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Nome: FateLand
URL: http://www.fateland.com
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Stato: Chiuso
Gioco preferito da: nessun utente
Ultimo Aggiornamento: 14/03/06
Ambientazione"FateLand ", Le Terre del Fato, è una comunità virtuale dedicata al gioco di ruolo ed in particolare a AD&D II edizione. Il sito si compone di un portale in cui vengono offerti diversi servizi al giocatore (descrizioni e spiegazioni del sistema di gioco, testi in italiano tratti dalla manualistica di AD&D, consigli di Master esperti) e di un´ambientazione specifica in cui giocare: Fomória, una città virtuale in cui i giocatori interagiscono come a un vero tavolo da gioco seguendo tutte le regole stabilite per AD&D. Fomoria è una nobile città, governata da un gruppo di misteriosi personaggi che non mostrano mai il volto e dei quali non si conosce l´identità, le Nove Maschere. L´amministrazione della città è affidata ai paladini di Tyr e al loro comandante, Aaron Brightblade, l´unico noto dei Nove. All´interno della città si trova ogni tipo personaggio, e ciascun gruppo razziale ha una sua coerente collocazione: i drow vivono in una segreta città sotterranea, i nani in una fortezza montana, gli elfi nei boschi. I Master di gioco organizzano spesso quest e altre attività per coinvolgere il maggior numero di giocatori nella vita della città.
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20/11/2006 - :(( Peccato che stia facendo questa fine... Quando ci ho giocato, anche se per poco, mi sono divertito molto. Tutti master affidabili seri e ben disponibili, senza contare che sono tutti ottimi RolePlayer..Io Dovetti mollare per vali motivi legati all´oraio.. (il lavoro notturno richiede molti sacrifici) Ma vi posso assicurare che a parte i pochi pg, c´era entusiasmo e passione, cose che secondo me sono quasi tutto. Veramente un ottimo portale.A presto! Ciauz!! ;) angelofhell è iscritto dal 20/11/2006 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
18/10/2006 - Eccellenti giocatori, livello di ruolismo spettacolare (anche se, convengo con Gorth, non irripetibile). Ambientazione dettagliata e coerente, documentazione vasta, esaustiva e fruibile. Grafica discontinua ma sicuramente curata. Programmazione, almeno dal mio punto di vista di utente ignorante, più che soddisfacente. Poca azione era l`unico difetto, ai tempi in cui ci passai, ma il clima amichevole e l`impegno dei giocatori colmavano ampiamente la lacuna. Mi sento proprio in dovere, infine, di aggiungere che nella mia breve avventura a Fomoria non ho avuto esperienza di ambiente `snobbino` e `quest per pochi intimi`, anzi. Sono stati tutti gentilissimi, accoglienti e premurosi sin dalla discussione del BG. Penso che in molti abbiano preso per spocchia l`attenzione dei master al progetto, il loro tentativo di preservarlo dalle minacce di quell`approssimazione che, per positivo spirito d`inclusione o biasimevole lassismo dei gestori, guasta il livello di gioco di tante altre terre virtuali.Sul valore dei commenti più articolati e fatti da chi ha giocato più di me non discuto. Per chi invece scrive dopo un`esperienza contratta quanto la mia o addirittura di più, azzardo un consiglio: prima di sospettare una gestione disdegnosa e parziale non si potrebbe (così eh, giusto per dare il buon esempio) mettere da parte la propria, di spocchia, e domandarsi se qualche altro ostacolo oltre al malvagio spirito di setta degli amministratori non si pari per caso fra il nostro virtuoso stile di gioco e i deferenti riconoscimenti che sentiamo di meritare?Buona fortuna allo staff: era proprio un bel gioco e spero che non muoia, anche se dubito che avrei modo di tentare una seconda incursione. moreau è iscritto dal 27/05/2004 ed ha lasciato 8 commenti di cui 7 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
