CODICE: Boh, fate vobis. Bisogna ancora mettere le parentesi quadre per usare una skill, se ce ne si dimentica è la fine. Stesso codice da 4 anni e passa. 1/10
FUNZIONALITA': Pessima. Nelle bacheche c'è una confusione incredibile, gli eventi ON nell'OFF Game (vedi "[On - Sorcerer] Spetteguless!" nella bacheca OFF, viceversa, un casino immenso. Post vecchi di gente vecchia mai più entrata, sopravvissuti perchè hanno la stellina accanto al titolo. Ma dai... 2/10
DOCUMENTAZIONE: Che dire? C'è sempre la solita guida da chissà quanti anni, mai aggiornata e stantia di muffa. Una cosa che hanno aggiunto rispetto a 4 anni fa, sono le Conoscenze. Che fine hanno fatto? Nel dimenticatoio. Perchè ancora oggi io non ho ancora mai visto un pg usare una Conoscenza Chimica, Artigianale, Tecnologica o di Sopravvivenza. MAI. Solo una volta ho letto un post di una persona iscritta da poco che giustamente aveva un pg fabbro e aveva chiesto cosa poteva effettivamente fare con le Conoscenze Artigianali, risposta? "Ti potremo rispondere quando avremo deciso l'effettivo utilizzo della Conoscenza", lasciando quindi il povero malcapitato a bocca asciutta, e se è stato sfortunato, con una skill acquistata che non serve a nulla. Per quanto riguarda i premi, come già detto in un commento antecedente il mio, sono per il 70% armature da Exquipper, il resto sono 20% Dragon Slayer e gli altri...Boh, vedo premi come avere un Jetpack limitato solo per le classi fisiche oppure UNA sola chiave stellare per la classe abbinata. Inutile dire che i premi migliori sono già stati dati ai pg che sono iscritti da secoli, forse amici dei gestori, chi lo sa! Sta di fatto che per avere un premio devi (copio e incollo) "Apportare un elevato Gioco a Livello ON con il proprio personaggio, andando così ad accrescere la sua fama e la sua notorietà"....Quindi siamo ad Amici di Maria de Filippi! In parole povere, mi sta dicendo che per avere un premio bisogna per forza entrare in una Gilda e fare incarichi su incarichi. Ottimo. Un'ultima cosa: Le armi acquistabili nel mercato sono "evolute" su 3 livelli, ovvero per la stessa tipologia di arma ci sono 3 armi una più potente (e costosa) dell'altra, ma è davvero necessario fare un reskin di ogni arma cambiandone solo il colore? E poi perchè per usare un misero scudo di legno di 40 cm di lunghezza per 2 di spessore, devo avere 35 a FORZA quando un essere umano normale ne ha 15? Gli scudi in Fairy Tail pesano davvero così tanto? Da rivedere assolutamente, altro che 2.0, non prendiamoci in giro! 2/10
GESTIONE: Allora, premetto che conosco questa land da quasi 4 anni e, anno dopo anno, ho visto le cose evolversi...in peggio. Se all'inizio mi sentivo libero di far fare al mio pg più o meno quello che voleva (sempre restando nei limiti del regolamento, ovvio), adesso mi sembra di stare con un coltello puntato alla gola tutto il tempo. Di colpo sono spuntate regole che NON SONO NEPPURE SCRITTE NEL REGOLAMENTO! Come ad esempio, il fatto che nessun fato possa fatare NEPPURE UN MINIESITO (un'unica azione da fato) oltre la mezzanotte..E dove siamo, nella fiaba di cenerentola??? E' successo più di una volta che un fato venisse addirittura ripreso per questa cosa, motivo? Perchè a quell'ora non si fata, PUNTO. Complimenti per il fiato usato! Cose che ti fanno veramente cadere le braccia e che ammazzano quel poco di gioco che si potrebbe creare, dato che magari una persona potrebbe avere solo la sera tardi per ruolare e magari anche prendere parte ad una quest LIBERA (cosa che non vedo più fare dal 16/02/2015 19:49, preso testualmente dalla bacheca apposita), ma che invece si vede il gioco stroncato per una regola inventata dalla Gestione e dai ranghi alti del Corpo Fati, senza avere una motivazione valida, anzi nemmeno una briciola di motivazione. Se avessero detto che non si può fare ad esempio per la mancanza di supervisione (cosa comunque ridicola perchè un fato non dovrebbe avere sempre un altro che lo guarda dall'alto), l'avrei accettato. Avrei accettato anche un misero "Non abbiamo tempo" o "Non ne abbiamo voglia", ma senza una spiegazione tutto rimane in sospeso e con la bocca asciutta. Riguardo ai Gestori, sono suddivisi in due Admin e due Staffer, quest'ultimi sempre disponibili a dare spiegazioni esaurienti e di facile comprensione, decisamente degno di lode. Di tutt'altra pasta invece sono i due Admin, una mai vista connessa se non per qualche minuto ogni morte di papa, l'altra che...Sì è connessa "quasi" sempre, ma come le mandi un messaggio per chiedere una cosa o una svista o una spiegazione, o non risponde se non dopo qualche ora o altrimenti dice che è impegnata e di contattare i due già citati staffer. Ma dico, se hai sempre impegni (giustamente perchè ognuno ha una vita propria), perchè non cedi la gestione e il ruolo di Admin ad uno dei due Staffer? Hai paura che ti buttino fuori? Perchè se si continua così, non si va davvero da nessuna parte, anzi colate a picco più velocemente del Titanic e sinceramente vedere una land che ho condiviso per così tanto tempo affondare nel nulla, mi farebbe alquanto girare le scatole. Quindi boh fate vobis... Un'altra cosa che mi ha fatto cadere le braccia è il fatto che praticamente ogni proposta avanzata dagli iscritti (quest, tornei -com'è successo di recente-, e altre cose che potevano far divertire tutti), siano state respinte praticamente subito spiegando che "Non vogliamo che si creino diatribe tra giocatori" oppure "Non abbiamo tempo e modo di gestire una cosa del genere"...Ah, e allora il gruppo Fato che ci sta a fare? Sono presenti ben 14 fati nella land, 14! Che ora tutti siano impegnati non ci credo! E ci sarebbero tante altre cose che se cominciassi davvero ad elencarle tutte (Sì, perchè questo era solo il principio), scriverei un poema degno di Dante Alighieri. 1/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Che devo dire? Non date spazio agli iscritti, fate regole del cavolo come quella che dopo mezzanotte non si possono fare miniesiti, non accogliete nessuna proposta perchè dite di avere un mucchio di roba in cantiere quando sono 3 anni che non cambia nulla. E non tiratemi fuori motivazioni del tipo "Se la land non ti sta bene, quella è la porta" come ho già visto fare in altri commenti, perchè se c'è una cosa che porta avanti la Land sono proprio i giocatori, cari miei, e se gli tagliate le gambe, loro vanno via e chi si è visto, si è visto. Vi siete mai chiesti perchè avete 9000 giocatori iscritti ma solo 20 attivi al giorno? Comincerei a farmi due domande. Suggerimenti? Mi sembra di avere già detto quali sono per me i problemi della land e spero che qualcuno della gestione cominci seriamente a lavorarci su, senza avere giustificazioni da bimbetti o senza senso. Abbiate le balle per gestire al meglio tutto quanto e di controllarlo soprattutto perchè ci sono tante cose che non vanno, sono queste che vi fanno perdere utenza. Chiedete, maledizione, chiedete! E non ai soliti due o tre che vi rassicurano sempre dicendo "Ma va tutto bene", perchè NO, bene non sta andando per niente. Aprite gli occhi!
CONCLUSIONI: Per finire, spero che vogliate accogliere le mie lamentele con la mente aperta e non con il solito "Viva il Re", "E' così e basta", o altre cavolate simili, perchè se la pensate così, che cavolo l'avete aperta a fare una land su Fairy Tail? Con il tempo si cresce, non si peggiora, e se vedete di non potercela fare, passare lo scettro a qualcuno di più presente e competente di voi, non è certo un male. Dico queste cose perchè alla land ci tengo, ci ho passato sopra momenti che non scorderò mai e vederla in questo stato dopo 4 anni, mi fa stringere il cuore. Purtroppo non mi sento di consigliarla a nessuno per ora, a meno che non vogliate vedere una Land sempre in Beta. 3/10
jackiobestia è iscritto dal 29/03/2015, è entrato l'ultima volta il 31/03/2015
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 30/03/2015:
La cosa che ci stupisce non è tanto la capacità di inventiva da te dimostrata, quanto la peculiare puntualità con la quale sono arrivati commenti del tutto similari, cancellati per metà in quanto provenienti dallo stesso IP.Fortuna vuole che il tuo e quello subito seguente sono rimasti. Anzi, "fortuna".
Come per tutti gli altri, andremo a rispondere per punti:
- grafica: con tutto quello che abbiamo in progetto, siamo riusciti a modificare la grafica e ad attuare una rivisitazione degli statuti delle Gilde, delle Corporazioni, del codice, della funzionalità, del mercato e tra poco delle classi e delle skills. Ma che ci vuoi fare, siamo comunque indaffarati. Il tutto verrà ultimato nel giro di 1-2 mesi, speriamo possa aggradare l'utenza
- ambientazione: stesso discorso fatto all'amico Mechamaki, "sarebbe davvero interessante poter parlare, anche in privato, riguardo all'idilliaco commento fatto a riguardo. Certo, ci spiace che questa parte del commento derivi più che altro da un'esperienza negativa avuta con Fairy Tail, ma si sa: la volpe dice sempre che l'uva è acerba quando non riesce a raggiungerla"
- livello di gioco interno: anche qui, vi siete permessi di giudicare il gioco delle altre persone basandovi soltanto su esperienze soggettive negative (vedi rifiuti da parte di Gilda e nelle roles). Una specie di metagame nel commentare. Nonostante tutto, nel periodo di vostra assenza, siamo riusciti ad effettuare numerose modifiche (Rune Knight, Sorcerer, Skills, Guide, Grafica, Incarichi aperti ai cittadini, accesso alle Gilde; prossimamente: ultimare le Skills, la Grafica, Codice). Insomma: Gesundheit!
