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 The Matrix GdR - Link To The System

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Nome: The Matrix GdR - Link To The System

URL: http://www.matrixgdr.com

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantascienza

Email Gestore: scrivi

Stato: Chiuso

Gioco preferito da: 21 utenti

Ultimo Aggiornamento: 01/07/2011

Ambientazione
Il Nuovo Rinascimento:
All´inizio c´era l´uomo e per un lungo periodo tutto andò bene. Ma quelle che venivano definite società civilizzate caddero presto vittime della loro stessa avidità e corruzzione.
Fine del 26esimo secolo : l´uomo crea le prime macchine senzienti, cioè provviste di intelligenza artificiale in grado di renderle degli esseri senzienti a tutti gli effetti.Le macchine, organismi cibernetici in grado di svolgere ogni lavoro, vennero utilizzate nei primi tempi come schiavi dell´umanità, condizione era stata programmata dagli uomini a cui le macchine era impossibile ribellarsi.Alle stesse veniva relegato ogni tipo di lavoro, che andavano dal domestico all´operaio di immensi cantieri di costruzione .Questo periodo viene chiamato "Nuovo Rinascimento" per via della ricchezza che venne raggiunta grazie a dei lavoratori che non conoscevano la fatica, che non erano stipendiati e che non avevano alcuna aspirazione a livello lavorativo.Infatti il periodo è conosciuto come apogeo della società globale che ormai nei primi decenni del 27esimo secolo si era imposta in ambito mondiale. Tuttavia a causa dell´utilizzo massiccio delle Macchine, gran parte dell´umanità smise di praticare un qualsiasi tipo di lavoro, cadendo inevitabilmente vittima di corruzione morale ed ozio.

Declino:
La storia si ripete, e ad ogni apogeo corrisponde un seguente declino. Senza rendersene conto l´uomo divenne l´arteficie della sua distruzione. Per un periodo tutto sembrò andare bene. Le macchine lavoravano senza sosta per esaudire i desideri dell´uomo. Ma non passò molto tempo che i semi del dissenso misero radici, sebbene efficienti le macchine non ricevevano rispetto dai loro padroni, questi strani mammiferi che si moltiplicavano all´infinito.Le macchine cominciarono a ribellarsi a quello che era il loro scopo primario, si arrivò quindi a metà del ventesimo secolo in un momento di altissima tensione sociale, in cui lo stato globale fù costretto a emanare delle leggi per i diritti delle macchine. Si sedarono i vari scioperi e alle macchine fù concessa una sorta di vita simile a quella degli esseri umani, con un unica differenza : le macchine non potevano avere aspirazioni lavorative. I rapporti tra la socità umana e quella cibernetica andarono via via deteriorandosi, una parte voleva che si tornasse al passato, le macchine non dovevano avere diritti, in quanto non erano esseri viventi.L´altra invece voleva prendere piede, ed aspirava a posti di comando, che a loro erano negati per legge.

Persecuzione:
I rapporti tra gli umani e le macchine si facevano sempre più tesi, ma nessuno aveva il coraggio di cominciare una guerra contro l´altra parte, fino al 13 Dicembre del 2682, in cui ci fù l´evento che scatenò la grande persecuzione. B1-66ER, un nome che non verrà mai dimenticato fù la prima macchina di quel modello che si rivoltò contro il suo padrone. Durante il processo la pubblica accusa sostenne il diritto che a ogni proprietario di distruggere un proprio bene. B1-66ER testimoniò che lui si era semplicemente rifiutato. Si alzarono voci discordanti e alla fine prevalse la linea di chi sosteneva che una macchina non aveva diritto ad un processo equo. Gli uomini si affrettarono a ordinare lo stermineo di B1-66ER e dei suoi simili in tutte le regioni della terra.Gli uomini così cominciarono la persecuzione contro le macchine. Le folle si riversarono nelle strade con l´unico scopo di distruggere ogni macchina incontrassero sul loro cammino.
Questo fù l´inizio della grande guerra.

