The Matrix GdR - Link To The System
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Nome Gioco: The Matrix GdR - Link To The System
URL:
http://www.matrixgdr.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Cyberpunk
Stato: Chiuso
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Descrizione:
Il Nuovo Rinascimento:
All'inizio c'era l'uomo e per un lungo periodo tutto andò bene. Ma quelle che venivano definite società civilizzate caddero presto vittime della loro stessa avidità e corruzzione.
Fine del 26esimo secolo : l'uomo crea le prime macchine senzienti, cioè provviste di intelligenza artificiale in grado di renderle degli esseri senzienti a tutti gli effetti.Le macchine, organismi cibernetici in grado di svolgere ogni lavoro, vennero utilizzate nei primi tempi come schiavi dell'umanità, condizione era stata programmata dagli uomini a cui le macchine era impossibile ribellarsi.Alle stesse veniva relegato ogni tipo di lavoro, che andavano dal domestico all'operaio di immensi cantieri di costruzione .Questo periodo viene chiamato "Nuovo Rinascimento" per via della ricchezza che venne raggiunta grazie a dei lavoratori che non conoscevano la fatica, che non erano stipendiati e che non avevano alcuna aspirazione a livello lavorativo.Infatti il periodo è conosciuto come apogeo della società globale che ormai nei primi decenni del 27esimo secolo si era imposta in ambito mondiale. Tuttavia a causa dell'utilizzo massiccio delle Macchine, gran parte dell'umanità smise di praticare un qualsiasi tipo di lavoro, cadendo inevitabilmente vittima di corruzione morale ed ozio.
Declino:
La storia si ripete, e ad ogni apogeo corrisponde un seguente declino. Senza rendersene conto l'uomo divenne l'arteficie della sua distruzione. Per un periodo tutto sembrò andare bene. Le macchine lavoravano senza sosta per esaudire i desideri dell'uomo. Ma non passò molto tempo che i semi del dissenso misero radici, sebbene efficienti le macchine non ricevevano rispetto dai loro padroni, questi strani mammiferi che si moltiplicavano all'infinito.Le macchine cominciarono a ribellarsi a quello che era il loro scopo primario, si arrivò quindi a metà del ventesimo secolo in un momento di altissima tensione sociale, in cui lo stato globale fù costretto a emanare delle leggi per i diritti delle macchine. Si sedarono i vari scioperi e alle macchine fù concessa una sorta di vita simile a quella degli esseri umani, con un unica differenza : le macchine non potevano avere aspirazioni lavorative. I rapporti tra la socità umana e quella cibernetica andarono via via deteriorandosi, una parte voleva che si tornasse al passato, le macchine non dovevano avere diritti, in quanto non erano esseri viventi.L'altra invece voleva prendere piede, ed aspirava a posti di comando, che a loro erano negati per legge.
Persecuzione:
I rapporti tra gli umani e le macchine si facevano sempre più tesi, ma nessuno aveva il coraggio di cominciare una guerra contro l'altra parte, fino al 13 Dicembre del 2682, in cui ci fù l'evento che scatenò la grande persecuzione. B1-66ER, un nome che non verrà mai dimenticato fù la prima macchina di quel modello che si rivoltò contro il suo padrone. Durante il processo la pubblica accusa sostenne il diritto che a ogni proprietario di distruggere un proprio bene. B1-66ER testimoniò che lui si era semplicemente rifiutato. Si alzarono voci discordanti e alla fine prevalse la linea di chi sosteneva che una macchina non aveva diritto ad un processo equo. Gli uomini si affrettarono a ordinare lo stermineo di B1-66ER e dei suoi simili in tutte le regioni della terra.Gli uomini così cominciarono la persecuzione contro le macchine. Le folle si riversarono nelle strade con l'unico scopo di distruggere ogni macchina incontrassero sul loro cammino.
Questo fù l'inizio della grande guerra.
