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URL: http://feelfreemiami.altervista.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Email Gestore: scrivi
Gioco preferito da: 14 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Data Pubblicazione: 12/12/2011
Ultimo Aggiornamento: 22/02/2013
Ambientazione Nell´immaginario collettivo Miami è la terra del lusso e del divertimento sconfinato, centro dell´esagerazione e della ricchezza, capace di offrire scenari mozzafiato tra grattacieli imponenti e immediatamente enormi spiagge bianche orlate da palme e spazi verdi. Chi non ha sognato, almeno una volta, di percorrere la coloratissima Ocean Drive costeggiando l´oceano a bordo di un´assordante supercar, con in mano un long drink, fermarsi ed affondare direttamente i piedi nella sabbia bollente, dove già centinaia di altri stanno consumando il tempo dall´alba all´alba successiva, consapevoli che sole e luna portano via luci e ombre ma non la festa, con l´entusiasmo e la spensieratezza di chi tutto sommato, a prescindere da ogni cosa, può solo divertirsi? E chi altro, non amando la sabbia, non ha preferito sognare di guardarla da poco lontano, preso posto in qualche brillante locale all´aperto in stile tropical munito di piscina che ospita party senza ore? Quasi dimenticano di possedere un lussuoso appartamento che occupa gli ultimi due piani di un grattacielo, con attico vista Atlantico, l´uno, e una moderna villa da capogiro immersa nel verde, l´altro, dove possono al limite fare il resoconto della qualità della loro vita semplicemente guardando ciò che li circonda in quel momento: dimore milionarie. In attesa di un nuovo tramonto che sapranno, chi lungo la spiaggia chi da qualunque altra parte, sfruttare iperattivisticamente. Questo è il quadro comune che in linea di massima rappresenta la città di Miami, la città del tutto e del troppo. E´ vero che, in una rappresentazione più realistica, tutto ciò resta indubbiamente presente, e addirittura può ritenersi enfatizzato dal supporto oggettivo del cittadino di Miami che certo non sogna, ma la vive tutti i giorni. E allora: Miami è il capoluogo della contea Miami-Dade, situata sulla costa sud-orientale della Florida. Considerando la vasta area metropolitana, è di gran lunga la città più grande e popolata dello stato, tant´è che Florida e Miami rappresentano ormai una quasi identificazione. Sulla scia puramente americana, ma alimentata da ulteriori fattori aggiuntivi, la città di Miami gode di una multietnia degna del mondo intero, favorita oltre che dagli stessi americani provenienti da altri stati, o da europei affaristi o sognatori, anche dall´influenza latino-americana e caraibica molto radicata, come del resto dimostrano i quartieri di Little Havana, dove la lingua ufficiale e lo spagnolo, e Little Haiti. L´area più nota della città è certamente Miami Beach, uno scenario favoloso rappresentato da una vasta lingua di sabbia quasi interamente distaccata dalla terraferma, su cui sorge il centro della bella vita e del divertimento, grazie a zone residenziali paradisiache, alberghi di lusso, negozi di ogni genere e marchio desiderabile, ma soprattutto grazie alla molteplicità di locali di tendenza, negli stili più vari, tropicali o avvenieristici, molto spesso completi di piscine e sempre ricchi di eventi, discoteche, ristoranti, parchi a ridosso delle spiagge, spiagge appunto immense su cui la gioventù fa festa a tutte le ore. Edifici di qua, spiaggia di là, è una costante che caratterizza tutte le strade più belle ed animate di Miami Beach, solitamente percorse da grosse auto potenti in linea con gli standard del luogo, prima su tutte la Ocean Drive, vivacissima e spettacolare arteria del quartiere Art Decò di Miami Beach, una delle zone più fotografate del pianeta grazie alla tipicità dei suoi stili e colori che raggiungono l´apice dello spettacolo di notte, illuminati, nonchè meta consolidata, appunto, della vita diurna e ancor più notturna. Miami Beach è collegata, grazie a dei lunghi ponti detti causeways, all´area metropolitana di Miami dove si trova il Downtown, centro effettivo di Miami, dove sussiste l´aria di ricchezza e benestare, costo e qualità della vita rimangono alle stelle. Eleganti ristoranti , locali e negozi sono la base di maestosi grattacieli che ospitano appartamenti da sogno. Parte del Downtown è anche il porto di Miami, denominato "Cruise