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 ASoIaF - Il Grande Inverno

Nome: ASoIaF - Il Grande Inverno

URL: http://www.ilgrandeinverno.net

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantasy Epico

Email Gestore: scrivi

Stato: Aperto

Restrizioni: 14+

Gioco preferito da: 43 utenti

Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno

Twitter: GrandeInvernoG

Google+: ASoIaF - Il Grande Inverno

Ultimo Aggiornamento: 12/12/2011

Ambientazione
"Il Grande Inverno" é un gioco di ruolo online a proiezione interpretativa ispirato alla celebre saga "Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" (A Song of Ice and Fire) di George R. R. Martin. In un mondo in cui le stagioni durano anni, in un continente conteso dalle lotte fra casate nobiliari, la duplice minaccia degli Estranei, demoni del ghiaccio e dell´Inverno provenienti dal selvaggio Nord, e dei Bruti, preme sui reami degli uomini, difesi per lunghi secoli solo dalla Barriera e da un pugno di uomini, la confraternita giurata dei Guardiani della Notte. L´ambientazione di gioco, per ottemperare alle volontà dell´autore (ostile da sempre a qualunque forma di fan-fiction che vada a riscrivere e reinterpretare i suoi personaggi originali e le loro vicende), é collocata fuori dalla linea temporale narrata dalla saga, pur riproducendone il contesto geografico, sociale, climatico ed epico. Non é pertanto possibile interpretare i personaggi originali delle Cronache né loro ipotetici discendenti.

Ambientazione:

Da circa 150 anni nessun Re siede sul Trono di Spade. Dopo la Battaglia alla Forca Rossa del Tridente, priva di un vincitore e segnata dalla drammatica morte di entrambi i contendenti, e la conclusione della guerra civile con un nulla di fatto, il continente è privo di una corona ed il Sud del Westeros è in uno stato di precario equilibrio in cui emergono tre potenze economiche e militari (Dorne, Alto Giardino e Castel Granito), che non hanno alcun interesse a veder riconosciuto il diritto reale a nuovi pretendenti. A Nord le cose non vanno meglio: indebolito dalla guerra civile, il potere degli Stark si sgretola fino all’estinzione della casata che per millenni ha dominato sul Nord. Da sempre alieno alle lotte per il Trono di Spade, il Nord è assediato dalla minaccia dei Bruti e degli Estranei; i Bolton, il cui potere negli anni si è consolidato ed esteso, avanzano pretese su Grande Inverno e sul Protettorato del Nord. E i Greyjoy, sfiancando le coste occidentali del Nord, stabiliscono avamposti costieri ed estendono le loro razzie anche all´entroterra sfruttando i bacini fluviali. Dopo decenni di guerre intestine, d’indebolimento e infine dopo la capitolazione e lo scioglimento dei Guardiani della Notte, i Bruti si riversano a sud della Barriera, costringendo i lord del sud a mettere temporaneamente da parte le loro divisioni per respingere la minaccia; e contemporaneamente si sviluppa una resistenza all’ombra della Barriera, attorno a uomini di estrazione militare d’indiscutibile valore, che si affiancano alle forze militari inviate in soccorso dai lord del sud. Uno di questi uomini fonda i "Guardiani d´Inverno", una fratellanza d´armi che raccoglie la tradizione dell´antico ordine, con caratteristiche diverse ma stesso spirito e condivisione d´intenti. Riunisce intorno ad essi la popolazione e riconquista le terre del Nord occupate dai Bruti, finché il Westeros riconosce una nuova figura sociale, accanto alle tradizionali: I Lord Comandanti sono homini novi, che emergono nel dinamismo sociale del Nord, condividendo il potere con i tradizionali Lord Alfieri ed ereditando i compiti di difesa e sorveglianza della Barriera che fu dei Guardiani della Notte.
I borghesi sono i protagonisti di questo Nord, terra di frontiera, crocevia di stirpi e meta di uomini in cerca di affermazione sociale o di occasioni di rinascita: la durezza della vita si accompagna a una politica di nuova colonizzazione patrocinata dai Lord Comandanti, a strutture civili che premiano il duro lavoro e una certa capacità di adattamento. l tutto mentre il Protettorato del Nord viene affidato ad un nobile delle terre dei Fiumi imparentato con la casa Stark, ormai estinta, mantenendo per qualche tempo un fragile equilibrio tra le ambizioni dei Bolton, gli intrighi delle potenti case del Sud, le aspettative delle casate alfiere e la pressione degli invasori provenienti dalle isole di Ferro. La ricomparsa degli Estranei innesca una nuova drammatica invasione di Bruti, che devastano il Nord quando cadono il Forte Orientale e la Torre delle Ombre a distanza di meno di un anno, ed anche i contingenti dislocati a difesa del Castello Nero sono costretti a ripiegare lasciando la Barriera incustodita. Grande Inverno viene affidata a un Lord Comandante e alla sua gente, in seguito alla manifesta incapacità del Lord protettore di arginare la nuova minaccia proveniente da oltre Barriera, ed è chiamata ad essere il cuore stesso dell´ultima resistenza, la nuova Barriera fatta di coraggio indomito, contro gli Estranei incombenti sul Westeros.

Retroscena:

Nel Westeros è sempre più diffusa la convinzione che la rinascita e il rinsaldarsi di un potere forte al Nord rappresenterebbe una valida pretesa sul Trono di Spade, per la sovranità sull’intero Westeros. La strenua resistenza dei Lord Comandanti e delle genti che li seguono, raccoglie infatti simpatie ben oltre i confini del Nord. In aggiunta, la più antica tradizione regnante del Nord rappresenta un mito ideale attorno al quale raccogliere le speranze di riscatto una popolazione stremata da decenni di lotte intestine, vessata da nobili che per finanziare le loro guerre non esitano ad opprimere i loro sudditi. Di conseguenza gli occhi delle grandi case del Sud si puntano con preoccupazione crescente su Grande Inverno e sul Nord. L´assegnazione della reggenza di Grande Inverno a un Lord Comandante, si accompagna alle voci sull´esistenza di un misterioso erede Stark. Nel frattempo tra i Bolton e i Greyjoy emergono altre figure borghesi, condottieri e strateghi militari di straordinario spessore che minacciano da vicino la storia stessa del Nord.