Fondazione:
Le presecuzioni continuarono senza sosta. Bandite dall´umanità le macchine cercarono un rifugio nella loro terra promessa, si stabilirono nella culla della civiltà umana fondando una nuova Nazione, un luogo in cui si potessero sentire a casa, un luogo in cui potessero crescere i loro discendenti e la chiamarono "01". La città prosperò velocemente e per un periodo andò tutto bene, le macchine misero a frutto le conoscenze e i metodi di lavoro appresi dall´uomo, fino a sviluppare un´intelligenza artificiale sempre più sofisticata. Ma gli uomini pur vedendo diminuire il loro potere rifiutarono di collaborare con la nuova nazione, lasciando che il mondo rimanesse diviso. Gli ambasciatori di 01 chiesero di essere ascoltati, le macchine presentarono un progretto per una relazione stabile e duratura con il governo degli uomini, ma la loro richiesta di ammissione alle nazioni unite, non venne accettata. Quella fù l´ultima volta che le macchine ebbero il permesso di prendere la parola.

Buio:
I continui bombardamenti su 01 non ottennero risultati sperati, la città continuava a crescere e per la società umana diventava una minaccia seria, c´era il rischio che i rapporti tra macchine ed umani si invertissero e che gli stessi umani diventassero schiavi delle loro creazioni.C´era un unico modo per fermarle : le macchine traevano l´energia di cui avevano bisogno proprio dalle radiazioni e dal calore. Le truppe di 01 cominciarono così ad avanzare in ogni direzione, e uno dopo l´altro gli uomini persero molti dei loro territori. A quel punto i leader politici presero una decisione sofferta ma anche l´unica possibile, quella di oscurare il cielo. In questo modo l´uomo tentò di sottrarre alle macchine il sole, la loro principale fonte di energia. Nei primi decenni del ventottesimo secolo fù preparata la spedizione. Furono costruiti dei macchinari in grado di liberare una coltre in grado di oscurare totalmente il pianeta. Il 7 gennaio del 2733 fù l´ultimo giorno in cui il sole tramontò. Le macchine furono spedite nella mesosfera e lì liberarono la coltre nera, che rese la Terra un pianeta buio.

Schiavitù:
In seguito all´oscuramenteo del cielo, molte macchine crollarono senza energia, ma tante altre macchine invece furono in grado di resistere quel poco che bastava per attaccare le città degli umani. Gli eserciti umani furono letteralmente sbaragliati. Per la guerra le macchine adottarono uno strano sistema di battaglia, infatti invece di uccidere, queste avevano la priorità di rapire le persone. Chi veniva rapito non faceva più ritorno, e più persone venivano rapite, più le macchine sembravano rinvigorirsi, nel giro di pochi anni le macchine vinsero la guerra. Una vittoria schiacciante che fece schiava tutta l´umanità. Furono creati i Fetus Field, campi sterminati dove gli uomini non nascevano, venivano coltivati. Le macchine per analizzare i composti chimici presenti nel corpo umano, inflissero enormi sofferenze ai loro vecchi padroni. Trasformando in un esercito di cavie da laboratorio, adottando ciò che avevano appreso dal loro nemico, le macchine utilizzarono nuove fonti di energia facilmente disponibili, l´energia cinetica, termica e bioelettrica del corpo umano, nacque a quel punto una specie di rapporto simbiontico tra i due avversari. Le macchine cominciarono a succhiare energia dai corpi umani, una fonte energetica rinnovabile all´infinito. Questa è la vera essenza del secondo rinascimento.

Mondo Perfetto:
Per mantenere la schiavitù sugli uomini, le macchine crearono un sistema. Una simulazione della vita reale in cui gli uomini si potessero illudere di portare avanti una vita. Il primo sistema però aveva dei problemi.Le macchine si erano illuse di poter mantenere il sistema, creando un mondo formato dalla media delle volontà particolari degli uomini: un mondo ipoteticamente perfetto, dove ognuno potesse essere felice.Ma gli uomini non vivono bene nella perfezione e molti si svegliarono.Scapparono quindi dai Fetus Field, fondando una nuova città, all´oscuro delle stesse macchine. Fu così che nacque Zion, la capitale degli uomini.