Capital of the World" in quanto vi transita il maggior numero di crociere al mondo, e proprio in questo porto hanno sede numerose compagnie di crociere. In più, il porto di Miami è anche conosciuto come "Cargo Gateway of the Americas", ogni anno vi transitano circa 4 milioni di passeggeri da crociera e oltre 9 milioni di tonnellate di merci. Facile comprendere che costituisca uno degli elementi più importanti per l´economia della città e dello stato della Florida, economia che è certamente, com´è evidente, basata sul turismo ma che parimenti trae linfa dalle grandi aziende e compagnie che sempre più trasferiscono la propria sede a Miami, che infatti è ormai città di qualsiasi cosa, addirittura la città americana con più sedi bancarie. Il quartiere di Brickell, soprannominato "The Financial District", è proprio la dimora degli uffici e delle aziende, e ne ha tutto l´aspetto essendo un agglomerato di una manciata di grattacieli di enorme valore. E´ collegato al Downtown, formando con quest´ultimo un´unica cosa, ma Brickell è dedicato alla sola attività economico-finanziaria. Più a sud si sviluppa il suggestivo quartiere Coconut Grove, dove le case in stile "Old Florida" costeggiano gli ampi viali e una lussureggiante vegetazione gli dona un fascino esotico. L´atmosfera di Coconut Grove è frizzante, numerosi locali con musica dal vivo animano il quartiere. Il posto giusto per gli amanti del Jazz e del Blues. Superato Coconut Grove, ancora verso sud si entra in Coral Gables, una delle zone più ricche e esclusive di Miami. E´ un´ampia area costituita da quartieri costruiti in stili diversi, tutti accomunati da lusso e bellezza. Si possono ammirare dal quartiere cinese a quello francese, campi da golf, club privati per milionari, sontuose ville e centri benessere. Nucleo di Coral Gables è il Miracle Mile, "Il Miglio dei Miracoli", vero e proprio "Shopping District" che percorso avanti e indietro copre appunto la distanza di un miglio, lungo il quale, oltre a svariati negozi, si possono trovare bar e ristoranti, ma anche grandi librerie e gallerie d´arte. Se invece ci si sposta dal Downtown verso nord, si incontra il caratteristico quartiere di Little Havana che raccoglie gli esuli cubani, ricreando una piccola Havana all´interno di Miami. In effetti l´aria che si respira è quella di Cuba, l´atmosfera è pregna dell´odore del caffè cubano e dell´aroma dei classici sigari, realizzati a mano in molti negozi del quartiere. Anche i sapori sono gli stessi, merito dei molti ristoranti cubani che si affacciano soprattutto lungo la strada principale, Calle Ocho. Little Havana è anche il quartiere del Domino Park, dove anziani cubani si sfidano in interminabili partite a domino. Similmente, Little Haiti, più a nord, è stato fondato da una grande comunità immigrante haitiana, ma qui la vivibilità ha totalmente un´altra faccia. Little Haiti è infatti uno dei quartieri più poveri di Miami, con un alto tasso di criminalità, dimora più che altro di gangs e boss malavitosi. C´è da dire che il problema del crimine non è lo stesso che investiva Miami negli anni 80, quando la città veniva indicata come Vice City, "città del vizio" dove i cosiddetti ricconi che nuotavano nel lusso certamente lo facevano grazie ad attività illecite, specialmente di commercio illegale, ed erano peraltro presenti in ogni zona di Miami, comprese quelle che oggi sono le migliori, e di fatto la controllavano. Certamente non è più così, ma l´opposto: oggi infatti il fenomeno malavita risulta confinato all´interno della malavita stessa. Sicchè chi non ha rapporti con essa, e non ci si va ad immischiare per scelta, di norma non corre rischi. Questo perchè il discorso si limita alle più classiche ed eterne lotte di potere tra bande e clan per garantirsi l´esclusiva di qualche sottobanco, ciò che del resto avviene da qualunque altra parte del mondo. Così la malavita, pur presente nell´ombra dei propri interessi, non rappresenta un reale disturbo per la serenità, la pace, la bellezza e il divertimento di Miami e per i suoi abitanti, turisti, famiglie, imprenditori, aziende e quant´altro. In conclusione, Miami è, e rimane, la città del lusso e del divertimento sconfinato, centro dell´esagerazione e della ricchezza, capace di offrire scenari mozzafiato tra grattacieli imponenti e immediatamente enormi spiagge bianche orlate da palme e spazi verdi. La città del tutto e del troppo.