Logica del gioco:

Lo scenario di gioco é modulare, basato su specifici ambiti territoriali, che verranno via via aperti e resi giocabili se e solo se l´utenza giocante permetterà di sostenerne il gioco. I Nobili tradizionali non sono giocabili: la chiave del gioco sono nobili per titolo, gli Homini novi e i borghesi che ruotano intorno ad essi in una lotta di affermazione. Lo scenario del libro, la guerra per la conquista del Trono di Spade, è spostato su quello del Nord come chiave per la pretesa al diritto sul Westeros.
Il Nord è teatro ideale per un gioco di affermazione delle ambizioni personali e collettive, per un gioco di conquista e di colonizzazione, ma anche per una visione del potere più vicino al popolo, reso protagonista delle trame al pari degli appartenenti alle casate nobiliari o agli ordini militari. Nei libri la narrazione avviene grazie alla tecnica letteraria del personaggio POV (Point Of View / Punto di Vista), regolarmente impersonato da alte figure della nobiltà, mentre in un´ottica di giocabilità aperta e interattiva è importante che i ruoli siano dinamici e aperti. Nel nostro GDR è stato introdotto il concetto di Personaggio POV del GDR, ossia il Personaggio Point Of View: Si tratta di personaggi che mensilmente acquistano un ruolo centrale in ambientazione, attraverso il giocato, fungendo da catalizzatori per svolte nell’evoluzione dello scenario di gioco o dell’ottenimento di nuove conoscenze di progresso e civiltà. I POV sono quindi personaggi giocanti a tutti gli effetti che emergono relazionandosi con il giocato della chat, traendone motivi di evoluzione per il gioco collettivo. Nel gioco sono presenti anche i POG, Personaggi “Point Of Game”, ossia personaggi che sono direttamente al servizio del game mastering, costantemente o periodicamente, con licenza di immettere in gioco informazioni, motivi e spunti relativi all´ambientazione, da far sviluppare direttamente ai giocatori senza necessariamente far ricorso all’intervento dei game master.In entrambi i casi i personaggi diventano, senza esiti predefiniti, “game master giocanti”.

Caratteristiche del gioco:

Il gioco é fondamentalmente interpretativo e descrittivo: non sono implementati né previsti lanci di dadi od altri sistemi automatici di determinazione degli esiti in caso di confronto tra i personaggi, ma ai giocatori é richiesta la completa aderenza al sistema di capacità acquisite e certificate nel gioco. Non conta quindi ciò che il giocatore é capace di descrivere, quanto ciò che il personaggio ha imparato a fare. Le capacità si acquistano con l´esperienza guadagnata giocando e restano patrimonio del personaggio a prescindere dalla sua appartenenza a gruppi, casate, corporazioni o quant´altro. La struttura del gioco non comprende gilde/corporazioni tradizionali e il gioco bellico, mantenendo una base convenzionale maturata in anni di sperimentazione del gdr play by chat, tenta di riformulare le convenzioni in una logica nuova e in una regolazione organica che superi i tradizionali e più tipici limiti su cui si arena il gioco “descrittivo”. La produzione di oggetti e certificati è automatica, in un sistema che prevede la raccolta/acquisto di materie prime e la loro lavorazione grazie alle abilità produttive possedute dal personaggio, per arrivare al prodotto finito. Gli oggetti, in particolar modo quelli "sensibili" per la dinamica di gioco (ad es. Armi, Armature, Cavalcature...) devono essere acquistati o prodotti e caricati in equipaggiamento per essere usabili in gioco. Tali oggetti possono essere acquistati al mercato automatico oppure prodotti dai personaggi che dispongono di capacità artigianali e delle risorse necessarie alla produzione. Account di login e Personaggi sono soggetti distinti: sul proprio account é possibile attivare più di un personaggio, senza necessità di richiedere l´autorizzazione ad eventuali "doppi". Gli eventuali permessi di moderazione e masterizzazione vengono conferiti direttamente sull´account, a prescindere dal personaggio in uso. Non esistono pertanto "guardie", "nobili", “governatori” e quant´altro: i personaggi mossi dai membri dello staff non hanno alcun simbolo o potere in gioco che li distingua dai personaggi di qualunque altro giocatore.
Nota sui diritti d´autore:
L´unico vincolo postoci dall´autore riguarda la gratuità e la completa assenza di forme di profitto e guadagno economico derivanti dal gioco, che violerebbero i diritti che George Martin ha ceduto a soggetti commerciali terzi, e il rispetto del desiderio dell´autore di non veder toccati i propri personaggi e le loro vicende personali. Tali richieste sono state ovviamente soddisfatte, come dimostra anche l´avvenuto inserimento del sito nel web ring ospitato dal sito www.westeros.org, particolarmente severo nel vagliare le richieste di adesione.



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ilgrandeinverno

    


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ge ge ge geniale! - Autore: clemence - Postato il 18/01/2012 12.26.15

Regolamento: pseudonimato e soprannomi PG - Autore: ilgrandeinverno - Postato il 18/01/2012 1.54.28

Implementazioni Gennaio 2012 - Autore: ilgrandeinverno - Postato il 18/01/2012 1.15.59

Il Grande Inverno giocando e scrivendo - Autore: ilgrandeinverno - Postato il 15/01/2012 16.53.06

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 Comunicazioni dallo Staff
08/01/2012 Con la conclusione delle vacanze di natale la land riprende pienamente l´attività dello Staff e dei GM. A partire da questa settimana il gioco torna a pieno regime. Bentornati a tutti.

23/12/2011 AUGURI E INFO PERIODO NATALIZIO: Lo Staff de il Grande Inverno, ringraziando i giocatori per la bella giocata di ieri sera, augura a tutti un Sereno natale e di trascorrere un bel periodo di feste. Nel periodo Natalizio lo staff della lamd sarà a ranghi ridotti e pertanto non saranno giocate quest masterizzate dai GM fino al 10 gennaio 2012. L´assistenza avrà tempi più lunghi di risposta così come è prevedibile che l´utenza abbia un lieve calo dovuto alle vacanze. Il gioco s ... [Leggi tutta la comunicazione]

16/12/2011 TUTORIAL IGI: pubblicati i primi 5 tutorial di IGI. Una piccola facilitazione per gli utenti.