Fondazione:
Le presecuzioni continuarono senza sosta. Bandite dall'umanità le macchine cercarono un rifugio nella loro terra promessa, si stabilirono nella culla della civiltà umana fondando una nuova Nazione, un luogo in cui si potessero sentire a casa, un luogo in cui potessero crescere i loro discendenti e la chiamarono "01". La città prosperò velocemente e per un periodo andò tutto bene, le macchine misero a frutto le conoscenze e i metodi di lavoro appresi dall'uomo, fino a sviluppare un'intelligenza artificiale sempre più sofisticata. Ma gli uomini pur vedendo diminuire il loro potere rifiutarono di collaborare con la nuova nazione, lasciando che il mondo rimanesse diviso. Gli ambasciatori di 01 chiesero di essere ascoltati, le macchine presentarono un progretto per una relazione stabile e duratura con il governo degli uomini, ma la loro richiesta di ammissione alle nazioni unite, non venne accettata. Quella fù l'ultima volta che le macchine ebbero il permesso di prendere la parola.
Buio:
I continui bombardamenti su 01 non ottennero risultati sperati, la città continuava a crescere e per la società umana diventava una minaccia seria, c'era il rischio che i rapporti tra macchine ed umani si invertissero e che gli stessi umani diventassero schiavi delle loro creazioni.C'era un unico modo per fermarle : le macchine traevano l'energia di cui avevano bisogno proprio dalle radiazioni e dal calore. Le truppe di 01 cominciarono così ad avanzare in ogni direzione, e uno dopo l'altro gli uomini persero molti dei loro territori. A quel punto i leader politici presero una decisione sofferta ma anche l'unica possibile, quella di oscurare il cielo. In questo modo l'uomo tentò di sottrarre alle macchine il sole, la loro principale fonte di energia. Nei primi decenni del ventottesimo secolo fù preparata la spedizione. Furono costruiti dei macchinari in grado di liberare una coltre in grado di oscurare totalmente il pianeta. Il 7 gennaio del 2733 fù l'ultimo giorno in cui il sole tramontò. Le macchine furono spedite nella mesosfera e lì liberarono la coltre nera, che rese la Terra un pianeta buio.
Schiavitù:
In seguito all'oscuramenteo del cielo, molte macchine crollarono senza energia, ma tante altre macchine invece furono in grado di resistere quel poco che bastava per attaccare le città degli umani. Gli eserciti umani furono letteralmente sbaragliati. Per la guerra le macchine adottarono uno strano sistema di battaglia, infatti invece di uccidere, queste avevano la priorità di rapire le persone. Chi veniva rapito non faceva più ritorno, e più persone venivano rapite, più le macchine sembravano rinvigorirsi, nel giro di pochi anni le macchine vinsero la guerra. Una vittoria schiacciante che fece schiava tutta l'umanità. Furono creati i Fetus Field, campi sterminati dove gli uomini non nascevano, venivano coltivati. Le macchine per analizzare i composti chimici presenti nel corpo umano, inflissero enormi sofferenze ai loro vecchi padroni. Trasformando in un esercito di cavie da laboratorio, adottando ciò che avevano appreso dal loro nemico, le macchine utilizzarono nuove fonti di energia facilmente disponibili, l'energia cinetica, termica e bioelettrica del corpo umano, nacque a quel punto una specie di rapporto simbiontico tra i due avversari. Le macchine cominciarono a succhiare energia dai corpi umani, una fonte energetica rinnovabile all'infinito. Questa è la vera essenza del secondo rinascimento.
Mondo Perfetto:
Per mantenere la schiavitù sugli uomini, le macchine crearono un sistema. Una simulazione della vita reale in cui gli uomini si potessero illudere di portare avanti una vita. Il primo sistema però aveva dei problemi.Le macchine si erano illuse di poter mantenere il sistema, creando un mondo formato dalla media delle volontà particolari degli uomini: un mondo ipoteticamente perfetto, dove ognuno potesse essere felice.Ma gli uomini non vivono bene nella perfezione e molti si svegliarono.Scapparono quindi dai Fetus Field, fondando una nuova città, all'oscuro delle stesse macchine. Fu così che nacque Zion, la capitale degli uomini.
