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 L´Isola di Mon

Nome: L´Isola di Mon

URL: http://www.ogre.it

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantasy Classico

Email Gestore: scrivi

Stato: Aperto

Gdr Preferito da: 12 utenti

Ultimo Aggiornamento: 02/09/2009

Ambientazione
Online da settembre 2000, L´isola di Mon è stato il primo gioco di ruolo via browser grafico a introdurre molti dei concetti tipici dei Mud (Classi, Oggetti, Skills) Forte di questa lunga tradizione, è stata da poco completamente rinnovata (pur mantenendo fermi i punti fondamentali) dandole una nuova grafica, nuove regole e ricreando la magia. Attacchi, furti, incantesimi, e in generale le abilità di classe, sono gestite da script automatici, che rendono la scheda un valore concreto, permettendo ai Giocatori di relazionare le abilità dei propri PG (e PNG) in un modo Oggettivo, lasciando in mano dei GameMaster (rigorosamente anonimi) solo l´aspetto narrativo. In seguito al rinnovamento degli ultimi due anni è stato accellerata notevolmente la crescita dei personaggi. Tutti le giocate vengono punteggiate, anche quelle in solitaria, e non di rado, celebrazioni o concorsi fanno dono ai giocatori di punti esperienza premio. Nonostante questo, Mon rimane un gioco in cui l´ascesa del proprio personaggio è, per scelta, lenta e coerente. Le classi si articolano su dieci livelli, dove il primo livello rappresenta l´apprendista, e il decimo, lo straordinario eroe all´apice del suo sviluppo. Ogni livello comporta aumenti di caratteristiche, e nuove possibilità.

Fondamentale caratteristica di Mon è la mappa locazionale, che permette di spostare il proprio personaggio, cliccando su una bussola, nelle varie locazioni di gioco, salire ai piani superiori, scendere nei sotterranei, e che permette di scoprire così, via via, stanze, saloni, città, boschi e fiumi, in cui tutto può annidarsi. Nessun giocatore di Mon conosce completamente tutto il gioco.

Oggetti, armi, vesti, cibi e quant´altro hanno scheda a sè, ed esistono concretamente, indossabili, utilizzabili, e ognuno fornito di un proprio effetto. Negozi e taverne sono automatizzati, pur se naturalmente animabili dai master. Se un personaggio viene ucciso, il sistema crea un cadavere nella locazione in cui questi è caduto, e l´anima vola in un´apposita città, grande quanto la Minur originale, che concede ai caduti lo stesso spazio di gioco, finchè restano spiriti.

Nonostante la ricca automazione, il gioco da massima importanza al roling. Mon non prevede il pensiero in azione, in nessuna forma, nè concede ai suoi giocatori di costruire il suo personaggio come un´eccezione razziale, benchè poi, con i giusti modi, si possa, in gioco, arrivare a qualsiasi risultato. La caratterizzazione razziale è fondamentale e ricercata. L´ambientazione, forte di otto anni d´approfondimento, è enorme e dettagliata. Benchè le centinaia di chat prevedano soltanto le città di Minur, Yvresse, Opele, Amyn e Khaz Tahar, e i territori intorno a queste, apposite chat create all´uopo permettono l´esplorazione di tutta l´Isola.

I master, una volta considerati una figura distante, sono ora in quotidiana comunicazione con i giocatori, e molta parte del gioco parte dalle proposte dei medesimi.

Ambientazione
L´ambientazione è quella del´Isola di Mon, territorio isolato dal continente, i contatti col quale sono ormai perduti, che vede la convivenza, non sempre facile, di numerose razze diverse.