04/12/2011 RISORSE ESTRAIBILI E CONTRABBANDO: Attivato il controllo sul possesso di skill specifiche che potrebbero facilitare (aumentare le probabilità) il reperimento di risorse e quelle necessarie. Attivato anche il controllo sul possesso OBBLIGATORIO di alcune skill per l´estrazione di alcune risorse particolari. Da questo momento le skill possedute da ogni singolo personaggio possono dare dei bonus sul reperimento delle risorse. Dove per una risorsa é possibile usare più di una skill, se il PG n ... [Leggi tutta la comunicazione]

26/11/2011 ESTENSIONE GAMETIME: Ulteriore estensione del GameTime. Per i giorni feriali (Lunedì-Venerdì) il Game Time é stato esteso alle 13.00, ossia sarà possibile giocare in chat dalle 13.00 alle 8.30 del giorno successivo. Resta confermata, per il weekend e i festivi, l´apertura pressochè continua (chiusura dalle 8.30 alle 9.30 per operazioni di manutenzione automatica).


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 31      Voto Neutro 0      Voto Negativo 1

alexasca
xxa

FEMMINA


Roma

   

30/01/2012 - Arieccomi. Mi ero riproposta di inserire questo commento da un po´ di tempo, ma i sopravvenuti carichi materni mi hanno fatta slittare u_u. Ad ogni modo ci tenevo a lasciare un commento dettagliato. Al solito vado un po´ a braccio senza seguire alla lettera lo schema dei commenti, con alcune voci proprio non mi trovo, spero comunque di essere esaustiva.

Premetto subito che questo gdr merita di essere giocato ed é a oggi l´unico che mi abbia fatto venire la voglia di tornare a giocare. Anzi per dirla tutta é l´unico gdr che mi ha fatto venire voglia di fare un pigì un po´ diverso dalla solita fetentissima neutrale bastard inside che ero abituata a giocare quasi dovunque.

Sì sono una appassionata di Martin. E senza fare nomi non è l´unico gioco con quest´ambientazione che ho provato. Buona lettura.

AMBIENTAZIONE. 9/10:
Come nel caso del commento sulla stessa ambientazione, ribadisco il punto: per me quando c´è una ambientazione presa da un romanzo/film/saga, il voto all´ambientazione non andrebbe dato all´ambientazione in sè ma a come è stata tradotta. Anche in questo caso il voto che do è una media tra il 10/10 che darei a Martin e il 8/10 che do a come la ambientazione é stata adattata al gioco. Mi viene in mente solo una parola: IMPRESSIONANTE.
Dico davvero. Di solito quando vai su un gdr "ispirato a", trovi l´ambientazione copincollata pari pari da wikipedia, dai fansite o dal sito dedicato alla saga/serie/film. Non è questo il caso. Tra documentazione consultabile da homepage, e documentazione accessibile sul manuale é.. é... impressionante.
Impressionante la mole di lavoro fatta per adattare un´ambientazione splendida ma difficile da giocare così come è nei romanzi, per dettagliare "per deduzione" aspetti che naturalmente nei romanzi non ci sono.
E´ strano, é Martin e non é Martin allo stesso tempo. Non é Martin nel senso che PER FORTUNA i gestori non hanno preso para para l´ambientazione così com´è nei romanzi. Il mondo é quello, il clima é quello, le atmosfere sono quelle... con qualche concessione alla giocabilità. In pratica é una UCRONIA, in cui lo sfasamento temporale é stato usato per giustificare alcune discrepanze dai libri... discrepanze di fronte alle quali forse un lettore "purista" potrebbe storcere il naso, ma di fronte alle quali una giocatrice intenzionata a giocare e non solo a reinterpretare una saga già letta può solo gridare "HURRA´!!!". Si comincia dal poter menare le mani anche noi donzelle (nei romanzi solo due o tre donne portano armi e si vede che sono eccezioni) e si finisce coi Guardiani della Notte estinti, ma la cui eredità è stata raccolta da un ordine similare, che accoglie anche le donne e (sogghigno) non impone il voto di castità.
Forse, appunto, qualche purista storcerà il naso. Io trovo che sia molto meglio questo che ridurre i Guardiani della Notte a una gilda di parcheggio per doppi dichiarati. Meglio avere Guardiane e mercenarie e cacciatrici in donnella che essere costrette a crearci personaggi maschili, con tutte le distorsioni interpretative che prima o poi arrivano.
Altra differenza é lo SCENARIO ridotto al solo Nord, anzi a una porzione ristretta del nord, Grande Inverno e immediate vicinanze. Quando mi sono iscritta la prima volta il gioco era addirittura limitato alla zona della Barriera. Anche questa è una cosa che potrebbe far storce il naso in prima battuta. Ma come, un continente intero da giocare, e voi limitate il gioco a un fazzoletto di terra? Eppure.. eppure anche in questo caso per me i gestori hanno visto giusto.

Ho scoperto Martin 8 anni fa e da allora ho visto tanti tentativi di realizzare dei gdr ambientati sulle Cronache. E tutti si arenano sempre su due scogli:

1) Martin concentra tutto su personaggi nobili o comunque altolocati, o su gregari di nobili e di personaggi di rilievo (tipo Bronn, Brienne, il Toro, gli amici Guardiani di Jon Snow..). Giocare i personaggi altolocati è bello ma alla lunga limita tremendamente le opzioni e la giocabilità.

2) Con l´eccezione di una nota land fantasy non c´è modo di giocare coerentemente un territorio grande come un continente. Possiamo rigirarcela quanto ci pare: é ridicolo giocare in 20, in 30 o anche in 40 doppi compresi su un territorio grande come le due americhe messe assieme.

Questi sono entrambi errori che i gestori di ASOIAF Il Grande Inverno NON hanno fatto e gli Dei antichi e nuovi gliene rendano merito. Il tutto a beneficio della giocabilità.