Dei:
Mentre Zion si formava sotto l'aspetto tecnologico, le macchine ebbero modo di ricreare la nuova realtà virtuale, quella che ancora oggi esiste e che viene chiamata comunemente Matrix. Furono decenni di quiete questi, in cui, da una parte 01, all'oscuro dell'esistenza di Zion, si impegnava nella creazione di Matrix, dandole l'aspetto della New York del 21esimo secolo, l'età e il luogo che meglio rispecchiavano il volere inconscio della gente, e dall'altra Zion si sviluppava, tecnologicamente e socialmente parlando. In pochissimo tempo Zion raggiunse una tecnologia in grado di permettere la connessione clandestina in Matrix. Coloro che si connettevano apparivano come degli dei scesi in terra, capaci di azioni umanamente impossibili, in grado di eludere le leggi di Matrix in quanto non reali, fu anche in questo periodo che si cominciò a formare la leggenda dell'eletto.
Paura:
Nei primi tempi Matrix non si accorgeva delle sporadiche sparizioni e della fuga di alcuni elementi dai Fetus Field. Ma questo periodo non sarebbe durato a lungo, infatti non passò tanto prima che le macchine si rendessero conto della nascita di una nuova potenza, chiamata Zion dagli uomini. Cominciò così un periodo di paura, in cui le macchine spedivano le loro sentinelle e terrorizzavano la popolazione umana. In poco tempo cominciò una nuova guerra, che vedeva le macchine come dominatrici incontrastate. Questo è il periodo cosìdetto buio: il motivo di questo aggettivo proviene dal fatto che da questo momento la storia si confonde con la leggenda. Di leggende ce ne sono state: una leggenda "cattolica" che parla di discesa degli angeli dal cielo, una leggenda "umanistica" che parla del processo perseguito dagli uomini, in seguito al quale è avvenuta la pace, ed ultima, non meno importante però, la leggenda che vedeva un uomo in grado di compiere azioni soprannaturali, la cosìdetta leggenda "elettista".
Leggenda:
Per parlare di questo tratto di storia, ci baseremo sulla leggenda elettista, quella più "in voga" e quella che sembra avere delle basi minime di realtà. La leggenda parla di un uomo, Neo, un uomo come gli altri, liberato dalla flotta della leggendaria Nabucodonosor (esistita veramente). Neo era nato insieme a tutti gli altri uomini, schiavo di Matrix, ma giunto nel mondo reale fu in grado di compiere gesta straordinarie. Era infatti in grado di combattere come un Agente, nonostante non avesse mai avuto un addestramento. Alcuni dicono di averlo visto addirittura distruggere un Agente, entrandogli dentro e facendolo esplodere dall'interno. Altri ancora dicono che fosse in grado di volare. Una cosa è certa, Neo portò dei cambiamenti sostanziali. Cominciò infatti l'ennesima guerra da parte delle macchine, stavolta con lo scopo di distruggere Zion una volta per tutte. Nel frattempo sembrava che Matrix stesse per svanire dall'interno. Neo con una mossa astuta mise fine alla guerra, mettendo fine alla propria vita, in favore della pace.
Disperazione:
La pace durò per tre secoli, Zion si riappropriava ogni giorno dei suoi abitanti naturali accrescendo così la sua popolazione a dismisura, espandendo i propri domini dando vita a piccole e sempre più numerose colonie. Questo continuo evadere di uomini dalla gabbia mentale che Matrix rappresentava portò, con il tempo, l'energia primaria delle Macchine ad un sempre più drastico declino. Bisognose di energia ed accecate dal timore di un futuro senza di loro, le Macchine cercarono nuove fonti di energia senza successo: il Sole, fonte primaria, era oscurato da secoli, e gli umani fuggivano come fumo tra le mani. Fu l'istinto di sopravvivenza a spingere le Macchine verso un giro di boa per l'era della Pace. Per le Macchine l'accordo non ebbe più alcun valore ed il loro desiderio di vita portò con se la guerra. Per l'ennesima volta le Macchine riuscirono a raggiungere Zion, avevano con se nuove armi, avevano con se molte più sentinelle del solito e il loro istinto di sopravvivenza diede loro la forza per spodestare gli umani dal loro trono. Come sempre un pezzo di ferro era sempre più forte di un pugno fatto di pelle ed ossa, e l'effetto sorpresa fu una delle loro carte vincenti. Zion fù completamente rasa al suolo una battaglia senza quartiere durata quattro semplici giorni.