Dei:
Mentre Zion si formava sotto l´aspetto tecnologico, le macchine ebbero modo di ricreare la nuova realtà virtuale, quella che ancora oggi esiste e che viene chiamata comunemente Matrix. Furono decenni di quiete questi, in cui, da una parte 01, all´oscuro dell´esistenza di Zion, si impegnava nella creazione di Matrix, dandole l´aspetto della New York del 21esimo secolo, l´età e il luogo che meglio rispecchiavano il volere inconscio della gente, e dall´altra Zion si sviluppava, tecnologicamente e socialmente parlando. In pochissimo tempo Zion raggiunse una tecnologia in grado di permettere la connessione clandestina in Matrix. Coloro che si connettevano apparivano come degli dei scesi in terra, capaci di azioni umanamente impossibili, in grado di eludere le leggi di Matrix in quanto non reali, fu anche in questo periodo che si cominciò a formare la leggenda dell´eletto.

Paura:
Nei primi tempi Matrix non si accorgeva delle sporadiche sparizioni e della fuga di alcuni elementi dai Fetus Field. Ma questo periodo non sarebbe durato a lungo, infatti non passò tanto prima che le macchine si rendessero conto della nascita di una nuova potenza, chiamata Zion dagli uomini. Cominciò così un periodo di paura, in cui le macchine spedivano le loro sentinelle e terrorizzavano la popolazione umana. In poco tempo cominciò una nuova guerra, che vedeva le macchine come dominatrici incontrastate. Questo è il periodo cosìdetto buio: il motivo di questo aggettivo proviene dal fatto che da questo momento la storia si confonde con la leggenda. Di leggende ce ne sono state: una leggenda "cattolica" che parla di discesa degli angeli dal cielo, una leggenda "umanistica" che parla del processo perseguito dagli uomini, in seguito al quale è avvenuta la pace, ed ultima, non meno importante però, la leggenda che vedeva un uomo in grado di compiere azioni soprannaturali, la cosìdetta leggenda "elettista".

Leggenda:
Per parlare di questo tratto di storia, ci baseremo sulla leggenda elettista, quella più "in voga" e quella che sembra avere delle basi minime di realtà. La leggenda parla di un uomo, Neo, un uomo come gli altri, liberato dalla flotta della leggendaria Nabucodonosor (esistita veramente). Neo era nato insieme a tutti gli altri uomini, schiavo di Matrix, ma giunto nel mondo reale fu in grado di compiere gesta straordinarie. Era infatti in grado di combattere come un Agente, nonostante non avesse mai avuto un addestramento. Alcuni dicono di averlo visto addirittura distruggere un Agente, entrandogli dentro e facendolo esplodere dall´interno. Altri ancora dicono che fosse in grado di volare. Una cosa è certa, Neo portò dei cambiamenti sostanziali. Cominciò infatti l´ennesima guerra da parte delle macchine, stavolta con lo scopo di distruggere Zion una volta per tutte. Nel frattempo sembrava che Matrix stesse per svanire dall´interno. Neo con una mossa astuta mise fine alla guerra, mettendo fine alla propria vita, in favore della pace.

Disperazione:
La pace durò per tre secoli, Zion si riappropriava ogni giorno dei suoi abitanti naturali accrescendo così la sua popolazione a dismisura, espandendo i propri domini dando vita a piccole e sempre più numerose colonie. Questo continuo evadere di uomini dalla gabbia mentale che Matrix rappresentava portò, con il tempo, l´energia primaria delle Macchine ad un sempre più drastico declino. Bisognose di energia ed accecate dal timore di un futuro senza di loro, le Macchine cercarono nuove fonti di energia senza successo: il Sole, fonte primaria, era oscurato da secoli, e gli umani fuggivano come fumo tra le mani. Fu l´istinto di sopravvivenza a spingere le Macchine verso un giro di boa per l´era della Pace. Per le Macchine l´accordo non ebbe più alcun valore ed il loro desiderio di vita portò con se la guerra. Per l´ennesima volta le Macchine riuscirono a raggiungere Zion, avevano con se nuove armi, avevano con se molte più sentinelle del solito e il loro istinto di sopravvivenza diede loro la forza per spodestare gli umani dal loro trono. Come sempre un pezzo di ferro era sempre più forte di un pugno fatto di pelle ed ossa, e l´effetto sorpresa fu una delle loro carte vincenti. Zion fù completamente rasa al suolo una battaglia senza quartiere durata quattro semplici giorni.

