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Nome: Kingdom Hearts II Empires
URL: http://kingdomheartsiie.altervista.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Kingdom Hearts
Email Gestore: scrivi
Stato: Chiuso
Restrizioni: 16+
Gioco preferito da: 16 utenti
Ultimo Aggiornamento: 18/11/2011
AmbientazioneGiorno 15 - Anno II | Seconda Armata [Ala EST Radiant Garden]Respiro a stento racchiuso in queste quattro futili mura, in attesa d’un corpo medico che curi al miglior modo l’intera armata ; sono a capo della Seconda fazione Est della Resistenza Alexandria. Sono affiancato da uno dei più abili Maghi che il mondo abbia potuto conoscere. Devo solamente ringraziarlo per tutto ciò che mi ha insegnato in questi mesi; nel fango e nel sudore.Una ferita mediamente profonda s’apre su buona parte della gamba sinistra. Ho rallentato l’emorragia con quanto potevo, castando con la poca energia restatomi una magia rigenerante [riuscendo a cicatrizzare i contorni del taglio]. Il nemico a quanto pare, continua a produrre quantità d’Heartless artificiali decisamente alti; purtroppo, la distruzione di una centrale di produzione di massa di Neo Heartless non è servito a nulla. Altre centrali si sviluppano nella periferia. Sino a quando avranno in mano la Fortezza, ogni tentativo di boicottaggio sarà più che inutile.La quantità di morti e feriti si registra a stento tra i rapporti giornalieri. Centinaia di uomini si ritirano al sol assistere a quello sterminio. Il potere che possiedono quelle creature, è pressoché indescrivibile. Il corpo medico è stato istituito all´incirca tre mesi fa da un membro della Justice; conosco poco al riguardo ma, dal vociare potrebbe rivelarsi un ottimo elemento se affiancato alla Terza Armata. Se non erro, è posta alle spalle della Fortezza.Riposo con i miei uomini nella Crepa di cristallo; per fortuna, una piccola fonte d’acqua dolce spunta dalle pareti. I viveri scarseggiano sempre più ma non si rivelerà un problema; l´ultima gilda mandata in avanscoperta, ha racimolato un quantitativo sorprendente di prodotti. I magazzini posti ai confini della città, sfameranno i miei uomini. Il reale problema sita in tutt´altro; è un´intera settimana che non ricevo loro posizioni.Allo stesso modo, da più di due sporche settimane, non riesco a contattare il sergente in carica alla Prima fazione; quell’armata è sempre stata in costante pericolo attorno alla Fortezza. Il loro scopo era quello di sfondare le mura e d’attaccare dritto al cuore dell’intera struttura, mentre dall´alto sarebbe giunto un diretto ausilio da alcune truppe aeree. Follia; le difese esterne della centrale sono invalicabili e, i sensori montati sulle dune poco lontane sono in grado d´osservare qualsiasi loro movimento. Cercai di convincere lo stratega con possenti parole; lasciar perdere e,sfruttare il contrordine nei pressi della Crepa, per avviarci e costruire un nuovo campo. Non mi ascoltò. Inoltre, una vedetta di turno, pochi giorni fa ha segnalato un’esplosione che ha interessato una vastissima area circolare attorno alla Fortezza. Era la zona dove lo stratega aveva in mente di procedere con le truppe.Non penso di poter reggere a lungo questo ritmo. Sono stanco, affamato. Ancor più assetato d’ogni mio singolo uomo messo assieme; le ferite che riporto sul mio corpo non mi danno pace, e sempre con maggior difficoltà riesco a rimarginarle con le poche conoscenze al riguardo. E pensare che la mia armata era nata come un puro supporto da difesa, unicamente per la terza in avanzata ; ora non facciamo altro che fuggire e rimanere celati tra le oscurità di questi luoghi sudici e, fetidi. Il nostro intento, ora, è partecipare ad uno sporco nascondino; il problema è che il nemico non intende solo scovarci. Squartare la nostra carne e, cibare le loro creature con i cuori che sin dalla nascita, c´appartengono.Sangue del suo sangue, non ho resistito a procedere nell’applicazione dei suoi progetti. Sono un FOLLE! Non avrei mai dovuto osservare quegli studi, non mi sarei dovuto interessare ai suoi ideali..non avrei dovuto seguire i passi di quello stolto, che hanno segnato gli annali di questo mondo. Io, faccio parte di una nuova era. Una era che, IO ho creato e che, IO dovrò portare a termine. E´ per mia unica ed eterna colpa che questo mondo, è stato nuovamente ingoiato tra le fauci del caos. Questa, è nient´altro che la nascita di una Guerra. Guerra, destinata a non finire MAIUna guerra che porterà alla distruzione. Di tutto.
