ilgrandeinverno
URL: http://www.ilgrandeinverno.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy d´autore
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 14+
Gioco preferito da: 62 utenti
Siti Collegati: 11 siti
Facebook: ASoIaF - Il Grande Inverno
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Data Pubblicazione: 04/03/2010
Ultimo Aggiornamento: 06/01/2013
Ambientazione"Il Grande Inverno" é un gioco di ruolo online a proiezione interpretativa ispirato alla celebre saga "Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco" (A Song of Ice and Fire) di George R. R. Martin. In un mondo in cui le stagioni durano anni, in un continente conteso dalle lotte fra casate nobiliari, la duplice minaccia degli Estranei, demoni del ghiaccio e dell´Inverno provenienti dal selvaggio Nord, e dei Bruti, preme sui reami degli uomini, difesi per lunghi secoli solo dalla Barriera e da un pugno di uomini, la confraternita giurata dei Guardiani della Notte. L´ambientazione di gioco, per ottemperare alle volontà dell´autore (ostile da sempre a qualunque forma di fan-fiction che vada a riscrivere e reinterpretare i suoi personaggi originali e le loro vicende), é collocata fuori dalla linea temporale narrata dalla saga, pur riproducendone il contesto geografico, sociale, climatico ed epico. Non é pertanto possibile interpretare i personaggi originali delle Cronache né loro ipotetici discendenti. Ambientazione: Da circa 150 anni nessun Re siede sul Trono di Spade. Dopo la Battaglia alla Forca Rossa del Tridente, priva di un vincitore e segnata dalla drammatica morte di entrambi i contendenti, e la conclusione della guerra civile con un nulla di fatto, il continente è privo di una corona ed il Sud del Westeros è in uno stato di precario equilibrio in cui emergono tre potenze economiche e militari (Dorne, Alto Giardino e Castel Granito), che non hanno alcun interesse a veder riconosciuto il diritto reale a nuovi pretendenti. A Nord le cose non vanno meglio: indebolito dalla guerra civile, il potere degli Stark si sgretola fino all’estinzione della casata che per millenni ha dominato sul Nord. Da sempre alieno alle lotte per il Trono di Spade, il Nord è assediato dalla minaccia dei Bruti e degli Estranei; i Bolton, il cui potere negli anni si è consolidato ed esteso, avanzano pretese su Grande Inverno e sul Protettorato del Nord. E i Greyjoy, sfiancando le coste occidentali del Nord, stabiliscono avamposti costieri ed estendono le loro razzie anche all´entroterra sfruttando i bacini fluviali. Dopo decenni di guerre intestine, d’indebolimento e infine dopo la capitolazione e lo scioglimento dei Guardiani della Notte, i Bruti si riversano a sud della Barriera, costringendo i lord del sud a mettere temporaneamente da parte le loro divisioni per respingere la minaccia; e contemporaneamente si sviluppa una resistenza all’ombra della Barriera, attorno a uomini di estrazione militare d’indiscutibile valore, che si affiancano alle forze militari inviate in soccorso dai lord del sud. Uno di questi uomini fonda i "Guardiani d´Inverno", una fratellanza d´armi che raccoglie la tradizione dell´antico ordine, con caratteristiche diverse ma stesso spirito e condivisione d´intenti. Riunisce intorno ad essi la popolazione e riconquista le terre del Nord occupate dai Bruti, finché il Westeros riconosce una nuova figura sociale, accanto alle tradizionali: I Lord Comandanti sono homini novi, che emergono nel dinamismo sociale del Nord, condividendo il potere con i tradizionali Lord Alfieri ed ereditando i compiti di difesa e sorveglianza della Barriera che fu dei Guardiani della Notte. I borghesi sono i protagonisti di questo Nord, terra di frontiera, crocevia di stirpi e meta di uomini in cerca di affermazione sociale o di occasioni di rinascita: la durezza della vita si accompagna a una politica di nuova colonizzazione patrocinata dai Lord Comandanti, a strutture civili che premiano il duro lavoro e una certa capacità di adattamento. l tutto mentre il Protettorato del Nord viene affidato ad un nobile delle terre dei Fiumi imparentato con la casa Stark, ormai estinta, mantenendo per qualche tempo un fragile equilibrio tra le ambizioni dei Bolton, gli intrighi delle potenti case del Sud, le aspettative delle casate alfiere e la pressione degli invasori provenienti dalle isole di Ferro. La ricomparsa degli Estranei innesca una nuova drammatica invasione di Bruti, che devastano il Nord quando cadono il Forte Orientale e la Torre delle Ombre a distanza di meno di un anno, ed anche i contingenti dislocati a difesa del Castello Nero sono costretti a ripiegare lasciando la Barriera incustodita. Grande Inverno viene affidata a un Lord Comandante e alla sua gente, in seguito alla manifesta incapacità del Lord protettore di arginare la nuova minaccia proveniente da oltre Barriera, ed è chiamata ad essere il cuore stesso dell´ultima resistenza, la nuova Barriera fatta di coraggio indomito, contro gli Estranei incombenti sul Westeros. Retroscena: Nel Westeros è sempre più diffusa la convinzione che la rinascita e il rinsaldarsi di un potere forte al Nord rappresenterebbe una valida pretesa sul Trono di Spade, per la sovranità sull’intero Westeros. La strenua resistenza dei Lord Comandanti e delle genti che li seguono, raccoglie infatti simpatie ben oltre i confini del Nord. In aggiunta, la più antica tradizione regnante del Nord rappresenta un mito ideale attorno al quale