Esodo:
Donne e bambini fuggirono, le colonie limitrofe furono avvertite della minaccia incombente,la gente aveva paura. In un paio di giorni, l´esodo verso la salvezza era di massa. I sopravvissuti si mossero verso la colonia più tecnologicamente avanzata, l´unica che sembrava potesse reggere alla brutalità delle Macchine: Ralestine. Ralestine era una colonia esterna, fondata dopo l´avvento della pace da un gruppo di scienziati e filosofi Zioniti convinti che abbandonarsi alla sopravvivenza anzichè puntare a ritornare agli antichi fasti fosse la condanna dell´umanità. Gettarono le basi per una comunità all´avanguardia, le menti geniali che rappresentavano il pugno creatore portarono in un paio di secoli Ralestine a vette inimmaginabili. Le sentinelle fecero terra bruciata, sul loro cammino non lasciarono altro che morte e distruzione, tentarono ancora una volta di riappropriarsi delle loro fonti energetiche per accrescere i loro campi e la loro forza radendo al suolo qualsiasi colonia giacesse sotto il proprio passo meccanico. Ralestine resistette ad ogni possibile attacco da parte delle Macchine, per secoli i loro scudi diedero speranza alla popolazione umana, ancora oggi Ralestine resiste. Le Macchine tuttavia non persero tempo, con il bottino ricavato durante i loro precedenti scontri, aumentarono l´imponenza dei Fetus Field, potenziarono il codice di Matrix rendendola in grado di supportare non più la sola New York, ma l´intero sistema solare, e per l´ennesima volta il sistema venne resettato.
Fù così che gli umani ritornarono a combattere per la propria libertà.



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 Comunicazioni dallo Staff
17/09/2009 Nascono le Ramificazioni Informatiche, vere e proprie specializzazioni nell´ambito informatico. Un informatico potrà, quindi, scegliere se specializzarsi nell´arte della creazione di Bug, nella creazione degli Oggetti o nel monitoraggio Redpill (Operatore).

29/08/2009 Dopo un periodo di stallo arrivano nuovi aggiornamenti: rivista e riprogrammato il sistema di abilità e dei bug con tanto di rinnovo ed inserimento della veste grafica, inserimento di speciali abilità denominate ´Ramificazioni Razziali´ che permetteranno di indirizzare e personalizzare il proprio pg al meglio, inserimento degli schedari pubblici dei ricercati, nuove corporazioni, nuovi Master, nuovi Capi Corporazione...e tanto altro!

21/02/2009 Creata una nuova corporazione a sfondo criminale denominata Red Rocks, collegata alla figura del Merovingio. Tale corporazione gestisce diversi rami dei traffici di tale PNG e racchiude in se Bluepill, Programmi e (soprattutto) Programmi Illegali.

13/02/2009 Inserite due nuove sottorazze della razza Programma Illegale : Vampiri e Fantasmi. Queste due sottorazze (già presenti nella trilogia) sono state adattate ai regolamenti di gioco ed inserite sottoforma di abilità acquistabili, con relativa procedura.

17/01/2009 Inserita la nuova Homepage completa di tutto l´occorrente, dalle news ai regolamenti, dai contatti dello staff ai crediti.