Esodo:
Donne e bambini fuggirono, le colonie limitrofe furono avvertite della minaccia incombente,la gente aveva paura. In un paio di giorni, l'esodo verso la salvezza era di massa. I sopravvissuti si mossero verso la colonia più tecnologicamente avanzata, l'unica che sembrava potesse reggere alla brutalità delle Macchine: Ralestine. Ralestine era una colonia esterna, fondata dopo l'avvento della pace da un gruppo di scienziati e filosofi Zioniti convinti che abbandonarsi alla sopravvivenza anzichè puntare a ritornare agli antichi fasti fosse la condanna dell'umanità. Gettarono le basi per una comunità all'avanguardia, le menti geniali che rappresentavano il pugno creatore portarono in un paio di secoli Ralestine a vette inimmaginabili. Le sentinelle fecero terra bruciata, sul loro cammino non lasciarono altro che morte e distruzione, tentarono ancora una volta di riappropriarsi delle loro fonti energetiche per accrescere i loro campi e la loro forza radendo al suolo qualsiasi colonia giacesse sotto il proprio passo meccanico. Ralestine resistette ad ogni possibile attacco da parte delle Macchine, per secoli i loro scudi diedero speranza alla popolazione umana, ancora oggi Ralestine resiste. Le Macchine tuttavia non persero tempo, con il bottino ricavato durante i loro precedenti scontri, aumentarono l'imponenza dei Fetus Field, potenziarono il codice di Matrix rendendola in grado di supportare non più la sola New York, ma l'intero sistema solare, e per l'ennesima volta il sistema venne resettato.
Fù così che gli umani ritornarono a combattere per la propria libertà.
Tag:
#GdR
GdrID: 731
Data Pubblicazione: 15/10/2008
Ultimo Aggiornamento: 22/08/2019
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Statistiche The Matrix GdR - Link To The System
Aggiornamenti da The Matrix GdR - Link To The System
Nascono le Ramificazioni Informatiche, vere e pro
Dopo un periodo di stallo arrivano nuovi aggiorna
Creata una nuova corporazione a sfondo criminale
Inserite due nuove sottorazze della razza Program
Inserita la nuova Homepage completa di tutto l&ac
Recensioni The Matrix GdR - Link To The System
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08/01/2009 - Grafica: piacevole, in tema con l'ambientazione, un buon modo di sentirsi parte del Matrix. Equilibrata e pur essendo di quel verde acceso, non l'ho trovato per nulla stancante, grazie anche alla disposizione equilibrata degli elementi nell'interfaccia. Ci mette giusto quel pochino di tempo a caricare le immagini di mappe e banca... ---Voto: 9
Gioco: il livello medio di gioco è buono, ci sono alti e bassi come in ogni gdr, non prendiamoci in giro non credo che un gdr per essere ottimo debba avere solo giocatori bravissimi e cazzutissimi, ogni persona che approccia col gioco di ruolo deve pur iniziare da qualche parte no? O spesso si deve migliorare perchè esce da gdr che anche nella gestione erano molto scarsi. A parte questa mia considerazione personale generalizzante, ripeto: gioco mediamente buono, ho giocato con diverse persone validissime tra giocatori normali e master e mi sono divertita davvero molto! ---Voto: 9
Ambientazione: Ottima! Apprezzo moltissimo l'uso che è stato fatto della storia di Matrix. Diversamente a come accade in altre city in cui vengono mossi pg "protagonisti" di film e telefilm, qui si respira molta più originalità proprio perchè non abbiamo questi "muri di cartone" che bloccano l'evolversi del gioco dei pg più piccoli. Se ci fossero stati Neo e Trinity e via dicendo, probabilmente il gioco sarebbe stato popolato di amanti delle fanfiction, ma non avrebbe dato spazio ai giocatori di inserirsi nella storia. Ogni giocatore è protagonista di un frammento di matrix e tutti insieme vengono a creare un quadro complesso e avvincente. Inoltre la personalizzazione del personaggio è estesa anche dal fatto che si può scegliere subito come iniziare (programma, redpill o bluepill) ---Voto: 10
Gestione: veramente molto disponibile, e chi dice il contrario suppongo possa essersi trovato a volere qualcosa senza avere il contentino, il che, si sa, è frequente nei gdr. Io, da perfetta sconosciuta in quanto non conosco personalmente master e admin, ho avuto un'accoglienza buonissima, lo staff ha sempre risposto cordialmente a qualsiasi mio cruccio. La cosa più importante che posso dire con certezza è che agli admin non manca la virtù dell'ascoltare il "popolo players", anzi, sono molto aperti e propensi alle proposte (intelligenti) ed il livello di conversazione intrattenuto è da persone mature aperte al dialogo. A differenza del pessimo modo di fare che esiste in altre land dove la "presa in giro" ai giocatori che non siano del "popolo eletto master" è all'ordine del giorno e viene persino tollerata (masochismo rulez). ---Voto: 10
Server: finora non ho riscontrato problemi.
