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 Hin No Hana



Questo gioco ha subito un controllo in data 28/04/2012. Se entro il 29/05/2012 non riceviamo opportuna comunicazione da parte del gestore il gioco sarà classificato come "Altri Giochi".


Nome: Hin No Hana

URL: http://hnhforum.forumcommunity.net

Categoria: Play by Forum

Genere: Horror

Email Gestore: scrivi

Stato: Aperto

Restrizioni: 14+

Gioco preferito da: 1 utenti

Facebook: Hin No Hana

Ultimo Aggiornamento: 28/04/2012

Ambientazione
Allora, bambini, avete spento le luci? Sedetevi ed ascoltate, in silenzio. Questa è una storia che comincia tanto, tanto tempo fa...

" Non si sa quando il continente di Kharlan sia stato scoperto ed abbia cominciato a popolarsi, nessuno ne ha ricordo. Molti attribuiscono questa mancanza all´antica strage che compì l´albero Yggdrasil, l´albero maledetto nato per volere degli dèi, con lo scopo di sterminare l´antica popolazione di questo continente, troppo dedita all´arte della guerra e allo spargimento di sangue, come se una strana anomalia al livello psichico li avesse resi incapaci di vivere senza sopprimere qualcun altro. L´albero si mosse, e in una notte sola fece strage di chi abitava in quelle lande. La natura si rivoltò contro l´uomo, e nessuno sopravvisse.
Così andò persa per sempre la memoria di quell´epoca buia.
Quando gli dèi, decisi a dare a quella terra una nuova possibilità, comandarono che fosse ripopolata, l´immenso albero loro mandante cominciò a rilasciare le anime fino ad allora intrappolate nelle sue chilometriche radici. Si dice che ogni persona che oggi abita Kharlan abbia dentro di sé l´anima di una di quelle genti violente che vennero spazzate via dagli dèi, sebbene quasi nessuno ne abbia memoria.
Un periodo di pace molto lungo successe a questo evento, tanto che gli dèi credettero davvero di aver agito bene, quando avevano deciso di rilasciare solamente le anime umane e di trattenere all´interno dell´albero, ormai diventato luogo di culto, le crudeli anime delle creature magiche. A loro corse il pensiero della divinità della guerra, che le liberò dalle radici dell´albero e le sparpagliò su Kharlan: demoni, vampiri, licantropi, zombie ed una moltitudine di creature assolutamente mai viste prima. E fu grazie al loro intervento che tutto ricominciò. "

• Prima saga: Kharlan. [Dal 03/09/08 al 05/10/09]
La prima saga vide lo scontrarsi di due fazioni denominate Alleanza ed Invasione: i primi, alleati degli esseri umani, avevano lo scopo di esercitare una resistenza contro i secondi; i secondi, composti quasi unicamente da razze magiche in cerca di violenta vendetta, volevano impadronirsi del continente per sterminare la razza umana e riprendersi il dominio che in precedenza era loro stato tolto dagli dèi.
La Terra del Fuoco fu la base dell´Invasione, la Terra dell´Acqua fu invece base dell´Alleanza, la Terra del Vento il campo di battaglia; in questa battaglia si distinsero particolari gilde, tra le quali la Hell´s Gear, antichissima presenza ormai onnipresente a Kharlan.
La saga ebbe termine con l´assalto a Terren, avvenuto durante una notte di festa durante la quale la famiglia reale venne sterminata e parte della città distrutta. Quella stessa notte, il regno di Kharlan suscitò nuovamente le ire degli dèi, e ne pagò le conseguenze.

• Seconda saga: Underground. [Dal 06/10/09 al 03/03/10]
Gli dèi, che avevano davvero sperato in una ripresa di quel mondo senza speranza, scaricarono la loro rinnovata collera su quella gente maledetta. Furono salvati da tale ira solamente pochi eletti, tutti appartenenti ad Alleanza, che vennero portati in salvo prima della Grande Caduta. La terra si aprì in ogni parte di Kharlan, facendo crollare le città e richiudendosi una volta che tutti quei guerrafondai ne furono inghiottiti. Quando la gente si risvegliò, si trovava all´Inferno.
La pena per questa ulteriore barbarie furono nove mesi - esattamente il periodo di un parto, come se qualcuno tra gli dèi sperasse ancora in una purificazione di quelle anime nere - sotto terra, nelle viscere dell´Inferno popolate da Demoni e mostri il cui unico scopo era quello di fare ulteriore strage delle persone di Kharlan. Alleanza ed Invasione morirono come fazioni, sostituite dai Reaper e i Player: l´anima dei primi, a cui appartenevano i più corrotti e spietati, fu duramente provata dalla caduta nell´Underground - denominato UG -, ed il loro scopo era rubare l´anima dei Player. I Player erano invece coloro che, accettata la sfida degli dèi di sopravvivere nove mesi nell´UG senza lasciarsi corrompere, godevano di un´anima integra e più pura rispetto a quella dei Reaper.
La scontro effettivo non si ebbe mai, in quanto ben presto entrambe le fazioni si accorsero di non poter perdere tempo ad uccidersi a vicenda mentre la popolazione infernale attentava alla vita di chiunque provenisse da Kharlan. Strinsero le loro forze, e questo spinse gli dèi a premiarli, manifestando ancora una volta l´albero Yggdrasil, che indicò loro la via da seguire per uscire dall´Underground.