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06/12/2010 - Cose buone e cose meno buone.Partiamo dalle meno buone, così finiamo in bellezza ;)- Personaggi master e staff TROPPO pompati, c´è un divario ABISSALE fra un nuovo iscritto e un personaggio datato, divario che per colpa dei dadi viene alla luce in maniera palese. Dunque se sei nuovo e ti trovi ad affrontare un PG (non necessariamente bravissimo) ma pompato, non hai alcuna speranza, a meno che la tua fortuna ai dadi non sia qualcosa di incredibile. - Troppo spazio per richieste di Skill in bacheca, bisognerebbe automatizzare qualcosa, altrimenti con un numero di player ipoteticamente elevato ci si ritrova la bacheca piena di richieste che non vengono tassativamente seguite. Si deve richiedere il kayholder, spiegarlo, eventualmente modificarlo se non va bene, molto lunga come cosa, si deve richiedere le abilità, le skill, insomma, è un bel casatto sopratutto se pensiamo che ho anche tralasciato i discorsi "tecniche" e via dicendo.- Gioco interno medio alto, ma non sufficiente, nel senso, i player più datati non tutti sono bravi ma hanno personaggi pompatissimi come statistiche e quant´altro e molti fanno valere questa cosa anche in off, arrivando persino a mandarti mail "minatorie" OFF GAME se ON GAME fai qualcosa a un pg loro amico o via dicendo. - L´utenza non è tantissima, troppe location e poco gioco, sparso, magari diminuire le chat per concentrare il gioco su un mondo o meno mondi comunque degli attuali sarebbe cosa "buona e giusta".-------------------------------------------------------------------Le cose buone sono assolutamente la disponibilità dello staff e dei master, nonchè il fatto che comunque ci sia sempre qualcuno con cui giocare e ci siano ampi margini di libertà sia per aprire "gilde o gruppi" sia per effettuare quest e giocate di vario genere.Una land sicuramente da provare, ma che mi aspettavo più incisiva!..spero che in futuro cambino le cose, perchè mi piacerebbe davvero giocarci!! ;) ... un saluto a tutti! mikeluzzo85 è iscritto dal 11/08/2007 ed ha lasciato 13 commenti di cui 5 positivi, 3 neutri e 5 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie del commento. Punto primo: Lo staff è composto da quattro persone, e la maggior parte non ha superato neanche il livello 10. Forse sembrerà esagerato per questione di numerazione, ma ti posso assicurare che non è affatto difficile arrivare a tale livello. Prova ne sia che personaggi che seguono il nostro gioco di ruolo da due o tre mesi, sono già ad un punto della loro crescita ben superiore alle loro aspettative. E´ logico che comunque ci sia un distacco tra neo iscritto e personaggi anziani, ma i punti assegnati non sono regalati, anzi vengono concessi tramite criteri MOLTO severi. Inoltre il gioco di ruolo dispone di un sistema di crescita automatizzato. Quindi, logicamente, chi dispone di un alto livello, è anche chi s´intrattiene più spesso nelle giocate. Lo staff controlla in maniera più che minuziosa le varie giocate, decidendo (in casi di necessità) di togliere anche punti per azioni scorrette. Siamo anche "attrezzati" nel punire ogni trasgressore che cerca di eludere le regole =) Dunque cade inesorabilmente il termine "pompato". La land è aperta da tanto tempo, quindi è del tutto normale. I dadi, forse non lo sai, sono davvero birichini. Proprio questo garantisce una certa equità nel combattimento (potrebbe capitar un punto su cento, come più volte è successo. Volendo fare un esempio, ovviamente), e se tu avessi letto il regolamento, scopriresti anche altre innovazioni piuttosto interessanti, create appositamente per evitar dislivelli tra un personaggio e l´altro (ovvero, chi