Il Gioco si svolge nel Teriador, una regione nel sud-est dell´Isola, dove una piccola città, Minur, è sorta, per iniziativa di un gruppo di umani, in una zona poco esplorata, e a poca distanza da altrettante città non umane. Nelle vicine montagne vi è infatti una rocca dei nani, superbi artigiani e forgiatori, memoria dell´isola, e in guerra perenne con pelleverdi e elfi sotterranei. A nord della medesima, esiste la magnifica città elfica di Yvresse, luminosa e incredibile oltre ogni dire, all´interno della quale cresce l´Albero della Vita, e in cui gli elfi prosperano, nobili, difendendo se stessi e ogni essere vivente, e sviluppando l´arte della magia, di cui sono sommi maestri. Nascosta tra i boschi, la perduta Opele, è rifugio dei Silvani, custodi dei boschi, creature della Verde Madre, diffidenti e silenziosi come ombre. E oltre il fiume, un ingresso nascosto conduce alla pericolosa città drow di Amyn, il cui duro Matriarcato, trama per costruire la propria ragnatela di intrighi, e assumere il controllo della giovane cittadina umana.

Minur è stata fondata da una ricca famiglia di mercanti, che ancora la domina, nelle vesti di un misterioso Patriarca, presumibilmente umano, che però nessuno ha mai visto. Nasce lontana dalla severa Anuril, o dalla depravata Cargulis, con l´intenzione d´essere un porto franco.
Per questo, il Patriarca concede ad ogni razza riconosciuta, compresa quella degli elfi scuri, un´ambasciata tutta loro, costruita a spese della cittadinanza. La situazione particolare, e il territorio, tutto da scoprire e da sfruttare, attira presto gente di ogni genere, da tutta l´Isola, e Minur diventa meta ideale, oltre che per fuggitivi umani, anche per mezzelfi (alla cui sottorazza è intitolato un intero quartiere) e mezzorchi, alla ricerca di un´identità sociale, o solo di un luogo in cui vivere serenamente. Altrettanto facilmente, giungono spesso approfittatori, o opportunisti senza scrupoli. In città, dunque, delicati equilibri sanciscono una pace in genere apparente, favorendo gli scambi commerciali e una promiscuità del tutto nuova, di cui anche i piccoli mezzuomini e gli gnomi, sempre più rari, si approfittano.
Presto in città arrivano gli ordini sacerdotali, le società segrete, le gilde mercantili e le accademie magiche.
Benchè la gendarmeria e il Patriarca mantengano come possono l´ordine, le leggi di Minur, valgono soltanto nei suoi confini. E non di rado, la lama di un assassino colpisce indisturbata nei vicoli del quartiere del mercato, o a ridosso del vecchio teatro cittadino...

E al di fuori delle mura vige solo la legge del più forte...

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 Gestore Accreditato

rmmon

    


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 Comunicazioni dallo Staff
06/04/2009 Cominciata l´Operazione Sorprese D´Aprile! Esplora il forum per le regole. Ricchi premi e cotillon!

03/02/2009 La procedura di trasferimento dei dati è terminata. Nei prossimi giorni si potrebbero notare bug dovuti a piccole incompatibilità con le nuove versioni di php e database, sarà dunque aperto un thread nella sezione "proposte&bugs" per segnalarlo. I siti di clan e gilde sono stati conservati, ma non sono ancora attivi. Saranno contattati in questi giorni i gestori per rimetterli online.

02/02/2009 ATTENZIONE! Come annunciato, da oggi per qualche giorno, il sito è fuori servizio, per CAMBIO SERVER!! Fatto il passaggio, torneremo online. Grazie per la pazienza, e buon gioco!!

03/01/2009 Fine del Frag, e fine dell´Operazione Natale con Noi. Si torna a giocare normalmente. E buon anno a tutti!

24/12/2008 IMPORTANTE!! Da oggi, l´assegnazione px su Mon, avviene per OGNI giocata, comprese quelle in SOLITARIA. La presenza di master, non è quindi più prerequisito per ottenere punti esperienza. TUTTO IL VOSTRO GIOCO VERRA´ PUNTEGGIATO, SEMPRE!!


