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Manaus

ATTENZIONE!

Questo gioco di ruolo è in Beta Test è potrebbe non funzionare in modo corretto o tutte le funzionalità potrebbero non essere implementate.

Se sei il gestore di questo GDR puoi segnalare la fine della fase di beta test allo staff del portale con una segnalazione.


Nome: Manaus

URL: http://manaus50.altervista.org

Genere: Storico

Media Online: Mattina nn - Pomeriggio nn - Sera nn

Email Gestore: scrivi

Stato: Beta Test

Gdr Preferito da: 2 utenti

Ambientazione
Manaus è la capitale dello stato brasiliano di Amazonas. Sorge sulle rive del Rio Negro, a pochi chilometri dalla confluenza di quest´ultimo col Rio delle Amazzoni, nel cuore della Foresta Amazzonica. Nata alla fine del XVII secolo come base per le esplorazioni della regione e per la guerra contro le popolazioni indigene, divenne ben presto un´importante città portuale e punto di riferimento commerciale.
Il nostro gioco è ambientato a metà del XX secolo, epoca in cui la città aveva perso l´originario splendore, dato il declino del settore del caucciù, provocato dalla concorrenza asiatica. Al porto le barche giungevano sempre più di rado, e, quando arrivavano i pochi turisti, erano in molti ad accalcarsi sperando di fare qualche soldo alle loro spalle. Sembrava che Manaus, col suo caratteristico clima caldo, piovoso ed incredibilmente umido, fosse diventata un ricettacolo di poveracci e delinquenti.
A pochi giorni di cammino dalla città, sopravvivevano comunità di indigeni, come i Ticuna, che erano completamente isolate dal mondo esterno, quello, per così dire, "civilizzato". La maggior parte di esse rifiutava ogni contatto con gli occidentali, essendo ancora aperta la ferita inflittagli da questi ultimi più di due secoli prima, durante la campagna di conquista ed esplorazione.

Attenzione: lo staff si è preso alcune licenze rispetto alla reale storicità della tribò Ticuna, per facilitare il gioco

Ultimo Aggiornamento: 02/09/08


                     


armonica

    



Giocatori cercansi (Yes, we can!) - Autore: armonica - Postato il 09/11/2008 12.13.22

Rivoluzioni - Autore: armonica - Postato il 16/07/2008 12.13.32

Il primo topic (a.k.a.:10 buoni motivi) - Autore: armonica - Postato il 02/07/2008 12.55.29


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30/10/2008 Per organizzare data e ora delle giocate è stato creato un forum esterno: http://manaus50.devil.it ; Manaus diventa insomma una sorta di gdr "su appuntamento", ferma restando la piena utilizzabilità del sito anche al di là delle partite organizzate.

16/07/2008 Manaus è stata ripensata. Il semplicistico binomio di caratteristiche Forza-Intelligenza "cozzava" un po´ con le pretese di rendere il gioco puramente interpretativo. Sono così state inserite più di venti competenze, ed ogni player potrà caratterizzare il suo personaggio (all´iscrizione) con tre di esse. Sono inoltre stati inseriti gli apprendimenti(cioè competenze acquisite)

20/06/2008 Nuove funzionalità: - schede pg raggiungibili dall´anagrafe; - sistema meteo in municipio (grazie Xenom!!!).


Voto Positivo 3      Voto Neutro 2      Voto Negativo 0

zetavale
MASCHIO


   

29/10/2008 - Mi piace molto l´ambientazione e l´idea.

Grafica leggera e intuitiva, però....però...non c´è un player nemmeno se ti spari.

Vabbè che è in beta test, però manco il gestore ( unico connesso ) ti risponde e gli ultimi messaggi e ingressi risalgono a un mese fà...

per me oramai è chiuso ( son 3/4 giorni e non ho MAI visto nessuno )....

Vale/Kruch

-----------------------------------------------------------------------------

Comprendo solo ora il diverso stile di gioco " su appuntamento ". Appezzabile la cordialità del gestore.

Con vivo entusiasmo spero che il voto, ora neutro, possa divenir al più presto positivo!!