ottiene il punteggio massimo spezza inevitabilmente il punteggio avversario, per quanto alto possa essere). Capita spesso che un pg di livello 7 vinca un pg di livello 10. Dunque ciò che tu esponi, è dettato da un´effimera apparenza. Inoltre le statistiche elevate dipendono anche dalla moltitudine di oggetti presenti nel mercato, uno dei più assortiti tra tutti i giochi di ruolo italiani. (più di 200 pezzi). E ovviamente il guadagno di munny dipende anche dal gioco. Tutto ruota intorno a quello.La revisione dei punti skill, delle armi, e delle abilità di via, avvengono in maniera alquanto lenta, in questo periodo. Il nostro gdr offre una vastissima gamma di abilità e poteri che devono essere osservati con una certa attenzione. Penso sia una cosa positiva, andare con i piedi di piombo in caso di armi, appunto per evitar i problemi sopra elencati. Il nostro programmatore (tra i migliori in circolazione) sta inoltre provvedendo a inventare un vero e proprio sistema di assegnazione e classificazione. Dunque anche questo secondo punto è in via di risoluzione.L´utenza nel nostro gdr è unita come una vera e propria famiglia. Difatti sono presenti varie fratellanze e rapporti di parentela che comprendono più personaggi. Lo staff è sempre attento nel monitorare discussioni e relazioni tra i pg, onde evitare certi problemi, e se avessimo colto ingiustizie o prepotenze, saremmo sicuramente intervenuti. E´ ovvio che ognuno è fatto in maniera diversa, e se qualcuno ti ha davvero procurato problemi mi scuso a nome di tutto lo staff.Infine ti ringrazio, e colgo l´occasione di pregare i personaggi di informarsi meglio sulle meccaniche di gioco =) A Presto ^^
18/10/2010 - Premetto che forse questo è uno dei miei rari voti positivi, quindi i master dovranno essermi grati per questo u.u . Orsù dunque, non dilunghiamoci troppo in inutili premesse, diamo un paio di votacci schifosi (?)• Grafica - 8.5/10 › Promette bene, in qualche modo i master sono riusciti a dare una mano decente su quel nero . I bottoni sono fatti bene, anche se alcuni non esprimono in maniera chiara il concetto del loro funzionamento, tipo "Option" oppure "Osserva", con il tempo però si tende ad ignorare questo particolare . Le gif corporative sono finalmente uscite dal classico 50x50, non sono animate però rendono quel tratto classico di KH, mi piace assai . La mappa è ben congegnata e fa piacere non vedere sempre quel macello di galassia con quei pianetucoli sparsi qua e là . Per il resto ( Ossia poco ) non c´è nulla di eclatante, il classico dei classici• Regolamento - 8/10 › Ben articolato, spiega molte cose e non c´è bisogno di scervellarsi troppo per capire cosa diamine ci sia scritto sopra . L´epsressione di ogni minimo particolare fa sì che si possa apprezzare ogni singolo anfratto del gioco . • Tecnica e Programmazione - 7.5/10 › Personalmente mi sarei aspettato qualcosa di eccelso, però forse ho sopravvalutato la cosa . Indubbiamente ben fatto, su questo non ci piove, però di tecnica personale da parte del programmatore ne ho vista ben poca, a parte quel link che manda sul forum . Ho apprezzato particolarmente il sistema di punti automatico e il calcolo delle conseguenti stat: questo a suo modo è un punto di vantaggio, almeno non si deve stare sempre a caccia di quest per poter costruire un personaggio quanto meno decente . Ammetto palesemente che c´è stato un lavoro dietro, anche se si sono fermati dove c´era maggior bisogno di mano d´opera• Gioco Interno - 7.5/10 › Ci sono player eccelsi ed altri particolarmente annoianti, come in ogni gdr che si rispetti . Alcuni tendono a fare azioni bibliche esprimendo un concetto che basterebbe inserire in poche parole, troppi