raccogliere le speranze di riscatto una popolazione stremata da decenni di lotte intestine, vessata da nobili che per finanziare le loro guerre non esitano ad opprimere i loro sudditi. Di conseguenza gli occhi delle grandi case del Sud si puntano con preoccupazione crescente su Grande Inverno e sul Nord. L´assegnazione della reggenza di Grande Inverno a un Lord Comandante, si accompagna alle voci sull´esistenza di un misterioso erede Stark. Nel frattempo tra i Bolton e i Greyjoy emergono altre figure borghesi, condottieri e strateghi militari di straordinario spessore che minacciano da vicino la storia stessa del Nord. Logica del gioco: Lo scenario di gioco é modulare, basato su specifici ambiti territoriali, che verranno via via aperti e resi giocabili se e solo se l´utenza giocante permetterà di sostenerne il gioco. I Nobili tradizionali non sono giocabili: la chiave del gioco sono nobili per titolo, gli Homini novi e i borghesi che ruotano intorno ad essi in una lotta di affermazione. Lo scenario del libro, la guerra per la conquista del Trono di Spade, è spostato su quello del Nord come chiave per la pretesa al diritto sul Westeros. Il Nord è teatro ideale per un gioco di affermazione delle ambizioni personali e collettive, per un gioco di conquista e di colonizzazione, ma anche per una visione del potere più vicino al popolo, reso protagonista delle trame al pari degli appartenenti alle casate nobiliari o agli ordini militari. Nei libri la narrazione avviene grazie alla tecnica letteraria del personaggio POV (Point Of View / Punto di Vista), regolarmente impersonato da alte figure della nobiltà, mentre in un´ottica di giocabilità aperta e interattiva è importante che i ruoli siano dinamici e aperti. Nel nostro GDR è stato introdotto il concetto di Personaggio POV del GDR, ossia il Personaggio Point Of View: Si tratta di personaggi che mensilmente acquistano un ruolo centrale in ambientazione, attraverso il giocato, fungendo da catalizzatori per svolte nell’evoluzione dello scenario di gioco o dell’ottenimento di nuove conoscenze di progresso e civiltà. I POV sono quindi personaggi giocanti a tutti gli effetti che emergono relazionandosi con il giocato della chat, traendone motivi di evoluzione per il gioco collettivo. Nel gioco sono presenti anche i POG, Personaggi “Point Of Game”, ossia personaggi che sono direttamente al servizio del game mastering, costantemente o periodicamente, con licenza di immettere in gioco informazioni, motivi e spunti relativi all´ambientazione, da far sviluppare direttamente ai giocatori senza necessariamente far ricorso all’intervento dei game master.In entrambi i casi i personaggi diventano, senza esiti predefiniti, “game master giocanti”. Caratteristiche del gioco: Il gioco é fondamentalmente interpretativo e descrittivo: non sono implementati né previsti lanci di dadi od altri sistemi automatici di determinazione degli esiti in caso di confronto tra i personaggi, ma ai giocatori é richiesta la completa aderenza al sistema di capacità acquisite e certificate nel gioco. Non conta quindi ciò che il giocatore é capace di descrivere, quanto ciò che il personaggio ha imparato a fare. Le capacità si acquistano con l´esperienza guadagnata giocando e restano patrimonio del personaggio a prescindere dalla sua appartenenza a gruppi, casate, corporazioni o quant´altro. La struttura del gioco non comprende gilde/corporazioni tradizionali e il gioco bellico, mantenendo una base convenzionale maturata in anni di sperimentazione del gdr play by chat, tenta di riformulare le convenzioni in una logica nuova e in una regolazione organica che superi i tradizionali e più tipici limiti su cui si arena il gioco “descrittivo”. La produzione di oggetti e certificati è automatica, in un sistema che prevede la raccolta/acquisto di materie prime e la loro lavorazione grazie alle abilità produttive possedute dal personaggio, per arrivare al prodotto finito. Gli oggetti, in particolar modo quelli "sensibili" per la dinamica di gioco (ad es. Armi, Armature, Cavalcature...) devono essere acquistati o prodotti e caricati in equipaggiamento per essere usabili in gioco. Tali oggetti possono essere acquistati al mercato automatico oppure prodotti dai personaggi che dispongono di capacità artigianali e delle risorse necessarie alla produzione. Account di login e Personaggi sono soggetti distinti: sul proprio account é possibile attivare più di un personaggio, senza necessità di richiedere l´autorizzazione ad eventuali "doppi". Gli eventuali permessi di moderazione e masterizzazione vengono conferiti direttamente sull´account, a prescindere dal personaggio in uso. Non esistono pertanto "guardie", "nobili", “governatori” e quant´altro: i personaggi mossi dai membri dello staff non hanno alcun simbolo o potere in gioco che li distingua dai personaggi di qualunque altro giocatore. Nota sui diritti d´autore: L´unico vincolo postoci dall´autore riguarda la gratuità e la completa assenza di forme di profitto e guadagno economico derivanti dal gioco, che violerebbero i diritti che George Martin ha ceduto a soggetti commerciali terzi, e il rispetto del desiderio dell´autore di non veder toccati i propri personaggi e le loro vicende personali. Tali richieste sono state ovviamente soddisfatte, come dimostra anche l´avvenuto inserimento del sito nel web ring ospitato dal sito www.westeros.org, particolarmente severo nel vagliare le richieste di adesione.