Commento modificato il giorno 03/11/2008 da zetavale



Sono davvero contento che l´ambientazione sia di tuo gradimento.
Il problema dell´utenza ci ha portato a far diventare Manaus un gdr "Su appuntamento". Partecipa al forum per saperne di più!
Ammetto comunque la mia responsabilità: il forum non è ancora ben segnalato!
A presto:spero che riusciremo a cambiare la tua opinione...




il signo
re dei c
cinghial

MASCHIO


Enna

   

10/09/2008 - Un´idea ardita. Chi ha mai pensato di impersonare un indigeno dell´Amazzonia, e per di più negli anni ´50?
Tuttavia per portare avanti un progetto di Gioco di Ruolo di tale sembianze e onerosità, c´è bisogno di una cosa fondamentale: la presenza costante e assidua dei Gestori e di un comitato di accoglienza, e soprattutto tanta, ma proprio tanta, documentazione in merito alla situazione storica, sociale e antropologica che si va ad affrontare. Al momento non ho trovato nulla di tutto questo a Manaus.
Nonostante ciò, lascio un voto positivo sia per incoraggiamento sia perchè la compatibilità del Gioco di Ruolo con tutti i Browsers esistenti (incluso il mio adorato Netscape) è sicuramente un ottimo biglietto da visita, sia perchè un´idea così originale merita di essere sostenuta. Apprezzabili anche la grafica leggera e le 3 abilità a caratterizzare il personaggio.

Commento modificato il giorno 10/09/2008 da il signore dei cinghiali



Grazie davvero per il commento. Ho sempre creduto che un po´ di originalità fosse la base da cui partire per rendere interessante un progetto di questo tipo.
Veniamo alle critiche: forse, spulciando le bacheche, avrai notato che per il momento siamo in pausa estiva, nell´attesa che tutti i master tornino a disposizione (fine settembre), quindi ti invito a tornare presto per qualche partita; per ciò che riguarda la documentazione, essa è volutamente "leggera", ma questa sua caratteristica è compensata, a mio modo di vedere, da una gilda "d´aiuto" (le guide amazzoniche) e dalla documentazione esterna al sito riguardante la civiltà Ticuna (raggiungibile attraverso i links nel regolamento), dato che, ovviamente, la scelta di questa razza comporta un gioco più impegnativo, sicuramente più complesso di quello che caratterizza i Manauensi.
Grazie ancora, e a presto!
P.S.= per l´alta compatibilità dobbiamo entrambi ringraziare Traimo, Prospero e Ballotto, sviluppatori di Città Virtuale GPL, OS da me utilizzato come base!




gerrard
MASCHIO  8 giugno

Grosseto

   

06/08/2008 - Questo gdr aveva un potenziale infinito...peccato l´utenza.
Voto neutro perche secondo me puo riprendersi.


Commento modificato il giorno 17/08/2008 da rosanera



Sarebbe stato opportuno specificare cosa ti dispiace dell´utenza: il fatto che sia poca o il fatto che giochi male. Sarò arrogante, ma propendo per la prima.

Da settembre tutti i master saranno più attivi, e speriamo di riuscire a giocare con più costanza. Tu continua a seguirci!







raizingh
er

MASCHIO  17 dicembre


Siena

   

25/06/2008 - Un voto sostanzialmente positivo per una land alternativa e ben studiata.

Come già detto da Moreau prima di me, l´ambientazione è piacevole e innovativa, pur senza essere troppo complicata o arzigogolata, il che può permettere anche un gioco più disteso e interattivo tra giocatori. La grafica è semplice ma coerente, non particolarmente fastidiosa (cambierei il giallo acceso con un cachi chiaro o comunque un giallo meno forte per contrastare meglio) ma sicuramente migliorabile, specialmente nella "rigidità" delle zone intabellate (una bella immagine di bg leggera o sfumata nelle celle delle tabelle contrasterebbe meno con lo sfondo). Buona idea quella di due culture, una tipicamente più distesa come i bianchi colonizzatori e una più impegnativa come i nativi per chi ama le sfide.

Non posso giudicare il gioco visto che son dentro da molto poco e non ho visto ancora nessuno, ma credo al commento di Armonica quando dice di essere a un livello medio-alto, visto che land di tipo elitario come questo tendono ad attirare buoni e motivati giocatori, anche se pochi.