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 19      Voto Neutro 1      Voto Negativo 4

cheshire
cat

FEMMINA



   

26/12/2009 - Gioco a Mon da davvero molti anni....e sebbene molti dei commenti negativi che ho potuto leggere non siano del tutto falsi, credo invece che sia un gioco che vale la pena provare.
Proprio ultimamente c´è stato un cambio di gestione, di moderazione...di master insomma, e alcuni dei vecchi giocatori (che certo non sono molti)stanno cercando, con unghie e denti di non lasciare morire un gioco che ha dato tanto, e che ancora lo può dare.
Quel che manca al gioco è un´utenza continua, e numerosa, questo perchè al contrario di molte altre land il livello di gioco è molto alto, sia per descrizione che per la qualità di pg che vengono creati, e player che giocano. Spesso questo alto livello ha spaventato i nuovi arrivati, anche per la severità e la rigidezza con cui si veniva corretti. Ma, se questo può parere un aspetto negativo, io credo invece che sia positivo, dato che sprona coloro che giocano a non accontentarsi mai.
Spero quindi che saranno molti quelli che torneranno a dare un´occhiata al gioco, e che magari rimarranno affascinati e decideranno di fermarsi. Vale la pena, io ne sono convinta.




trevius
MASCHIO


   

03/07/2009 - "L´Isola di Mon" è stato un bel gioco, con grandi potenzialità, grande utenza ma, fin da quando ho avuto modo di giocarci e, per alcuni anni, masterizzarci, ha avuto sempre la pecca di essere gestito in modo discontinuo, un pò su tutti i livelli (dai vari responsabili tecnici fino ai narratori/master).
Una discontinuità dettata a volte dalla semplice prolungata assenza di una data persona, a volte dalla poca maturità di un´altra...

Questo, aggiunto ad una serie di piccoli e grandi errori di gestione, unito ad una fondamentale disorganizzazione della redazione prima e dell´attuale concentramento di responsabilità in una singola persona, master_16 che, per ovvii limiti umani si è trovata a prendere decisioni a volte interessanti ma a volte anche infelici (il tanto decantato zoccolo duro di cui si parlava diversi messaggi fa non esiste più anche a causa di questi incidenti), ha portato alla situazione attuale...

E la situazione attuale consiste nella morte del gioco.
L´utenza praticamente non esiste più, non leggo giocate da mesi (e nell´ultimo anno sono comunque state portate avanti da pochissimi sopravvissuti), il forum non è mai stato così silenzioso (e anche il forum OT pare in coma).

Alla luce dell´attuale situazione, mi pare poco ragionevole dare un voto che non sia negativo. Se cercate un GDR online gestito da un team di persone serie, in cui c´è quel minimo di utenza che ti permetta di giocare, Mon non fa al caso vostro.





Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa



0
MASCHIO


   

08/01/2009 - Gioco a Mon da 5 anni forse anche di più non ricordo con precisione:

-ambientazione semplice (e con semplice non intendo stupida o poco sviluppata) che segue i canoni del classico fantasy medievaleggiante. Può piacere o meno, a me piace.

-qualità di gioco in linea generale molto buona, è quasi impossibile incontrare gente che fa metaplay o che si comporta da pp o pk perché determinati individui vengono prontamente ripresi, istruiti ed in caso non vogliano capire ed adeguarsi nel rispetto, semplicemente svaniscono

-la grafica è un punto che non mi interessa minimamente in un gdr ma comunque è stata rinnovata da poco e la nuova impostazione è piuttosto comoda nell´uso e rilassante alla vista; parlando della pura impostazione tecnica posso solo dire che Mon è uno dei rari gdr (in tempi più antichi forse l´unico ora sicuramente altri lo avranno seguito in tale scelta) in cui puoi portare avanti anche giocate complesse al livello di azione (quindi combattimenti e situazioni comunque movimentate) tranquillamente tra pg senza necessariamente la presenza di un master che in caso di scontro faccia da arbirtro nei responsi, efficacemente gestiti tramite script automatici che in base alle caratteristiche del pg permettono di combattere o eseguire altre azioni in piena libertà

-l´utenza non è elevata ma il gioco si sta risollevando dopo un lungo periodo di stallo e per quanto mi riguarda ho sempre preferito di gran lunga la qualità alla quantità; lo stesso dicasi per i master e le quest


Rissumendo: un gioco serio, gestito da gente seria dove si possono trovare ottimi giocatori per passare ore di spensierata allegria, eventuali battibecchi sulla gestione o altre stupidaggini che si possono trovare in qualsiasi gioco all´interno dei forum soprattutto, non li considero nemmeno; quando mi siedo davanti al pc ed entro in un gdr, entro per giocare appunto, tutto il resto non mi interessa minimamente finché non inficia la mia diretta partecipazione al gioco, inoltre la nuova gestione, oltre ad essere meno rigida rispetto alla vecchia (molto meno rigida :P) ha apportato delle novità non da poco, l´assegnazione di molti più px nella giocate è solo uno dei tanti esempi e sicuramente non il più gustoso..