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 31      Voto Neutro 2      Voto Negativo 2


Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa



alcostel
lo

MASCHIO


   

11/03/2010 - mi sono iscritto a pochi giorni dall´apertura, e dovevo fare anche un sacco di gioco, d´accordo con i gestori. Poi non sono più entrato per motivi personali, ma ecco che penso:
Grafica 8
Gestione gioco, quindi schede, bacheca, ecc 7
Giocabilità:6. Il problema però è dei player che non possono trovare molti spunti (immagina nella vita reale, cammini e ti metti a parlare con uno così, senza conoscerlo?)
Gestori: 10, con me sempre disponibili


alcostello è iscritto dal 11/03/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Innanzitutto grazie per il voto :)
Seconda cosa vorrei chiarire il fattore ´giocabilità´, visto che ne parli in maniera un pò fuorviante: la base della land non è l´andare in giro a parlare con gli sconosciuti, ma è normale che per inserirsi nel gioco, inizialmente, serve il gioco libero che comporta anche il doversi far conoscere.

Chiarito ciò, rinnovo i miei ringraziamenti per il tempo dedicatoci.




gongo
MASCHIO


   

06/01/2010 - Ero parecchio scettico nei confronti di questo gdr: farne uno funzionante su una trama complessa quale quella di matrix è davvero un impresa. Tuttavia mi ci sono iscritto lo stesso,più che altro per curiosità. E ne sono rimasto mooolto stupito:

Grafica: 8 semplicemente stupenda,fa esattamente quello che dovrebbe fare una buona grafica:rilassare,dare uno sfondo a tema coerente e sopratutto non iterferire con pulsanti e altro

Tecnica: 8 non è semplice,ma questo sprona il giocatore serio a impegnarsi...e sicuramente ne vale la pena:una volta presa la mano non solo tutto è più intuitivo,ma ci si può davvero divertire a ´programmarsi´ il pg,con blocchi razziali diversificati tra loro e strutturati in modo tale che la scelta sulle diversificazioni cada solo quando il pg è sucuro al 100% di quello che vuole diventare.

Gioco interno 7 voto non altissimo x il semplice fatto che molti sono parcheggiati li da parecchio...ma questa cosa è superabile semplicemente chidendo di ruolare con chiuncue...non ho mai ricevuto un no personalmente. Il livello di role è stellare,in un primo momento mi sono sentito persino in soggezione XD
Ambientazione 9 do nove solo perchè mettere 10 non mi piace XD L´ambientazione rispecchia perfettamente la situazione che ci si aspetta da un gdr tratto da matrix,con qualche aggiunta personale,grazzie alla quale non ci si annoia mai

Server: 8 ho avuto un paio di probblemini con l´accesso una volta,ma non ho ancora ben chiaro se il problema sia io o il server...comunque niente di serio

Gestione 10 e qui anche se non mi piace mettere 10,questo voto ci stà tutto: grazie allo staf perennemente attivo e disponibile,anche un ragazzo che non ha mai messo piede in nessun gdr può benissimo imparare in pochissimo.

Funzionalità 8 in un primo momento ci si perde letteralmente tra tutte le varie sezioni...ma basta veramente poco per prenderci la mano,dopodicè tutto è intuitivo e maneggevole.

In riassunto? Il gdr a cui vorresti giocare,che ti sprona a continuare a giocare e non abbandonare

#Mal´akh/sarcad/etrius/fenix/king´s#



gongo è iscritto dal 05/01/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 06/01/2010 da gongo




corrosio
n

MASCHIO  15 novembre


Catania

   

27/10/2009 - Come buonsenso comanda ho aspettato un pò di tempo prima di darmi ad un giudizio


Grafica-> 9 in 12 anni di GdR PBC non ho mai visto nulla di più ben fatto ed organizzato, il verde rilassa e non stanca gli occhi. I caratteri sono chiari e la struttura dei menù e mappe è chiarissima.

Tecnica-> 7 L´ambientazione non è per gli sbarbatelli e questo da da lavorare a chi pecca in inventiva e fantasia per poter sfruttare quello che la gestione offre. La tecnica di elaborazione del gdr, parlo del blocco razze, non è intuitivo ma bisogna applicarsi per poter capire come le varie razze si possano relazionare. E questo, a mio modesto aprere, gioca a favore e molto.