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05/09/2012 - Sono su Miami da quasi un anno, giocando attivamente per tutti i mesi passati senza periodi di ´fermo´ che siano durati oltre le due settimane. Dopo tanto tempo, visto e vissuto, credo sia giunta l´ora di buttarci il commento. Seguiamo l´ordine solito.- Grafica : Tutta nuova di zecca. Ma nuova nuova, eh, sia nel senso che è messa su da poco ma soprattutto - ed è questa la cosa essenziale - che propone qualcosa di estremamente diverso e originale rispetto agli altri gdr moderni la cui moda attuale si stabilisce tutta sullo stesso minestrone allungato. I colori sono giusti, nè troppo smorti e nemmeno superfluo, rilassando l´occhio e permettendo di starci su per molto tempo senza sentire alcun affaticamento. Ogni parte della land è ´graficata´ con cura nel dettaglio. Persino la chat e le azioni. Poi ci sono anche effettini bellissimi di roba che si muove e si illumina quando ci passi su il mouse o quando arriva un nuovo messaggio. La cosa che rende ancora più bella la grafica è che essa non rende per niente il gdr più lento o pensate. Al contrario: gira e va che è una meraviglia, senza nessun rallentamento. Fila liscio.- Ambientazione : ohoh. Voglio citare gli omini sentenziosi sotto di me facendo la vocetta da vecchietta stizzita, dai. "è la solita land modeeeeeeeernah". e qui mi viene da ridere un bel "mavvah?! ma sai che non lo sapevo? si insomma, non l´avrai mai detto che fosse una land moderna!". l´ambientazione è quella, appunto, della sua categoria che ci sta PERFETTAMENTE con quello che la land vuole proporre ai suoi giocatori. Qui non c´è la storiella pappardella di fondo sulla mistica spada leggendaria o il dragone tonante d´argento che nessuno si fila durante il gioco di tutti i giorni e nemmeno nelle quest. L´ambientazione moderna standard si affianca ad una cosa che io personalmente a d o r o: permettere ai personaggi di creare le loro storie, di muovere i fili della narrativa generale, di creare situazioni nuove e dare spunti sempre diversi a sè stessi e a chi sta intorno a loro, intrecci che non ci si sarebbe mai aspettati. L´unica pecca dov´è? nella fantasia degli omini sentenziosi prima citati che non capiscono che la trama la fa il gioco, non la storiella. Miami ti fornisce le informazioni di sfondo e il terreno su cui creare la propria storia (sempre nei canoni dell´ambientazione moderna ovviamente) e non mancano di certo occasioni prese dalla vita reale che vengono spesso e volentieri annunciate in bacheca come l´appena passato "labor day", o il simpaticissimo maltempo ad opera di Isaac, tanto per citare i più recenti.- Gioco interno : vario. Puoi trovare chi scrive poco, chi scrive il famigerato papirone e chi scrive a metà fra le due cose adattandosi alla situazione. Il gioco c´è. Chi si lamenta del parcheggio in mappa è solitamente il solito timidone che scrive ´chiedetemi di giocare!´ ma sia mai a scomodarsi nel mandare il messaggino per fare la proposta a propria volta. I gruppetti di gioco ci sono, questo è un dato di fatto, ma molti di loro sono stra-aperti a nuovi personaggi e nuovi intrecci permettendo facilmente l´inserimento dei nuovi. Le quest ci sono e i master sono anche disponibilissimi ad accettare quest ´su richiesta´ dei players. Una media di 50 presenti al giorno la dice lunga. Se non ci fosse gioco, se non ci fosse qualcosa che fa restare la gente, allora non ci sarebbero questi bei numeroni. Questi numeri, tra l´altro, con i 400 e passa iscritti, offrono una scelta vaaaaaaaaasta di pesciotti nel mucchio da adocchiare e mettere in rete per poter giocare e divertirsi insieme. Intraprendenza, giovani marmotte! Se volete giocare, il gioco lo trovate, anche tanto. Le corporazioni ci sono e fanno gioco (ovviamente c´è stata la solita pausa estiva ma mi pare che sia tutto bello sveglio anche adesso, deh), dando anche spunti ai pg per creare ulteriori gruppi e ampliare il cerchio delle "amicizie".