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 20/02/2012
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di ASoIaF - Il Grande Inverno al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
02/12/2011 - Sinceramente non è il mio tipo di gioco ideale (troppe cose da pensare e da fare prima di cominciare a giocare il proprio pg e, lo ammetto, io sono più incline a pensare e strutturare il mio pg mentre lo gioco) eppure dopo aver fatto ben più di un giro in varie occasioni non posso fare a meno di lasciare un voto positivo.Grafica: molto semplice e non eccezionale, ma è azzeccata con lo stile del gioco e assolutamente funzionale. 6/10Tecnica: direi ottima, ci sono molte novità, molti particolari innovativi che differenziano questa land dalle altre, poi possono piacere o meno, ma almeno si è provato ad inserire qualcosa di nuovo. 8/10Gioco: buonissimo, nelle giocate che ho letto non ci sono mai state cose strane e incoerenti, sembra che i giocatori si ricordino sempre in che ambientazione stanno giocando e non delirino parlando di "regali di Natale" o simili come ho visto fare in molte land fantasy. 9/10Ambientazione: l´idea di martin originale è fantastica e geniale, e mu piace anche molto come si è deciso di adattarla ad un gioco di ruolo, davvero intetessante. 8/10Server/codice: non me ne intendo ma funziona e il codice è origimale, quindi direi bene. Gestione: non ci ho mai parlato in land nè riguardo la land, ma ho letto alcune loro opinioni sul gioco di ruolo e simili e, indubbiamente, mi sembrano più che adatti a gestire una land. 8/10Direi che la media è più che positiva, ottimo lavoro, in bocca al lupo e continuate così! buslji è iscritto dal 24/11/2011 ed ha lasciato 3 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] buslji, per questo commento, ha un rank utente del 9% buslji ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Ti ringraziamo del commento anche perchè tocchi un tasto oggettivo di difficoltà che abbiamo e su cui ci piacerebbe avere un confronto in sede, magari, diversa: il fatto che molti ci mettono un po´ a studiare prima di entrare in land a giocare. Però tutti coloro che contattano assistenza giocatori, generalmente sanno che per entrare in chat e iniziare a esplorare l´ambientazione basta leggere un piccolo intervento nella "bacheca straordinaria". Non è una land immediata in tutte le sue funzioni: ci piaceva l´idea di unire l´esplorazione graduale delle stesse.Quello che ci piacerebbe è che l´utente, entrando, avesse la percezione di poter entrare comunque in chat con poche info. Se ti va, ad esempio, ti andrebbe di scriverci in privato o aprire anche un thread nel nostro forum qui su gdr online, descrivendoci dove hai avuto difficoltà e che cosa scoraggia nella concezione del gioco?Uno staff deve essere autocritico anche se eccede in perfezionismo da ruolismo. Benvenga se un utente può aiutarci a migliorare in un aspetto come quello che hai descritto.Ci aiuterebbe molto. Intanto, grazie.
Risposta del gestore al commento Ti ringraziamo del commento anche perchè tocchi un tasto oggettivo di difficoltà che abbiamo e su cui ci piacerebbe avere un confronto in sede, magari, diversa: il fatto che molti ci mettono un po´ a studiare prima di entrare in land a giocare. Però tutti coloro che contattano assistenza giocatori, generalmente sanno che per entrare in chat e iniziare a esplorare l´ambientazione basta leggere un piccolo intervento nella "bacheca straordinaria". Non è una land immediata in tutte le sue funzioni: ci piaceva l´idea di unire l´esplorazione graduale delle stesse.Quello che ci piacerebbe è che l´utente, entrando, avesse la percezione di poter entrare comunque in chat con poche info. Se ti va, ad esempio, ti andrebbe di scriverci in privato o aprire anche un thread nel nostro forum qui su gdr online, descrivendoci dove hai avuto difficoltà e che cosa scoraggia nella concezione del gioco?Uno staff deve essere autocritico anche se eccede in perfezionismo da ruolismo. Benvenga se un utente può aiutarci a migliorare in un aspetto come quello che hai descritto.Ci aiuterebbe molto. Intanto, grazie.