Codice: un gdr-cd che si digerisce benissimo, gli stravolgimenti non sono simbolo di qualità, la qualità si vede anche in un gdr-cd base ma ben usato e rivestito.
Nota dolente: la mancanza di giocatori, ma a questo possono rimediare solo i giocatori stessi, loggandosi e giocando. Inutile lamentarsi, il gioco c'è sempre quando ci si impegna e non dipende nemmeno dalla presenza master che è costante e disposta ad andare incontro alle esigenze dei giocatori. Io spero vivamente che possa migliorare la situazione, perchè il gioco merita, è bello, è divertente e non gli manca proprio nulla.
Quindi venite e giocate!! Sarebbe un peccato che una land tanto meritevole affondasse nel dimenticatoio (e mi ci mangio le mani a vedere altre land che non hanno neanche un filo di ambientazione/gestione, che campano cent'anni per non si sa quale motivo ._.) ...
Akira_Deva in Matrix
akira è iscritto dal 29/04/2005, è entrato l'ultima volta il 29/04/2005
e ha recensito 9 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 5 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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14/12/2008 - Ottimo,niente da dire. È vero,l'utenza e scarsa,ma le gicoate ci sono sempre(a differenza di altri GDR in cui magari c'è tanta utenza,ma poco gioco).
Grafica: Armoniosa e "giusta" per l'ambientazione.
Velocità: Molto veloce
Admin: Cordiali e molto socievoli,mi hanno aiutato da subito.
Manca solo un pò di utenza,magari nelle corporazioni,ma se si continua così,in poco tempo questo "problema"(è tanto definirlo problema) non ci sarà più.
Ah,sarebbe bello magari ingranidre scheda pg e mettere una pagina dedicata ai mestieri e corporazioni,non nel database,che si vede veramente in piccolo.
joh è iscritto dal 14/12/2008, è entrato l'ultima volta il 14/12/2008
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/12/2008 - Complimenti davvero ai creatori, un GDR veramente ben fatto...
Il mio voto si è basato solamente sull aspetto della land e sulle sue funzionalità e informazione che da intuitivamente al player inesperto,non ha potuto basarsi sfortunatamente sulla qualità della gestione e sulla qualità dei pg presenti al suo intero...
A primo impatto davvero una stupenda comunity...
Vi auguro un proseguimento...
gobi è iscritto dal 08/12/2008, è entrato l'ultima volta il 08/12/2008
e ha recensito 2 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi
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27/11/2008 - Signore e signori... vi comunico che dal mio punto di vista un GdR Online di Matrix realizzato ad arte... c'è!
...Ma non è questo... ù_ù ..SCHERZO! ^^°
Non ho resistito dal fare una battuta idiota, ma la verità è questa.
The Matrix GdR è un piccolo capolavoro destinato alla grandezza, con il giusto sostegno dei giocatori.
Il mio voto non può che essere positivo.. Siamo agli inizi, certo, è ancora in Beta Test, e l'unica pecca (sono sicuro che sia una cosa temporanea) sta in un'utenza talvolta parcheggiata.. Ma è normale! Ragazzi, non prendiamoci in giro, è una fase più o meno necessaria.. Tutti si collegano per 'vedere che succede'. Ma il gioco va costruito! ^_^
Se sei un giocatore volenteroso che non si aspetta la pappa bella e pronta, infatti, non hai che da chiedere e troverai senz'altro qualcuno con cui giocare, gestori compresi.