pensieri ed errori di sintassi . Alcuni addirittura per apparire maggiormente esperti riempiono l´azione rendendola pesante alla lettura e rappresentante di gran lunga il limite di un´azione reale, ossia 8/10 secondi . Alcuni sorpassano su questo genere di cose, ma a me da particolarmente fastidio vedere una persona che si arrampica su una roccia alla velocità di un siluro oppure di un personaggio particolarmente logorroico che esprime all´incirca una decina di frasi . Ci sono alti e bassi .Rivisitazione - Ho abbassato di mezzo punto la media, perchè ho giocato con svariati player e alcuni sono davvero catastrofici dal punto di vista della tempistica media di un´azione, c´è chi impiega addirittura venti minuti per inviarne una .• Master - 8/10 › Allora, i master ci sono, anche se fanno a cambio di presenza . A volte si vede uno, a volte un altro . Personalmente trovo la mancanza di staff assai profonda, dato che bisognerebbe trovare qualcosa per stimolare i player al gioco . Io personalmente mi sto ritrovando con le idee a secco non avendo nulla su cui lavorare . Ogni qualvolta entro una quest è già in corso, oppure post messi da quattro o cinque giorni ancora vengono visionati . Non che sia una critica verso i master, anzi, questi sono simpatici e cordiali però si ha bisogno di maggior personale .• Quest - 8/10 › Ho avuto modo di giocare una quest, il master devo ammettere che era un pazzoide, però a conti fatti faceva il suo lavoro a dovere ed è riuscito a farmi scappare più di un sorriso, ha anche adattato la pericolosità della quest ai nuovi arrivi o a quelli che, impossibilitati ad un combattimento contro l´heathless, non potevi arrecargli danno alcuno . Conoscendo anche gli altri non mi aspetto nulla di meno, voto più che positivo .• Player - 7/10 › La presenza dei player non è eccelsa, a volte il gdr si ritrova a secco di giocatori, d´altro canto la sera si può trovare una maggiore affluenza . Questi sono cordiali e raramente sono indisponenti, a meno che non si prenda il/la classico/a bimbominchia del momento, e devo dire che può essere molto fastidioso . Il fatto che ignorino il sistema dei bottoni " Online / Offline " tende a non agevolare il gioco, dato che una persona non vuole rischiare di rimandare una giocata sicura, dato che ognuno, si sa´, ha i suoi impegni• Server - 6/10 › É lui signori, lo conosciamo tutti, lo amiamo e soprattutto, lo odiamo con tutto il cuore... Si parla di altervista, che a volte ti fa gioire e altre invece ti fa dannare l´animo nella speranza che carichi una stupida pagina .• Economia - 6/10 › Allora, trovo praticamente inutile piazzare 100 munny ad azione e dare la stessa erogazione giornaliera alla banca . Quanto meno sarebbe cosa buona e giusta alzare la posta remunerativa del lavoro, dato che alla fine io manco ritiro lo stipendio e gioco, tanto guadagno di più ruolando che lavorando, il che è strano, molto strano . Ovviamente conosco il motivo di ciò quindi non serve che i master rispondano, però magari alzare giusto un pò può essere una buona idea . Il mercato tende ad essere piuttosto ostico, prezzi davvero esorbitanti per oggettistca, certo, si accedono a pezzi di armeria unici con il passare del tempo, però ho notato che per alcune cose non serve una role fissa, ma una vera e propria devozione al gdr . In bacheca qualcuno si è lamentato per la mancanza di alcune cose, non ho ben capito cosa però tanto piazzare una base di x999 all´armeria classica e un semplice x10 o x1 alla fine non cambia la situazione . Basta armarsi come rambo per vincere . Tra l´altro alcuni prezzi sono troppo alti, per esempio ho notato che per comprare un´arma di una fattura quanto meno decente, bisogna mandare oltre 300 azioni in chat, se invece si punta a qualcosa di più alto, anche 800 azioni, il che mi pare un pò troppo difficoltosa, come accessibilità .