01/12/2011 - Salve a Te, Popolo del gdr by chat. Non sapevo si potesse scrivere solo 1 commento per Land, alchè ho modificato quello esistente scritto tanto tempo fa, riscrivendolo da zero. Nello scorso commento scrissi che avevo PASSIONE per questa Land, ed è vero. ASOIAF - Il Grande Inverno, è una Land pensata in anni, strutturata in anni, NATA IN ON. Di sicuro lo Staff ama curare ogni aspetto a 360°. Quello che appare chiaro entrando in Land, è che " niente è dato al caso ", dalla documentazione ( forse un pò lunga ma credo obbligatoriamente lunga per spiegare BENE una tale Ambientazione ) agli spunti di gioco che derivano dall´ON, e non dall´Off; dunque, ogni cosa che conti davvero in fatto di " Gioco coerente ".Anche la comunità di persone, bene o male, è unita, e credetemi al tempo d´oggi è raro. Parlo di off dunque, di persone, l´esempio più eclatante a riguardo, che ho riscontrato, è la Bacheca OFF. In land chiamata " Chiacchiere in libertà ". Personalmente ho sempre visto bacheche Off piene di insulti, di discussioni su giocate e altre cose che minano l´armonia off game che DEVE esserci in una Land, qui non accade, nella bacheca off di IGI grazie a dio, si ride e si scherza, non ho mai visto discussioni. E qui è anche merito dello Staff oltre che dei singoli giocatori. Perchè? Perchè la " Cura del Nuovo Giocatore " inizia da quando lo stesso mette piede in Land. Quel che mi piace è che NON si accoglie un "nuovo" per accalappiarselo, ma perchè davvero si ha piacere di incrementare l´Utenza collaborando tutti con tutti. Questo lo dico perchè, quando c´è da cazziare/cacciare, anche se dopo tentativi di chiarimento, si cazzia e si caccia. Ecco perchè l´Utenza, è anche ben selezionata, e come scrissi nello scorso commento, c´è Gioco, ci sono Spunti, ci sono persone Valide dietro ai PG, più che altro persone a cui interessa quel che stanno facendo. " La Cura del Nuovo " giocatore, è un altro punto a favore della Land, e RARO, altrove.La Grafica, molti han da dire sulla sua semplicità? Io posso solo dire che la parola semplicità credo sia sinonimo di Immediatezza - Intuitività, e credetemi in questa Land ci calza a pennello. E poi a me piacciono i colori, rispecchiano l´ambientazione "cruda" di Martin.A me non è mai caduta la sessione, agli inizi forse un pò, ma mesi e mesi fa, negli ultimi periodi sinceramente non ho mai avuto problemi.Come avevo scritto non avevo ( e non ho ahimè ) letto i libri di Martin, e quindi scrivo anche in veste di molti che magari non avendo letto nulla, non si iscrivono perchè pensano " ma che diamine ci entro a fare non ho letto niente...non ci capirei nulla ". Errore, questa Land si rifà a Martin, ma non lo copia. E quel che c´è da sapere, quel che si deve Rispettare, è scritto e sotto gli occhi di tutti, nuovi e non. Quindi provatela, perchè la bravura di Martin fusa con l´impegno di questo Staff e la voglia di giocare di questa utenza, formano un Trinomio decisamente da non farsi scappare.Un´ultima cosa sul Gioco/Giocatori/Staff: Non è una Land come tante altre, è una Land molto impegnativa, e questo non so ancora se sia un punto a favore, o meno. Dal punto di vista della serietà è a favore, questo si. Con questo voglio dire ( ed è anche giusto che sia così ), che un giocatore che muove un personaggio "normale" ha un certo tipo di responsabilità, chi ha un giocatore coinvolto nelle dinamiche "alte", ne ha un´altra. Io ho conosciuto sia la prima situazione che la seconda, perchè? Perchè questo Staff come detto, premia il buon/bel gioco, ed i progetti/iniziative più importanti nascono dall´ON game giocato. Sono scelte però, da fare con calma, e siamo tutte persone "fallibili", da una parte e dall´altra. Io ho deciso di abbandonare la Land, ma lo Staff mi ha comunque ringraziato ( me e chi giocava affianco al mio Pg ) per il lavoro/gioco svolto. Questo è lo spirito, che non si deve MAI perdere, da una parte e dall´altra.Tornerò a giocare perchè come detto ho la PASSIONE, per questa Land. Per tutto quello che ho scritto, per tutto, invito a provarla ragazzi.fede kadraka_maraviglia è iscritto dal 01/12/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] kadraka_maraviglia, per questo commento, ha un rank utente del 7% kadraka_maraviglia ha un rank utente basso Commento modificato il giorno 03/05/2012 da kadraka_maraviglia Risposta del gestore al commento AHAHAHAHAAHAAHAAHMi sono affezionato all´errore di sessione, diventerà una frase epica.Siamo noi a ringraziarti, primo di aver aspettato mesi prima di scrivere un commento.Secondo di aver saputo costruire un gioco con lentezza senza mai aver forzato il gioco e al di là del ruolo in on.In merito al gioco, siamo certi che con la collaborazione degli utenti continuerà.