Queste sono le cose che mi sembrava più importante mettere in rilievo dell´AMBIENTAZIONE. Nel caso di ASOIAF Il Grande Inverno non è stata semplicemente presa un´ambientazione e buttata pari pari in gioco con un po´ di copia&incolla nella speranza di attirare gli appassionati della saga. Qui i gestori hanno davvero speso tempo ed energie per un lavoro semplicemente impressionante di costruizione di una ambientazione che riuscisse ad essere GIOCABILE senza tradire al tempo stesso le atmosfere e le caratteristiche principali dello scenario delle Cronache.



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SERVER: 7/10
Per essere su un dominio aruba va molto bene.



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GRAFICA: 7/10
Ho visto sia la vecchia versione che la nuova, anche se a essere cambiata è soprattutto la parte esterna della homepage. Ammetto che la precedente anche se carina e "coraggiosa" era un po´ pesante. La nuova versione é molto più sobria e anche l´organizzazione dei contenuti è decisamente più leggibile.
All´interno del gioco invece non ci sono state modifiche. Interfaccia funzionale e sobria, che non si discosta dalla norma con frame aggiornato sulla sinistra, menu di utilità in alto e chat centrale sulla parte destra dello schermo. A me piace, ho rilevato solo qua e là qualche piccola "ingenuità" e qualche mancanza da "lavori in corso", ma nel complesso mi piace.



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TECNICA, FUNZIONALITA´ E REGOLE DI GIOCO: 9/10
Ecco l´altro PUNTO DI FORZA di questo gdr, per il quale non ho letto nei commenti precedenti parole spese a sufficienza. Sarà che queste cose passano un po´ sottogamba, ma chi è alla ricerca di qualcosa di nuovo, che si stacchi sia dal descrittivo puro che dall´automatismo o dalla dadodipendenza, ASOIAF Il Grande Inverno é assolutamente da provare.
Il gdr é sicuramente un gdr descrittivo, ma questo non deve trarre in inganno. Anche qui é evidente che i gestori non si sono limitati a prendere le "regole standard" in voga nella maggior parte dei gdr descrittivi ("se so descriverlo il mio pg sa farlo") e travestirle con l´ambientazione di martin.

Per essere esplicita: questa non é extremelot travestita da Cronache del Ghiaccio e del Fuoco.

A mio modestissimo parere ASOIAF Il Grande Inverno é assieme ad OIM l´esperimento più coraggioso che si vedesse da ANNI nell´ambiente ormai stantio del gdr play by chat, atrofizzato, liofilizzato e soffocato nel dualismo tra "descrittivo puro" e "d20 powered".

Pur non chiamando in causa in modo massiccio gli automatismi (che comunque ci sono, e senza essere troppo invasivi rendono più coerente il gioco e l´interpretazione del PG), il descrittivo viene intelligentemente "incanalato" da regole che sulle prime possono sembrare strane per chi arriva, come la maggior parte dei giocatori, da gdr che replicano il sistema lottiano o, al contrario, sono basate sulle regole dei cartacei. Gli automatismi ci sono, i parametri ci sono, ma non sono invasivi: sono un AIUTO ALL´INTERPRETAZIONE, non un vincolo sugli esiti.

Trovo molto intelligente il modo in cui é stato costruito il sistema di acquisizione delle skill, non tramite un Fato che te le aggiunge, non tramite un simbolino di gilda che ti autorizza a fare o non fare certe cose, ma tramite un sistema automatico che ti permette di aggiungerle liberamente. Non hai una "classe" fissa come nei cartacei: la "classe" te la costruisci da te, in base alle capacità che prende il tuo pg. E le prendi liberamente, senza qualcuno che decide sulla tua testa. ma... guai a giocare le skill in modo diverso da come sono regolamentate. E´ lì che si vede la saggezza dei gestori, per me. da un lato lasciano liberi i giocatori di costruirsi il pg come vogliono, dall´altro vigilano perchè ciò che è stato acquisito liberamente, venga anche giocato come si deve.
E qui sta l´altro aspetto IMPRESSIONANTE di questo gdr. La regolamentazione dettagliata delle skill, letteralmente a prova di stupido.

Questo, accoppiato alla bella pensata del vigore visibile in chat quando si combatte, risolve a monte uno dei problemi più annosi dei gdr descrittivi, ossia la durata potenzialmente infinita di scontri e duelli quando non c´è un Fato a dare gli esiti. I giocatori hanno dei parametri chiari per determinare gli esiti e anche nella peggiore delle ipotesi il vigore (che tiene conto del tipo di scontro, delle armi e dell´equipaggiamento addosso) limita powerplayer e "furbacchioni" abituati a tenere la gente alzata fino alle 4 di mattina per prendere gli avversari per sfinimento.

Il gioco contiene tante piccole "iniezioni" di elementi tipici dei BROWSERGAME, che però restano sullo sfondo e restano funzionali al gioco, di supporto, senza snaturarlo. Mentre il sistema di progressione delle skill, e quello di crafting basato sulla raccolta di materiali e sulla loro lavorazione in base alle skill possedute, ricorda molto la stessa logica applicata da tanto MMORPG.