• Voto Finale [ Media non Matematica ] - 8/10 •C´è la grinta, c´è la forza e c´è lidea di un ottimo gdr, però manca lo staff e bisognerebbe rivedere alcune sezioni economie/amministrative . Consiglio questo gdr a chiunque abbia voglia di giocare e divertirsi, perchè tanto la gente è disponibile e simpatica . Nessun favoritismo di sorta e niente rotture di scatole per qualsivoglia tipo di meta play, tanto il sistema di stat è chiaro . Comunque, venite in tanti, KH vi attende disarmonic90 è iscritto dal 12/04/2009 ed ha lasciato 9 commenti di cui 3 positivi, 6 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
25/07/2010 - Premetto che sono su questa land già da diversi mesi, da prima che si apportassero le varie migliorie ma la mia vita on game è stata pressocchè nulla. Tuttavia ho visto i vari cambiamenti che ci sono stati ed in qualche modo continuo a vederla crescere. Ma è meglio passare ad un giudizio quantomeno oggettivo (ci provo anche se sarà difficile non fuorviare dai limiti dell´oggettività)1) Grafica: 8/10La grafica è indubbiamente uno dei punti forti del gdr. La scelta dei colori è stata effettuata seguendo uno schema logico e non sparata a caso. La stessa mappa iniziale risulta essere piacevole alla vista e allo stesso tempo non affaticante. Dietro c´è sicuramente un lavoro di precisione ma alla fine tanta fatica è stata ripagata. Se dovessi soffermarmi solo su questo punto, potrei dire che è uno dei migliori gdr, graficamente parlando, in circolazione. 2) Codice: 8/10Nulla da ridire. Il Gdr.Cd è stato lavorato anche in questo caso da persone capaci e con buon senso. E´ ovvio che si può avere sempre di meglio, ma se si è pazientato fino a questo punto e questi sono stati i risultati, ritengo che con un altro po´ di lavoro, questo gdr possa migliorare incredibilmente e magari tutte le tracce che condurrebbero ad un lavoro "standard" realizzato nei gdr con codice e programmazione mediocre, possano tranquillamente scomparire. 3) Player e Pg - quantità e qualità: 7-7.5/10Come ho già specificato sono nel gdr da un po´ di tempo. Non ho partecipato attivamente a moltissime role però in linea di massima c´ero ed ho potuto constatare che la quantità di pg iscritti è cresciuta. Anche se siamo a fine luglio ed è piena estate, il gdr continua a non essere vuoto, il gioco dunque sembra non risentirne affatto. Se per la quantità di iscritti devo assegnare un voto abbastanza alto, per la qualità non posso fare altrettanto. Ci sono player bravissimi, player mediamente bravi ed altri ancora che invece devono e possono crescere ancora di più. Diciamo che per la qualità il voto si aggira sul 6-6.5, il che non è malaccio ma si può fare chiaramente di meglio.4) Ambientazione e documentazione interna: 10/10Ammetto di non aver letto tutta l´ambientazione ma il lavoro che c´è dietro è stato stupefacente. Non ho mai visto una documentazione così ricca e precisa. In genere non assegno mai il massimo dei voti, perchè si può sempre migliorare ma in questo caso non posso che fare un´eccezione alla regola. L´idea di base è quella di Kingdom Hearts, ed io ne sono chiaramente un fan, dunque questo voto potrebbe essere pilotato da un gusto semplicemente soggettivo. Tuttavia inviterei ad entrare in land e a recarsi alla sezione della documentazione per verificare quanto sto scrivendo, addirittura ci sono le statistiche geografiche. In questo caso alzo veramente le mani perchè non si potrebbe nè dare un voto negativo, nè fare alcun tipo di commento che non sia un elogio al lavoro imponente