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 Lost Age

Nome: Lost Age

URL: http://www.lostage.it

Categoria: Browser Game

Genere: Storico

Email Gestore: scrivi

Gioco preferito da: nessun utente

Ultimo Aggiornamento: 09/02/2011

Ambientazione
Lost Age è un browser game di gestione medioevale con ambientazione fantasy, quindi un medioevo con magie, mostri, oggetti particolari. Come gioco è basato sulla falsa riga di Age of Empires e The Settlers, e come modo di giocare è molto simile a questi due titoli, ma necessita solo di un browser per poter essere giocato. Il gioco è multiplayer, questo vuol dire che tutti i giocatori di Lost Age giocano insieme, possono interagire tra loro ed ognuno è il nemico dell´altro.

Scopo del gioco
Scopo del gioco è l´espansione del proprio territorio ed il raggiungimento di una condizione più evoluta. Il tutto è reso possibile da nuove scoperte tecnologiche, dall´utilizzo del culto religioso e della magia, dallo studio della scienza e della tecnica, nonché dall´utilizzo della forza e delle armi. Il tutto sarà possibile in maniera graduale, attraverso il raggiungimento delle IV conoscenze, ognuna delle quali prevede specifici requisiti, come riportato nella sezione requisiti/sviluppi.

Il tempo di gioco
Lost Age è uno strategico in tempo reale, ed ogni operazione che si vuole eseguire ha il proprio costo in termini di risorse e di tempo. Questo vuol dire che se una costruzione richiede 4 minuti per essere completata, saranno 4 minuti reali e non virtuali. Il gioco può, ovviamente, essere interrotto e ripreso in seguito. Il tempo richiesto per edificare le costruzioni verrà calcolato anche in vostra assenza, facendovi trovare la costruzione completata alla vostra prossima visita. Tuttavia il gioco non è propriamente in tempo reale, poiché ogni account viene aggiornato solo se chiamato in causa (quindi se vi loggate, se fate qualcosa, se vi spiano, se vi attaccano..). Nel caso in cui non utilizziate il vostro account e nessun altro giocatore interagisce con voi, non verranno aggiornate/completate le vostre costruzioni/eventi.



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