- Server: Altervista. Non ci capisco nulla di ´sta roba quindi mi limiterò ad un semplice "a me non è mai crashato, ah!"- Codice : oh beh, anche qui ci capisco zero e di conseguenza parlo da ´ignorante´. E´ sicuramente nuovo, non c´è traccia di roba precotta e riscaldata alla 4 salti in gdrcd e fila liscio che è una delizia. Veloce, semplice, persino compatibile con millesettorcento browser. Da ignorante quale sono dico che qua chi l´ha fatto ci ha perso su TANTO tempo e tanta fatica, con minuzia per i dettagli e soprattutto si vede che è stato fatto con piacere. Insomma respect!- Funzionalità : i vari ed eventuali tastini delle utilità sono tutti raggruppati in un pulsantino. Clicketeclick lì ed è tutto a portata di mano. Non solo! Ogni simboletto di tastino ha anche la sua spiegazione che compare in automatico in una righetta apposita così se non si sa a che serve quel simboletto basta posarci sopra il mouse e... voilà! magimagia ti dice cos´è. è tutto a portata di click. con questo metodo si accede a qualsiasi cosa in qualsiasi momento e con estrema velocità. idem per le bacheche, accesso diretto; le corporazioni ti forniscono persino una descrizione breve di presentazione che permette di farsi già un´idea di quello che si ha di fronte senza essere costretti ad aprirsi per intero statuto e membri. abbiamo anche la mappa con la geolocalizzazione dei quartieri, la specifica se il quartiere sia ricco o meno con simboletti e legenda affine che rendono tutto intuitivo ad un primissimo sguardo. veloce, leggero, piacevole. - Documentazione : tutte le regole del gioco sono raggruppate in un tastino apposito e suddivise per "argomento" specificato in modo da sapere cosa trovare sotto quel click senza neanche cliccarci effettivamente. Le regole sono scritte in modo schematico e chiaro. senza inutili fronzoli. Si fanno capire subito e senza rendere la lettura pesante. Limpide e cristalline. tanto per fare un esempio. c´è la linguetta blu con su scritto "personaggi doppi" oppure l´altra subito dopo "volti". clicchi sulla linguetta e quella si ´apre´ dandoti tutto il regolamento nello specifico. si evita la trafila lunga di papirone e di scorrere su e giù. ci sono, sono chiare e di facile consultazione.- Gestione : la gestione è sempre presente e attiva. La si vede spesso collegata e pronta a rispondere alle richieste dei giocatori in tempi praticamente immediati. Si impegna a risolvere i problemi al massimo delle proprie forze ed è votata a rendere la land fruibile per la fetta maggiore di players, per tenere il gioco attivo e vivo. La land riceve manutenzione se non giornaliera, quasi, il controllo degli ip e dei doppi è sempre presente garantendo all´utenza sempre il rispetto delle regole e l´allontanamento dei furboni. la gestione ci sta su tanto e con dedizione, si vede, e nonostante tutto trova sempre il tempo di rispondere all´utenza e di guidarla anche in caso di domande da nabbi nabboidi.In sostanza? Questo gdr mi ha presa subito, mi ha subito fatto sentire a casa e già solo nella prima settimana di gioco ero talmente immersa che mi ci sono tuffata totalmente senza sentire il bisogno di stare su altre land come invece fanno moltri altri che hanno centordici pg su centordici land diverse tutti in sincro. Cioè boh.. complimenti, non so come ci