che hanno fatto.Sotto questo punto di vista è sicuramente la prima land dove trovo tanta accuratezza e dove è stato curato ogni minimo particolare. Veramente, veramente, veramente BRAVI. COMPLIMENTI!5) Admin e co: 6.5-7/10Dunque per quanto riguarda coloro che occupano il vertice del gdr, "purtroppo" devo assegnare un voto non superiore al 7.5-8. Sono sicuramente ragazzi simpatici ed educati, oltre che presenti ma non ho avuto alcun tipo di contatto con loro, dunque non posso esprimermi al di là di ciò che ho visto. Loro ci sono, sono attivi e fanno il loro dovere correttamente per quanto riguarda la gestione. Sono sempre li a lavorare per migliorare il gioco e per moderare le varie discussioni che ci sono.La nota dolente però sono i master e le quest. Specifico la piena soggettività di quanto vado a scrivere: ciò che proprio non mi aggrada sono le quest a prenotazione. Il master organizza una quest con alcuni giorni di anticipo ma si mettono N posti liberi a disposizione e chi arriva tardi o spera che qualcuno rinunci, oppure può restare li a guardare e questo nel migliore dei casi. A volte ho visto vere e proprie quest private per soli 3-4 pg che dovevano portare avanti una determinata storia, senza concedere la possibilità ad altri di integrarsi. Purtroppo questo non va bene. Io sono ancora convinto che le quest vadano fatte per premiare o per introdurre una nuova storia, magari anche a puntate, ma la prenotazione con conseguente esclusione degli altri giocatori non va. Si rischia così di far partecipare sempre le solite persone, solo perchè queste hanno magari più tempo libero da spendere ongame. E se c´è chi si connette la sera per distrarsi un po´, magari arriva tardi ad una prenotazione e si vedrà sempre escluso. Mi dispiace ma per quanto riguarda quest´aspetto, per la qualità dei master e delle quest stesse il voto non va oltre il 5.Nota Finale: media non matematica 8.5-9Se avessi dovuto soffermarmi sulla media matematica, avrei ottenuto un risultato leggermente più basso e nonostante alcuni voti negativi, questo gdr merita, merita, merita.Al di fuori delle quest, o del sistema interno fin troppo tecnico e basato molto su punteggi e statistiche, è un gdr su cui veramente si è lavorato bene. Credo che sia uno dei voti più alti che abbia mai dato, ma bisogna entrare e vedere con i propri occhi per poter verificare se quanto è stato scritto dai vari utenti corrisponde alla realtà o meno.Quindi non mi resta che fare un grossissimo in bocca al lupo agli admin, con la speranza che possa crescere sempre di più e migliorarsi perchè è il secondo miglior gdr che abbia mai visto. Ed in 8 anni ne ho visti davvero tanti ;-) nightshade90 è iscritto dal 18/04/2009 ed ha lasciato 5 commenti di cui 3 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Ciao, grazie del tuo commento!Effettivamente hai centrato due punti molto importanti, attualmente protagonisti di un lungo esame da parte di tutti i master.Il primo è riguardante l´esperienza dei personaggi presenti in land. Noi stessi master abbiamo constatato, nel classico dei nostri resoconti via skype, la varietà di stili e livelli tra tutti i nostri giocatori. Proprio per far fronte a questo problema, a breve, apriremo un´accademia che non sarà gestita unicamente dai soli master, ma anche dai giocatori più esperti.Come funziona: I più esperti, ovviamente, aiuteranno coloro che ancora hanno qualche difficoltà. In particolare, qualora dovessero insegnare una qualsiasi arte da combattimento, riceveranno dei DP (punti disciplina) con il quale potranno migliorarsi. In questo modo, l´interesse non sarà solo del pg meno esperto, ma anche quello del veterano stesso, che a fine lavoro verrà