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Nome: L´Isola di Mon
URL: http://www.ogre.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Stato: Chiuso
Gioco preferito da: 12 utenti
Ultimo Aggiornamento: 28/02/2011
AmbientazioneOnline da settembre 2000, L´isola di Mon è stato il primo gioco di ruolo via browser grafico a introdurre molti dei concetti tipici dei Mud (Classi, Oggetti, Skills) Forte di questa lunga tradizione, è stata da poco completamente rinnovata (pur mantenendo fermi i punti fondamentali) dandole una nuova grafica, nuove regole e ricreando la magia. Attacchi, furti, incantesimi, e in generale le abilità di classe, sono gestite da script automatici, che rendono la scheda un valore concreto, permettendo ai Giocatori di relazionare le abilità dei propri PG (e PNG) in un modo Oggettivo, lasciando in mano dei GameMaster (rigorosamente anonimi) solo l´aspetto narrativo. In seguito al rinnovamento degli ultimi due anni è stato accellerata notevolmente la crescita dei personaggi. Tutti le giocate vengono punteggiate, anche quelle in solitaria, e non di rado, celebrazioni o concorsi fanno dono ai giocatori di punti esperienza premio. Nonostante questo, Mon rimane un gioco in cui l´ascesa del proprio personaggio è, per scelta, lenta e coerente. Le classi si articolano su dieci livelli, dove il primo livello rappresenta l´apprendista, e il decimo, lo straordinario eroe all´apice del suo sviluppo. Ogni livello comporta aumenti di caratteristiche, e nuove possibilità. Fondamentale caratteristica di Mon è la mappa locazionale, che permette di spostare il proprio personaggio, cliccando su una bussola, nelle varie locazioni di gioco, salire ai piani superiori, scendere nei sotterranei, e che permette di scoprire così, via via, stanze, saloni, città, boschi e fiumi, in cui tutto può annidarsi. Nessun giocatore di Mon conosce completamente tutto il gioco.Oggetti, armi, vesti, cibi e quant´altro hanno scheda a sè, ed esistono concretamente, indossabili, utilizzabili, e ognuno fornito di un proprio effetto. Negozi e taverne sono automatizzati, pur se naturalmente animabili dai master. Se un personaggio viene ucciso, il sistema crea un cadavere nella locazione in cui questi è caduto, e l´anima vola in un´apposita città, grande quanto la Minur originale, che concede ai caduti lo stesso spazio di gioco, finchè restano spiriti. Nonostante la ricca automazione, il gioco da massima importanza al roling. Mon non prevede il pensiero in azione, in nessuna forma, nè concede ai suoi giocatori di costruire il suo personaggio come un´eccezione razziale, benchè poi, con i giusti modi, si possa, in gioco, arrivare a qualsiasi risultato. La caratterizzazione razziale è fondamentale e ricercata. L´ambientazione, forte di otto anni d´approfondimento, è enorme e dettagliata. Benchè le centinaia di chat prevedano soltanto le città di Minur, Yvresse, Opele, Amyn e Khaz Tahar, e i territori intorno a queste, apposite chat create all´uopo permettono l´esplorazione di tutta l´Isola.I master, una volta considerati una figura distante, sono ora in quotidiana comunicazione con i giocatori, e molta parte del gioco parte dalle proposte dei medesimi.AmbientazioneL´ambientazione è quella del´Isola di Mon, territorio isolato dal continente, i contatti col quale sono ormai perduti, che vede la convivenza, non sempre facile, di numerose razze diverse.Il Gioco si svolge nel Teriador, una regione nel sud-est dell´Isola, dove una piccola città, Minur, è sorta, per iniziativa di un gruppo di umani, in una zona poco esplorata, e a poca distanza da altrettante città non umane. Nelle vicine montagne vi è infatti una rocca dei nani, superbi artigiani e forgiatori, memoria dell´isola, e in guerra perenne con pelleverdi e elfi sotterranei. A nord della medesima, esiste la magnifica città elfica di Yvresse, luminosa e incredibile oltre ogni dire, all´interno della quale cresce l´Albero della Vita, e in cui gli elfi prosperano, nobili, difendendo se stessi e ogni essere vivente, e sviluppando l´arte della magia, di cui sono sommi maestri. Nascosta tra i boschi, la perduta Opele, è rifugio dei Silvani, custodi dei boschi, creature della Verde Madre, diffidenti e silenziosi come ombre. E oltre il fiume, un ingresso nascosto conduce alla pericolosa città drow di Amyn, il cui duro Matriarcato, trama per costruire la propria ragnatela di intrighi, e assumere il controllo della giovane cittadina umana.Minur è stata fondata da una ricca famiglia di mercanti, che ancora la domina, nelle vesti di un misterioso Patriarca, presumibilmente umano, che però nessuno ha mai visto. Nasce lontana dalla severa Anuril, o dalla depravata Cargulis, con l´intenzione d´essere un porto franco. Per questo, il Patriarca concede ad ogni razza riconosciuta, compresa quella degli elfi scuri, un´ambasciata tutta loro, costruita a spese della cittadinanza. La situazione particolare, e il territorio, tutto da scoprire e da sfruttare, attira presto gente di ogni genere, da tutta l´Isola, e Minur diventa meta ideale, oltre che per fuggitivi umani, anche per mezzelfi (alla cui sottorazza è intitolato un intero quartiere) e mezzorchi, alla ricerca di un´identità sociale, o solo di un luogo in cui vivere serenamente. Altrettanto facilmente, giungono spesso approfittatori, o opportunisti senza scrupoli. In città, dunque, delicati equilibri sanciscono una pace in genere apparente, favorendo gli scambi commerciali e una promiscuità del tutto nuova, di cui anche i piccoli mezzuomini e gli gnomi, sempre più rari, si approfittano.Presto in città arrivano gli ordini sacerdotali, le società segrete, le gilde mercantili e le accademie magiche. Benchè la gendarmeria e il Patriarca mantengano come possono l´ordine, le leggi di Minur, valgono soltanto nei suoi confini. E non di rado, la lama di un assassino colpisce indisturbata nei vicoli del quartiere del mercato, o a ridosso del vecchio teatro cittadino...E al di fuori delle mura vige solo la legge del più forte...
