Kelemord la moneta di Drahoom
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Kelemord la moneta di Drahoom
URL:
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Categoria: Live Larp Grv
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Descrizione:
Siamo nel 2060, ormai poche lune mancano al ritorno di Liron sulla terra, per le vallate di Kelemord ora domina un silenzio terrificante, dettato dall’armistizio del Principe Oreon, come se questo simboleggiasse la quiete prima della tempesta.
Virgil 56° Sommo padre spirituale del Regno Sacro, oggi ormai ridotto allo stremo delle forze a causa della vecchiaia, continua a non abbandonarsi alla morte, come se la morte stessa avesse concesso lui di vivere ancora per poco, al fin di contrapporsi alla fine dettata dall’antica profezia.
Diverse forze oggi si volgono contro la fine segnata, come anche in passato, accanto al Regno Sacro si ergono i Demoni, dominati da Elindur, I nani dell’ordine di Saacfran, i Maghi Evocatori, il Principe degli Elfi con il proprio popolo, persino Azariel, Angelo Della Morte sembra aiutare il Regno in diversi modi nella quale si è manifestato ed infine persino i Necromanti, stregoni di magia nera, sembrano aver deposto le armi consegnando l’ultimo Anello Sacro che servirà a liberare Volus.
Oggi quindi il Sommo Virgil 56°, dopo aver recuperato i tre antichi anelli che Liron in persona creò per imprigionare Volus, li userà per liberarlo, nonché col possesso della moneta riporterà alla vita Drahoom. Per poter fare tutto ciò, gli oracoli dettano, che egli dovrà attingere al potere della prima pietra di Kelemord, ove venne creato Drahoom, essa è situata in un’isola ai confini nordici del mare, diverse carte antiche ne segnano la rotta e ubicazione dell’isola, ma la minaccia più grande viene proprio dal Principe Delle Tenebre.
Oreon, ad oggi vantandosi di poter sconfiggere il Regno Sacro anche con l’aiuto di Drahoom ha lanciato una sfida al Regno, egli si contrapporrà alla rinascita di Drahoom mettendo in campo il proprio campione, e i patti dicono: qualora il mio campione perdesse lo scontro vi lascerò liberare Drahoom, in caso contrario non cederò il passo. Il Regno Sacro si è avvalso del silenzio e non verrà mutata la decisione di partire per la volta dell’isola, il Sommo Virgil 56° partirà col la flotta del Regno accompagnato da tutte le forze a lui vicine e ripone ogni speranza nella compagnia di Bredald, antico baluardo di ribellione contro il male, alla quale è affidato il compito di trovare la pietra che si erge sperduta nell’isola.
GdrID: 3999
Data Pubblicazione: 06/04/2013
Ultimo Aggiornamento: 10/02/2017
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