• Terza saga: Rebirth. [Dal 04/03/10 al 12/08/11]
Tornati in superficie, quelli che un tempo erano stati Alleanza ed Invasione e in seguito Reaper e Player non si sono più divisi, sono diventati un´unica potente forza unita. Tuttavia, qualcosa andò ancora storto: quelli che per loro erano stati nove mesi di Underground, si rivelarono più di mille anni secondo il calendario umano, e durante quei mille anni Kharlan era inesorabilmente cambiata, conquistata da popolazioni straniere che ne avevano stravolto la geografia ed instaurato un Impero. I redivivi dell´Underground vennero accolti con distacco e freddezza, sottoposti a dura emarginazione e a sollecitazioni di abbandonare Kharlan, nonché, nei casi più estremi, a veri e propri atti di razzismo.
In questo contesto venne creata una nuova fazione, che raccoglieva in sé tutti coloro che erano tornati dall´UG: i Revenant. Cominciarono con piccoli atti di terrorismo, poi, più molesti, diedero il via a quella che fu una vera e propria opera di riconquista del continente a loro appartenuto. Contro i Revenant si schierarono i Whitecrow, una forza militare appartenente all´Impero, composta unicamente da coloro che erano i pronipoti di chi aveva conquistato regolarmente Kharlan dopo la caduta nell´UG dei vecchi proprietari. Lo scontro fu durissimo, e si concluse con la Terra del Vento e la Terra dell´Acqua nuovamente in mano ai Revenant, ma con quella del Fuoco ancora sotto il dominio dei Whitecrow.
Sullo sfondo della guerra tra fazioni, inoltre, vediamo l´avanzata di cinque presenze denominate Guardiani, correlate ognuna di una propria belva spaventosa, portante il nome di Custode. Essi, insediati in diverse terre - Altas, Seifer e Duca Tenebrae per la Terra del Fuoco, Rin per quella del Vento e Rachel per quella dell´Acqua - godono di una magia di potenza senza pari, donata loro da dei frammenti di divinità. Torniamo un attimo indietro nel tempo, a quando i Revenant si trovavano ancora nell´UG. Durante questo periodo avvenne lo scontro tra due potentissimi tra gli dèi, che finirono col distruggersi al vicenda e far cadere sul regno di Kharlan frammenti - che hanno la forma di specchi - dei loro poteri magici. Questi frammenti vennero presi - o scelsero loro stessi in alcuni casi - da cinque persone comuni, che da quel momento furono irrimediabilmente legati a questi frammenti. Presero in nome di Guardiani, e, con l´aiuto di una belva infernale donata loro dagli dèi, ricevettero dagli stessi dèi il compito di vegliare sui frammenti per evitare che cadessero in mano ai per nulla affidabili umani.
La saga si chiude con la morte della Guardiana Rachel, il cui frammento fu preso in custodia dal Guardiano Seifer, spostatosi nella Terra dell´Acqua.

• Quarta saga: The Rage of Kharlan. [Dal 13/08/11 - in corso]
Le rovine della prigione volante su cui stanziava Rachel si abbatterono sul deserto della Terra del Vento, dando inizio ad una nuova era. I Guardiani, approfittando dello scontro tra Revenant e Whitecrow che stava lentamente distruggendo dall´interno la popolazione di Kharlan, presero il potere con una serie di colpi di Stato. Oggi abbiamo Atlas a guida della Terra del Fuoco, Rin a quella della Terra del Vento, Seifer a quella della Terra dell´Acqua e Duca Tenebrae a quella della Terra del Buio. Questa nuova terra venne creata con un accordo tra Duca Tenebrae e Atlas, che decisero di dividersi i territori della Terra del Fuoco, dando così vita ad una nuova terra, una terra-prigione
L´Impero, e quindi i Whitecrow, si schierò a favore dei Guardiani, ma all´intero dei Whitecrow si sviluppò una corrente rivoluzionaria anti-Guardiani, che ha portato alla scissione della fazione. Oggi esistono due tipi di Whitecrow: gli imperialisti, fedeli all´Impero e ai Guardiani, e i rivoluzionari, meno numerosi e dispersi per Kharlan. I Whitecrow rivoluzionari hanno cominciato a collaborare coi Revenant, i quali sono, ancora una volta, opposti a qualsiasi tipo di tirannia.

{ Il gioco continua˜ }



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 Comunicazioni dallo Staff
16/12/2011 Inserito il dossier sulle divinità di Kharlan, consultabile nella sezione "Regolamenti". I credits vanno a Big-Ronso, che si è occupato delle bellissime presentazioni dei nove dèi.

08/12/2011 Avvertiamo che il circuito ForumCommunity, rimasto down per quasi due giorni, è tornato on, dunque il gioco è nuovamente disponibile in ogni risorsa.

29/11/2011 Aggiornata la sezione "The Gazette" con delle nuove, importantissime scoperte sulla funzione e le potenzialità della Silpetit all´interno del gioco. Si ringrazia Maxi e "l´anonimo saggio" per il lavoro svolto.

29/11/2011 Esauriti i numeri della lotteria {Quando piangono le cicale} a breve le estrazioni.

13/11/2011 Aggiornate le targhette sezioni e status.


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