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 ASoIaF - Il Grande Inverno

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Nome: ASoIaF - Il Grande Inverno

URL: http://www.ilgrandeinverno.net

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantasy Epico

Email Gestore: scrivi

Stato: Beta Test

Gdr Preferito da: 11 utenti

Gruppo Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno

Ultimo Aggiornamento: 09/04/2010

Ambientazione
"Il Grande Inverno" é un gioco di ruolo online a proiezione interpretativa ispirato alla celebre saga "Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" (A Song of Ice and Fire) di George R. R. Martin.

In un mondo in cui le stagioni durano anni, in un continente conteso dalle lotte fra casate nobiliari, la duplice minaccia degli Estranei, demoni del ghiaccio e dell´Inverno provenienti dal selvaggio Nord, e dei Bruti, preme sui reami degli uomini, difesi per lunghi secoli solo dalla Barriera e da un pugno di uomini, i Guardiani della Notte.

L´ambientazione di gioco, per ottemperare alle volontà dell´autore (ostile da sempre a qualunque forma di fan-fiction che vada a riscrivere e reinterpretare i suoi personaggi originali e le loro vicende), é collocato fuori dalla linea temporale narrata dalla saga, pur riproducendone il contesto geografico, sociale, climatico ed epico. Non é pertanto possibile interpretare i personaggi originali delle Cronache né loro ipotetici discendenti.

Lo scenario di gioco é modulare, basato su specifici ambiti territoriali, che verranno via via aperti e resi giocabili se e solo se l´utenza giocante permetterà di sostenerne il gioco.

Il primo ambito territoriale di inizio del gioco é stato individuato nel territorio della Barriera.

Il gioco é fondamentalmente interpretativo e descrittivo: non sono implementati né previsti lanci di dadi od altri sistemi automatici di determinazione degli esiti in caso di confronto tra i personaggi, ma ai giocatori é richiesta la completa aderenza al sistema di capacità acquisite e certificate nel gioco.

Non conta quindi ciò che il giocatore é capace di descrivere, quanto ciò che il personaggio ha imparato a fare. Le capacità si acquistano con l´esperienza guadagnata giocando, tramite appositi automatismi e restano patrimonio del personaggio a prescindere dalla sua appartenenza a gruppi, casate, corporazioni o quant´altro.

Account di login e personaggio sono soggetti distinti: sul proprio account é possibile attivare più di un personaggio, senza necessità di richiedere l´autorizzazione ad eventuali "doppi".
Gli eventuali permessi di moderazione e masterizzazione vengono conferiti direttamente sull´account, a prescindere dal personaggio in uso. Non esistono pertanto "guardie", "nobili", e quant´altro: i personaggi mossi dai membri dello staff non hanno alcun simbolo o potere in gioco che li distingua dai personaggi di qualunque altro giocatore.

Gli oggetti, in particolar modo quelli "sensibili" per la dinamica di gioco (ad es. Armi, Armature, Cavalcature...) devono essere acquistati o prodotti e caricati in equipaggiamento per essere usabili in gioco.
Tali oggetti possono essere acquistati al mercato automatico, oppure prodotti dai personaggi che dispongono di capacità artigianali e delle risorse necessarie alla produzione.

Nota sui diritti d´autore: L´unico vincolo postoci dall´autore riguarda la gratuità e la completa assenza di forme di profitto e guadagno economico derivanti dal gioco, che violerebbero i diritti che George Martin ha ceduto a soggetti commerciali terzi, e il rispetto del desiderio dell´autore di non veder toccati i propri personaggi e le loro vicende.
Tali richieste sono state ovviamente soddisfatte, come dimostra anche l´avvenuto inserimento del sito nel webring ospitato dal sito www.westeros.org, particolarmente severo nel vagliare le richieste di adesione.


 Gestore Accreditato

ilgrandeinverno

    


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