Risposta del gestore al commento AHAHAHAHAAHAAHAAHMi sono affezionato all´errore di sessione, diventerà una frase epica.Siamo noi a ringraziarti, primo di aver aspettato mesi prima di scrivere un commento.Secondo di aver saputo costruire un gioco con lentezza senza mai aver forzato il gioco e al di là del ruolo in on.In merito al gioco, siamo certi che con la collaborazione degli utenti continuerà.
13/11/2011 - Eccomi, infine, a postare il commento su questo grande gioco!Grafica/Tecnica: come già altri prima di me hanno detto, essendo questo un "play-by-chat", la grafica non deve essere complessa e molto articolata, ma funzionale: direi quindi che l´obiettivo è raggiunto in pieno, in quanto la Land presenta una mappa molto pratica per spostarsi da una zona/chat all´altra, così come all´interno di ogni chat giocabile e non sono presenti pulsanti che permettono di spostarsi per i vari punti cardinali, o di raggiungere sotto-chat legate a quella precedente. Inoltre per ogni chat c´è una mappa e una descrizione dettagliata del luogo in cui ci si trova, con eventuali note per descrivere se ci sono stati cambiamenti evidenti (magari successi nel corso di una giocata) così che tutti i giocatori ne possano essere informati prima di entrare in gioco in quel determinato luogo.Livello di gioco interno: il livello è molto alto, ci sono ottimi giocatori che comunque prediligono l´interazione globale, senza fossilizzarsi a giocare fra loro, ma accogliendo e stimolando il gioco con tutti, dall´ultimo arrivato agli stranieri (eh si, sono extracomunitario u.u ).Ambientazione: Santo George R.R. Martin, grazie per averci donato questa saga fantasy, dalla quale ci si è potuti anche ispirare per questo gioco. L´ambientazione è molto fedele, anche se non ripercorre gli avvenimenti dei libri (non aspettatevi di vedere Tyrion Lannister che vi piscia in testa dalla Barriera), con tutte le peculiarità del caso: Bruti, Estranei, lotte di potere, intrighi, freddo, Casate contrastanti, Nobili e poveracci... di tutto! E la libertà di gioco è impressionante.Server/Codice: se qualcuno avesse un traduttore, magari ne capirei qualcosa di più, ma essendo totalmente ignorante in materia posso solo dire che per quanto riguarda il server, non ci sono mai stati problemi tranne quello accennato da Nythindur, comunque molto marginale (non Nythindur, il problema!). Per il codice... so solo che chi ha e sta ancora programmando ci sta mettendo l´anima, e già solo per questo tanto di cappello.Funzionalità: ci sono diverse implementazioni tecniche che rendono il gioco molto più suggestivo e articolato, come il guadagno dell´esperienza (che si riceve sia per tempo trascorso giocando, e sottolineo giocando, sia per meriti di gioco quando si interpreta in maniera egregia il proprio personaggio o una certa situazione on-game), o l´acquisto di armi, abiti, cavalcature, ecc ecc, con relativo mantenimento degli stessi oggetti, piuttosto che lo stato di fame del personaggio. Il tutto è molto semplice da gestire, non bisogna scervellarsi per capire come non far morire di fame il proprio pg, ma è comunque un qualcosa in più che rende il gioco maggiormente interattivo su diversi piani.Ecco, credo sia tutto. Grande gioco, non c´è che dire! Complimenti, complimenti davvero.P. pagond è iscritto dal 13/11/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] pagond, per questo commento, ha un rank utente del 2% pagond ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Grazie del commento:-)
Risposta del gestore al commento Grazie del commento:-)
12/11/2011 - Grafica (8/10): leggera, molto user-friendly, caratteristica e curata quanto basta. Un livello di complessità perfetto per non rendere la cosa pesante ma farla restare leggera e funzionale.Tecnica (8/10): La gestione è sicuramente riuscita a rendere il clima del gioco perfetto per l´ambientazione in esame. Una sorta di parallelismo entusiasmante con i fatti che avvengono nei romanzi di Martin, qualcosa che riesce a farti entrare nel clima pur senza sentire neanche la necessità di dover in qualche modo richiamarli troppo spesso.Livello di gioco interno (10/10): Libertà a 360 gradi di riuscire a strutturare il proprio personaggio e fargli avere qualsiasi sbocco politico-sociale-bellico e quant´altro, tramite la chat e solo la chat. I singoli di spicco non mancano ed è piuttosto semplice ricavarsi ogni tipo di spazio in breve tempo, con una stupenda disponibilità da parte della gestione stessa di valorizzare le buone idee, le iniziative di ciascuno e supportarle in maniera effettiva.Qualsiasi livello di esperienza nel gdr è in grado di ambientarsi rapidamente, i più ferrati troveranno compagni di gioco grandiosi sotto il punto di vista ludico (e della maturità in qualità di giocatori), i meno esperti si ritroveranno sicuramente accolti con ogni tipo di attenzione dovuta. Nessuno nega una giocata a nessuno, mai. Nessuno