- server: purtroppo questo è un problema che esula dalla nostra giurisdizione. Se però, come da te descritto prima, "oramai è già tanto se ci sono 20-25 max 30 giocatori nell'ora di punta di cui solamente 4 o 5 ruolano", appare contraddittorio che il server crashante alle 2.45 di notte crei disguidi alle role
- funzionalità: il discorso sulle bacheche può essere in parte vero. Abbiamo ottenuto la possibilità di rivedere il DB da poco, quindi fino a quel momento siamo riusciti ad apportare le modifiche tramite thread. Gli oggetti dei forum verranno modificati e resi coerenti con i contenuti, in modo che sia il tutto più funzionale per l'utenza
- documentazione: la parte sulle conoscenze è solo calunnia e maldicenza. Le conoscenze sono skills che gli utenti possono acquistare per portare brio al proprio gioco. Le uniche che sono state annullate sono le conoscenze chimiche (vedi avviso relativo in bacheca, che probabilmente non hai citato perché ti avrebbe fatto poco comodo), mentre le altre sono tutt'altro che in fase di stand by. Staffer ed Admin: non staremo a ripetere per la trentamillesima volta un punto che ovviamente già sai (riguardante Luxanna, ndr). Siamo staffer per un motivo: affiancare Ashley laddove possibile. Gestiamo la parte teorica e pratica della land, organizzando il gioco insieme al Corpo Fati ed al Corpo Helper. L'Admin, invece, si occupa soprattutto del DB e di tutto ciò che concerne, pur dando l'ultima parola su ogni decisione degna di nota. Appare scontato, quindi, che se suddetta dovesse essere occupata al momento, mandi l'utente bisognoso da chi potrà dare una risposta esauriente e, soprattutto, tempestiva. Noi comprendiamo che il commento sia dovuto ad un astio provato nei suoi confronti, ma quando ci dici di non prendere in giro gli altri, forse, è bene che ti ponga questa stessa domanda.
- consigli, suggerimenti&conclusioni: abbiamo in effetti chiesto. Ci siamo confrontati con tutti i Gildati ed i Giocatori non appartenenti a questa categoria e con esperienza nella land. Siamo arrivati a determinate conclusioni, tutte esulanti dai discorsi da te fatti
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30/03/2015 - GRAFICA: Per quanto riguarda la grafica la vedo ben curata, molto carina e poco pesante da reggere. Non ho mai avuto problemi a caricare le pagine che si sono aperte in tempi molto ristretti.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione inserita è coerente con il tema della land, i fati delle volte descrivono dettagliatamente il terreno di gioco, altre no. Capita molto spesso che i player ignorino questo punto ma quello sta alla loro mentalità.. I png sono stati definiti ed assegnati, come una breve descrizione che fa creare un immagine mentale di ogni area dove è possibile giocare.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Discreto. Molte volte mi sono trovato a mandare richieste di gioco ai giocatori ma la maggior parte dichiarano di avere sempre da fare e li trovo li parcheggiati in mappa, quando loggo arrivo a contarne anche 18 fermi ed inattivi. Non c'è gioco, assolutamente.. molti giocatori, appunto quelli che devi pregare non si fanno avanti e non danno spunti.. magari non si sentono ispirati forse? Mi ritrovo molte volte a dare spunti e a creare situazioni o avventure che delle volte vengono bloccate o non vengono proprio avviate.. In particolare vedo alcune gilde dove i membri entrano una volta ogni morte per far vedere la loro attività, riguardo quelle le vedo abbastanza mal gestite. I player delle stesse che dovrebbero essere i piu attivi si fanno pregare abbastanza per una giocata e se sgarri di mezzoretta la giocata salta e si rimanda a data indefinita poichè rimandano spesso per impegni off o semplice mancanza di voglia. Vorrei mettere un punto anche per il sistema di valutazione per l'ingresso nelle gilde.. Ho letto delle valutazioni del genere da gente che non ha nemmeno giocato con il valutato "No. Non mi piace" solo per precedenti valutazioni, altri che scrivono appoggiando le valutazioni altrui che reputo assolutamente insufficienti e premature.
SERVER: Il server è stabile, non lagga e non crasha.. a parte alle 2.50am puntuale ma un riavvio ogni tanto è lecito.
CODICE: HTML, la land non varia spesso ma niente di cui lamentarsi a livello di codici, per quanto riguarda le proposte vengono valutate ed elaborate, se fattibile.
FUNZIONALITA': Il sito è fluido ed intuitivo, vi è presente una miniguida a disposizione ed uno staff di Helper che prendono i giocatori meno esperti per seguirli al fine di introdurli nel mondo del gdr.
DOCUMENTAZIONE: Sul sito è presente una guida molto dettagliata e ben fatta che spiega perfettamente le funzioni, le classi ed i personaggi. Come funzionano le gilde, lo statuto, le regole della land e le regole on del regno. Non manca nulla, riguardo la guida non c'è nulla di cui lamentarsi.
GESTIONE: La gestione è veramente mal organizzata. Si potrebbe definire completamente assente, gente che da un mese attende le ricompense dei loro incarichi.. bloccando completamente il loro gioco. Il pvp non è ammesso, un altra cosa che da alquanto fastidio e sopprime molto il gioco delle persone, in quanto sarebbe carino ogni tanto, anche se non letale, far scontrare le gilde legali ed illegali, anche perchè ora come ora.. maghi legali ed illegali giocano come se nulla fosse, al punto di bersi addirittura una birra insieme. I sistemi di valutazione come ho sovracitato sono infantili e mal gestiti.. Bisogna migliorare questo punto, se l'amministratore è sempre assente e sa di non riuscire a gestire bene la situazione, penso che sia opportuno affidare il compito anche ad altre persone che effettivamente si trovano gia nel gruppo dello staff ma hanno le mani legate. Fati.. no comment, con un responsabile che prende i nabbi, rispetto per i pochissimi fati che sanno fatare decentemente.. ti ritrovi ad attendere settimane per svolgere uno stupido incarico oppure a pregare le persone per via dei loro impegni off. Poi per gli incarichi, sarebbe carino far scontrare questi benedetti cattivi con i bravi no? Magari un incarico facoltativo dove prevede il compimento di un obbiettivo da parte di entrambi ed i loro modi di raggiungerlo.. No, sopprimiamo il gioco con le regole ferree e le burocrazie infinite.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Consiglio inanzitutto di ricontrollare in mano a chi sono i gruppi delle gilde, alcune sono assolutamente inattive e trascurate, una in particolare prende cani e porci e agisce valutando come gli gira senza nemmeno giocare con i player.. Propongo un sistema di valutazione anonimo, come quei siti dove devi solo mettere il pallino su "si" o su "no" o mandare una valutazione coerente al master di gilda, ANONIMAMENTE dagli altri membri. Inoltre, uno staff piu presente o almeno piu numeroso se quelli che gia ci sono non bastano. Pvp assolutamente, alla proposta del torneo è stata rifiutata perchè il corpo fati e la gestione avevano paura di come reagissero i player, il famoso "Rosik".. sapete che vi dico? Se rosikano squalificateli e mandateli a casa, non ci vuole niente.
In sostanza, gestione datevi una svegliata e fate una bella ripulita! Cosi la land è destinata a diventare di un piattume mortale.. e soprattutto eventi, ci vogliono eventi e situazioni che creino gioco per tutti!
CONCLUSIONI: Come voto finale do un 6.5
Per me la land è giocabile ma ci vuole una grande pazienza, i giocatori piano piano se ne stanno andando.. se non vengono presi i giusti provvedimenti la vedo molto dura che i player rimangano a lungo. Ci terrei che venga fatto qualcosa per migliorare la situazione, la land a me piace un sacco e soprattutto adoro il tema in quanto ne sono un fan e gradirei rimanerci a lungo, perciò.. chiedo per favore che le mie parole vengano ascoltate, non metto negativo nella speranza che un giorno la situazione migliori, ci tengo moltissimo a questa land e soprattutto alla community.
devilangel è iscritto dal 29/03/2015, è entrato l'ultima volta il 02/02/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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26/12/2014 - GRAFICA: Grafica leggera e molto ben dettagliata, in grado di rievocare l'entusiasmo e la bellezza del manga. Anche giocando per ore non da alcun problema alla vista, permettendo così anche lunghe sessioni. Anche lo stile è molto ben elaborato.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è ideonea al manga, con gilde e corporazioni che rispecchiano alla perfezione ogni singolo dettaglio senza sbavature. Anche i Fati sono in grado di dar vita a delle belle quest rimanendo in tema Fairy Tail, rendendo il gioco decisamente piacevole e divertente. Anche leggendo semplicemente la guida è possibile comprendere bene la trama e l'ambientazione dalla quale la land è ispirata, permettendo così ad eventuali non lettori del manga di potersi godere la land ed il gioco al suo interno.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco sicuramente alto. Ci sono player veterani e non, con i primi che non si fanno alcun problema ad aiutare i secondi. Gioco da questa land ormai da parecchio tempo ed io, come molti altri della mia "annata" siamo sempre disposti ad aiutare i nuovi per farli crescere quando magari non vi sono Helper collegati. Questo garantisce un buon livello di gioco, sempre in continua evoluzione e cambiamento così da non rendere niente noioso. I player rispondono sempre alle missive, giocando se il pallino è disponibile. In caso di disturbatori (i troll che si registrano in ogni gdr per recare disturbo ahimè esistono sempre) vengono puniti ed allontanati immediatamente, così da non disturbare eventuali giocate.
SERVER: Il server è molto più stabile di molti altri GDR nei quali ho giocato. In caso di eventuali crash il sistema si riprende in un batter di ciglia, così da non disturbare il gioco.
CODICE: Non essendo un esperto di questo genere di cose non commento.
FUNZIONALITA': Il sito presenta tasti funzionali che garantiscono a player nuovi o inesperti di potersi muovere e comprendere tutto facilmente. Non c'è niente di difficile da capire, ogni parte del sito è ben spiegata ed elaborata in maniera tale da risultare veloce e rapida. In ogni caso, per chi non comprendesse, qualsiasi membro dello staff (dagli admin, ai fati agli helper) son ben lieti di aiutare.
