L'Isola dei Villaggi
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: L'Isola dei Villaggi
URL:
http://www.megghy.com/gdr/index_news.php
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: L'Isola dei Villaggi
Disponibilità Utenza di Test: Sì
Restrizioni: 14+
Descrizione:
Lo scontro tra uomini e demoni si è protratto per due secoli. Due secoli in cui la devastazione e il terrore la facevano da padroni, in cui l'umanità veniva decimata e i demoni perdevano sempre più i loro poteri.
Quando il Villaggio ai piedi della Montagna, in cima alla quale risiede la Città dei Demoni, iniziò ad essere di nuovo popolato, anche i demoni tornarono all'attacco. Per un anno si stanziarono nel Villaggio e nei territori intorno ad esso, costringendo la poca popolazione a rifugiarsi tra le foreste del Villaggio vicino: Bruma. I Brumiti accolsero quello sparuto gruppo di coraggiosi sopravvissuti chiedendo in cambio solo la collaborazione alle mansioni necessarie al sostentamento del Villaggio verde.
Infine, Brumiti e Lunhartici decisero di armarsi e affrontare il nemico sovrannaturale. Ma quando giunsero lì, videro solo un mucchio di macerie e pochissimi demoni. Mentre i più coraggiosi dei guerrieri dei due Villaggi si preparavano ad affrontarli, cinque figure scesero dalla Montagna. Una era bardata con un'armatura nera come la notte. Il suo volto era coperto da un elmo a forma di testa di drago. Le altre quattro erano strette in ampi e neri mantelli, perciò indistinguibili, ma alcuni dicono che fossero dei demoni travestiti da umani.
I demoni che avevano occupato Lunhart si ritrassero, trovandosi al centro tra le linee di umani pronti ad ucciderli e quello che chiamarono "Signore". L'uomo in armatura, il Signore dei Demoni, non gli lasciò dire nulla. Pronunciò alcune frasi che rimbombarono per la piana del Villaggio: "Siete Reietti. Siete banditi da questo territorio. Eppure siete ancora qui. La morte sarà la prossima terra che calpesterete." Così dicendo mandò i suoi quattro accompagnatori a stanare tutti i demoni Reietti. Poi uccise i suoi consanguinei a sangue freddo. Senza degnare gli umani di uno sguardo, tornò sulla Montagna e fin da allora né lui né i suoi Generali sono stati più visti in giro.
Oggi, i tre Villaggi prosperano.
Il Villaggio di Mare, Naemar, si affida completamente alla religione e ai suoi Sacerdoti. Il Profeta è anche il Capovillaggio, i guerrieri sono tutti ordinati cavalieri dell'Ordine di Algan prima di impugnare le armi. I loro sacerdoti sono confessori, guaritori e maghi. Il commercio è florido, grazie al porto costantemente attivo e ai Mestieranti che accolgono gli ordini dei concittadini Naemariani ma anche degli altri Villaggi.
Il Villaggio di Foresta, Bruma, ha attraversato alterne vicende nella gestione, ma sembra aver finalmente trovato la Via, che è quella indicata dagli Antichi Spiriti. I guerrieri più coraggiosi e alcuni illuminati che possono udire la voce degli Antenati si sono riuniti sotto il rombo del tuono, dandosi il nome di Figli della Tempesta. Il Villaggio è florido e vive in costante armonia con la natura, addirittura rifiutando il commercio tradizionale e praticando il baratto in tutte le sue forme.
Il Villaggio di Montagna, Lunhart, è stato di recente inaugurato, grazie anche al denaro e ai lavoratori offerti da Naemar. Tra i due Villaggi esiste attualmente un'alleanza di totale collaborazione, ma si vocifera che in realtà Lunhart sia sottomessa e sia solo un Villaggio satellite dei "pescivendoli". I lavori sono sempre in corso, con vari progetti portati avanti dall'amministrazione locale con lo scopo principale di far rinascere l'economia e, segretamente, liberarsi dal giogo di Naemar.
Ma non finisce qui. Le Terre Libere, così chiamate perché non hanno un'amministrazione né delle leggi che regolino la vita nel territorio, sono aperte a chiunque rifugga la vita in comunità, o la vita nei termini della legge dei Villaggi. Gitani, musici, pirati e ladri sono solo alcuni dei personaggi che si incontrano viaggiando per questi luoghi.
Tag:
#Fantasy #Villaggi #Demoni #Terre Libere #gioco di ruolo
GdrID: 54
Data Pubblicazione: 21/04/2006
Ultimo Aggiornamento: 28/12/2022
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