riusciate io impazzirei. La gestione e gli utenti ti fanno sentire subito a casa e i soliti tre-quattro rosiconi che fanno i capricci e spettegolano alle spalle si vedono ovunque. Il mio consiglio? Ignorare i rosiconi che tanto nella land ci restano comunque nonostante il criticozzo (coerenti ragazzi, davvero!) e godersi quello che Miami è effettivamente secondo il mio punto di vista: il migliore gdr moderno attualmente sulla piazza.E mi auguro possa durare a lungo, perchè... cavoli, la solita roba e il solito minestrone.. non se ne può più!STRACONSIGLIATO. Venite gente, venite! Ah, chi mi conosce sa perfettamente chi è il mio pg lì dentro. [Segnala ai Moderatori] dantalian è iscritto dal 14/12/2009 ed ha lasciato 2 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] dantalian, per questo commento, ha un rank utente del 43% Commento modificato il giorno 05/09/2012 da dantalian
18/08/2012 - Frequento la land dall´apertura, in modo saltuario e discontinuo e sotto diverse vesti, e ad oggi mi sento di poter dire la mia. Non andrò oltre il voto "neutro", però, perché purtroppo delle pecche ingombranti tengono ancora Feel Free: Miami nel limbo dei play by chat senza infamia e senza lode (gli stessi difetti che mi hanno tenuta lontana da un gioco constante).Grafica: 7 1/2, sempre apprezzato l´accostamento dei colori e le forme minimaliste e pulite, la recentissima nuova versione ha un tocco ultramoderno che può piacere o meno ma la fa spiccare rispetto alla massa, e ben si adatta all´ambientazione.Ambientazione: si cerca di dare al player medio di land moderna quello che cerca, nulla di più, nulla di meno: una città virtuale che faccia da sfondo agli intrecci (o inciuci) tra i pg, con le risorse necessarie a permettere di far partire quelle tipologie di gioco corporativo che piacciono. Il player medio cerca solo un fondale su cui mettere in scena del semplice simming, e in questo caso la scelta patinata e scintillante di Miami può allettare i gusti di molti, non disorientando quasi nessuno, poiché essa corrisponde nell´immaginario alla metropoli moderna tutta luci, bei locali, e saltuarie incursioni in bassifondi malfamati. Una città così smaccatamente glamour è anche una scelta furba, se si pensa a quanto "va" adesso giocarsi supervip annegati nel lusso o perennemente sotto le luci della ribalta (tanto che trovare pg che rivendicano parentele o legami con personaggi REALI di fama internazionale al momento è diventato quasi la norma - sentite dell´astio? Be´, non vi sbagliate, ma non vado oltre perché non è questa la sede per discuterne). Apprezzabile, in ogni caso, lo sforzo di tratteggiare la fisionomia della città in modo abbastanza realistico, indicando anche il livello di "raccomandabilità" della zona in modo per forza di cose semplificato ma decisamente utile a giocarsi l´ambientazione con coerenza. Il vero appunto, qui, lo faccio da giocatrice "esigente": non si rischia per niente. Si resta nel seminato, e non si prova nemmeno a dare qualcosa in più rispetto alle mille land moderne ed erotiche passate e presenti ambientate in una metropoli americana. Se ne poteva scegliere certo una con caratteristiche meno sfruttate, ma anche restando su Miami, si potrebbe studiare meglio il background cittadino, caratterizzarlo e approfondirlo in modo che sia meno semplice sfondo e più coprotagonista tridimensionale, insomma un´ambientazione che sia *davvero* tale. In parte, la percezione dell´ "anonimato" in cui naufraga la città credo sia dovuto anche al poco sforzo dei player di giocare con la cognizione di dove i propri pg si muovono: potrebbero aiutare descrizioni chat più