DOCUMENTAZIONE: Si può consultare la guida sia all'esterno del sito sia all'interno, garatendo così una rapida lettura in caso di necessita di informazioni. La guida è ben scritta, in continuo aggiornamento e nel caso in cui ci sia qualche errore rimediano immeditamente.
GESTIONE: Gestione presente e molto cordiale. Rispondono sempre ai messaggi e istantaneamente, rispondendo a qualsiasi genere di dubbio con una professionalità che di rado si vede nei GDR. Anche i vari "capi" delle corporazioni off sono sempre molto gentili e cordiali, disposti ad aiutare per qualsiasi cosa.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Niente da dire se non continuare così, migliorare ed evolversi aiuta tantissimo il GDR in sè.
CONCLUSIONI: Un'ottima land nella quale sono anni che gioco e tutt'ora mi diverto a giocare. Le persone sono sempre cordiali e disposte a divertirsi, evitando flame ed altre cose che spesso rovinano l'ambiente. Ci si diverte, una land sicuramente da provare per gli amanti di Fairy Tail e non.
Voto sicuramente Positivo
shidoh è iscritto dal 26/12/2014, è entrato l'ultima volta il 25/03/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Modificata il 26/12/2014 03:02:56 da shidoh
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 26/12/2014:
Di fronte a questi commenti entusiasti le nostre risposte possono risultare tutte un po' uguali, ma alla fine è difficile descrivere quanto piacere ci faccia sapere che i nostri sforzi non sono vani e che vengono anche apprezzatiTi ringraziamo infinitamente e speriamo di poter continuare ancora quest'esperienza con te e con tutta l'altra utenza!
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28/10/2014 - GRAFICA: Grafica basilare. Non infastidisce ma niente di estremamente spettacolare. Il minimo sindacale. [5/10]
AMBIENTAZIONE: Fairy Tail. Ambientazione che a me piace moltissimo ma che, a mio avviso, non è sfruttata a dovere. Inoltre è una cosa estremamente personale quindi non intendo sbilanciarmi a riguardo. [6/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco non è un gran ché. Come in qualsiasi land ci sono giocatori di ogni tipo, da quello che ti scrive 490834075 righe d'azione e ci mette 30 minuti in una role libera.. figuriamoci in quest. Tutto sommato anche qui non mi sbilancio. Anche il livello di gioco è una cosa soggettiva. Ripeto, senza infamia e senza lodi [6/10]
SERVER: Server stabile, niente da dire, mai in crash. Potrebbe essere più veloce [8/10]
CODICE: Ne ho visti tanti di by chat con codice simile a questo. Niente di eccezionale. Codice non proprio efficiente, alcune cose mi sembrano fatte cosi.. alla leggera.. o date per scontate. Trovo particolarmente fastidiosa la lentezza con cui aggiorna la chat, tra l'altro è anche mezza-buggata: A volte nasconde letteralmente i sussurri che ti inviano, mostrandoteli magari alla 3 volta che premi "Aggiorna" e con una ventina di minuti di ritardo. Escludo categoricamente che possa trattarsi della mia connessione.. Non credo sia codice proprio prodotto da 0, dal momento che l'ho rivisto in altre occasione ( e nel caso lo fosse, sarebbe ancora più grave) [3/10]
FUNZIONALITA': Funzionalità.... questa sconosciuta... classici meccanismi di un by chat da 10 anni a questa parte... innovazione? Parola inesistente nel vocabolario. [1/10]
DOCUMENTAZIONE: C'è e non c'è. Ovvero, ci sono le cose base ("L'azione devi scriverla così, non colì" ; " Questo si fa cosà" etc. etc.) ma la documentazione vera e propria (Magie, strumenti, premi, ecc) sembrano essere scritte da un bambino (e anzi...). Skill con descrizioni titaniche di 15000 caratteri in cui vengono minuziosamente descritti tutti i movimenti che il giocatore è obbligato a fare, lasciando ben poco spazio all'immaginazione. A peggiorare il tutto moltissime skills sono praticamente "copiate e incollate" da un ramo magico all'altro, cambiando solo il nome a seconda della tipologia magica che avete. [4/10]
GESTIONE: Boh. Ogni tanto qualcuno si connette, non mi sento di esprimere un giudizio sull'effettiva attività dei gestori, sarebbe ingiusto. [-]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I premi sono forse un 70% armature, 10% per magie alchemiche (acqua, terra, fuoco, ecc ecc..), 8% take-over e un 2% il rimanente.... ti propinano una lista di premi infinita con: Armatura del mare, armatura del tuono, armatura del pizzaiolo, del fornaio e del postino... niente di veramente eccitante.. anche questi mi sembrano messi li tanto per metterci qualcosa... 0 inventiva..
Nessun aggiornamento per magie/skills/gruppi ecc... non so, penso che abbiano progettato quelle all'inizio e quelle siano rimaste. Diciamo che forse sperano di "campare di rendita?" non lo so. Anche qui nessuno stimolo.
Burocrazie immense. Vuoi accettare un incarico? Prima devi contattare un fato, poi fare rigorosamente X azioni con lo schema Y pena l'annullamento della giocata, poi ci deve essere un Helper che ti raccomanda, il tutto visionato dal gestore... non lo so, vogliamo metterci anche "essere sulla lista dei buoni di babbo natale" ? manca solo quello.. Più libertà al giocatore potrebbe stupire. Anche per l'ingresso nelle gilde. Va bene, anzi è d'obbligo, qualche requisito. Ma siamo in una land o in un carcere? Tutti i percorsi devono essere automatizzati e su quello stampo.
Ah, una cosa che mi infastidisce: In questa land non vige la pratica dell' "avvertimento". Ovvero, se commetti un errore (una svista banale, magari) non ti viene fatto notare in modo che tu possa accorgertene la volta successiva, ti viene decurtata l'exp per direttissima. Tenete ai vostri utenti (che sono quelli che tengono a galla tutta la baracca, e non mi sembra che ne possiate vantare cosi tanti) ? Io rivedrei ACCURATAMENTE questo punto.
CONCLUSIONI: Voto medio: 4.7
Voto personale: 4
Non so nemmeno se ai gestori tenga di tenere a galla il tutto, anzi. MAX 35 utenti connessi nell'ora di punta di cui forse 5 a ruolare.. anzi, a fare un incarico. Le ruolate libere sembra non esistano a meno che tu non implori la gente di giocare, tanto che ti obbliga a giocare da solo. Il commento è totalmente negativo.. Ovviamente sono disponibile con il/i gestori a ulteriori chiarimenti riguardanti il gioco qualora fossero interessati a migliorarsi o qualora gli interessino le impressioni dei propri utenti.. anzi, mi ASPETTO di essere contattato!
A mio avviso la land potrebbe essere anche da 9. Ma viste le basi, non credo ci possa arrivare.
carnikal è iscritto dal 18/10/2007, è entrato l'ultima volta il 17/05/2018
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Personaggio: Basionkler
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 28/10/2014:
Comincio con il ringraziarti per la tua opinione, anche se negativi i commenti ci aiutano a migliorare ed a crescere.Risponderemo al tuo commento punto per punto, così da mantenere un filo logico del discorso che sia abbastanza chiaro da comprendere.
GRAFICA: Dato che non citi nessun difetto in particolare ci sentiamo di pensare che il tuo voto insufficiente sia dato un gusto personale. Se così non fosse, ti chiediamo di chiarircelo, anche in privato se preferisci.
AMBIENTAZIONE: Anche per quanto riguarda questo punto, avendolo specificato tu stesso, vorremmo sapere più in dettaglio quali sono secondo te gli aspetti non sfruttati dell'ambientazione; dobbiamo però ammettere quanto ci lasci perplessi il tuo giudizio (secondo noi affrettato, essendo iscritto alla land da soli otto giorni, quindi un tempo decisamente ristretto per poter valutare il funzionamento del nostro Gdr in ogni suo aspetto, soprattutto uno così corposo come quello dell'ambientazione).
LIVELLO DI GIOCO: Questo è probabilmente uno dei punti a cui teniamo maggiormente, perché è un giudizio -nuovamente, secondo noi, affrettato proprio perché in otto giorni non crediamo tu possa aver avuto modo di osservare con attenzione i player presenti in land e che formano il pool vitale del Gdr stesso- sulla nostra utenza e che teniamo quindi a difendere in maniera precisa. Abbiamo sempre apprezzato la varietà di stile di role all'interno del nostro sito, perché è possibile vedere giocatori navigati incontrare ed aiutare giocatori inesperti, così come è possibile veder interagire player bravi e meno bravi -o forse è meglio dire soggettivamente bravi e meno bravi- e questo è un valore che noi -come gestione- apprezziamo per la possibilità di crescita che offre a tutti. Ti chiediamo quindi di prenderti del tempo per poter rivalutare questo punto con maggiore attenzione e precisione, magari con un briciolo di obbiettività in più osservando un campione maggiore di utenti.
SERVER: Questo punto non dipende da noi ed è comunque positivo, quindi niente da discutere.
CODICE: Purtroppo -o per fortuna- il codice è quello originale della land, lasciatoci in eredità dalla precedente gestione ed è anche l'unico che al momento possiamo permetterci, in quanto un lavoro di programmazione richiederebbe uno sforzo economico non indifferente che per il momento non possiamo permetterci, ma ci stiamo comunque organizzando per migliorarlo nei punti modificabili e prevediamo per il futuro un rework che renda la land funzionale a seconda delle nostre necessità; come abbiamo ripetuto più volte, purtroppo, per cose del genere è necessario molto tempo, di cui noi al momento per motivi personali manchiamo in parte.
FUNZIONALITA': Ti rimandiamo al punto superiore, perché le due cose sono strettamente collegate. Anche se, secondo la nostra visione, un Gdr non necessita di tanti fronzoli per funzionare, ogni orpello che esula dalle azioni è un qualcosa in più che travisa un po' quello che è lo spirito stesso del Gdr Play By Chat. Probabilmente in altri tipi di Gdr sono presenti maggiori funzionalità, ma riteniamo che in un Play By Chat non tutte siano necessarie. Preferiamo le cose semplici ed essenziali, od almeno crediamo che possano bastare, perché non sono le funzionalità a rendere magnifici questi giochi interpretativi.