si fa pregare, nessuno si considera troppo in alto.Fattore importantissimo: playmaker di livello eccezionale sono dietro ai ruoli più diversificati, ogni giocata si può rivelare un intreccio appassionante.Ambientazione (10/10): Richiama una delle migliori ambientazioni mai scritte, qualcosa che sicuramente aiuta tanto, qualcosa che è stato reso genialmente giocabile senza sentire in alcun modo gli ovvi limiti del non coinvolgerla per non stravolgerla. Grande merito della gestione e frutto di un lavoro precedente all´apertura che si rivela incredibilmente indovinato.Server (8/10): A parte un errore di sessione una volta al mese, che comporta comunque solamente un successivo login senza la perdita di nulla: si rilogga immediatamente, si ricomincia a giocare.Codice (9/10): L´unica pecca è l´assenza di divertenti easter eggs, ma oltre a una comprovata stabilità che sono personalmente in grado di constatare, l´implementazione è continua e va sicuramente sottolineata la disponibilità da parte di chi se ne occupa, di rielaborare qualsiasi cosa laddove il gioco lo impone. Punto importantissimo perché l´evoluzione della piattaforma segue subordinandosi il gioco, un impegno concreto che va sicuramente apprezzato.Funzionalità (8/10): Si tratta di una piattaforma che prevede il giusto numero e la giusta quantità di funzioni per chi proviene da altri tipi di gioco, dove un concetto di "farming" può essere la base, qui non se ne sente troppo la mancanza grazie all´implementazione di interfacce capaci di lasciargli il giusto spazio. Tutto da affiancare al gioco, logica encomiabile, logica che senza dubbio funziona.Consigliato a chiunque, ma proprio a chiunque. Un consiglio per chi inizierà a giocare è quello di non partire con nessun tipo di progetto articolato per il proprio personaggio (o i propri personaggi), ma di avere un´idea di base da strutturare attraverso il gioco. nythindur è iscritto dal 30/09/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] nythindur, per questo commento, ha un rank utente del 9% nythindur ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Un commento del genere da parte di Nythindur é oro colato ;-)Ti ringraziamo soprattutto per le parole spese sul tentativo di rendere la land un gioco "per tutti", che è stata fin dall´inizio l´idea fissa su cui abbiamo investito molto sia in termini di programmazione che di studio dello scenario di gioco: Coinvolgere il cosiddetto "niubbo" (o anche solo il giocatore del tutto a digiuno dell´ambientazione) mettendolo davanti a un contenitore di gioco in cui creascere ed essere stimolato a migliorarsi senza passare per la più classica delle trafile in cui il niubbo viene di volta in volta sbeffeggiato, confinato o costretto ad affrontare mesi e mesi di gavetta prima di ottenere un minimo di considerazione.L´errore di sessione che di tanto in tanto perseguita a random i giocatori é da mesi sotto la lente d´osservazione: il fatto che si presenti totalmente a random e a "grappoli" senza che lo si riesca ad associare a specifici eventi o circostanze, sembra suggerire più un´attività inconsulta di qualche "vicino di server", che un errore di programmazione nostro. Nel qual caso temiamo che il problema verrà risolto solo al momento del passaggio a un servizio hosting più performante dell´attuale. Viceversa sappi che se l´errore fosse davvero provocato da un nostro bug, l´assegno da 10000 dragoni d´oro per chi lo individua é già bello che pronto e firmato ;-)Grazie ancora.
Risposta del gestore al commento Un commento del genere da parte di Nythindur é oro colato ;-)Ti ringraziamo soprattutto per le parole spese sul tentativo di rendere la land un gioco "per tutti", che è stata fin dall´inizio l´idea fissa su cui abbiamo investito molto sia in termini di programmazione che di studio dello scenario di gioco: Coinvolgere il cosiddetto "niubbo" (o anche solo il giocatore del tutto a digiuno dell´ambientazione) mettendolo davanti a un contenitore di gioco in cui creascere ed essere stimolato a migliorarsi senza passare per la più classica delle trafile in cui il niubbo viene di volta in volta sbeffeggiato, confinato o costretto ad affrontare mesi e mesi di gavetta prima di ottenere un minimo di considerazione.L´errore di sessione che di tanto in tanto perseguita a random i giocatori é da mesi sotto la lente d´osservazione: il fatto che si presenti totalmente a random e a "grappoli" senza che lo si riesca ad associare a specifici eventi o circostanze, sembra suggerire più un´attività inconsulta di qualche "vicino di server", che un errore di programmazione nostro. Nel qual caso temiamo che il problema verrà risolto solo al momento del passaggio a un servizio hosting più performante dell´attuale. Viceversa sappi che se l´errore fosse davvero provocato da un nostro bug, l´assegno da 10000 dragoni d´oro per chi lo individua é già bello che pronto e firmato ;-)Grazie ancora.