16/10/2006 - Ci giocai per molti mesi e assiduamente diverso tempo fa...ho abbandonato per vari motivi, ma soprattutto per quella che a mio avviso è una grave pecca in un GDR altrimenti molto molto buono e indubbiamente sopra la media (per chi apprezza il genere): scarsissima fiducia dello staff verso i giocatori, cronica direi, abbinata a una scarsa autonomia concessa al giocatore stesso. Mi spiego meglio, e naturalmente parlo della versione da me giocata (che però presumo non sia stata sostanzialmente modificata, nel caso, chiedo scusa.)Dal punto di vista della programmazione, nonostante fosse, ai miei tempi, piuttosto lenta come città, credo sia una delle più precise e professionali in circolazione. Non ha mille funzioni e gadget, ma ha una gestione originale, realistica e accurata di oggetti, incantesimi, attacchi, etc. Da quello del gioco vero e proprio invece, il livello era alto (non è vero che non ne esistono di altrettanto o più alti, ma era molto molto buono) e tendeva a trascurare mirabolanti avventure gestite dai master per concentrarsi su un gioco che si basava al 98% sulle trame e relazioni che nascevano dall`iniziativa dei giocatori. Una ricca rosa di png abbastanza originali era a disposizione dell`ambientazione per rendere più viva la città in tutti i suoi aspetti.Punti esperienza: dati con parsimonia, tengono al riparo dal pericolosa GAP fra personaggi più anziani e personaggi appena arrivati...detta così sembra ottima, e credo che possa/potesse esserlo, ma nei fatti tre cose non funzionano per nulla e rovinano a lungo andare il gioco, almeno per quanto riguarda me:- la raffinata gestione attacchi e magie, non concede al giocatore di tirarsi un singolo dado. Serve, solo e per forza, un master... che tira i dadi, ma dove non si sa (potrebbe avvenire sul tavolo di casa sua, per quello che vede il giocatore). Se è vero che è una scelta saggia permettere che scontri gravi/uccisioni avvegano solo in presenza di un DM, è anche vero che non si può trattare un giocatore come un bambino sprovveduto a priori....oppure bisogna garantirgli una presenza online dei master al 99% del tempo, cosa impossibile per chiunque. Trovarsi una sera, mettiamo due giocatori in taverna (un ladro e un guerriero) che vogliano giocare un tentato furto tirando i loro tre dadi in santa pace ed eventualmente spedendo la giocata ai master per farsela convalidare in questo modo è impossibile...è un pò troppo frustrante. - gestione punti esperienza: di base come ho detto, a mio avviso è la migliore, anche se essere troppo stretti di manica non paga molto. Dopo più di un anno di gioco aver accumulato ben 1 livello oltre il base, frustrerebbe chiunque, e manderebbe in crisi esistenziale sulle proprie capacità di ruolo anche il migliore dei giocatori, figuriamoci uno bravo ma non espertissimo. La cosa peggiore rispetto all`avanzamento letargico del pg, è che la città non è nata "vuota" e popolata solamente da PNG. Se così fosse un giocatore si troverebbe di livello basso, a confrontarsi con altri giocatori di livello pari al suo o medio, se anziani. Fateland però, nasce con un pacchetto di personaggi (non png quindi, ma effettivi) importati per scelta dallo staff da città antecedenti la sua nascita, con il livello accumulato sin lì, sono gli amici che crearono il primo nucleo di gioco da cui poi nacque la versione pubblica. Sono anche (erano) i più assidui nel gioco. E` matematico che se un giocatore nuovo si ritrova 3000 px in quasi due anni di gioco, e scopre che ci sono in giro personaggi con 120.000 px, fa due conti e si accorge che arriverà al loro livello quando probabilmente conoscerà il suo primo nipote se è fortunato, quando la razza umana avrà colonizzato Saturno se lo è meno. E` un gap eccessivo, e abbatte il morale a chiunque, credo, relegando il giocatore a forza nel ruolo del personaggio "inesperto" a priori e senza scampo, obbligato a doversi progettare un piano di gioco che lo vedrà sempre e sicuramente come "sottoposto" di qualcuno che, sorge il dubbio, non si merita poi questo trattamento di favore. Non si tratta credo di `mafia` o altro, ma di concessioni fatte in buona fede su una base affettiva/di amicizia off game, che