DOCUMENTAZIONE: Qui ci sentiamo di dissentire completamente con la tua opinione al riguardo. Le guide presenti nel manuale non sono aggiornate, su questo possiamo darti ragione, perché le stiamo rivedendo ed aggiornando via via inserendole nelle bacheche -dove è possibile trovare tutte le informazioni di cui si ha bisogno, basta mettersi a spulciare i thread-, nelle quali inoltre è possibile leggere che stiamo anche revisionando tutto il sistema di skills presenti -eredità anche questa della precedente gestione- migliorando le descrizioni per renderle più chiare ed uniformi. Alcuni testi sono identici tra skill e skill perché sono abilità nella pratica uguali e quindi è necessario che la descrizione non differisca da una classe all'altra, per evitare mal interpretazioni o errori di funzionalità che potrebbero alterare l'equilibrio che stiamo cercando di dare alle varie classi. Per quanto riguarda, invece, l'eccessiva ristrettezza interpretativa da te citata, è sufficiente leggere le skills per comprendere che in realtà non ci sono movimenti precisi da rispettare, ma anzi si lascia al player ampio respiro sulla personalizzazione dell'estetica dell'incantesimo o dell'abilità, concentrando la rigidità solamente sui punteggi e sulle funzionalità “utili” ai fini del combattimento. Anche in questo caso crediamo che il tuo commento -sul funzionamento delle abilità- nasca soprattutto dall'inesperienza, essendo tu iscritto da così poco tempo da non aver potuto tu stesso provare una classe magica o fisica.
GESTIONE: A questo punto ci chiediamo in quale land tu abbia fatto il login, perché almeno un membro della gestione -siamo tre in totale- è sempre connesso, pronto a rispondere ad eventuali domande o richieste da parte dell'utenza; questo è uno dei nostri vanti, in quanto persino nei commenti negativi precedenti è comunque fatto notare che la gestione è quantomeno presente. Ti ringraziamo comunque per non aver messo una valutazione insufficiente in questo punto.
Riguardo invece i tuoi consigli dovremo fare un discorso un po' più lungo ed articolato per poter rispondere a tutti i punti da te toccati. Partendo dai premi che, oltre ad essere quelli inseriti dalla precedente gestione, sono anche totalmente ripresi dal manga, al quale facciamo affidamento per lo sviluppo delle abilità. Ci sono molte armature si, vero, perché Erza -uno dei personaggi principali- combatte sfruttandole, quindi è doveroso inserirli almeno come premi. Sull'inventiva, non ci sentiamo di doverne inventare di nuovi quando il manga stesso offre fin troppi spunti al riguardo -è in lavorazione una lista di nuovi premi che vorremo inserire in futuro per tenerci aggiornati con l'avanzare del fumetto-, che alcuni non potranno nemmeno essere aggiunti proprio per non ledere la funzionalità del sistema di skills.
Per la “burocratizzazione” da te citata, non riusciamo a comprendere dove sia il problema. Una determinata sequenza di direttive da rispettare per prendere un incarico nasce dal fatto che spesso diversi utenti siano interessati alla stessa missione, è quindi necessario stabilire un percorso “fisso” da seguire così da avere un metro oggettivo per valutare a chi spetti fare tale determinato compito. Se non ci fosse un sistema del genere, chiunque potrebbe semplicemente dire “lo prendo io”, lasciando magari altri a bocca asciutta, senza nessun mezzo per noi di stabilire chi ne abbia un diritto maggiore. Non riteniamo quindi che ci sia un eccessivo carico burocratico, è semplicemente quello necessario ad una buona convivenza tra i vari membri dell'utenza.
Automatizzazione dell'ingresso nelle varie gilde? Non crediamo sia anche solo lontamente possibile, il personaggio deve essere valutato prima di poter accedere -coerentemente- ad una gilda, rispecchiandone gli ideali ed il modus operandi.
Per terminare, il nostro corpo di moderazione interviene con uno scalo diretto dei px solamente nei casi in cui venga sfruttato un bug nel sistema delle azioni -farm di azioni a meno di sei minuti le une dalle altre-, essendo specificato nel regolamento che non è possibile azionare ad una distanza temporale inferiore. Di conseguenza, ogni casistica che non rispetti tale direttiva deve vedere la decurtazione di un ammontare di px pari a quelli ottenuti in maniera errata, essendo per l'appunto un bug del codice. Se questo funzionasse, tali azioni non prevederebbero un premio in px. Per quanto riguarda invece altri comportamenti scorretti, prima della detrazione è solitamente necessario un numero di richiami pari -o in alcuni casi superiore- a tre, non vengono quindi tolti al primo avvertimento od al primo richiamo.
Non capiamo, inoltre, come tu possa dire di non voler dare un giudizio affrettato su di noi, quando lo fai chiaramente nelle conclusioni, additandoci di scarso interesse verso una cosa a cui-invece, tempo permettendo- ci dedichiamo con costanza per più ore al giorno.
Ci dispiace tornare a ripetere che probabilmente ti sei preso troppo poco tempo per valutarci. Ti invitiamo quindi a soffermarti nella nostra land per poter riosservare con precisione i punti da te citati, nella speranza di farti cambiare idea.
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24/10/2014 - GRAFICA: Semplice e diretta. Il blu è dominante nell'interfaccia e non appesantisce affatto la vista . Poco di più da dire, essenziale e comoda
AMBIENTAZIONE: Ambientazione: Come per tutti i manga, o piace o non piace. Se non ispira, tanto vale non giocarci no? Comunque nessun png è tratto dal manga e questo da grandi spunti per le giocate , ottima scelta .
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Nulla da dire. C'è gente e si gioca che è un piacere. Si trovano sempre persone disponibili a giocare e le role proposte sono buone, anche grazie all'intervento degli helper per saldare le lacune più grandi
SERVER: Ha rallentato due volte in quasi tre anni che gioco
CODICE: Non me ne intendo.
FUNZIONALITA': Qui c'è da lavorarci sopra, ma mi pare sia già in cantiere qualcosa. Non mi esprimo perché so poco
DOCUMENTAZIONE: E' in fase di revisione, ma se c'è qualsiasi dubbio basta rivolgersi agli helper o ai fati. A parte questo, c'è un enorme lavoro sulla land, con png descritti e schede fatte oltre che alla spiegazione della religione e dei territori oltre alle guide turistiche per i nuovi giocatori
GESTIONE: Fati sempre presenti, sto vedendo come il numero di libere sembra aumentato da maggio o giugno, periodo in cui giocavo più attivamente. Posso solo dire di sforzarsi ancora un poco di più al riguardo, e cercare di avere una progressione positiva in questo senso. Non ho mai avuto la sfortuna di incontrarli! Scherzi a parte, sono tutti competenti e gestiscono il loro lavoro alla grande. Gli staffer rispondono sempre e son cortesi, l'admin nel limite delle sue possibilità off, ma è sempre veloce anche se con i propri cavoli a cui pensare. Nulla da dire, tutti gentilissimi ed affabili!
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: : Ne ho solo due, ma sono abbastanza "importanti": Il primo, lasciare che un pg muoia. Durante la mia permanenza in land ho visto forse due morti in 3 anni, oramai. E devo ammettere che è la prima volta che mi succede. Nelle varie land in cui sono stato in giro, la morte di un pg è qualcosa di naturale. Qui invece la cosa è stata vietata per evitare atti di PK. Io dico benissimo! Tenete quest'opzione nei confronti tra pg magari, ma se un personaggio sbaglia è giusto che se ne assuma le conseguenze siano esse la morte o la reclusione (anche perché in questo caso a forza di cose si prevede il cambio del pg). A mio avviso invoglierebbe la gente, sopratutto i negativi ad esporsi di più e favorire un ricambio giusto e lecito di personaggi! All'interno della bacheca proposte non so se l'argomento è mai stato trattato, non mi ricordo quantomeno, ma molti la pensano in questo modo ^^ Si potrebbe fare un sondaggio al riguardo, no? Ed infine i Rune Knights, purtroppo non li sto vedendo attivi e questo da quasi un anno a questa parte. Non sarebbe ora di toglierli dalle corporazioni accessibili? Alla fine i personaggi all'interno . o non giocano o giocano tra di loro una volta ogni morte di papa . So che è brutto togliere una corporazione così, ma ha davvero senso tenerla? Renderla ad esclusiva dei png è qualcosa di fattibile a mio avviso
CONCLUSIONI: Ottima land con un'ottima community al suo interno. A parte questi consigli sul "gameplay", posso solo farvi i miei complimenti e continuare a giocare ^^ Purtroppo poco per via del lavoro e degli altri impegni, sob. Bravi!
zaraku è iscritto dal 21/03/2013, è entrato l'ultima volta il 06/08/2022
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 24/10/2014:
Anche per te, un grazie sarebbe troppo riduttivo. Oltre alla positività generale del commento apprezziamo anche le proposte, particolari e che sottendono un esame non certo leggeroCi sembra doveroso quindi spiegare quello che è il nostro punto di vista.
Per quanto riguarda la morte capiamo come possa essere un qualcosa di "succoso". Molti GDR prevedono l'exitus di un personaggio, vuoi per mano di un Fato vuoi per atti compiuti da un altro PG. Dobbiamo però tenere in considerazione anche quella che è l'ambientazione di gioco: Fairy Tail. Un mondo fantasioso, mangoso, dove preferiamo esista uno sviluppo sensato (e modificato dagli eventi) del personaggio, che può anche cambiare radicalmente e non vegetare nella stessa fazione vita natural durante. Dobbiamo però tenere in considerazione 2 aspetti non certo irrilevanti:
- siamo aperti da quasi 4 anni, un periodo sostanzioso ma che non può aver visto il cambio di mentalità di tutta l'utenza
- sebbene fino ad ora i momenti di azione non siano certo mancati, dobbiamo sottolineare come incarichi VIP (gradi A, per intenderci) siano ancora un sogno in attesa che la situazione (intesa dopo il cambio di gestione, ndr) si sia stabilizzata
Tutto questo per dire, in parole povere, che vedremo di aggiungere qualcosa in merito ma come sia comunque un percorso lungo e tortuoso
Per i Rune Knight, invece, ci duole ammettere come l'ultimo periodo sia stato tutto meno che a loro favore. I pochi rimasti fedeli a questa corporazione (che, tra parentesi, potrebbe presentare innumerevoli spunti di gioco) hanno oltretutto avuto parecchi problemi, facendoli sembrare più desaparecidos che altro. Prima però di arrivare a soluzioni drastiche come quella di depennarli per sempre dalla land dobbiamo prendere in considerazione anche altre strade, tenendo quella come ultima ratio.