Cosa manca? Andiamo con ordine:
- A mio parere servirebbe un ulteriore raffinamento dell´albero di progressione delle skill. O con l´introduzione di qualcosa di simile a skill epiche per certe categorie, oppure alla possibilità di ottenere più specializzazione nello stesso campo anche se si sono già prese tutte le skill di quel campo.
- Un diario del giocato e delle quest in corso. Delle bacheche parlo dopo... fossi in voi penserei a qualcosa di nuovo anche qui. Perchè costringere i nuovi entrati a cercare nelle bacheche per capire che giocate sono attive, chi se ne occupa e quando sono in programma le quest? Mi spiego.. ok, io sono pigra, una pigra calibro 90, quindi forse non faccio testo. Ma provo a mettermi nei panni della giocatrice che scappa da lot e da dozzine di gdr simili.. e che detto papale papale ha la NAUSEA delle bacheche, bacheche ongame, bacheche offgame, bacheche organizzative.. é un accorgimento da poco forse, ma fossi in voi creerei uno strumento più visibile delle bacheche e diverso dalle news in homepage. Tipo: entro e mi trovo subito un´icona lampeggiante cliccando sulla quale mi si apre una pagina che mi dice rapidamente: sono attive questa quella e quest´altra quest. i referenti sono Tizio, Caio e Sempronio. Le prossime puntate si giocheranno il giorno tale alla tal ora.
Ma non solo: sia gli appassionati di Martin che chi è a digiuno può fare fatica, come succede sempre in un nuovo gdr, a capire cosa giocare, quali eventi di rilievo possono essere uno spunto: a prescindere dalle quest organizzate dal Fato, dico. Una sezione "Cosa posso giocare oggi se non c´è il fato?", in cui ad esempio mi si dice: "questa settimana é stato trovato il cadavere di un noto mercante nei vicoli di Città dell´Inverno. Si sa che era al servizio del precedente lord di Grande Inverno. E´ possibile indagare in proprio, fare domande, eccetera". Oppure: "Il lord di Grande Inverno ha bisogno di legna per costruirsi un letto a baldacchino. Potete giocare la raccolta di legna nelle locazioni circostanti, bla bla".
Il tutto senza costringere ad andare a cercare le stesse info in bacheca. Credo che questo velocizzerebbe l´inserimento dei nuovi e darebbe stimoli e tracce da giocare anche a quelli stabili.
- Per me manca ancora un "nemico". I giochi di successo comportano sempre una contrapposizione o prima o poi la gente si stufa. bruti, estranei e morti che camminano, mossi dal fato, sono ok. Ma per me vi serve assolutamente aprire almeno un altro territorio che faccia da contraltare a Grande Inverno e che sia mosso dai giocatori e non dal fato.




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CODICE: 7/10
Ho distinto volutamente. Devo dire che sono un po´ disorientata. La quantità di innovazioni e funzionalità che raramente si trovano altrove è tale che è impossibile non dare un parere più che positivo... però.. però davvero sono disorientata da alcune pecche in alcune funzionalità basilari. Nel senso di funzioni base. Di solito succede il contrario. 99 gdr su 100 hanno le funzioni base e gli manca qualunque tentativo di personalizzazione o di andare oltre i soliti tre quattro strumenti base: posta, bacheche, chat, scheda avatar, lista dei presenti. Qua... sì, quel che serve di base c´è tutto. Ma è impossibile non rilevare con un pizzico di stupore che mancano rifiniture che in genere sono le prime a essere implementate. Le bacheche.. di recente ho visto un po´ di migliorie, ma per me sono ancora un po´... rustiche. Missive: l´inoltro è macchinoso e le segnalazioni dei thread pure (però è buono l´inoltro multiplo). La lista degli online potrebbe essere migliorata.
E tra le innovazioni sono molti i "cantieri aperti". Da un lato questo è bello perchè dimostra un gdr in continua evoluzione. Dall´altro forse sarebbe meglio mettere qualche punto fermo, che dite?
Un plauso vi va fatto comunque perchè anche se mi connetto poco, ogni volta che mi sono connessa ho sempre trovato delle novità, segno che c´è gente che "lavora" di continuo a migliorare il gioco e non dorme sugli allori.



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LIVELLO DI GIOCO: 8/10
Sono un po´ schizzinosa, quindi se scrivo 8/10 è da prendere alla lettera. Non so se sia effetto delle regole, della direzione del gioco o della selezione naturale, ma il gioco è decisamente di alto livello. E (che cavolo mi sia permessa l´esultanza!) finalmente un gioco in cui il livello e la qualità non dipende dall´uso di espressioni astruse da poeti maledetti (mancati) nelle azioni e nel parlato dei personaggi! Qualche ´verbiatore´ l´ho visto, ma rispetto ad altri gdr è una pacchia. Soprattutto osservando le vostre quest vedo un fato molto competente, capace di tener conto di quello che accade, di adattarsi.. e in una occasione ho visto addirittura un fato con le pal.. ehm.. con gli attributi di sospendere una giocata liquidando i giocatori quando si è visto che cincischiavano e cazzeggiavano troppo in una situazione in cui non avrebbero dovuto farlo. Chapeau, non è da tutti avere il coraggio di prendere l´utenza così di petto e riuscire a mantenerla.




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GESTIONE: 8/10
Posso solo dare un positivo pieno. E´ raro trovare gestori che ti seguono passo passo. da "niubba" sono stata consigliata subito, sono stata contattata, ho avuto subito l´impressione che i player sono seguiti. E il resto del voto positivo si giustifica con quel che ho scritto fin qui.
Da quello che ho visto sottolineo anche una cosa che per me è molto importante. Ho visto una gestione prona al servizio dei giocatori ma MAI SCHIAVA dei giocatori. E´ importante che una gestione abbia abbastanza polso da capire quando le richieste dei giocatori sono legittime e quando non lo sono. Di gestioni pronte ad avvallare qualunque richiesta assurda dei giocatori pur di non perderli ne ho viste troppe. E anche di gestoni che al contrario sono impermeabili a qualunque richiesta o istanza, e quando prendono posizione lo fanno con arroganza. Non è il vostro caso: complimenti per la capacità che avete di bilanciare polso fermo e disponibilità per i giocatori.



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CONCLUSIONE:
Ho scritto quasi una recensione (e se posso dirne una, trovo veramente strano che a oltre un anno dall´apertura un gdr come questo non abbia ancora avuto nè recensioni nè interviste, nulla di nulla da parte di questo portale) ma da giocatrice NAUSEATA da lot e dai troppi gdr-fotocopia in cui cambia solo l´ambientazione ma sistema di gioco e dinamiche giocatori-master-gestori sono sempre le stesse, questo gdr dovevo per forza di cose metterlo in evidenza, assieme a OIM (per i ´muddistici´), assieme a Midgard (per i descrittivi puri) e assieme ad Arshmork (per i d20isti).
Questo dico da giocatrice.