E se anche non lo trovi subito... Bhe, non è che sia colpa della gestione della land, no? ^_^
I 'fondatori' sono cortesi e preparati tanto sull'ambientazione, costruita con coerenza e la giusta atmosfera, tanto sul sistema di regole, strutturato decentemente e ben integrato con la logica di gioco.
Grandiosa l'idea delle razze: vuoi giocare un operatore, un soldato, o un altro uomo libero del mondo vero? Puoi!
Vuoi giocare uno schiavo di matrix, che come succede a Neo nel film può essere 'risvegliato' e prendere parte alla guerra in matrix? Puoi!
Vuoi giocare un PROGRAMMA (O_O)..sia esso destinato a diventare un Agente.. oppure un programma ribelle (tipo l'Oracolo, o la sua guardia del corpo Seraph..) ....Bhe, puoi fare anche questo! XD
Votazioni personali:
* Grafica 8
* Tecnica 9
* Livello di Gioco Interno 7 (in realtà anche 9... è che c'è bisogno di PIU' gioco ^^)
* Ambientazione 10
* Server - Non me ne intendo, quindi mi astengo. Ma non ho riscontrato problemi.
* Codice - Non me ne intendo, quindi mi astengo. Ma non ho riscontrato problemi.
* Funzionalità 8
Considerazioni finali:
Tutto ciò che occorre è buona volontà, gioco coerente e amore per l'ambientazione e l'atmosfera di The Matrix... il resto verrà da se!
Se The Matrix vi piace, abbiate fede ed iscrivetevi. E giocate, portate gioco senza pretendere che siano altri ad offrirvelo su un piatto d'argento...
Giocate, e questa land decollerà in grande stile, gente.
Ooh, se decollerà!! ^__^
wind84 è iscritto dal 27/11/2008, è entrato l'ultima volta il 08/01/2023
e ha recensito 4 giochi di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi
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24/11/2008 - Voto molto positivo!
All'inizio ero indecisa se provarlo o meno, ma alla fine non me ne sono pentita neanche un secondo!
Bella grafica, in tema e carina a vedersi.
Gestione e Master cordiali e presenti.
Numero di utenti buono e livello di gioco interno ottimo.
Ci sono quest e giocate in continuazione...meglio di così! :)
lady_sweeney92 è iscritto dal 24/11/2008, è entrato l'ultima volta il 24/11/2008
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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23/11/2008 - Mi spiace lasciare un commento negativo, poichè l'idea è davvero bella come anche la grafica e tuttoquanto.
Il punto è che la land è vuota, trovare un pg disponibile per una giocata è un'impresa quasi impossibile.
E ci gioco da due settimane, non due giorni.
E' ancora agli inizi ma così non va, non ci sono stimoli di gioco nè niente.
[modificato]
L'ho voluto cambiare e mettere neutrale dato che il "problema" o incomprensione, chiamiamola così, pare solo mia.
"Vorremmo ricordare, inoltre, che il gioco va anche creato, e non solo atteso." [cit.]
Vorrei precisare che spetta in primis ai Master coinvolgere i giocatori in ruolate, non il contrario casomai.
odoacre è iscritto dal 26/10/2008, è entrato l'ultima volta il 26/10/2008
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di The Matrix GdR - Link To The System ha risposto alla recensione il 23/11/2008:
Come commento ci suona assai strano, a dire la verità. Se davvero sei iscritto da due settimane, fatichiamo a credere che tu abbia rilevato questa carenza di player e di gioco interno, ed i commenti precedenti lo dimostrano. E' vero, il numero di utenti non è ancora altissimo, ma una media di una decina di utenti non ci sembra poi così limitante in quanto a possibilità di gioco.Vorremmo ricordare, inoltre, che il gioco va anche creato, e non solo atteso.
Detto ciò, ti ringraziamo per le due settimane dedicateci...buon proseguimento.
[EDIT] "Vorrei precisare che spetta in primis ai Master coinvolgere i giocatori in ruolate, non il contrario casomai" [cit.]