Nel caso dovessi avere ancora dei dubbi o delle proposte (anche per cose totalmente diverse da quelle appena esposte), siamo sempre disponibili a confronti anche in privato! Ancora grazie per il commento positivo e speriamo di poterti vedere ancora a lungo in land :)
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19/10/2014 - GRAFICA: Nulla da dire veramente. Bella, comprendibile e con colori che aiutano a rilassarsi e a impedire che gli occhi si trasformino in due girandole o che la testa inizia a far male per colori troppo accesi o troppo scuri. La mappa è facilmente comprendibile anche nella versione notturna dove si possono distinguere le varie chat con chiarezza. L’unico pallino che mi verrebbe da dire, è una piccola lag in alcune città, presente ormai da moltissimi mesi. Insomma nulla di impossibile da risolvere. Voto 5/10
AMBIENTAZIONE: La classica ambientazione di Fairy Tail. La storia non cambia affatto da quella dell’anime, le gilde principali ci sono, anche se a mio parere queste potrebbero essere aggiornate. Ma di questo parlerò più avanti. Rimanendo in tema di ambientazione, nulla i particolarmente eclatante quindi la votazione è di 3/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Eccolo qui! Il punto dolente della land. Non ci siamo affatto! sono parecchi anni che frequento la land di Fairy Tail, e ogni anno che passa ho notato come il livello di gioco sia andato sciamando ogni giorno di più. Ragazzi non succede mai niente di nuovo! Le giocate si limitano a: ciao come stai? Io mi chiamo tizio, io mi chiamo Caio, ho questo tipo di magia e appartengo a questo tipo di gilda. CHE NOIA! E fate capitare qualcosa che vada al di fuori dal normale! Permettete delle saghe personali o di gilda, non limitate il gioco solo a quello che decide la gestione, privando talvolta i player dei fati per creare quel po di gioco diverso. Per come la vedo io, una land dovrebbe essere un luogo in cui player e gestione si vengono incontro l’uno con l’altro, non un luogo in cui il player deve fare solo quello che vuole la gestione, come un soldatino che sta agli ordini di un generale. Se impedite le saghe personali o di gilda andrete incontro a una noia totale che si riverserà su tutta la land, ottenendo dei risultati come 30 presenti in mappa e due o quattro player che giocano. Non funziona così, a mio avviso se continuate su questa strada il viaggio di Fairy Tail non si concluderà nel migliore dei modi. Passiamo adesso alle gilde. Da quando è aperta la land non sono mai cambiate, sono sempre le stesse. Nell’anime/manga sono comparse tantissime gilde bellissime che potrebbero portare del gioco all’interno dell’ambientazione della land, e che sicuramente faciliterebbero molti player che non hanno pg adatti per le gilde che ci sono adesso. Molte volte ho letto delle proposte di questo tipo all’interno delle bacheche, e la proposta è stata prontamente rifiutata, dicendo che le gilde attuai si riempiono con la stessa velocità con cui si svuotano, non richiedendo la necessità dell’inserimento di organizzazioni nuove. Assurda come risposta. Altro punto critico a mio parere è quello del corpo fati, a cui posso fare i complimenti sul loro modo di gestire le quest programmate quali per esempio quest di incarico, o quest di entrata e uscita da una gilda, Ma le libere? Dove sono? Più di una volta mi sono ritrovata a essere in quattro o più all’interno di una chat con dei fati che mi guardavano e nessuno che apriva una quest. Adesso io comprendo benissimo che non tutti abbiamo molto tempo da spendere dietro una land, l’off viene prima dell’on, ne sono consapevole, ma funziona sempre così? Non c’è mai una volta che si ha del tempo per una piccola quest? Anche da questo punto di vista ho trovato un calo enorme, nonostante mi sia giunta voce che, abbassando da tre a due il numero minimo di componenti per iniziare una quest, le cose stiano andando meglio. Last but not List (?) gli incarichi. Quando mi sono iscritta trovavo sempre una marea di incarichi di gradi diversi che variavano dal semplice incarico E al complesso incarico B, insomma il paradiso per i player! Adesso? Ci sono 5 incarichi di grado E e 5 incarichi di grado D che ovviamente vengono presi in fretta e furia da tutti quelli che sono presenti in land dieci o più ore al giorno, per tutti gli altri, quelli che ovviamente non hanno il tempo di stare parcheggiati per tutta la giornata, devono aspettare il mese successivo e sperare di trovare un incarico per loro. Della serie chi primo arriva meglio alloggia. Il mio consiglio quindi è quello di inserire qualche incarico in più che male non fa e non limitare ulteriormente il gioco dei giocatori, oppure mettete meno incarichi ma fate più saghe. Voto: 1/10
SERVER: Nulla da dire almeno su questo punto. 4/10
CODICE: Idem come sopra non posso dire niente anche perché non me ne intendo particolarmente. 4/10
FUNZIONALITA': Anche qui niente da dire. Tutto facile da capire e da trovare. 4/10
DOCUMENTAZIONE: La guida è scritta bene seppure non sia aggiornata, e spesso e volentieri tutti i player, o gli Helper (il corpo che si occupa di accogliere e istruire i nuovi arrivati) e presumo anche i fati devono andare a cercarsi pezzi di questa tra le bacheche. Aggiornate la guida così anche chi si ritrova a essere in land per la prima volta troverà tutto in un unico punto, o si troverà spaesato. Voto 2/10
GESTIONE: Teoricamente sono presenti due gestori e due Aiuto Staff. Partendo dai gestori uno solo è sempre presente in land e risponde alle domande senza particolari problemi, l’altro invece è sempre un incognita o un fantasma che non si fa mai vedere, lasciando tutta la responsabilità del GdR sulle spalle di chi è sempre presente. Per quanto riguarda gli Aiuto staff non posso dire niente veramente, sempre disponibili a dare dei chiarimenti e a rispondere alle domande più improbabili. Il punto cruciale rimane sempre quello. Sono poco permissivi. Non si può pretendere che i player stiano solo alle saghe che organizzano, senza possibilità di gioco una volta che questa è finita. Dovrebbero cercare di essere più flessibili e meno costrittivi, andate in contro ai player e allargate il gioco anche a chi non appartiene a una gilda. Voto 3/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ed eccoci qui, quasi alla fine di questo lungo ed eterno commento. La maggior parte dei consigli li ho già esposti all’interno delle varie sezioni, quindi non mi soffermo ulteriormente su ciò, ma comunque faccio un riassunto veloce veloce qui: cercate di essere più permissivi, create gioco e permettete il gioco; aumentate il livello e la quantità di incarichi, cercate di creare più armonia all’interno della land soprattutto tra i player aggiungendo una bella minichat in cui tutti possono parlare e confrontarsi, non abbiate paura dello spam che alle volte quello fa solo che del bene e non del male, senza contare che una minichat aiuterebbe anche i nuovi a integrarsi all’interno del GdR e a chiedere con più facilità di giocare; aumentate il numero delle gilde, ormai i player si stanno stufando di avere sempre e solo le stesse gilde; fate più quest libere.
CONCLUSIONI: Sembra di no, ma mi duole tantissimo scrivere queste “critiche” a una land che reputavo bella, a cui devo molto sia dal punto di vista personale che da quello di player dei GdR by chat. Questa è stata la mia prima land e non posso negare che le sono affezionata e che le devo tanto. Ma mi sto rendendo conto che piano piano sta andando a perdere sempre di più quel fascino che aveva due anni fa quando mi sono iscritta, non è più la stessa, sembra un ambiente morto in cui non succede mai niente e in cui i player devono stare solo a quello che dicono i gestori. Come ho detto prima le land non sono questo, dovrebbero essere dei posti in cui i giocatori passano delle ore in tranquillità a divertirsi, non posti di noia e in cui talvolta vieni trattato anche a pesci in faccia solo per aver detto una propria opinione. Una cosa che chiederei a chi probabilmente leggerà e risponderà a questo post, è di non vederlo come un commento ricco di cattiverie e critiche di pessimo gusto, ma come un modo per iniziare a migliorare la land facendola tornare quella di un tempo. Non vorrei che un giorno passasse nella sezione “Giochi Chiusi” di GdR Online.
radiogirl è iscritto dal 24/04/2013, è entrato l'ultima volta il 12/07/2018
e ha recensito 3 giochi di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 19/10/2014:
Prima di tutto ti ringraziamo per il commento che, anche se negativo, è esaustivo in tutte le sue parti. Nel caso poi volessi approfondire alcune questioni (che, a quanto si evince, sembra ti stiano particolarmente a cuore), siamo disponibili anche a discuterne in privato. Bando agli indugi e passiamo comunque al sodo:GRAFICA: effettivamente siamo fieri della grafica, semplice e chiara in molti aspetti, anche se alcuni sono sicuramente da rivedere in futuro. Ci preme però sottolineare come il problema del lag in alcune chat si discosta da questo punto, essendo riferibile al server e non alla grafica.