13/10/2011 - Dopo lunga e meditata riflessione, eccomi qui :DPartiamo dal mio primo ingresso in gioco. Mi sono interessata a IGI perché adoro "Le cronache del ghiaccio e del fuoco", e l´idea di giocare in un´ambientazione ispirata alla serie mi ispirava non poco. Sapevo poco delle land e di come ad esempio funzionassero i turni, anche se comunque gioco di ruolo da una decina d´anni. Prima impressione molto buona, i giocatori presenti sono stati gentilissimi e l´assistenza giocatori è stata disponibile a darmi chiarimenti. Successivamente, ho avuto modo di giocare con diverse persone, in gran parte disponibili al gioco. Non mi è mai successo di essere esclusa da giocate, credo, tranne che per motivi on-gdr ovvi e normalissimi, del resto anche i personaggi hanno i loro segreti e i loro confidenti!Ma dopo questa breve descrizione dell´aspetto "sociale", andiamo per ordine.Grafica: stiamo parlando di una land, un play-by-chat, in cui la parte del leone la fanno le parole. Il gioco è dotato di mappe chiare e di semplice fattura: alle locazioni si accede con un semplice clic del muose, ma all´occorrenza le mappe sono visualizzabili anche in forma di lista delle locazioni, ognuna completa di immagine e descrizione. Aprendo la lista degli utenti collegati, accanto a ogni nome viene fornita la locazione in cui si trovano e la zona della mappa in cui si trova la locazione.Funzionalità: ogni personaggio ha propria scheda. I personaggi non sono però strutturati secondo le classiche caratteristiche del fantasy (forza, carisma..), nè hanno un allineamento. La scheda è divisa in cinque sezioni: una mostra i dati fisici(altezza, peso, colore occhi/capelli, descrizione e avatar), la seconda le armi che il personaggio ha equipaggiate, la terza gli abiti che indossa (alla creazione, secondo l´occupazione scelta, vengono assegnati oggetti e abiti di default), la quarta gli oggetti in possesso, la quinta i punti esperienza spesi e le skill apprese (divise in generiche, belliche e civili), e infine l´ultima la storia del personaggio. La scheda è molto chiara, l´unica cosa che può dar da pensare è il sistema per modificare avatar, descrizione e storia: lo si fa tramite una rotellina sulla destra della scheda, ma il meccanismo a volte può non essere immediato. Per quanto riguarda le chat, la riga di comando è fornita di un´help che spiega modalità d´uso e funzionalità della chat. E´ possibile avere un nascondiglio personale dove conservare oggetti del personaggio che non si possono o non si vogliono portare addossoDa segnalare il sistema di combattimento, realistico perchè basato sui colpi realmente esistenti (ad esempio colpi tondi e sgualembrati etc per armi da taglio)e il sistema delle botteghe, che permettono di creare oggetti personalizzati a chi dirige la bottega o vi lavora. Tutte le funzionalità sono spiegate nel manuale.Ambientazione: ispirata appunto a "Le cronache del ghiaccio e del fuoco", e occhio, ispirata non spiccicata... Una storia autonoma della land è stata ricavata sull´ossatura dell´ambientazione martiniana, una storia in evoluzione e nella cui evoluzione sono coinvolti anche i personaggi, che contribuiscono con le loro azioni a farla progredire. La storia può essere letta sul manuale del gioco. Dalla storia martiana è tratto ad esempio il gruppo di gioco organizzato dei Guardiani d´Inverno, gli uomini del Lord che regna sull´area da cui la storia della land è partita, Winterguard. Livello di gioco: io non ho praticamente mai avuto di che lamentarmi. Ovvio, non tutti sono dei geni del gioco di ruolo, ma direi che mediamente si tratti di giocatori tutti di buon livello. Altra cosa che personalmente non ho notato, è l´uso di info off: del resto la cosa è scoraggiata da una politica di trasparenza, mandata avanti dallo staff in caso di giocate delicate. Altro punto a favore... I tempi di gioco sono mediamente veloci, non si aspettano 20 minuti ad azione!Server: non ne so niente, ma finora il sito è crashato una volta sola :DPersonalmente trovo in IGI molti punti positivi, le critiche che posso fare riguardano appunto non l´immediata rotellina per modificare la scheda, ma lì basta chiedere, e la disposizione delle locazioni. Essendoci diverse aree di mappa, a volte non trovo immediatamente la locazione che mi serve raggiungere in quanto locazioni/applicazioni come il mercato e le botteghe non sono sulla mappa grafica, anche qui nulla di grave, ma io lo segnalo.Direi di esser stata esauriente :) chigusa è iscritto dal 02/10/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] chigusa, per questo commento, ha un rank utente del 7% chigusa ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Grazie del commento:-)