Le note negative sono sostanzialmente un regolamento a mio parere troppo stringato: l´idea delle guide turistiche può essere buona ma non sarà facilmente gestibile quando l´utenza "niubba" (intesa come nuovi arrivati in generale) dovesse farsi concreta, e sostanzialmente, specialmente sull´ambientazione, sarebbe meglio allargare un po a mio parere. Inoltre mancano parti sostanziali del regolamento quali l´esatto impatto delle armi sui punti salute, il recupero degli stessi, le tempistiche di ricarica, criteri di valutazione delle descrizione ed eventuali aggiunte di modificatori ai dadi ecc... insomma, sa molto di work in progress, o di tirato via se vogliamo essere più drastici.
Per quanto riguarda la meccanica, trovo personalmente discutibile l´idea di gestire con meritocrazia descrittiva il gioco ed inserire poi un tiro di dado (a quanto pare privo di collegamenti a parametri) per definire certi risultati, tra cui gli scontri. Se proprio si vuole aggiungere una casualità, troverei più coerente e corretto che non fosse totale, visto lo spirito del gioco, ma magari legata alle due caratteristiche generali, visto che il caso sa essere molto capriccioso e non tutti i personaggi avranno sempre la stessa probabilità di fare qualcosa nello stesso modo (un pg indicativamente a forza 4, dove per forza si intende l´insieme della fisicità, non avrà certo il 50% di possibilità di vittoria in una scazzottata con un pg indicativamente a forza 8, cosa che lasciando un dado nudo statisticamente invece si ottiene). Inoltre trovo almeno sulla carta piuttosto macchinoso e lento il concetto di due azioni per portare dei colpi immediati come attacchi in corpo a corpo, non credo che sia facile per tutti adeguarsi a questo ritmo per il corpo a corpo (tra l´altro non capisco l´effettiva utilità di rallentare così gli scontri, visto che i tempi letteralmente si raddoppiano, e spero in delucidazioni)
E qualche oggettino in più male non farebbe :P

Commento modificato il giorno 25/06/2008 da raizingher



Grazie anche a te, Raiz!

Parto dalla fine: il mercato è sicuramente solo abbozzato. Le armi sono quelle essenziali, le sezioni "oggetti" e "varie" sono praticamente vuote; il beta-test mi servirà a valutare come sarà necessario implementare queste sezioni in base alle esigenze di gioco (in bacheca c´è l´apposita sezione "proposte").
Come ho detto a moreau, il regolamento è un qualcosa "in divenire", e verrà ampliato in base alle necessità future. Ciò che SICURAMENTE manca è un sistema tabellare per:
-l´assegnazione di punti exp;
-l´uso dei punti exp ottenuti;
-la decurtazione dei punti salute;
-l´acquisto e il costo dei punti salute.
Per questo ho bisogno di consultarmi con alcuni collaboratori, ma prometto che in tempi ragionevoli questi elementi saranno chiariti.
Questo problema è legato con la tua critica al sistema casistico. L´attributo "Forza" è stato pensato solo per la decurtazione dei punti ferita: un pugno di un pg con forza 12 toglierà il doppio dei punti di quello di un pg con forza 6. Le due caratteristiche dei pg sono le minime indispensabili: io adoro i diceless puri, e aborro gli automatismi; il dado a 2 facce casuale è, a parer mio, la violazione del diceless meno invasiva possibile.

Sono invece rimasto sorpreso per quanto dici sui combattimenti corpo a corpo. 2 azioni (una di preparazione e una di attacco) certamente rallentano il gioco, ma credo siano necessarie per consentire una corretta interazione tra pg(una sola azione è davvero troppo poco!).

Spero che il creatore di un diceless geniale come Fastar contribuisca al miglioramento di Manaus!




moreau
FEMMINA



   

19/06/2008 - Livello di Gioco
E´ ovviamente troppo presto per valutare la cosa più importante, ovvero il livello di gioco.
Il regolamento promette bene a questo riguardo, o almeno attesta le buone intenzioni dei gestori.

Ambientazione
L´ambientazione è interessante e non patisce il temibile effetto déjà-vu. Offre un ambiente non molto rigido, virtualmente in grado di dare spunti per la caratterizzazione del personaggio e di accogliere un buon volume di gioco.