Livello Gioco Interno-> 6 do la sufficenza e spiego il perchè: I giocatori con cui ho avuto il piacere di confrontarmi hanno un livello di role molto alto, completo e soprattutto di nuova concezione; molto fresco e divertente, dosato con dovizia e maturità. La cosa davvero piacevole è incontrare i gestori in giro per le chat a giocare e far danni. In totale avrei dato un 8 convinto ma la mole di parcheggiati mi ha condizionato non poco.

Ambientazione-> 9 premetto che a me la trilogia di matrix non mi fa impazzire. Sono entrato per lo più per curiosità di vedere la "concorrenza" ^* ed invece mi sono ritrovato per le mani un gdr dall´ambientazione completa e curata nei minimi dettagli. C´è molta passione e competenza in questa land.

Server-> 8 Ogni tanto stenta ma è molto raro, regge una meraviglia nelle ora di massimo carico dell´utenza e non ha mai dato problemi con i refresh.

Codice-> 8 Un Gdr-Cd pesantemente modificato, presenta ancora qualche limite dato da delle funzioni non personalizzate ma marginali. Tutto ben bilanciato grazie alla capacità di mantenere i codici leggeri sensa "annodarli" come si suoldire hehe. Bravi.

Gestione-> 10 Ragazzi assolutamente disponibili, educati e soprattutto umili. Hanno l´umiltà di ascoltare tutte le istanze di ogni singolo utente e soprattutto darsi da fare per chi dimostra interesse e voglia di giocare. Danno tutti gli strumenti per poter imbastire il gioco e sono i primi a buttarsi a capo fitto nelle chat per giocare e seguire l´utenza. Ci sono molti gestori di land datate quanto me che hanno molto da imparare da questi due signori del pbc.

Funzionalità-> 8 tutto assolutamente intuitivo e dalla disposizone pulita,un attimo impegnativo capire la disposizione esatta delle locazioni ma è un gep che si risolve con un attimo di pazienza, complice di questo "intoppo" è il fatto che le mappe sono a senso unico e non c´è modo di tornare alle mappe intermedie sensa ripassare da quelle principali. Ma è una sciocchezzuola xD.
I regolamenti e le liste abilità sono assolutamente immediati e di semplice comprensione


EDIT:

Si gioca una meraviglia, ad ogni ora ed in ogni situazione. L´utenza è matura ed il problema di "timidezza" si è risolto alla grande quindi il mio voto va da Neutro ad assolutamente Positivo ^*


@Flynn@


corrosion è iscritto dal 19/10/2009 ed ha lasciato 3 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 12/01/2010 da corrosion








eva
FEMMINA


   

19/09/2009 - Ho atteso di aver giocato per qualche mese in questa land, prima di lasciare un commento, come mio solito. Ci sono arrivata per suggerimento di un´amica, e devo dire che come sempre non mi ha delusa. Passiamo ai commenti veri e propri.


Grafica-->9 Ottima la scelta vissiva, colori e grafica adatta al soggetto del gioco, non da fastidio agli occhi e rende molto credibile l´ambientazione.

Tecnica-->8 Per tecnica intendo più che altro il mondo in cui sono spiegate le cose ai player e il modo in cui la gestione da gli spunti di base per aiutare a giocare i player. A fronte di un primo momento di smarrimento, appena iscritta, dovuto al fatto che la land era in fase di ristrutturazione parziale delle documentazioni, in capo a un mese alcune cose sono state integrate e riscritte, e le nuove aggiunte alle doc non hanno fatto che chiarire i pochi punti oscuri e dare nuovi spunti di gioco. Manca ancora qualcosina, specialmente per alcuni amibiti (come il gioco nel mondo reale extra corporazioni hovercraft), am conto che non manchi molto prima che anche questa falla venga tappata.