AMBIENTAZIONE: per la "storia non cambia affatto da quella dell'anime" dobbiamo, ahimé, dissentire. Perché, come già specificato in molte sedi e come il Corpo Helper stesso spiega ai nuovi iscritti, la land non si propone di seguire passo per passo l'opera di Mashima quanto prende semplicemente spunto dal mondo da egli creato. Le Gilde sono identiche per nome e per alcuni caratteri principali, ma sono state strutturate in maniera totalmente diversa. Per la questione dell'aggiornamento di quest'ultime è vero: sono le stesse da quando abbiamo aperto. Ci è stato proposto varie volte di cambiarle ma, come abbiamo risposto ogni volta, è inutile stare a smantellare una Gilda (con magari dei giocatori al suo interno) per proporne altre che fanno gola soltanto perché nel manga sono appena uscite, che sono persino simili a quelle già presenti. A che pro cambiare Phantom Lord con un'altra Gilda identica ma dal nome diverso, solo perché questa è più recente? O a che pro, quindi, inserire -tanto per fare un esempio- una Horacion Seis che si affianchi ad una Eisenwald, quando entrambe sono caratterizzate dagli stessi ideali, dalle stesse finalità e dagli stessi allineamenti? Sarebbe come avere due Gilde pressoché identiche ma con nomi diversi.In questo modo si avrebbero 10 Corporazioni mezze vuote, quando preferiamo -personalmente, magari anche sbagliando- averne un poco meno ma sicuramente più corpose. Oltretutto è sempre in cantiere la versione 2.0 (anche se a rilento, visti gli impegni nostri, come tutti i comuni mortali) in cui saranno presenti altre Gilde oltre a quelle già conosciute. Questo punto, però, è già stato affrontato in numerose discussioni in bacheca, quindi non ci spenderemo più di quel tanto e non ti annoieremo oltre.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: essendo stata tu stesso membro del Corpo Helper, saprai benissimo come il livello interno del gioco sia più che eterogeneo. Ci sono stati alti e bassi (come magari ricorderai quando eri presente con i vecchi personaggi, quando la land era piena di quei giocatori ritenuti eccellenti) ed ora l'utenza si è rinnovata. Non tutti nascono imparati ed è bello vedere anche come un player si sforza per migliorarsi e raggiungere livelli di role anche molto alti. Mentre il discorso delle Gilde è già stato affrontato nel punto qui sopra, preferiamo soffermarci sul discorso delle trame. Vorremmo sottolineare come non è vero che tutte quelle personali proposte dai vari utenti siano state bocciate senza manco un momento di riflessione. Siamo 3, con 3 cervelli e pensieri diversi ed abbiamo, fino ad ora, preso in considerazione ogni singola idea. Se questa, però, dovesse essere incoerente, in contraddizione con l'ambientazione di land o con quello che è il sistema di skill (ovvero se dovesse, nella sua attuazione, andare a collidere con la presenza di un'abilità che è invece stata bypassata), ci pare ovvio come la risposta dovrà essere, purtroppo (perché non ci godiamo certo nel fare i bastion contrari) di no. Altre, invece, sono state accolte, a volte lasciando spazio agli utenti anche in campo organizzativo. Vedi le festività, vedi viaggi di alcuni utenti per cercare determinati oggetti, per cercare determinati PNG o per scoprire determinate abilità. Abbiamo una documentazione -non abbiamo paura ad ammettere- più che vasta, che consta di numerosissimi personaggi non giocanti, di svariate località molte volte inesplorate e di mostri (100 solo nel bestiario) fantasiosi. Molte proposte, però, si limitano alle solite quattro azioni, più fini a loro stesse e ad aumentare l'autostima dello stesso giocatore che non a portare delle sane trame nella land. Pecchiamo nel dire di no? Probabilmente. Dovremmo lasciare ad ogni player la possibilità di fare quello che vuole? Ci dispiace ma no. Se questo dovesse voler dire snaturare l'ambientazione del GDR o creare precedenti che causerebbero più problemi che cose positive, allora la risposta è no. Altra cosa: le saghe generali e le saghe di Gilda. Probabilmente la tua analisi non ha preso in considerazione quando queste ultime sono state effettuate (una per ogni Gilda presente in land), forse perché prima del tuo ritorno nel gioco. È stata una meccanica affascinante, che ci ha permesso di approfondire alcuni aspetti nella storia di queste corporazioni e dei loro membri storici (vedi l'aver introdotto la possibilità di un ritorno di Geronimo, dell'avamposto dei Fairy Tail o di vari cambiamenti riguardanti i Southern Wolves). Per le seconde, invece, è forse di normale giurisdizione un filone di trama che ha visto un esercito di mercenari attaccare il Regno di Fiore, terminata con l'uccisione di una Maga Sacra da parte di uno dei più potenti Maghi Oscuri (evento, tra l'altro, avvenuto quando si pensava che tutto fosse finito)? È una cosa usuale che tutto questo sia stato ricollegato a storie che si sono svolte in estate (periodo in cui l'utenza inevitabilmente scarseggia a causa delle vacanze) e che ha introdotto la saga che verrà? Sebbene sia molto più semplice limitarsi a commentare magari singoli eventi (dei quali non si è stati protagonisti o dei quali si son ricevute informazioni frammentarie, che di certo non permetterebbero un'analisi attenta ed oggettiva), ti consigliamo di avere prima una visione olistica delle trame che si sono susseguite all'interno del GDR, anche per capire quali siano stati i nostri sforzi quando abbiamo ottenuto la gestione della land. Abbiamo dovuto riunire i pezzi di trame spezzate, che apparentemente non avevano nulla in comune, così da creare un filo logico e che possa permettere di approfondire quasi infinite sfaccettature di un mondo quasi caleidoscopico. Last but not least, come da te specificato, gli incarichi. Ne son stati messi 30 prima dell'estate (in 2 mandate intervallate da 15 giorni, una cosa che ha permesso a tutti di avere la propria fetta di "notorietà", lasciando oltretutto dei posti vacanti), abbiamo preso una pausa estiva (durante la quale abbiamo invece introdotto trame differenti e che hanno comunque avuto come protagoniste le Gilde) ed ora ne abbiamo inseriti altri 10 (come già elegantemente sottolineato da te, 5 di grado E e 5 di grado D). Perché? Perché inserirne di più quando già sappiamo che tra poco l'utenza sarà impegnata in un'altra trama di saga? Sarebbe, quindi, per te preferibile inserirne un numero maggiore e saturare il Corpo Fati?
SERVER, CODICE e FUNZIONALITà: la domanda sorge spontanea... Se il giudizio è neutrale, non avendo un'elevata conoscenza di queste meccaniche, perché il voto risulta però essere insufficiente?
DOCUMENTAZIONE: nel caso non fosse già stato sottolineato, anche nei commenti degli altri utenti, ci preme evidenziare come la modifica del codice sia una cosa tutt'altro che semplice. Avere delle guide scritte e poste nelle varie bacheche può non essere pratico (anche se non è certo un ostacolo insormontabile), soprattutto ad una persona nuova. Nel Corpo Helper, come ben sai, tutti sono comunque obbligati a conoscere le novità aggiunte, quindi per loro (sia che si trovino insieme sia che si trovino nei forum) la cosa cambia davvero poco. Stiamo lavorando comunque nell'unire il malloppo (perché son veramente tante cose, anche se sembra che tu non abbia letto tutto, come nel thread per capire le varie storie che si sono susseguite all'interno della land) in qualcosa di più facile consultazione. Ovviamente non è presto fatto, perché ora come ora soltanto una persona può lavorarci e deve tenere di conto, come tutti, di impegni personali non sempre semplici da gestire. Ti chiediamo di avere quindi pazienza e di commentare poi a lavoro ultimato, sperando di rientrare nelle tue aspettative.
GESTIONE: abbiamo già ripetuto qui sopra i concetti a cui fai riferimento in questo punto, quindi non ci dilungheremo troppo. Nella prima parte del tuo commento, però, hai detto una sacrosanta verità: l'off viene prima dell'on. E questo, sebbene a volte ci se ne scordi, vale anche per noi della Gestione. Purtroppo, aggiungerei, perché sarebbe davvero bello poter spendere davvero tutto il tempo e riuscire a portare a termine la lista -già di per sé lunghissima- di cose da fare o da rivedere. Ahimé non è così e ci troviamo il più delle volte a dover combattere più con un'utenza che scalpita (in parte anche giustamente) che non a lavorare su codici o su descrizioni di skills (che per motivi legati alla vecchia gestione sono molto confusionarie e contraddittorie). Ci pare, lo ammettiamo, anche un po' estenuante, soprattutto quando sei in land da quasi due anni, continuare a nominare Luxanna che, con tutta la nostra gratitudine per l'enorme lavoro compiuto in passato, è adesso la sola intestataria del GDR, avendo lasciato ad Ashley il compito di gestirlo (con gli Staffer per poterla supportare in questo percorso), concetto già esposto varie volte e che ormai l'utenza sa per bene. Se è però il fatto che sia ancora presente nel gruppo "Gestione" (gruppo in cui lei deve stare di diritto, se ci permetti) a darti noia, è più semplice non guardare e farsi meno "magagne", pensando di più al gioco ed all'interazione con gli altri utenti.
CONCLUSIONI: ti assicuriamo che le tue parole son state viste tutto meno che come un insieme di cattiverie gratuite, anzi. Ci serve ovviamente per tirare le somme e vedere quali possono essere le cause dei malcontenti presenti in land (come in qualsiasi altro GDR). Vorremmo però anche sapere (e magari potrai dircelo in privata sede) chi sia stato a trattarti in pesci in faccia in seguito ad una tua (sempre che non sia un altro riferimento a fatti che hanno avuto protagonisti altre persone), perché ciò ben si discosta dall'ambiente che vogliamo sia sempre presente all'interno di Fairy Tail. Ti ringraziamo comunque per il tuo pensiero e speriamo che in futuro, anche non troppo lontano, tu possa cambiare questo commento :)
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17/10/2014 - GRAFICA: GRAFICA - Non vi sono possibilità di scelta, quindi una sola è disponibile, indipendentemente dall'essere piacevole e o meno. L'azzurro regna sovrano dando una pulizia egregia per chi si rapporta con tale land, non affaticando gli occhi dei player. La mappa presenta una versione diurna e una notturna, molto semplice nella sua idea e che non cambia di fatto molto le cose. La pecca deriva dal fatto che sembra tanto di stare in un GdR con tutt'altra ambientazione, quindi non riesce molto a coinvolgere immediatamente. [6/10]
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella di Fairy Tail, quindi parlare in positivo o in negativo di questa è come parlare bene/male del manga in sé per sé. L'idea molto semplice è quella di utilizzare l'ambientazione del manga (quindi luoghi e gilde annesse) ma non i personaggi e le vicende accadute, una scelta ottima per dare spazio alla storia dei pg. Il manga non mi soddisfa per delle analogie troppo visibile con un altro manga, quindi il voto è dato pure da questo [5/10]
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come ogni land, il problema principale è il livello del gioco, non tanto per le reali capacità dei player, bensì per diversi altri aspetti. Se il livello del gioco è abbastanza alto, superiore alla media anzi, rispetto ad altri GdR, tutto viene vanificato dal fatto che sembra essere impossibile giocare con i pg. Ho passato ore a missivare uno per uno i diversi PG che erano in mappa, dapprima solo quelli che avevano il pallino verde (disponibile a giocare) e poi anche quelli rossi (non disponibile), ma la cosa non cambiava. Molti rispondevano che non potevano giocare in quel momento, vedendoli poi giocare con altri PG, cose da rimanere allibito, altri mi dicevano che avevano delle giocate organizzate con altri pg, altri ancora non rispondevano completamente. Questo non è successo una volta sola, ma si è ripetuto per tutto il tempo della mia giacenza in land. Ho cambiato perfino tre PG (e lo staff sapeva, quindi tutto in regola) pensando che il problema era dettato dalla caratterizzazione con il quale avevo ideato il mio pg, passando da un amante della pulizia, a un mercenario, per poi ideare un personaggio molto subdolo e in linea con una gilda negativa esistente. In tutti e tre i casi non è cambiato nulla. Oltre a questo, secondo il consiglio di altri player, sono entrato in delle giocate già iniziate, cosa che preferisco di gran lunga, ma nel tempo di due azioni i pg sparivano, smettendo di giocare.