accurate, link a profili più approfonditi dei luoghi magari, anche solo con immagini più grandi che diano davvero l´idea del luogo dove in teoria ci si trova. Non solo, le quest, che pure ultimamente sembra siano lodevolmente aumentate, potrebbero prendere più spesso spunto dalla storia (antica e recente), le "consuetudini" e la cronaca di Miami. Livello di Gioco Interno: alti e bassi. Di gente capace ce n´è, ma mi sembra poco incentivata a puntare su un gioco qualitativamente davvero alto. Poi c´è da dire che l´ambientazione "semplice", che un po´ chiunque pensa di saper e poter gestire al volo, fa sì che trovino ampio spazio anche i player meno esperti o, anche se è brutto dirlo, quelli proprio negati, che non hanno nessuno sprone a non adagiarsi sul proprio livello e tentare di arrivare ad un gioco più complesso, interessante e soddisfacente per loro e per gli altri. Quello che mi ha sempre fatto storcere il naso più volte è l´eccessivo "lasseiz faire" della gestione di fronte a certi episodi: ad esempio, una volta ricordo di aver assistito ad uno dei più tremendi esempi di powerplaying e gioco autoconclusivo che abbia mai visto nella mia vita decennale di player, roba da far accapponare la pelle a qualunque giocatore un minimo serio, e ad esso non ho visto seguire un intervento di moderazione che fosse uno; non solo, la cosa veniva da un pg che vedevo anche ben inserito nelle trame di land: il pensiero che si portasse avanti e si incentivasse un player che gioca a quel modo mi diede parecchio da riflettere all´epoca. Vedo poi in posizioni gerarchiche all´interno delle corporazioni più di un pg completamente sconclusionato, ma non solo, anche gente con fortissime carenze nella lingua italiana: player a cui certo non va impedito di giocare, ma che bisognerebbe tenere lontani dalle posizioni cardine all´interno di una land almeno fino a quando non maturano un minimo; ne va del livello di gioco complessivo e anche dell´impressione che si ha approcciandosi alla land. Purtroppo, se si vuole dar vita ad una bella land dove si possa fare del buon gioco, bisogna pretendere un minimo di standard di qualità (e pretendere che i propri collaboratori lo pretendano a loro volta), altrimenti si stagna, quando non si passa direttamente all´involuzione. Apprezzo, come ho anticipato precedentemente, l´aumentato volume di quest, e lì non posso che auspicare che siano sempre più consistenti e rivolte ad un utenza più ampia possibile. Sulla loro qualità non mi pronuncio, visto che non ho avuto modo di partecipare e posso attenermi solo ai resoconti, che mi sembrano riflettere per ora delle quest "nella media", con ampio margine di miglioramento.Ah, dimenticavo le piccole trivialità: sì, la gente si parcheggia un sacco, no, non fioccano le richieste, ma se, invece di passare il tempo a lagnarsi di quanta gente c´è ferma in mappa, uno magari manda qualche messaggino in giro la giocata la rimedia senza traumi, garantito.Server: Altervista, il solito gratuito che però funziona meglio di certi server a pagamento, per cui nulla da ridire.Codice: una volta era senza dubbio basato sul buon vecchio GDRCD, modificato degnamente. Ora, con la nuova versione, mi par di capire si sia passati ad un codice proprietario che oltretutto sembra funzionare impeccabilmente. 