giudicato dal suo stesso allievo.Insomma: "soddisfatti o ripreparati".Il secondo riguarda quello dei master e delle quest.Devi sapere che in II empires, ci sono master che nelle quest amano studiare a fondo i propri giocatori. Nel caso di una quest di difficoltà alta, si inserisce solitamente un post in bacheca (con un anticipo di una settimana circa) ove chiunque può aderire. Non ci sono preferenze, bensì preferiamo avvertire i giocatori che in una determinata quest si potrebbe anche perdere il proprio personaggio. Di media facciamo una/due quest al giorno. In settimana ne organizziamo due di difficoltà elevata,Due di difficoltà media,E le rimanenti sono destinate ai pg meno esperti.E´ logico che, in questo periodo, ci sono molte quest che sono inevitabilmente collegate alla trama del gdr, però ti posso assicurare che sono i pg (la maggior parte delle volte) a scegliere di entrare in quest. Di conseguenza se ci sono molti che rimangono ad osservare, è perchè conoscono la difficoltà, e di conseguenza hanno deciso di non partecipare.Ti ringraziamo per il commento positivo ;)
22/12/2009 - Sono rimasto molto soddisfatto nel vedere questa land. A differenza delle altre nate fino ad oggi, questa sembra la più solida.Grafica: 10 Ottima combinazione dei colori. Il nero da sfondo poi rende tutto molto più suggestivo.Programmazione: 10. Basta guardare gli uffici, il bestiario, i sondaggi.. tutto ben costruito.Server: 8. Da quando sono iscritto non ha mai dato problemi. Utenza: 8. Ottima utenza. I giocatori sono disponibili e aperti al dialogo.Particolare apprezzamento alle quest e al corpo master. Molto efficienti e ben preparati.Voto più che positivo. momoru è iscritto dal 11/03/2009 ed ha lasciato 3 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
08/12/2009 - Assolutamente positivo.Sebbene ancora agli esordi e spoglio di alcune cose, lo staff è presente, si impegna a creare gioco, è molto disponibile ed imparziale. La qualità del rolegame è molto buona; la grafica, seppure sia niente di spettacolare, contribuisce a creare una buona atmosfera che stimola il role. umpfh123 è iscritto dal 08/12/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
24/10/2009 - Allora, inizio col dire che sono su questa land da circa una settimana, essendo entrata nel portale di Gdr-Online da circa 10 giorni, un paio di questi li ho utilizzati per ponderare la scelta della mia nuova avventura, ed eccomi qua a commentare questo , sotto certi versi, innovativo GDRFatta questa premessa vado a commentare i punti per me fondamentali, e sono in tutto sei, d’eguale rilevanza a mio modesto parere, ergo, il voto finale sarà la perfetta media tra i giudizi da me stilati dopo ogni spiegazioni, le quali mi preoccuperò di formulare il più certosinamente possibile, tenendo inoltre conto del periodo di beta test che sta attraversando questa comunità.Ecco qua i vari punti da me toccati-Grafica: Giudizio: 9/10Lavoro senza dubbio certosino, si vede che dietro vi è una persona capace ed esperta, soprattutto se si conta il periodo di Beta test, se non vi fosse esplicato non riuscirei sinceramente ad accorgermene. Le mappe sono inerenti all’ambientazione , non riprese dal gioco, bensì simili ad artwork, complimenti veramente per quella che è una delle migliori grafiche viste in un beta test. -Codice e Programmazione: Giudizio: 7/10Codice molto buono, senza gravi o vistose pecche, programmazione fatta con buon senso, di base, ma molto buona, il GDR.CD è stato ampiamente modificato a regola d’arte, e dato il periodo di beta test vengono implementate sempre nuove cose, così da render fresco e interessante il GDR. Alcune cose devono essere migliorate e rese automatiche, il