Di quest ce ne sono, e la bacheca dei Punti Esperienza pubblica lo dimostra. Sarai stato sfortunato a non beccarle, non saprei dirti.
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02/11/2008 - Voto alla land senza dubbio decisamente positivo.
Ambientazione: ben curata ed azzeccata. Riesce a ricreare molto bene le atmosfere dei film (Voto: 9)
Grafica: piacevole. Forse il colore può sembrare stonato. Invece riprende i colori e i temi dell'ambientazione originaria. (Voto: 8)
Server: a parte sporadici momenti in cui salta, nell'insieme non mi pare malvagio. (Voto:7)
Livello di gioco interno: Medio alto. E' normale che in ogni land ci sia chi gioca meglio e chi peggio. Ma qui la stragrande maggioranza dei player è attenta al roling, e non al PP. Ha buone capacità di relazionarsi. E azioni descrittive, che però non sfociano nel noioso. (Voto: 8,5)
Gestione: Complimenti per la buona volontà. Immagino non sia facile gestire una land. Ma qui c'è una buona squadra di master e gestori, capaci di fornire il giusto aiuto all'integrazione. Così come un buon livello di quest, a diverse ore del giorno, così da non penalizzare nessuno. (Voto: 10)
Funzionalità: Soddisfacente. Semplice e diretta, pur non essendo scialba. Unica cosa che non ho capito... sono io che non riesco a tornare nella chat dove gioco se, per esempio, vado nella lista presenti? Oppure è proprio strutturato così? (Voto: 7)
Considerato che si tratta di un gioco in beta test, rinnovo i complimenti, e invito gli appassionati ( e non) del genere ad iscriversi.
boadicea è iscritto dal 21/09/2008, è entrato l'ultima volta il 19/01/2026
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi
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02/11/2008 - Allora, la grafica andrebbe cambiata perchè cosi è veramente un pò bruttina quel verde acido fosforescente vabbè sarà attnente all'ambientazione ma da fastidio agli occhi.
Per il resto è tutto ok, buo gdr.
tobrak è iscritto dal 19/03/2006, è entrato l'ultima volta il 05/11/2025
e ha recensito 33 giochi di cui 13 positivi, 15 neutri e 5 negativi
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29/10/2008 -
Grafica 8 - ben elaborata, in tema con la Land.
Gioco 8 - Chiaro, c'è chi gioca meglio, chi peggio, ma il livello medio è molto buono e soddisfacente.
Server 10 - Aruba ...
Gestione 10 - Impegno costante, presenza elevata e amore per la propria Land, disponibili e chi più ne ha più ne metta, una gestione impeccabile, la migliore che ho visto.
e per essere in Beta test non è poco ... lavoro eccellente a mio parere
alan_smith è iscritto dal 29/10/2008, è entrato l'ultima volta il 29/10/2008
e ha recensito 4 giochi di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi
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24/10/2008 - Grafica: 7. C'è qualcosa che migliorerei, ma è più dovuta al gusto personale che altro. La trovo davvero ben fatta, piacevole, immediata (magari se fossi una novellina dei gdr e non sapessi cosa cercare lo sarebbe meno, ma per me è stata facilmente "interpretabile").
Livello gioco interno: 7. Ho visto player giocare parecchio bene. Finora, quelli che fanno azioni bruttarelle, son stati l'1% rispetto alla totalità di quelli che ho visto giocare nelle varie chat.
Master e Gestione: non dò voto, perchè non ho interagito con loro. Dalle bacheche sembrano presenti, volenterosi e disponibili ma non mi piace dare un voto in base alle bacheche.
Server: 6. Mi ha dato problemi di tanto in tanto. Penso che sarebbe il caso di pensare di spostarsi altrove, perchè il gioco merita.
Ambientazione: 9. XD Ok sono di parte perhè amo Matrix, quindi non potrei che fare un voto simile. Dopo tutto, non mi sembra ci fossero mai state land su Matrix, ma magari sbaglio. Fatto sta che hanno preso l'idea e l'hanno realizzata bene.
olympionica è iscritto dal 15/05/2007, è entrato l'ultima volta il 15/05/2007
e ha recensito 18 giochi di cui 7 positivi, 2 neutri e 9 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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