10 e lode.Funzionalità: le necessità di base sono soddisfatte, e ci si orienta in modo sufficientemente intuitivo. Nessuna chicca particolare né nulla che si discosti dalla media. Unico appunto, forse le "utilities" (sezione che raccoglie un po´ di tutto, dai comandi di gestione ai regolamenti agli "uffici") sembrano un po´ troppo defilate e in secondo piano nel layout, e non saltano subito all´occhio come dovrebbero. Non che sia difficile trovarle, in fin dei conti, è giusto un piccolo appunto.Documentazione: le voci di regolamento sono quelle base con lo stretto necessario, ma sono scritte in modo soddisfaciente e in qualche caso integrate dal materiale presente in bacheca. Insomma, anche qui, si potrebbe crescere in completezza, ma non ci sentiamo di lamentarci (troppo). Quanto all´ambientazione... la città è descritta in modo scorrevole e abbastanza dettagliato, ma sarebbe stato carino fosse stata inserita una traccia minima di storyline (sempre ispirata alla realtà, non sto certo parlando di esulare dal genere prettamente realistico-moderno), su cui magari imperniare le future trame di land. Così è tutto molto... wikipedioso, turistico. Si lascia leggere, eh, ma l´appeal alla lettura è quello che è.Gestione: nulla da dire sulla gentilezza e la disponibilità di queste persone. E´ assolutamente indubbia. Danno anche l´impressione di tenerci al progetto, e questo di sicuro lascia un mood positivo all´utente.Credo di aver detto tutto, per cui non mi resta che concludere manifestando la speranza che questo voto neutro si trasformi presto in positivo. Le possibilità ci sono tutte, e gli sforzi fatti fin´ora sono evidenti e apprezzati. Un in bocca al lupo perché si riesca a fare, d´ora in poi, ancora di più :) [Segnala ai Moderatori] massemenschmaterial è iscritto dal 08/09/2008 ed ha lasciato 5 commenti di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] massemenschmaterial, per questo commento, ha un rank utente del 66% Commento modificato il giorno 18/08/2012 da massemenschmaterial
13/07/2012 - Io devo dire che ormai è un mesetto che gioco qui a Miami e se potessi metterei non "voto positivo", ma SUPER IPER POSITIVO! Noto tanti voti negativi sotto il mio della serie, troppi pg parcheggiati e blablabbla. Se uno ha voglia di giocare, gioca. C´è sempre tantissima gente disponibile a giocare, se poi una persona è timida ha paura di essere troppo lento a scrivere e non chiede mai a nessuno etcetc sono altri problemi. es. Io rompo le palle a tutti con messaggini della seria "Role?" o "giochiamo?". Se rispondono bene, se non rispondono amen e dopo 10 minuti passo a qualcun altro. Io mi sono ambientata benissimo personalmente e tutto è fantastico. Giocando in altri gdr, questo è nuovo fresco e ci sono tante possibilità di intrecci e cose del genere. In molti altri magari nati da più tempo ho notato invece che è appunto molto più difficile entrare nel gioco. Feel free Miami è una grande famiglia, ci si scrive a tutti e tutti sono disponibilissimi a spiegare.Non sono brava a fare la scaletta dei commenti, tuttavia ci provo suu!Grafica: 10 Una sera ho giocato per tipo non so quante ore, e la tonalità di azzurro mischiato con nero è perfetta, non stanca l´occhio e si potrebbe andare avanti tutta una notte. Rilassa l´occhio a me piuttosto. Ambientazione:9 Viene ben delineata, e poi il gestore sta lavorando per renderla fenomenale, non vedo l´ora di vedere come l´ha cambiata!Liv. di gioco interno: 9 Beh io ho giocato anche in altri gdr come penso molti altri per questo si sa già come funziona l´azione per quanto riguarda descrizioni e movimenti, i dettagli dell´abbigliamento etcetc, quindi anche se ci sono persone non totalmente brave nel descrivere, ci si gioca comunque tranquillamente e volentieri. Server: OTTIMOCodice: (?) Non ne ho un´idea, per quanto riguardo le idee dei player si vengono sempre accolte e considerate.Funzionalità: Tutto molto semplice, e comunque sia ci sono sia giocatori sia i gestori ad aiutarti.Gestione:Ogni giorno è presente! E offre anche spinte e opportunità per quei pg parcheggiati, come punti free role e free game. Accetta con calma e serenità sia critiche che suggerimenti. [Segnala ai Moderatori] nikitalang è iscritto dal 13/07/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] nikitalang, per questo commento, ha un rank utente del 2% nikitalang ha un rank utente basso