E invece, da accanita lettrice martiniana, quello che dico é: BRAVI. Anzichè sfruttare Martin e il variegato pubblico di appassionati della saga e della serie tv per alimentare il vostro gioco, avete realizzato un gioco giocabile senza violentare l´ambientazione anche da chi di Martin non sa nulla e grazie a voi potrebbe interessarsi alla saga. Se c´è un gdr che Martin dovrebbe ringraziare, é il vostro.




alexascaxxa è iscritto dal 18/10/2011 ed ha lasciato 6 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 3 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






falkur
MASCHIO


   

22/01/2012 - * Grafica: Tra il 7 e l´8. Ben curata, colori non eccessivi, senza troppi fronzoli ma nemmeno buttata li per caso.
* Tecnica: tecnia..di che?
* Livello di Gioco Interno: tra 8 e 9. Molyo, molto elevato, non c´è che dire.
* Ambientazione: non ho letto i libri, ma pur discostandosi da essi seguendo un´altra storyline essa viene portata avanti egregiamente.
* Server: veloce ed efficiente.
* Codice: non me ne itendo.
* Funzionalità:
* Gestione: molto disponibile.


Bene, ora scrivo il commento serio. Devo dire che questa non è una land per niubbi, tutt´altro. Le dinamiche, la storia, l´ambientanzione, tutto è concepito per giocatori di un cerot livello e d´esperienza; questo se potrebbe essere visto come castrante e poco interessante è per invece il punto di forza della land, che non pretende di essere un faro nella notte del PBC, ma solo un luogo di ritrovo dove giocare e divertirsi. E tra esperti ci si diverte molto di più.
LA gestione del gioco comprende vari png che assistono i giocatori, spiegando le varie modalità di gioco, la storia, le caratteristiche ecc tutto in modo sempre molto chiaro e preciso; non ci milioni di regole, regolette e comma vari, solo quella decina necessaria e sufficiente per evitare problemi i incomprensioni di sorta.

Finalmente una land fatta di soli umani: niente razze assrde, con iomprobabili anatomie e ancor più assurde skill riazziali, solo umani. Le skill difatti riguardano le capacità effettive che un giocatore acquisisce nel tempo, e si scelgono in base a cosa si vuole diventare; la peculiarità che rende interessante questa visione di gioco è che esse si mantengono nel tempo: vuol dire che uno può prendere le skillda guerriero, ma se si stufa di fare il guerrieor e vuole fare, che so, il mercante, può farlo mantenendo le skill prese. Non divento idiota di colpo insomma.
Ben studiato è il rapporto tra energia/vigore/sazietà, le sole 3 caratteristiche che variano a seconda di cosa fai, se mangi o non mangi, ecc ecc. Il fatto di "mangiare" è molto importante, perchè questo mantiene alto il livello di "energia" cioè la forza che disponi e ti permette di compiere le altre azioni quotidiane.

Le skill si ottengono tramite un numero di punti esperienza detti px, 0,25 per ogni azione fatta, pià vengono assegnati premi per interpretazione, o px aggiuntivi se partecipi attivamente al miglioramento della land col gioco; questo induce il giocatore a migliorarsi, superando il semplice concetto di dare e avere.
Altra cosa splendida l´assenza totale di gilda: qui infatti tutti fanno parte di un gruppo unico, non ci sono master con simboli e simboletti, solo delle semplici divisioni territoriali, dalla semplice gerarchia.

In sostanza pur non essendo una land facile, se uno ha voglia di sbattersi a leggere qualche manuale impara in fretta e si integra facilmente.


Ecco perchè mi piace sempre di più.


falkur è iscritto dal 16/03/2005 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]










aurellia
no_buend
dia

MASCHIO

Agrigento

   

19/01/2012 - Per essere il mio debutto nel mondo dei GdR on line devo dire che sono molto soddisfatto. Arrivando da quello dei GdR da tavolo qui ho trovato prima di tutto una grande disponibilità all’interpretazione psicologica del personaggio, confrontandomi con molti giocatori decisamente capaci e in grado di dialogare ad alto livello, in modo di permettere al mio pg di definirsi sempre di più. Il gioco non è per nulla difficile da comprendere e permette al giocatore nuovo di imparare lentamente ed entrare nei meccanismi che rendono il gioco più vero (livello di fame del giocatore, vigore ed energia, vestiti che si consumano e armi che vanno affilate,…) ma senza rendere cervellotica la parte. Insomma interpretazione del pg e colore intorno ad esso.

Ambientazione: il partire dal mondo creato dal Maestro Martin è un compito facile ma senza scomodare i beniamini delle nostre letture, il rischio poteva essere quello di snaturare un mondo o di scimmiottarlo, invece qui trovo la prima chicca del gioco. Aver inventato di fatto una storia parallela ai Libri e avergli dato una certa credibilità, perciò i player vestono i ruoli di quella società facendo riferimento a quel mondo, ma senza svilirlo o rincorrere miti e simili. Aggiungo, per chiarezza, che non è per nulla vincolante aver letto i Libri, perche un approfondito manuale redatto dalla Gestone permette di sapere quello che serve per entrare nell’ambientazione (e anche quello che non serve, perche non esiste in questa storia parallela). La libertà di gioco e perciò di crescita e di interpretazione sono praticamente senza limiti. “Nel gioco del trono o vinci o sei morto” permette di sviluppare il proprio pg all’interno di una società abbozzata ed estremamente liquida (oddio per commentare un GdR scomodo pure Bauman….).
Nessun metagame e nessun gioco definito in off, ma soltanto gioco che nasce dal gioco. Esplicito: non si ha la sensazione di accordi sottobanco tra player o di cose già definite.

Livello di gioco: questa è una cosa che mi ha impressionato. Ci sono delle macro quest che avverti sotto traccia, comprendi che si stanno avvicinando, come le giocate di alta politica tra i vari Regni, oppure il passato del Nord che lentamente affiora. Ma ci sono delle meso-quest, direi, che sono quelle che permettono di vivere la Campagna al suo pieno: non sono solo militari, ma sono pensate in cui anche dei personaggi piu “commercianti” o piu “studiosi” possano trovare il loro spazio. E poi ci sono quelle che definisco mini-quest, cioè le cose piu piccole che hanno dei lassi di tempo più breve che non impegnano neppure troppo il giocatore santuario.
La Bacheca è utilizzata, spesso, come modo per fare il riassunto della giocata fissata in programma in modo da non perdere il filo della narrazione.
In ultimo c’è libertà di farsi delle giocate più libere dove ognuno può costruire qualcosa con i personaggi a lui vicini in maniera più random

Server/blablabla: non saprei cosa dire. Dico solo che non è mai caduto quando gioco io. Vedo i programmatori che ne tirano sempre fuori una nuova per rendere il gioco più stuzzicanti, senza appesantirlo, sia chiaro.