Commento modificato il giorno 08/01/2009 da 0








asareth
MASCHIO


   

07/01/2009 - Ottimo livello di role play, ottimo staff, quest molto interessanti e ben congegnate. Voto 10.



Grazie del commento!




torakiki
MASCHIO


   

07/01/2009 - Nonostante un po´ di scetticismo, mi sono da poco riaffacciato su Mon, per controllare che cosa sia cambiato. Mi sono dovuto ricredere.
Devo dire che la landa sembra davvero rinata. Le tante regole troppo restrittive che una volta soffocavano il gioco, hanno lasciato spazio a un clima molto più tranquillo. Ma non vedo nessun calo di qualità nel gioco, anzi, ho trovato nei forum razziali degli approfondimenti nuovi molto carini.
La nuova grafica è molto bella e semplice. Sono stato subito contattato da un master che s´è messo a mia disposizione in caso di dubbi (a parte la solita missiva di benvenuto). Si sale molto più rapidamente, adesso, che era una cosa frustrante, una volta.
Per la giocabilità, mi è capitato di non trovare nessuno, ma la sera o il pomeriggio, il gioco c´è sempre.
E soprattutto tutti bravi. Nessun PP, che naturalmente è la cosa più importante, almeno per me. Magari ci sono, ma conoscendo Mon vecchia, dove non avevano spazi, non credo che in questa nuova gliene abbiano creati. Bene!




Grazie del commento e bentornato! ;)




kerrydwe
n

FEMMINA  25 giugno


Milano

   

06/01/2009 - Arrivata regolarmente in ritardo come sempre!
Che dire? Mon è l´unico Gdr a cui ho mai giocato, quindi non mi posso definire una grande esperta, ma sono ben 5 anni che vi gioco quindi qualcosa di buono lo deve pur avere ;P! A parte gli scherzi, una land seria, gestita da persone che ci credono e si impegnano, purtroppo c´è stato un calo in questi ultimi tempi ma NON ha influito sulla qualità di gioco che è sempre molto elevata. Il cambio di grafica ha portato una ventata di novità e di freschezza, oltre a dare un segno visibile di una svolta avvenuta anche a livello di gestione e mentalità di gioco. Non so che altro dire..non essendo molto abile a fare recensioni, però se vi piace un gioco serio e ben gestito direi che Mon fa´ per voi.
Siao!



Grazie del commento!




laki
MASCHIO


   

06/10/2008 - Per chi cerca un sito con un gioco sempre presente, dove poter trovare giocatori perennemente a giocare in chat a qualsiasi ora del giorno, l´Isola di Mon non è un gioco che fa per lui. Al contrario, tuttavia, per chi ama poter giocare assieme ad altre persone sessioni di gioco simili alle esperienze ludiche fruibili sul cartaceo, allora Mon risulta un´ottima piattaforma per ottenere questo risultato: i master sono persone disponibili e soprattutto competenti, le giocate non sono mai ripetitive e nemmeno noisose, e il regolamento dell´ambientazione è preciso e funzionale.
Insomma, forse non è propriamente il gdr più popolato che ci sia sul campo italiano, ma è comunque un ottimo gioco dove poter spendere un pò del proprio tempo per divertirsi.



Grazie per il tuo commento :) ci auguriamo che, per come vanno le cose, presto anche la pecca della poca utenza, verrà eliminata.








la zecca
MASCHIO


   

12/07/2008 - l´isola di mon è stato sempre uno dei gdr più competenti ed ora con la nuova veste grafica, implementazioni, modifiche, documentazioni etc... hanno raggiunto ciò che tutti gli appassionati si aspettano.

ne vale la pena! voto positivo 100%



Grazie per il tuo commento :)
Non considero Mon ancora al cento per cento, ma è molto gradevole che qualcuno lo ritenga. Grazie!




pachero
MASCHIO


   

22/06/2008 - Badate bene a quello che fate, vi avverto prima, se vi farete un Pg, dopo qualche mese di gioco, Mon vi entrerà dentro, trovando posto in un angolino molto intimo del vostro cuore, e li rimarrà.