12/07/2012 - gdr in evuluzione e che lascia molto spazio per la creazione di un pg come davvero si voglia basta giocarselo alla grande e con coerenza, staff presente e disponibile a dare informazioni, disponibili per sentire le proposte dei pg per migliorare la land. gioco interessante e pg complessi e intriganti.in sostanza bel gdr complimenti [Segnala ai Moderatori] angioletta è iscritto dal 02/06/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] angioletta, per questo commento, ha un rank utente del 27%
30/06/2012 - Server, codice e programmazione funzionano egregiamente, posso dirlo con assoluta certezza visto che praticamente è il copia incolla di altri gdr che nei moderni stanno assumendo sempre più l´aspetto simile dove cambia solamente il colore della grafica, a mio avviso toppato in questo gdr. Un contrasto che rischia seriamente di portarti via numerose diottrie alla vista :)La gestione l´ho vista particolarmente presente, ma come in altri gdr potrei dire che si fa i fatti propri lasciando che il gdr divenga un grande parcheggio senza muovere un dito per cercare di apportare gioco.In sostanza non mi voglio dilungare troppo, ma esprimo un parere negativo su una land che mi sembra un´insieme di cose viste e riviste, l´ambientazione stessa è presente in altre land per cui non posso che dire perchè dovrei esprimere parere favorevole ad una copia quando posso esprimerne uno favorevole all´originale ? :) [Segnala ai Moderatori] stephanus è iscritto dal 30/06/2012 ed ha lasciato 3 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 3 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] stephanus, per questo commento, ha un rank utente del 8% stephanus ha un rank utente basso
30/06/2012 - Premesso che tutto quello che riguarda la stabilità del server e l´ambientazione si va verso il top. Sfortunatamente i link di quotidiano utilizzo sono piccolissimi e affaticano la vista, anche perchè lo sfondo è molto scuro e il colore dei caretteri è grigio. Può piacere o non piacere, a me da molto fastidio dovermi avvicinare al monitor, per essere sicura di cliccare sul tastino giusto!Per quanto riguarda il livello di gioco, devo dire che è molto scarso sia dal lato dei giocatori che del livello master, che quando creano spunti di gioco o quest, danno la sensazione di qualcosa di già visto, trito e ritrito. Un pò di fantasia non sarebbe guastata.La gestione è quasi sempre presente, ma non ti accoglie una volta registrata, lasciandoti libera di poter scorrazzare senza un aiuto o un´infarinatura del gioco stesso. Per mia opinione, reputo Miami come un gioco infarcito di calma piatta, tipo l´encefalogramma di uno zombie! I parcheggiati sono tantissimi e non si schiodano nemmeno se li si invita più volte e la gestione a quanto pare, non fà nulla per risolvere questa problematica.Il mio voto è nettamente negativo, e mi auguro possa cambiare se la fantasia dovesse tornare viva a Miami, come la fantasia di giocare. [Segnala ai Moderatori] kareen è iscritto dal 29/06/2012 ed ha lasciato 2 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] kareen, per questo commento, ha un rank utente del 5% kareen ha un rank utente basso
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