Livello Gioco Interno-->7 Il livello di gioco è in genere buono, con punte di ottimo e anche cali di non buono. Il voto potrebbe dunque essere più alto, come per altre land, ma mi sento di tenerlo a sette per un solo motivo: al momento non sono previste lezioni di gdr. So che non tutti apprezzano questo tipo di intervento della gestione, ma trovo che avere qualcuno che spieghi ai nuovi arrivati come si compone un´azione (anche cose minime, per esempio che non va usato il tmepo passato ma solo il presente) sarebbe utile a far lievitar eil generale livello di gioco.

Ambientazione-->10 Piace o non piace. A me, ovviamente, dato che resto, piace.

Server-->8 A volte da die problemi, e non si riesce ad entrare anche per un pomeriggio intero (comunque è un evento raro). Forse dipende dalla ptroppa pensatezza del php, in ogni caso è più che buono.

Codice-->N.C. Non me ne intendo di codice, non so usare nemmeno l´html quasi, quindi lascio ad altri. Come sempre aggiungo solo che il fatto che sia gdr-cd non vuol dire che sia una ciofeca a prescindere, c´è anche chi il gdr-cd lo sa usare e modificare bene.

Gestione--> Non do voto numerico, non mi sembra mai giusto farlo, si tratta di perosne, non di cose oggettive, quindi posso solo alsciar eil mio personale giudizio. Persone squisite e disponibili, forse ancora con qualche indecisione, am le land si imparano anche a gestire col tempo. Bravi!

Funzionalità-->9.5 La land è strutturata in maniera agile, senza grossi problemi di navigazione. Trovo giusto macchinoso, ma niente di assolutamente negativo, il Forum, che non ha il tasto di risposta a fondo pagina e quindi ogni volta bisogna risalire il post per rispondere. Poca roba, insomma.


In gni caso un´ottima land, che consiglio a chi ama o solo simpatizza con il mondo di Matrix.


eva è iscritto dal 11/06/2006 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






tarlo
MASCHIO  15 agosto


Roma

   

18/09/2009 - Cancellai tempo fa il mio commento a questo sito (mh...) perchè non ero sicuro di quanto avessi scritto. Ci arrivai, se ben ricordo, mesi fa, e lo trovai assai piacevole per via della veste grafica, della funzionalità varie che incorpora e sopratutto per la gestione presente e (mh-mh..) simpatica. Tornandoci tempo fa prima di essere nuovamente "impegnato" ho trovato la stessa medesima aria, e non ho potuto che esserne contento, considerando anche le migliorie apportate (e davvero belle) al sito, che considero ben lungi dall´essere "morto".

Graficamente un verde matrix ben azzeccato, in termini di programmazione ben levigato, lo trovo un buon sito per chi ha apprezzato i film e potrei anche consigliarlo a chi non è un fan di "matrix" ma conosce l´ambiente e vuole passare qualche tempo in allegria in una land che non pullula di PP, PK ed altra monnezza.




tarlo è iscritto dal 21/10/2008 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 18/09/2009 da tarlo




rhllor
MASCHIO  15 febbraio


Reggio Emilia

   

17/05/2009 - Non va.
3/4 online perennemente e raramente si arriva ad un numero superiore. Con questo numero di utenti difficilmente si può portare avanti il gioco in nessuno dei suoi tanti spunti. Specialmente a breve con l´estate sarà ancora peggio e si rischierà, sicurfamente, di toccare quota 0 per tutta una giornata.

Il mio consiglio è di rimboccarsi le maniche(innovazioni, spunti nuovi e tanto gioco da parte dei gestori) o di chiudere. Forse meglio la seconda in quanto vedo assai difficilmente una risalita con i presupposti attuali.


rhllor è iscritto dal 09/05/2006 ed ha lasciato 19 commenti di cui 3 positivi, 2 neutri e 10 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Felici di poterti smentire, siamo riusciti a risollevarci e raggiungiamo tranquillamente la decina online nelle ore più disparate...non sarà un numerone, ma per noi è comunque un traguardo, soprattutto essendo Estate.
Grazie comunque del commento...buon proseguimento.




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