Fatto tanto inesplicabile quanto puntuale.

Per quanto il livello di programmazione sia decisamente elevato rispetto alla media dei gdr on-line, l´attenzione al buon role è totale; alla sempre opportuna coerenza si accompagna però una notevole libertà interpretativa, offerta da una ambientazione approfondita quanto basta, che lascia ampio respiro all´immaginazione.

La mappa di gioco è sviluppata in senso esteso, immaginate una griglia di finestre di chat; alcuni potrebbero trovare questo sistema dispersivo, da parte mia invece questo offre alla mente un idea di funzionalità e coerenza, un ambiente virtuale immaginifico dinamico e razionale. Insomma la mente è libera di spaziare, utilizzando riferimenti di gioco vacui quanto basta a permettere un completamento creativo e personale dell´ambiente, come succede quando si legge un libro ad esempio.

Se poi come player avete capacità di interazione funzionale con l´ambiente virtuale, questa è la land che fa per voi, i master sono presenti e tendono a dare sviluppo al vostro gioco, pur realizzando un divenire (fatto nuovo) di quegli aspetti meno direttamente collegati ad esso. Questo avviene in modo originale e creativo, offrendo all´utente l´idea di un ambiente estremamente dinamico e vivo di suo.

In questi mesi lo staff ha curato un profondo restyling, aggiornando e migliorando ad ampio raggio quanto rimasto al palo dal varo della land; momento quantomai propizio per venire a dare una sbirciata. ^^

Unico problema, che dando un occhiata affligge il 99% delle centinaia di città virtuali, la scarsa utenza, solo che ora i presupposti per una vera ripresa ci sono tutti.



Commento modificato il giorno 05/07/2008 da pachero



Grazie per il tuo commento :)
L´utenza è un problema comune, ma Mon può comunque vantare uno zoccolo duro che non molla mai e rende il gioco sempre possibile. La grafica e il restyling ci stanno comunque aiutando anche in questo, e speriamo che a breve il problema non sussista più.




temugin7
3

MASCHIO


   

18/06/2008 - Ci sono stati alcuni miglioramenti funzionali, alcuni peggioramenti nella grafica e ci saranno implementazioni interessanti, ma mi sta infastidendo l´ultimissima gestione.
Ci si dimentica a volte che il gioco lo fanno i pg in chat e non lo staff sul forum.
Quindi, senza tema di apparire solo una testa calda brontolona, tolgo il mio voto positivo e ne metto uno negativo.
Temporaneamente.
Se miglioreranno i problemi grafici, la gestione masteriale e il mio carattere, forse la cambierò.
Ovviamente sono libero di contraddirmi e di giocare quando mi pare, sempre se riesco a non vomitare per la grafica, visto che altre land all´altezza di Mon è difficile trovarne. Se non impossibile.
Ma si perde il gusto sapendo di avere a che fare con una gestione che richiede più accortezza e precisione di quanta non ne dia e tende a favorire il gioco degli "amici".
Soprattutto tenendo presente che ci sono quattro gatti e, volendo, si potrebbero fare grandi cose.
E SAREBBE IL CASO DI MODIFICARE LE CIFRE SULL´UTENZA MEDIA.