Un'altra cosa che proprio non si può vedere è l'USO DI MESSAGGI GLOBALI, cioè messaggi che vengono mandati in chat durante che si gioca, come veri e propri sussurri, ma che possono essere visti da tutti. Insomma, una specie di OFF IN CHAT che distrugge l'ambientazione in modo quasi osceno, soprattutto quando ne viene fatto un abuso da parte dei player. I player incaricati di tenere un certo ordine vi sono, e si potrebbe dire che è un modo veloce per far sapere di un allontanamento in off che porta quel player a non giocare, ma i sussurri non servono a questo? non capisco perchè mettere dei Messaggi Globali. [2/10]
SERVER: Aruba è Aruba, un ottimo rapporto risparmio/qualità e, come in altre land, do sempre lo stesso voto [6/10]
CODICE: Se uno utilizza Aruba sa che il codice deve essere il più semplice e lineare possibile così da non dare grandi problemi, cosa che qui viene fatta in parte. Basta vedere le bacheche che permettono l'uso di emoticons, quindi già un codice più complesso, l'inserimento di immagini che non servono per l'ambientazione (parlo delle bacheche spam) e ti cose inutili che non appesantirebbero il server, invece così ogni cinque minuti le diverse sezioni della mappa crashano, quindi si devono caricare ogni volta. [4/10]
FUNZIONALITA': Muoversi all'interno della land non è difficile, soprattutto per chi si rapporta con i GdR da diverso tempo, quindi la nomenclatura e la disposizione delle diverse funzionalità che il gioco permette sono presto raggiungibili. Da questo punto di vista non ho niente da obiettare perché si ci deve sempre abituare, quindi per i nuovi è sempre difficile muoversi tra settaggi, documentazioni, e via discorrendo. [6/10]
DOCUMENTAZIONE: La documentazione c'è, si può leggere molto facilmente non essendo appesantita da tecnicismi e ermeneutiche concezioni astratte, dando al player la possibilità di sapere cosa può fare e cosa no. Non è la documentazione migliore che esista, ma almeno c'è. Un leggero problema avviene nella comprensione delle magie, l'unica vera guida che spiega tutte le magie esistenti divise per classe e tipologia, che si può raggiungere in due modi... o dal profilo o dalla guida... questi due modi portano a due diverse liste di magie. Ma non è uno scoglio insormontabile, quindi non pone grandi difficoltà.... come per le Funzionalità, un player si deve abituare a cercare. [6/10]
GESTIONE: Il gruppo che detiene la gestione è formato da quattro individuo (2 admin e 2 staffer), ma io ne ho visto sempre e solo uno, sempre disponibile a rispondere alle domande che gli ponevo e la vedevo persino giocare. Capite bene che una land unico nel suo genere avere solo uno staffer presente và a rilento, anche se devo dire che l'unico admin costante sembra avere la situazione sotto controllo. Se fosse solo per lui il voto sarebbe più che positivo, ma se una squadra degli staff è formato da 4 persone, perchè tutte le responsabilità (soprattutto nel rapportarsi con player che è alla base di un GdR) deve ricadere su una sola? Siccome non voglio distruggere in toto l'operato della gestione... [6/10]
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio consiglio è molto semplice: i nuovi non devono essere coccolati, ma nemmeno esclusi completamente dal gioco. Giocare con altri pg diventa quasi impossibile a volte, lasciando i nuovi o i pochi simpatici (forse c'è pure questo da tenere in considerazione) da parte, ma sono questi nuovi pg che permettono la longevità di un GdR, il cosiddetto cambio generazionale. Dare la possibilità a tutti di partecipare alle missioni e aumentarle di numero. Al momento vi è una missione al mese, con un tot di posti a disposizione, quindi chi arriva prima partecipa, ma se ci fossero più missioni mensili tutti avrebbero le stesse possibilità a partecipare. A volte le missioni lasciano il posto ad eventi ON dove tutti possono partecipare, una cosa buona che viene vanificata dal fatto che si deve dare la propria partecipazione settimane prima, quindi un nuovo volenteroso non può partecipare in prima persona.
Un'altra cosa, quella che più di tutti dovrebbe essere cambiata, è la possibilità di imparare la magia solo a coloro che arrivano a un certo livello col proprio pg. Insomma, il manga si basa sulla magia, è bloccare un pg per farlo arrivare al livello 5 prima di impararla sembra assurdo (spiego brevemente: ogni azione permette al pg di avere 0.2 punti esperienza. Ogni 10 punti esperienza si sale di un livello... calcolate quante azioni ci vogliono per arrivare al livello 5). Non tutti possono stare collegati ore e ore per aumentare di livello.... più easy.
CONCLUSIONI: Come a scuola, ho fatto una media aritmetica per dare un voto, usando dei range. Da 1 a 4 il voto sarebbe stato pessimo, da 5 e 6 invece neutrale, dal 7 al 10 positivo. La media dica 5.1, quindi neutrale. Non voglio soffermarmi sul livello di gioco, già pienamente discusso, ma se altri player hanno la mia stessa sorte, o avete pazienza o lasciate il gioco. E' l'unico GdR Play By Chat su Fairy Tail... questa è, per adesso, la loro fortuna.
viggo1989 è iscritto dal 27/10/2013, è entrato l'ultima volta il 27/11/2016
e ha recensito 6 giochi di cui 1 positivi, 3 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 17/10/2014:
Ti ringraziamo per il commento e per i diversi appunti, sperando che, anche in seguito alle nostre spiegazioni, tu possa restare ancora dei nostri e, chissà, magari modificare il pensiero in positivoPassiamo a risponderti punto per punto, giusto per non fare confusione
GRAFICA: anche se è, come hai detto te, l'unica scelta disponibile, crediamo che proprio nella sua semplicità e chiarezza possa comunque ben rappresentare il mondo di Fairy Tail. Per aggiornamenti vari potremmo rimandare ad una versione futura che, al momento, resta comunque in cantiere.
AMBIENTAZIONE: non possiamo dire molto su questo punto, visto che deriva soprattutto da un gusto personale
LIVELLO DI GIOCO: ci dispiace molto sentire come ti sia trovato male con il resto dell'utenza. Purtroppo tutto ciò esula dal nostro potere. Non possiamo, infatti, costringere (od anche solo suggerire) gli altri a connettersi solo e soltanto quando vogliono giocare (senza, quindi, restare parcheggiati in mappa mentre magari stanno facendo tutt'altro). Speriamo che il comportamento altrui fosse dettato soprattutto da tempistiche diverse e da mere coincidenze, non certo da fenomeni di settarismo, in quanto andrebbero nella direzione completamente opposta da quella da noi voluta. Per i messaggi globali, invece, ci rendiamo conto come molte volte (in particolar modo da persone nuove, che magari si trovano come invogliate a sfruttarli allo stesso modo di una chat multipla) vengano abusati. A tal proposito il Corpo Helper ha rinnovato l'invito a limitare il loro utilizzo (anche con pene in decurtazioni di px), che dovrebbe riguardare solo e soltanto casi utili ai fini del gioco e non a lanciare informazioni totalmente obsolete e fuorvianti.
SERVER, CODICE, FUNZIONALITA', DOCUMENTAZIONE: mettiamo tutti questi punti insieme perché alla fine saremmo ripetitivi. Anche se per alcuni ti sei esposto di meno ci teniamo a sottolineare come, un po' alla volta, si stia cercando di risolvere quei piccoli problemi che affliggono ancora l'utenza, associando di pari passo un aggiornamento completo della documentazione (sia per quanto riguarda la parte d'ambientazione che quella più "tecnica" sulle skills)
GESTIONE: ci dispiace dover ripetere ancora una volta questo concetto ma è davvero importante che non passi il messaggio sbagliato riguardante il famigerato gruppo "Gestione". Luxanna, proprietaria del codice, ha avuto problemi tali da spingerla a passare l'amministrazione della land ad Ashley, la quale ha a sua volta scelto di affiancarsi altri due Staffer. In tre, quindi, vengono prese le decisioni, con ognuno i propri "campi", in modo che tutto possa essere ottimizzato. Ovviamente entro i limiti del possibile e tenendo di conto anche degli impegni che ogni mortale presenta giornalmente. Non vedere, quindi, giocare non implica che non si stia dietro l'organizzazione del GDR
CONSIGLI e SUGGERIMENTI: come hai detto tu stesso, a volte le missioni vengono lasciate per dare spazio a trame generali, aperte a tutta l'utenza. Questo è il motivo per cui a volte si notano doppie mandate di incarichi (intervallate da 15 giorni, per permettere alla maggior parte dei giocatori di partecipare), mentre in altri periodi preferiamo apporne un numero inferiore. Quest'ultimo caso viene applicato quando abbiamo soprattutto intenzione di far partire una trama (più o meno corposa), così da non ingolfare il Corpo Fati e noi stessi con un'organizzazione che potrebbe rivelarsi più un boomerang che altro.