Funzionalità: io devo dire di aver messo a dura prova con la mia inesperienza la Gestione e mi hanno sempre risposto con chiarezza e con precisione. E pure quando mi hanno sgridato, dopo qualche giorno mi hanno chiesto scusa per la rudezza. In un mondo dove le parole sono tutto, la Gestione ha saputo usarle anche per creare il clima di rispetto e di condivisione.
I player piu esperti mi hanno aiutato ad entrare nelle dinamiche e nelle regole del gioco rapidamente e questo mi ha permesso di appassionarmi non solo al gioco, ma anche ad un gruppo di persone. Mi son sentito subito in dovere di restituire il favore con i nuovi arrivati nella land.
E in un mondo di parole diventa importante saperle farle intendere bene, perciò oltre al Manuale già citato, cìè la possibilità di azionare in modi diversi, con caratteri diversi (azione normale, allenamento, con armi da mischia, con armi da lancio, con armi da tiro e a mani nude), rendendo piu semplice comprendere la giocata.

In conclusione vi dico che gioco due ore al giorno e mi diverto pure. Sarà….ma secondo me vale la pena almeno di provarlo e di lasciare il tempo al vostro eventuale pg di ambientarsi…


aurelliano_buendia è iscritto dal 18/01/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Grazie.
Diciamo anche che niubbi come te non ce ne sono molti in giro.
Disposti all´ascolto e con una competenza globale sul gdr e sul fantasy che non è poco.
Ringraziamo te per l´apporto che stai dando al gioco e per il commento.




tizio in
cognito

MASCHIO

Roma

   

09/12/2011 - Mi sono imbattuto in questo Gdr online dietro suggerimento di alcuni amici che avevano iniziato a giocarci. Un po´ per farli contenti e un po´ per curiosità, mi sono iscritto e ho dato un occhiata più da vicino. Per una decina di anni ho frequentato, più o meno assiduamente, una nutrita quantità di giochi simili, anche se vengo da un lungo periodo di pausa dal play by chat, dopo essermi sentito un po´ saturo dei soliti meccanismi di gioco e degli stravaganti modi di mortificare questo genere ludico. Dopo più di un mese in questa land credo sia venuto anche il momento di tirare un po´le somme della nuova esperienza in cui mi sono imbarcato.

Grafica: Come già qualcun altro ha fatto notare prima di me, stiamo parlando di un play by chat, quindi la grafica è un elemento di secondo piano. Anche se, un sito ben curato fa sempre piacere agli occhi, semplifica l´apprendimento dei meccanismi e in alcuni casi aiuta a visualizzare meglio certi aspetti di gioco. Nel caso di questa land la grafica risulta essenziale, non eccelsa, ma curata, ed estremamente funzionale al gioco. Dal punto di vista di un addetto ai lavori (visto che mi interesso di grafica) la struttura si presenta snella ed efficace, priva di carichi eccessivi di immagini superflue che andrebbero ad appesantire inutilmente connessioni meno veloci. Il termine migliore che mi viene in mente per descrivela è: precisa.

Funzionalità: Ne ho viste di tutti i colori in questi anni: barre di energia, ampolle di mana, linee esperienza, elenchi capacità, conteggio di anzianità, giochini da consumare mouse e tastiere. Spesso però risultano essere dei valori che servono poco concretamente in chat; i compagni di gioco e, a volte, le stesse gestioni tendono a non prenderli in considerazione nel gioco effettivo in chat. Raramente però mi è capitato di trovare, come in questa land, un connubio utile concretamente al gioco. Si può accumulare quello che si vuole (skills, monete, oggetti, punti esperienza e via dicendo), il tutto però è perfettamente bilanciato col gioco in chat. Dopo un primo momento per capire questa peculiarità, diventa molto più facile e divertente muoversi.

Ambientazione: Sono un fan di Martin, di quelli che hanno letto almeno una seconda volta l´intera saga de "Le cronache del Ghiaccio e del Fuoco!", quindi non potevo trovare ambientazione migliore. All´inizio avevo paura che venissero snaturati gli scenari dei libri, ma documentandomi ed addentradomi nel gioco sono rimasto molto colpito dalla fedeltà. Nonostante sia obbligatorio divergere un po´ dal narrato dei libri, i pressupposti storici e geografici messi in pratica sono verosimili e in linea. La land riesce a mantere una concreta fedeltà all´opera di Martin, senza andarsi a sovrapporre alle vicende riportate dallo scrittore.

Livello di gioco: E´ una comunità in fase di crescita, quindi non conta un´utenza di proporzioni eccessive. Questo da un lato ha creato un gruppo solido e familiare di giocatori, dall´altro permette un inserimento più seguito dei nuovi arrivati. I giocatori godono di una certa libertà, senza la presenza incombente del consueto concetto puro di gilda, guadagnandosi in gioco il proprio ruolo nella società, inserendosi con merito nel gruppo sociale o lavorativo a cui vogliono appartenere. I più esperti hanno modo di muoversi al meglio e coinvolgere con naturalezza i meno pratici, così da assottigliare col tempo il divario interpretativo.

Server: Non ho grandi competenze su questo argomento, quindi riporto oggettivamente quello che mi è capitato, giusto qualche episodio sporadico in cui sono incorso. Veramente di rado mi sono imbattuto in errori di codice e forse una volta ogni 15-20 giorni può capitare un log out forzato. Niente però che un "esci-rientra" non possa curare in pochi secondi.