però andrebbero eliminate del tutto e con serietà, tutt`ora che ci si avvia a trasformare una comunità privata e "famigliare" in una comunità pubblica e che conta di restare viva, crescendo. - caratteristiche del pg che sono credibili per il giocatore: questa è una mia personale opinione, premetto. Quando giocai io, non succedeva che a un pg con intelligenza 20 (per dire) venisse concesso un tiro su int per risolvere un problema su cui magari il giocatore stava concentrato da sette ore (effettive, mica per dire) senza cavarne un ragno dal buco. Per come la vedo io, il gioco di ruolo è...un gioco, che permette di calarsi in qualcuno che non si è, se lo vogliamo, diverso da noi. Se è vero che un nerd di 40 chili può vestire i panni di un mega barbaro tutto muscoli e divertirsi, perchè uno che si impegna ma bella vita ha int...meno di dieci, o dieci, non può giocare un mago con int 18, e avere il piacere di essere il dotto della situazione? Non è bello frustrare i giocatori meno ..svegli, che con impegno cercano di interpretare al meglio un personaggio che nella vita non gli somiglia, e di cui non ha le competenze. Spero di non contravvenire alle regole di gdr-online se cito un esempio che mi riguarda, non è polemico è per far capire quello di cui parlo: quando chiesi di giocare un pg combattente e spiegai che avevo idee precise sul ruolo e come giocarlo ma ero inesperto di termini tecnici e strategia militare (ma davvero se io gioco benissimo di ruolo e di strategia, ma non so cos`è uno sgualdembro rovescio a testa in giù del maestro di Luskan, non posso giocare il miglior guerriero mai visto in D&D?...) mi venne detto di farlo, tanto in gioco il mio pg inesperto poetva cercare un pg esperto che lo addestrasse. Ma io avevo in mente già un carattere, un personaggio complesso che doveva sapere combattere di suo..non un personaggio navigato che ha ucciso mille draghi ovviamente, uno che però non era nato per azzeccarsi a forza a uno dei pg vecchi e fargli da spalla, obbligato a modificare il carattere e mortificare l`idea di base su cui avevo lavorato tanto tempo per essere incasellato dai master in un ruolo non cercato. tutte queste cose, unite alla scelta di azzerare la possibilità di "fare comunità" dei giocatori tramite bacheche o altro (scelta nata, credo, per evitare la massa di flame e litigi che spesso, ma non sempre, affollano alcune comunità di gioco, ma che nei fatti è una scelta naif: se un forum manca i giocatori polemici sparlano con altre vie: msn, mail, altri siti, (vie molto più pericolose perchè spesso non si sa che esistono e cosa dicono) e si perde il lato buono delle bacheche: far conoscere i giocatori e far sapere che qualcuno c`è, quando entra, cosa ne pensa.) credo che abbiano pesantemente minato la possibilità di far crescere questo GDR altrimenti ben pensato e sicuramente costruito con cura e amore e impegno. Credo che se lo staff darà una grossa passata di spugna e sarà disposto a rimettersi (MOLTO) in discussione, fateland possa sopravvivere (o meglio, inziare a vivere). In caso contrario, credo sia destinata al proseguo della sua agonia e chiusura. (E anche se non tornerò mai a giocarci, mi spiace) gorth è iscritto dal 13/12/2005 ed ha lasciato 3 commenti di cui 0 positivi, 2 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
03/10/2006 - Sono uno dei vecchi, vecchissimi giocatori di FateLand e torno su gdr-online dopo tanto tempo (mi scuso per questo).Vorrei (nonostante il tempo trascorso dal suo commento) rispondere a Tempesta: la città da un anno circa langue. Non ci sono giocatori e probabilmente prima o poi, quando gli organizzatori troveranno il cuore di farlo, la chiuderanno al pubblico a meno che non insorga una qualche rivoluzione e il gioco riprenda a tutti gli effetti. Mi permetto solo di dirti una cosa: forse la tua domanda sarebbe stata molto più efficace se l`avessi fatta allo staff stesso, visto che i link per i contatti non mancano, oltre che scrivere qui. Magari ti avrebbero gentilmente spiegato lo stato delle cose (come sto facendo io in qualità di semplice giocatore affezionato) facendoti risparmiare il prezioso tempo che hai menzionato e magari aiutandoti a comprendere perché non riuscivi a visitare il sito.Ne approfitto per dire la mia anche su quanto detto da Eowang: vero, non c`erano già più gli scontri di clan nel momento in cui hai scritto il tuo commento (chissà se leggerai mai il mio ^_^), ma ai "tempi d`oro" c`erano le premesse e c`erano i piccoli scontri, prima che i giocatori si fossero innamorati della nuova generazione di giochi quali Neverwinter e fratellini ;) e che contemporaneamente, i master fossero scomparsi per problematiche loro personali.In assenza dei giocatori (e dei master), io stesso che avevo messo giù delle belle strategie per andare con il clan dei drow a stuzzicare e rovinare i piani del clan dei nani nella conquista delle loro miniere, sono andati in fumo é_è Probabilmente, anche lo sviluppo tecnico ha seguito la stessa linea (senza giocatori, è mancato lo stimolo per procedere).Per quanto mi riguarda, nutro ancora la speranza che il gioco riprenda e che la città non chiuda perché, personalmente, non ho ancora avuto la fortuna di giocare allo stesso livello altrove (magari solo sfortuna eh!).E a proposito di questo, ho letto che qualcuno si lamentava del fatto che fosse "elitaria". Ebbene, è stata proprio una scelta ^_^ Fin dall`inizio, FateLand non ha fatto segreto del suo desiderio di portare avanti un gioco che fosse impegnativo e coerente con l`ambientazione che ha scelto. Le comunità in cui fare gioco "leggero" non mancano e ognuno è libero di scegliere il proprio stile. Questo non significa che chi non abbia mai giocato ad ad&d non fosse in grado di farlo a FateLand. Personalmente ho conosciuto persone che si avvicinavano al gioco per la prima volta e con cui mi sono trovato benissimo.E, anche se ormai il commento è vecchio, mi voglio ribellare fortemente a quanto asserito da "verdux" e "cricca". Io, giocatore "snobbino", ho interrotto il gioco che magari stavo già facendo, OGNI volta che vedevo un pg nuovo e, insieme agli altri giocatori "snobbini", abbiamo preferito coinvolgere i nuovi, cercando di farli sentire a casa. SEMPRE.Le quest, nate spesso per interazione tra i personaggi, non sono MAI state aperte solo per i vecchi e sento di poterlo asserire con cognizione di causa, visto che sarei uno dei vecchi, che sia io che gli altri giocatori in prima persona abbiamo sempre dato precedenza ai nuovi e che conosco l`ambiente un po` meglio di qualcuno che giudica dopo mezzora di presenza.Mi sembrava giusto smentire questa cosa, a prescindere da quale potrà essere il destino della città.Chiedo scusa per essere stato così prolisso e così tardivo. alix è iscritto dal 03/10/2006 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
13/04/2006 - GDR con ottime potenzialità. Manca pero` a mio parere un po di gioco. Si, è divertente passare una serata in taverna a scambiare due chiacchiere con l`oste, ma a lungo andare diventa noioso e ripetitivo. Dove sono finiti gli scontri tra razze e clan? Le guerre? Un po di gioco strategico intendo. Poi, non farebbe male concedere l`accesso alla land ad un publico piu vasto.. cosi si risolverebbe il problema dei presenti pari sempre a uno o due, nello stesso tempo. Infine concludo col dire che l`era del solo INTERNET EXPLORER, è finita da tempo.. risolvete le incompatibilità con FIRE FOX.. ve lo consiglio. Buona fortuna, non lasciate scadere il progetto, a parer mio ancora validissimo. eowang è iscritto dal 08/01/2005 ed ha lasciato 47 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
02/12/2005 - pochi giocatori, quest organizzate fra chi si conosce ed ambiente un pò snobbino coi nuovi fanno optare per altro.Peccato, prometteva bene verdux è iscritto dal 29/12/2004 ed ha lasciato 48 commenti di cui 8 positivi, 1 neutri e 13 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
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Crystal Tokyo
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