Per quanto riguarda, invece, l'appunto sul livello minimo di apertura alla classe fisica/magica, ci spiace trovarci invece in totale disaccordo. I primi momenti con un personaggio nuovo (che, notare bene, non implicano di certo che anche il giocatore non deve essere avvezzo alle regole di land) sono cruciali: si impara a delineare sempre meglio la caratterizzazione, ad interagire di conseguenza con gli altri e con il mondo circostante. Il manga è basato non soltanto sulla magia quanto anche sulla comicità dei protagonisti, che a volte prende tutto lo spazio a disposizione. Non per nulla, infatti, a fine di una quest viene valutato non solo la tecnica con cui si è azionato ma anche come si è riusciti a descrivere il carattere di un personaggio, che può essere ben più difficile del primo punto. 5 livelli, 250 azioni: sebbene possa sembrare tanto (e, dopo essere entrati nella meccanica del gioco, non è lo è più), ci pare anche un buon compromesso per arrivare preparati all'uso della magia e delle skills
Speriamo davvero tu possa continuare a far parte dei nostri, in modo anche da superare quei piccoli ostacoli trovati con altri utenti. Per altri dubbi e/o proposte siamo comunque aperti a qualsiasi confronto! Grazie ancora!
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14/07/2014 - GRAFICA: La grafica della land è semplice, diretta e ben fatta, personalmente la trovo molto piacevole e la scelta dei colori non stanca gli occhi nemmeno dopo lunghissime sessioni di gioco 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della land ustilizza Fairy Tail come base, ma si sviluppa in modo diverso, la trama è ben sviluppata e le gilde assumono un ruolo fondamentale nel suo svolgimento. Le gilde inserite all'interno di Fairy Tail gdr sono quelle classiche del manga/anime e offrono una ampia scelta in termini di allineamento, permettendo così di avere una gilda adatta ad ogni pg. 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: C'è sempre gente con cui giocare quando si ha voglia di farlo, basta un messaggio e raramente si ottiene un no come risposta. Il livello di gioco è variegato, ma soddisfacente, ci sono player incredibilmente capaci e altri che lo sono meno, ma grazie al corpo Helper anche i novizi sono sempre in miglioramento. In un anno di gioco non ho mai visto esempi di spam o disturbo nelle varie chat di gioco, al massimo qualche infrazione del regolamento, sempre con l'intervento tempestivo del corpo Helper per rimediare. 8.5/10
SERVER: In un anno non ho mai avuto un problema di connettività, anche quando la banda è caricata da download o streaming, funziona tutto come dovrebbe. 10/10
CODICE: Non me ne intendo, quindi non mi esprimo.
FUNZIONALITA': Il sito ha tutto quello che serve per garantire un'ottima esperienza di gioco, il funzionamento della land è intuitivo e ben strutturato e permette l'accesso ad ogni sezione senza difficoltà. 10/10
DOCUMENTAZIONE: La land offre un manuale ben scritto accessibile anche senza loggare, che copre tutti gli argomenti, dalle basi di un GDR, fino ad una descrizione delle meccaniche di combattimento e sulla scelta delle classi. Oltre al manuale, nella bacheca/forum ci sono un gran numero di guide più specifiche che descrivono luoghi, religioni, png ed eventi ON rilevanti. È quindi possibile informarsi su ogni aspetto della land e della sua ambientazione, poi in caso di dubbi tra Helper e staffer c'è sempre modo di ottenere delle risposte.10/10
GESTIONE: La gestione è sempre presente, la Admin e i due staffer sono sempre disponibili ad aiutare e ad ascoltare i player della land. La gestione si impegna a fondo per garantire sempre un buon gioco, lavorando costantemente in collaborazione con il corpo fati per l'organizzazione di eventi On e incarichi.10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che la land funzioni come dovrebbe su ogni aspetto, quindi non ho consigli o suggerimenti da dare.
CONCLUSIONI: Ormai è un anno che gioco su questa land e sono molto soddisfatto dell'esperienza, c'è un buon numero di player sempre disponibili a giocare e grazie al sistema delle gilde c'è molto gioco da poter sviluppare. La gestione, il corpo fati e quello degli helper sono sempre molto attivi, persino nei periodi critici (come quello appena passato degli esami), quindi quest e eventi non mancano mai. Consiglio questa land a chiunque, sia a player navigati che a novizi. Voto finale 9.5/10
rajas è iscritto dal 14/07/2014, è entrato l'ultima volta il 25/01/2021
e ha recensito 3 giochi di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Personaggio: Rajas
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 14/07/2014:
Leggere commenti così entusiasti tutti insieme può essere annoverato come toccasana per la propria autostima.C'è da dire comunque che il lavoro fin qui svolto è il prodotto non di una singola persona ma di più teste, come la tua e quella di qualsiasi altro utente. Non vi ringrazieremo mai abbastanza, perché è da queste piccole cose che ci rendiamo conto che la fatica è stata più che ripagata.
Ancora un caloroso grazie per il commento!
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02/06/2014 - GRAFICA: La grafica è molto carina, facile nella navigazione e comunque rilassante per gli occhi. 10/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è quella del cartone, tenuta come base per poi fare una propria ambientazione con le varie quest. Non male come idea 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, ci sono bravi giocatori li dentro e bravi insegnanti per quelli che sono meno esperti, a volte si vede qualcuno che pecca nel metagame ma viene subito "richiamato".
Non è difficile trovare con chi giocare, a volte non si trova nessuno come in ogni gdr, ma comunque il numero di utenti giocanti a volte è molto vicino al numero di utenti connessi in quel momento.
9/10
SERVER: Non credo di aver mai visto il server cadere, quindi potrei dare un voto diverso da 10? 10/10
CODICE: Bho non me ne intendo di codici o cose varie quindi non saprei cosa votare
FUNZIONALITA': Le funzionalità come detto sopra sono perfette, pochi pulsanti ma che ti portano subito a quello che stai cercando. Sono presenti pure dei giocatori chiamati Helper che servono proprio a colpare alcune domande sul gioco. 10/10
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è facilmente visionabile sia nella pagina di log-in che all'interno della land stessa. 10/10
GESTIONE: Giocano anche loro e sono presenti per domande e cose varie. Magari un po' di lentezza nella pubblicazione dei vari incarichi 7.5/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Non ho molte idee, e non ho consigli, per ora la land mi piace così!
CONCLUSIONI: Se non si era capito dai vari commenti fatti sopra sono molto soddisfatto della land, non darò il voto massimo perché non sarebbe coerente con il resto dei voti, ma un bel 8 ve lo pigliate proprio.
8/10
lilya è iscritto dal 02/06/2014, è entrato l'ultima volta il 17/07/2023
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 02/06/2014:
Leggere certi commenti fa sempre piacere.Ammettiamo come in passato gli incarichi siano stati inseriti troppe poche volte ed in quantità sicuramente insufficienti per cercare di soddisfare un po' tutta l'utenza. Ultimamente (e speriamo che tu abbia non solo notato questo cambiamento ma lo abbia anche apprezzato) abbiamo cercato di rivoluzionare questo punto, vuoi con gli incarichi di Gilda (una cosa da rivedere in futuro, migliorata), vuoi con una doppia mandata (per far sì che almeno tutti i gildati possano aver avuto la propria fetta di notorietà), vuoi con un rallentamento nella pubblicazione durante i periodi per-HOT (e non è un canale osè bensì quel periodo che precede l'inizio di una trama, in modo da non ingolfare il Corpo Fati)
Ovviamente, se questo punto dovesse continuare a non essere chiaro o se dovessi avere altre proposte in merito, siamo sempre disponibili ad un confronto.
Ti ringraziamo ancora per le belle parole e per il tempo speso con noi!
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01/06/2014 - GRAFICA: Grafica a dir poco semplice. La complessità spesso porta a stancare l'occhio e la scelta dei colori è a dir poco azzeccata per la tipologia di gdr. Di conseguenza ottima grafica non complessa ed efficace 9/10
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione di questa Land si basa su una storia completamente diversa da quella del manga al quale è ispirato. La storia promette bene, non ci sono lacune e si basa molto bene sull'ambientazione di Fairy Tail. 9/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ovviamente, come in ogni gioco, esistono alti e bassi ossia, ci sono giocatori bravi e giocatori meno bravi. Fortuna vuole, rispetto a molti gdr che provai, la gestione e il gruppo helper sono sempre, e quando dico sempre è così, disponibili e velocissimi a rispondere a qualsiasi richiesta ed aiuto. 9/10
SERVER: Il server è sempre stato stabile, niente da ridire. 10/10
CODICE: Il codice è basato su gdr-cd anche se molto modificato rispetto a quello. Gli script funzionano perfettamente, forse l'unica pecca sta nell'assenza di qualche tool più utile come la gestione delle skill ma niente di irreparabile. 7/10
FUNZIONALITA': Come per la grafica pure la funzionalità del gdr è in se molto semplice. Ci si orienta subito senza minimi problemi ed è facile rintracciare ogni singolo documento che si desidera (quali manuali ecc). 9/10
DOCUMENTAZIONE: I manuali sono recuperabili subito nella homepage del sito, dove c'è scritto ogni singola cosa si desidera inerente al gioco. 10/10
GESTIONE: La gestione è a dir poco super disponibile verso tutti. Non capita mai di non trovare un membro dello staff connesso e pronto a rispondere a qualsiasi chiarimento, disponibile anche a critiche costruttive per migliorare il gioco
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: A parte il codice, al quale la gestione sta valorando per una nuova versione, non ci sono consigli che darei.
CONCLUSIONI: Tra tutti i gdr provati questo è l'unico che a livello di gestione, grafica, gameplay, riesce a stancarti difficilmente. Un vero e proprio gioco completo senza pecche che aspetta solamente di essere goduto da tutti gli appassionati (e non) di Fairy Tail.
doctorporo è iscritto dal 01/06/2014, è entrato l'ultima volta il 03/01/2019
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Fairy Tail GDR ha risposto alla recensione il 01/06/2014:
Dire che siamo lusingati dal tuo commento è un mero eufemismo.L'assenza di particolari negativi nel tuo giudizio ci lascia un po' spiazzati, perché nonostante tutto il lavoro non è ancora finito e speriamo, anche col tuo aiuto, di riuscire a migliorare la land in modo.
Ed ancora.. Grazie, grazie, grazie!!
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