Riassumendo, ho trovato una comunità molto aperta e ospitale, una gestione vicina al giocatore e con delle linee guida ben definite, un gioco capace di coinvolgere facilmente chiunque senza pesi Off game, un´ambientazione tenuta in modo coerente vicina ai precetti di Martin, un interfaccia funzionale che con un minimo di pazienza diventa familiare. Provatelo e... qualcuno vi offrirà sicuramente da bere alla locanda.


tizio incognito è iscritto dal 09/12/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Va bene, va bene. Anche per te passeremo in banca a breve, non appena recuperiamo l´IBAN.
Scherzi a parte, grazie del commento.
Speriamo di mantenere le premesse, perchè, come non ci stanchiamo di ripetere, non è facile mantenere un livello globale neanche alto, ma medio.
Sicuramente è l´impegno e la creatività che ci state mettendo tutti, che è focale per l´evoluzione che voi state assicurando a questa land.





Travian




buslji
FEMMINA

Roma

   

02/12/2011 - Sinceramente non è il mio tipo di gioco ideale (troppe cose da pensare e da fare prima di cominciare a giocare il proprio pg e, lo ammetto, io sono più incline a pensare e strutturare il mio pg mentre lo gioco) eppure dopo aver fatto ben più di un giro in varie occasioni non posso fare a meno di lasciare un voto positivo.

Grafica: molto semplice e non eccezionale, ma è azzeccata con lo stile del gioco e assolutamente funzionale. 6/10

Tecnica: direi ottima, ci sono molte novità, molti particolari innovativi che differenziano questa land dalle altre, poi possono piacere o meno, ma almeno si è provato ad inserire qualcosa di nuovo. 8/10

Gioco: buonissimo, nelle giocate che ho letto non ci sono mai state cose strane e incoerenti, sembra che i giocatori si ricordino sempre in che ambientazione stanno giocando e non delirino parlando di "regali di Natale" o simili come ho visto fare in molte land fantasy. 9/10

Ambientazione: l´idea di martin originale è fantastica e geniale, e mu piace anche molto come si è deciso di adattarla ad un gioco di ruolo, davvero intetessante. 8/10

Server/codice: non me ne intendo ma funziona e il codice è origimale, quindi direi bene.

Gestione: non ci ho mai parlato in land nè riguardo la land, ma ho letto alcune loro opinioni sul gioco di ruolo e simili e, indubbiamente, mi sembrano più che adatti a gestire una land. 8/10

Direi che la media è più che positiva, ottimo lavoro, in bocca al lupo e continuate così!


buslji è iscritto dal 24/11/2011 ed ha lasciato 3 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Ti ringraziamo del commento anche perchè tocchi un tasto oggettivo di difficoltà che abbiamo e su cui ci piacerebbe avere un confronto in sede, magari, diversa: il fatto che molti ci mettono un po´ a studiare prima di entrare in land a giocare.
Però tutti coloro che contattano assistenza giocatori, generalmente sanno che per entrare in chat e iniziare a esplorare l´ambientazione basta leggere un piccolo intervento nella "bacheca straordinaria".
Non è una land immediata in tutte le sue funzioni: ci piaceva l´idea di unire l´esplorazione graduale delle stesse.
Quello che ci piacerebbe è che l´utente, entrando, avesse la percezione di poter entrare comunque in chat con poche info.
Se ti va, ad esempio, ti andrebbe di scriverci in privato o aprire anche un thread nel nostro forum qui su gdr online, descrivendoci dove hai avuto difficoltà e che cosa scoraggia nella concezione del gioco?
Uno staff deve essere autocritico anche se eccede in perfezionismo da ruolismo. Benvenga se un utente può aiutarci a migliorare in un aspetto come quello che hai descritto.
Ci aiuterebbe molto. Intanto, grazie.




kadraka_
maravigl
lia

MASCHIO

Roma

   

01/12/2011 - La scoperta di questa Land, avvenne in un periodo nel quale, personalmente, avevo perso molta fiducia del GdR by chat. Sicuramente per una mia esagerazione personale eh, ma concetti come " Rispetto per l´Ambientazione " importanza della " Interazione " della " Improvvisazione " della " Coerenza e Buonsenso " in On e della " Educazione " in Off, li vedevo oramai col binocolo, e solo da parte di una minoranza dell´utenza che incontravo, e ho girato Tanto.

Questa land parte da un concetto Aureo, il RISPETTO PER L´AMBIENTAZIONE che propone, e cosa c´è di meglio per dare delle Fondamenta incrollabile? La marcia in più di questa land, a mio avviso, è proprio la presenza di una BASE solida, ed il lavoro su di essa si vede, il lavoro di ANNI, non di mesi, nè di giorni. Tutti i concetti che ho scritto sopra, qui sono Princìpi, senza i quali non c´è Gioco, non può esserci.


La grafica mi piace molto, "cruda" se vogliamo come l´ambientazione che rappresenta, ed immediata. Oh, a me piace tanto. Il Server non mi da mai problemi, all´errore di sessione mi ci son quasi affezionato, è talmente raro che ne sento la mancanza, giuro. Lo Staff è molto presente, sta dietro ai giocatori non solo con il Fato, ma E´ LO STAFF A PROPORRE PROGETTI AI GIOCATORI PIUì MERITEVOLI, PERCHE´ QUI IL MERITO NASCE DALLA CHAT E DAL GIOCO GIOCATO, NON DA CHISSA´ COS´ALTRO.

Il livello di gioco è molto alto, ma nessuno è snob, è qui la grandezza. Cosa intendo? che anche il neofita del gdr by chat verrà aiutato dalla A, alla Z, ma non solo da parte dello Staff, ma da Tutti. E sia chiaro non ho letto mezzo libro di Martin, ahimè, ed eccomi qui ad avere la PASSIONE, per questa Land, per quello che rappresenta a 360° per la Mia personale esperienza di gdr by chat.

Buon gioco a tutti e buona vita!






kadraka_maraviglia è iscritto dal 01/12/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 01/12/2011 da kadraka_maraviglia

Risposta del gestore al commento

AHAHAHAHAAHAAHAAH
Mi sono affezionato all´errore di sessione, diventerà una frase epica.
Siamo noi a ringraziarti, primo di aver aspettato mesi prima di scrivere un commento.
Secondo di aver saputo costruire un gioco con lentezza senza mai aver forzato il gioco e al di là del ruolo in on.
In merito al gioco, siamo certi che con la collaborazione degli utenti continuerà.




Pagine commenti: 2  3  4  5  6 


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