tempo per fare tutto questo c’è, e i gestori non stanno con le mani in mano (scusate il gioco di parole) -Utenza (numero):Giudizio: 7/10Contando la recente apertura e pubblicità su GDR-Online, trenta pg online quasi tutti i giorni e quasi a tutte le ore non è poco, ad esempio, ieri ho ruolato dalle 13:30 sino alle 00:30 quasi ininterrottamente con almeno altri due pg contemporaneamente, ciò sta a significare un alto tasso di Player giocanti e non parcheggiati, addirittura stamani ho giocato con altri due pg. Veramente positivo per essere una nuova comunità ondine, inoltre aggiungo che l’aumento non và scemando affatto, anzi, sempre più player si aggiungono alla lista.-Qualità di gioco:Giudizio: 7,5/10Essendo una land di genere MANGA-VIDEOGIOCHI vi sono molti nabbi, ma, a onor del vero hanno vita breve, poiché la gestione li aiuta a migliorare e lentamente la crescita appare palese. Per il resto, nonostante sia un GDR di questo genere (di basso livello ruolistico per antonomasia) si oscilla dai player bravi con esperienza almeno triennale alle spalle, a giocatori che nonostante siano ancora neofiti se la cavano. Ad onor del vero però, aggiunge che sì, la mia è una role perfetta, ma nel mero ambito fantasy/storico, ergo, metto me stesso fra i neofiti.-Ambientazione: 6,5/10Teoricamente non è innovativa trattando di Kingdom Hearts, ed è ancora troppo presto per esprimersi dati i plot, ovviamente, ancor da mettere in circolo. Le quest comunque sono carine, e ho modo di credere, dalle conversazioni coi master e co., che i futuri plot saranno ineccepibilmente belli, innovativi, che non elemosineranno colpi di scena, e soprattutto differiranno dal classico torneo o dalla classica “caccia alla volpe” (in senso ovviamente figurato).-Amministrazione:9,5/10Il punto forte del gdr a mio modesto parere, sono tutti disponibili al dialogo, ruolano con i player “normali” e sono ben disposti ad accogliere delle critiche, purché siano costruttive e non offensive. Mi sono meravigliato quando ho visto il comitato di benvenuto, admin che salutano i nuovi arrivati, e sarò sincero, è bello giocare in una comunità (perché questa lo è veramente) col sorriso sulle labbra e con un buon rapporto con tutti. Veramente complimenti vivissimi, è la prima amministrazione nella quale denoto un tale affiatamento con il resto dei player, e alla fine, è giusto così.(non do un 10 nonostante sia perfetta per principio, voglio sempre dare modo agli altri di migliorare, e con il giudizio massimo questo non avviene.)In sintesi: Giudizio medio 8/10Credo sia una delle più belle land mai frequentate prima d’ora, e sicuramente la migliore fra le beta test, strano dato che solitamente non amo i gdr del sottogenere MANGA, ma tutto sommato non ho modo di lamentarmi, grande la gestione, cordiali i pg, finalmente una buona percentuali di player maschi unita ad un altrettanto buona media di player femmine, così da dare più spunti di gioco, ed evitare il “full adone” che molti player fanno per conquistare una ragazza al proprio pg (scusate, ma dovevo dirlo).Ammetto anche che mi sono rifatto l’account proprio per commentare il GDR, dunque, le noie e l’attesa notturna per lasciare il commento credo che valgano molto più di una qualsiasi parola per descrivere questa bellissima Community .Modifico per aggiungere anche un augurio ai gestori, e le mie scuse più sentite per la lunghezza, forse esagerata, del mio commento, ma si è resa quasi insufficiente, difatti avrei da dire molte altre cose, ma per questi sette giorni basta così...Alberto/Yeiji yeiji è iscritto dal 24/10/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi. 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