Documentazione
La documentazione è chiara e ´´amichevole´´ ma un po´ succinta, almeno per i miei gusti. Sarebbe forse una buona idea articolarla un po´, anche attraverso la proposta di fonti esterne simili a quelle indicate a chi desidera impersonare un Ticuna, per accompagnare meglio i giocatori durante la fase di costruzione del personaggio.
Personalmente mi sono trovata un po´ spaesata al momento di scegliere il personaggio, non sapendo bene come attribuirgli delle competenze realistiche e come innestarlo all´interno dell´ambientazione. Ad esempio: è possibile giocare un personaggio poliglotta? Che legame dovrebbe esserci tra il suo bagaglio culturale e il punteggio di intelligenza? si può dare per scontato che il PG possegga già un´occupazione diversa da quelle elencate tra i mestieri? Si può dare per scontato che il PG possegga un alloggio, e in che modo è possibile attribuirgli un tenore di vita realistico? Insomma, una piccola estensione dei documenti di gioco potrebbe dissipare qualche dubbio che, bene o male, è facile dover affrontare all´inizio. Anche associare una descrizione ad ogni luogo (chat) aiuterebbe forse a calarsi nell´ambientazione.
Suppongo che ´´passare´´ ai player una documentazione a supporto "leggera" sia esito di una scelta gestionale precisa che non mi sento di biasimare, ma credo anche che con il tempo si renderanno necessarie raccomandazioni più puntali per evitare anacronismi (Le schede più adatte alla Beverly Hills degli anni 90 che non all´amazzonia di 50 presto o tardi vi pioveranno addosso: è tragico quanto fatale. Se mettete le mani avanti da subito vi risparmierete molte discussioni. :P)

Sistema di gioco
Esistono due soli punteggi (forza e intelligenza) che sono tuttavia indicativi e che non sembrano doversi riflettere in modo predeterminato e univoco sulla caratterizzazione o rappresentazione del personaggio. Molto è lasciato all´interpretazione pura, ma in circostanze concitate, come le risse, interviene il dado a introdurre la sua casuale imparzialità per determinare gli esiti del conflitto. Una scelta che approvo e che aiuta il gioco ad allontanarsi dal paradosso del diceless che assicura la vittoria solo e sempre a chi ha descritto l´azione più appropriata. Sarebbe anche più bello, secondo me, se al dado potesse sommarsi qualche modificatore estratto dalle caratteristiche del personaggio per realizzare una sintesi più armoniosa tra le capacità oggettive del PG e il caso.
Il gioco è ancora troppo vicino al diceless per i miei gusti, ma si tratta veramente di un´opinione. D´altro canto riconosco che il sistema di Manaus ha dalla sua un´essenzialità di fondo che, con il rischio della vaghezza, si porta dietro il vantaggio dell´agilità.

Grafica e programmazione
Onestamente troppo amatoriale e a tratti un po´ stancante (giallo su verde): ho paura che possa procurare a questo buon progetto le solite valutazioni profonde come una pozzanghera e i relativi bollini rossi. Faccio comunque notare che la cosa non compromette una navigazione intuitiva.
La programmazione non mi ha dato problemi: mi sembra perfettamente adeguata al sistema di gioco.

Molte cose sono lontane dai miei gusti personali in fatto di GDR, ma ´´oggettivamente´´ parlando non posso che considerarlo un progetto valido, originale, stimolante e pieno di potenziale.



Commento modificato il giorno 19/06/2008 da moreau



Anzitutto, ti ringrazio sentitamente per il fiume di parole. Nel risponderti cercherò di essere il più conciso possibile.
L´utenza per ora è poca, siamo una decina di players attivi, e, per il momento, non posso fare altro che sperare in un alto numero di adesioni future. La qualità credo si attesterà su livelli medio-alti, almeno per quanto riguarda la tribù Ticuna, dato che un pg indigeno è difficilmente interpretabile da un giocatore inesperto.
La documentazione è leggera per "scelta tecnica":ho preferito alleggerire il carico di letture in capo agli utenti, compensando questo con una gilda di guide turistiche(di cui faccio parte) che ha il compito OFF di aiutare i nuovi iscritti ad ambientarsi. Credo che comunque, in base alle esigenze che si mostreranno in futuro, la documentazionediventerà più corposa.
Sul diceless hai già detto tutto: il gioco si basa sull´interpretazione pura, il Caso (come hai ben intuito) è stato inserito per evitare forme di "powerplayerismo descrittivo", le caratteristiche del pg sono assolutamente indicative, e servono a guidare l´azione dei master.

Spero che aiuterai Manaus a diventare migliore!




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