11/10/2011 - Grafica: Essendo un play-by-chat questa è una caratteristica che passa assolutamente in secondo piano, comunque un paio di cose si possono tranquillamente dire. Sicuramente la grafica non è barocca, priva di orpelli e ghirigori si mostra tuttavia funzionale, intuitiva e stanca poco gli occhi anche dopo alcune ore di gioco. Inoltre ogni chat ha, o avrà poichè è sono in corso dei lavori a Land aperta, una sua mappa interna a mostrare gli ambienti di gioco chiarendo ancora più di quanto le già le descrizioni non facciano. Funzionalità: Il gioco è realistico. Che si può volere di più da un gdr?L´esperienza maturata dal pg giocando permette l´acquisizione di skill, ossia di abilità o conoscenze. Tale sistema di skill permette massima libertà di creazione del proprio pg che non è limitato, per esempio, ad acquisire solamente capacità belliche in quanto armigiero ma è libero di acquisire conoscenze di qualsivoglia genere.Dalla raccolta delle risorse per la produzioni di oggetti e alla vendita di essi, dai meccanismi di Vigore Energia e Sazietà, i meccanismi di acquisizione di esperienza, fino ai meccanismi di variazione dei prezzi sulla base dei principi di domanda ed offerta; sono tutti meccanismi automatici di gioco immediati e semplici che permettono una interpretazione realistica del personaggio e del quotidiano.Un piccolo appunto va definire la mancanza del sistema di gilde. Con questo non si preclude certamente la possibilità di giocarsi dei gruppi organizzati come possono esserlo la Guardia Cittadina, Botteghe varie, o perchè no una gruppo di ladri organizzati piuttosto che di contrbbandieri. Nel momento in cui la gestione del gioco ha visto più giocatori organizzarsi nel tentativo di aprire un gioco nuovo nella land si sono felicemente impegnati per aiutare la creazione di tale.Non si può non fare un accenno anche al sistema di combattimento che prevede la "MODALITA´" di combattimento che oltre ad evidenziare che l´azione e di tipo bellico va a sfruttare il sistema del vigore. Il sistema del Vigore è tanto banale quanto geniale; ogni azione bellica consuma in una certa quantità del vigore, ovviamente più vigore hai più azioni belliche puoi fare, la diminuzione del vigore è visibile a tutti i giocatori che così possono verificare che il proprio avversario abbia le energie combattive per continuare il combattimento. Sicuramente questo sistema da una idea immediata della stanchezza del personaggio.Inoltre il sistema di Skill riguarda anche l´ambito bellico dichiarando se un giocatore ha la capacità di tirare con un arco piuttosto di utilizzare una spada.Livello di Gioco Interno: La media giocatori è di oltre una ventina a sera in aumento mese dopo mese, e qui in fondo sta anche a voi ^-^, costituita da una grande varietà di giocatori. Si possono incontrare giocatori alle prime armi come giocatori rodati con parecchia esperienza sulle spalle. Inoltre tutti o la maggior parte dei giocatori è sempre disponibile a sostenere ed interagire con i nuovi arrivati; la gestione sempre presente e liberamente contattabile non manca mai di aiutare e fornire chiarimenti alle nuove leve del gioco.Ambientazione: "A Song Of Ice And Fire" c´è bisogno di dire altro?Per coloro che non conoscessero i romanzi del sommo Martin, e consigli vivamente di leggerli, si tratta di una ambientazione medievale dove la magia è spesso appena accennata e assai rara. Non aspettatevi elfi, nani, troll e orchi; siamo nel Westeros non nella Terra di Mezzo potrete giocare solo esseri umani benchè di diverse etnie. Ambientata in una terra fredda e dura continuamente in guerra contro le varie fazioni che tentano di conquistare il Nord, rispecchia fedelmente gli ambienti e le ambientazioni dei libri. Unica ma importante differenza con il ciclo Martiniano è la cronologia degli eventi; difatti gli eventi cambiano completamente sin dalla Battaglia del Tridente dove Robert Baratheon muore assieme al suo nemico anzichè trionfare. Questo comporta una serie di eventi che porta nei 150 anni a generare una situazione politica ben diversa da quella descritta nei libri.Server: Su questo punto davvero non saprei che dire, non me ne intendo e quindi non ci metto becco. Solamente accenno al fatto che ogni in tanto, in verità molto raramente, appare un "errore di sessione" che ti riporta alla schermata di gestione dei personaggi. Complimenti per il gioco. trask è iscritto dal 11/10/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] trask, per questo commento, ha un rank utente del 7% trask ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Grazie del commento:-)
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