KnightMyth 2.0
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: KnightMyth 2.0
URL:
http://www.knightmyth.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Harry Potter
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: KnightMyth 2.0
X: Knightmyth
Server: Hosting a Pagamento
Presenza Razze: Sì ma alcune a numero chiuso
Sistema di Turnazione: Fisso - basato sull´ordine di ingresso
Sistema di Gioco: Dadi
Doppi Personaggi: Sì, più di uno a Giocatore
Master Invisibili: Sì, a scelta del master
Gestori Giocanti: Sì
Assegnazione Punti Esperienza: Mix fra vari elementi
Personaggi Bambini: Sì ma con limitazioni
Restrizioni: 18+
Descrizione:
Dalla caduta di Voldemort sono passati diversi anni, il Ministro Kingsley Shacklebolt ha operato molti cambiamenti nel mondo della Magia durante il suo mandato. La più grande rivoluzione è stata quella di instaurare l’oligarchia degli Otto: al suo fianco per guidare il popolo magico, formando la Corte Suprema. Ma la pace non dura mai per sempre, il male è sempre in attesa. Nel 2005 un gruppo di Mangiamorte, affiancati da numerosi mercenari e guidati da Jonathan Meyer, attaccarono Hogwarts e il Ministero, portando di nuovo la guerra nel Mondo Magico. Seppur sconfitti, la ferita lasciata brucia ancora. Il malcontento della gente trova il suo fondamento nei mercenari e nei cacciatori di taglie: piccole cellule, sparse in tutta l’Europa, hanno reso difficile l’estinzione di questo male. E una sconfitta per il nemico non significa mai la vittoria, purtroppo, poiché l’odio e la rabbia sembrano sopravvivere al desiderio di pace.
Ero appena stato eletto Ministro, quando scoppiò la Guerra di Durmstrang, nel 2012, alla fine del Torneo Trimaghi. I rivoluzionari volevano che il Mondo Magico si esponesse ai Babbani, ribaltando i purosangue dal loro trono di potere, e quegli stessi ideali si sono radicati in molti maghi e streghe, soprattutto tra i mezzosangue, intimoriti dal potere che la nobiltà purosangue continua ad accrescere. Durante il mio mandato come Ministro ho cercato di eliminare il razzismo dal nostro mondo, di appianare le divergenze tra il mondo che mi ha cresciuto, quello intollerante dei purosangue, e quello che il mondo della magia sta diventando: un luogo dove chiunque possa vivere della magia che ci circonda, senza pregiudizi per chi è nato o è divenuto diverso a causa di una maledizione. Un mondo dove i ragazzi possano crescere ad Hogwarts senza la paura che attanagliava la mia generazione, sotto il gioco di Voldemort. In questi anni ho visto maghi e streghe combattere per questa libertà, ho visto i baluardi sconfiggere creature giunte dal mare, ho visto partitori battersi contro draghi e sette di vampiri malvagi, ho visto Azkaban soggiogare i Dementor come mai, nessuno prima, era riuscito a fare. Ho visto gli Indicibili salvare il mondo da minacce oscure e gli Auror proteggerlo sempre, anche a costo della vita.
Nascendo abbiamo ricevuto un dono: quello di poter vivere nel Mondo della Magia, un mondo meraviglioso tanto quanto pericoloso. E c’è solo un modo per non sprecare questo dono: vivere.
Dean Anthony Allan
Ministro della Magia
Knightmyth è una land creata ispirandosi alla saga di libri di J.K. Rowling “Harry Potter”. Così come nei libri si inizia a giocare dalla tenera età, ad Hogwarts, crescendo poi nel mondo che noi abbiamo creato partendo da ciò che la saga ci ha ispirato. Si creano legami, amicizie e anche nemici, si cresce e si sceglie la strada per il nostro personaggio accompagnandolo nella crescita e poi nell’età adulta. Non abbiamo voluto creare fazioni dove il male combatte il bene, perché come tutti sappiamo tra nero e bianco ci sono infinite sfumature di grigio; per citare Sirius Black “il mondo non si divide in persone buone e mangiamorte”. Ogni scelta, all’interno del gioco, può portare mille conseguenze. Come nella vita reale si possono fare scelte giuste o sbagliate: ed è partecipando, anche rischiando, che si crea la storia del gioco. Per questo vi invitiamo ad entrare, tentare, giocare. E buon divertimento!
GdrID: 717
Data Pubblicazione: 17/09/2008
Ultimo Aggiornamento: 23/02/2019
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