EDIT: precisazioni sulla risposta del gestore.
Potrei citare almeno un paio di casi dove il master NON è stato imparziale, ma non sono importanti.. Alla fin fine anche i master possono sbagliare e poi non è mica detto che siano in grado di masterare tutto.
Potrei anche stare a spiegare vari episodi nel forum e nel rapporto di collaborazione, ma poi andrebbe a sembrare chissà quale ripicca personale, visto che son cose toccate con mano da me. Ma probabilmente sono solo uno dei pochi che dice le cose apertamente per un eccesso di rispetto.
Però se ne possono trarre delle considerazioni generali:
Confermo che la grafica è peggiorata a livello di giocabilità, nonostante rimanga superiore a molte altre. Ribadisco che le risposte alle quest ed il lavoro masteriale sono lenti. E sopratutto, ed è la questione più importante, sottolineo la piccineria, la supponenza e la cafoneria dimostrata da alcuni componenti dello staff, avvallati in seguito dal capo-master mentre il capo-tecnico fra parentesi non saluta manco più. A rimarcare il rispetto che si ha per le persone.
E se queste "lamentele" le fa uno che "sa giocare ed è un player correttissimo e degno di fiducia", bèh, un motivo ci potrebbe essere.
O no? Certo lo so, è meglio perdere un utente o due che un collaboratore, ma l´utente in questione avrà diritto di risentirsi, i suppose.

Commento modificato il giorno 30/08/2008 da temugin73



Al di là dei toni sgradevoli, Temugin, le tue opinioni sulla grafica sono personali e in quanto tali rispettabilissime.

Certo, dopo tanto lavoro, saremmo stati più contenti se avessi usato una terminologia un pochino più rispettosa.

Riguardo la nostra accortezza e precisione, non siamo certo perfetti, e sono consapevole che Mon ha ancora molti buchi, e che c´è ancora tanto da fare. Però facciamo del nostro meglio. Mi spiace che tu non ritenga abbastanza il frutto del nostro impegno. Speriamo di migliorare.

Riguardo le tue insinuazioni su una nostra presunta parzialità, che devo rispondere? Che non è vero? Avrebbe senso, una risposta di questo tipo, quando è chiaro che un RM non ne darebbe mai una diversa?

Posso limitarmi ad aggiungere che un´osservazione simile fatta da un player il cui pg ha mantenuto livelli di crescita incredibili (secondo me meritatissimi) per Mon, e che ha ricevuto in più di un´occasione grandi attestazioni di fiducia, negli ultimi anni, mi stupisca non poco. Ti rispondo in maniera formale, come forse tu desideri che io faccia, visto che non hai fatto alcun uso dei canali privati normalmente accessibili per raggiungere la gestione e segnalare problemi.

Non favoriamo nessuno. Non abbiamo favorito te, non favoriamo alcun misterioso "amico", in nessun modo. Mon su queste cose è maniacale.

La scheda di gdr online è una delle tante cose da modificare. Se è per questo, anche gli screen shot, sono vecchi, come l´introduzione, oltre le segnalate cifre dell´utenza media. Vorremmo assestarci, prima di modificare questi dati, a rischio di doverli modificare ancora, e ancora. E´ presente la data dell´ultimo aggiornamento, ed è quindi evidente che si tratta di una scheda vecchia. Non appena possibile, provvederemo a inserirne una aggiornata.

EDIT: Purtroppo, Temugin, io non posso imporre la mia opinione, nè rassicurarti ulteriormente. Posso solo ripeterti che non è stato fatto alcun trattamento parziale. Naturalmente i master possono sbagliare. Ma non ti permetto di dubitare che vi sia la buonafede. Rimane la tua personale opinione sulla grafica, come rimangono i toni sgradevoli con cui l´hai espressa. Se poi hai problemi personali con il "capotecnico", che non ti saluta più, non credo però che sia giusto farli pesare sulla landa, nè che sia questo il luogo per discuterne. Rimango dell´idea che tu sia un buon giocatore, ma che non ti stia comportando molto correttamente con noi. Non condividi una mia decisione. Ma succede di non pensarla allo stesso modo. Il discorso non è che è meglio perdere un utente che un collaboratore. Il discorso è che non cambio idea su ciò che ritengo giusto soltanto perchè qualcuno minaccia di andarsene. Suona come una forma di ricatto, esattamente come quando hai dichiarato che non avresti più giocato finchè la grafica non cambiava di nuovo.
Temugin, non sei obbligato a pensarla come noi. Ma fare pressioni, perchè viceversa tutti noi la si pensi come te, a mio avviso, è piuttosto sgradevole. Hai tutto il diritto di risentirti. Anche noi, però.
Non per questo ti offenderemmo mai, e mi piacerebbe che tu facessi altrettanto. Tutto qui.




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