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Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa
03/07/2009 - "L´Isola di Mon" è stato un bel gioco, con grandi potenzialità, grande utenza ma, fin da quando ho avuto modo di giocarci e, per alcuni anni, masterizzarci, ha avuto sempre la pecca di essere gestito in modo discontinuo, un pò su tutti i livelli (dai vari responsabili tecnici fino ai narratori/master).Una discontinuità dettata a volte dalla semplice prolungata assenza di una data persona, a volte dalla poca maturità di un´altra... Questo, aggiunto ad una serie di piccoli e grandi errori di gestione, unito ad una fondamentale disorganizzazione della redazione prima e dell´attuale concentramento di responsabilità in una singola persona, master_16 che, per ovvii limiti umani si è trovata a prendere decisioni a volte interessanti ma a volte anche infelici (il tanto decantato zoccolo duro di cui si parlava diversi messaggi fa non esiste più anche a causa di questi incidenti), ha portato alla situazione attuale...E la situazione attuale consiste nella morte del gioco.L´utenza praticamente non esiste più, non leggo giocate da mesi (e nell´ultimo anno sono comunque state portate avanti da pochissimi sopravvissuti), il forum non è mai stato così silenzioso (e anche il forum OT pare in coma).Alla luce dell´attuale situazione, mi pare poco ragionevole dare un voto che non sia negativo. Se cercate un GDR online gestito da un team di persone serie, in cui c´è quel minimo di utenza che ti permetta di giocare, Mon non fa al caso vostro. trevius è iscritto dal 17/07/2006 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
08/01/2009 - Gioco a Mon da 5 anni forse anche di più non ricordo con precisione:-ambientazione semplice (e con semplice non intendo stupida o poco sviluppata) che segue i canoni del classico fantasy medievaleggiante. Può piacere o meno, a me piace.-qualità di gioco in linea generale molto buona, è quasi impossibile incontrare gente che fa metaplay o che si comporta da pp o pk perché determinati individui vengono prontamente ripresi, istruiti ed in caso non vogliano capire ed adeguarsi nel rispetto, semplicemente svaniscono-la grafica è un punto che non mi interessa minimamente in un gdr ma comunque è stata rinnovata da poco e la nuova impostazione è piuttosto comoda nell´uso e rilassante alla vista; parlando della pura impostazione tecnica posso solo dire che Mon è uno dei rari gdr (in tempi più antichi forse l´unico ora sicuramente altri lo avranno seguito in tale scelta) in cui puoi portare avanti anche giocate complesse al livello di azione (quindi combattimenti e situazioni comunque movimentate) tranquillamente tra pg senza necessariamente la presenza di un master che in caso di scontro faccia da arbirtro nei responsi, efficacemente gestiti tramite script automatici che in base alle caratteristiche del pg permettono di combattere o eseguire altre azioni in piena libertà-l´utenza non è elevata ma il gioco si sta risollevando dopo un lungo periodo di stallo e per quanto mi riguarda ho sempre preferito di gran lunga la qualità alla quantità; lo stesso dicasi per i master e le questRissumendo: un gioco serio, gestito da gente seria dove si possono trovare ottimi giocatori per passare ore di spensierata allegria, eventuali battibecchi sulla gestione o altre stupidaggini che si possono trovare in qualsiasi gioco all´interno dei forum soprattutto, non li considero nemmeno; quando mi siedo davanti al pc ed entro in un gdr, entro per giocare appunto, tutto il resto non mi interessa minimamente finché non inficia la mia diretta partecipazione al gioco, inoltre la nuova gestione, oltre ad essere meno rigida rispetto alla vecchia (molto meno rigida :P) ha apportato delle novità non da poco, l´assegnazione di molti più px nella giocate è solo uno dei tanti esempi e sicuramente non il più gustoso.. 0 è iscritto dal 20/07/2005 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
07/01/2009 - Ottimo livello di role play, ottimo staff, quest molto interessanti e ben congegnate. Voto 10. asareth è iscritto dal 07/01/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie del commento!
07/01/2009 - Nonostante un po´ di scetticismo, mi sono da poco riaffacciato su Mon, per controllare che cosa sia cambiato. Mi sono dovuto ricredere.Devo dire che la landa sembra davvero rinata. Le tante regole troppo restrittive che una volta soffocavano il gioco, hanno lasciato spazio a un clima molto più tranquillo. Ma non vedo nessun calo di qualità nel gioco, anzi, ho trovato nei forum razziali degli approfondimenti nuovi molto carini.La nuova grafica è molto bella e semplice. Sono stato subito contattato da un master che s´è messo a mia disposizione in caso di dubbi (a parte la solita missiva di benvenuto). Si sale molto più rapidamente, adesso, che era una cosa frustrante, una volta.Per la giocabilità, mi è capitato di non trovare nessuno, ma la sera o il pomeriggio, il gioco c´è sempre.E soprattutto tutti bravi. Nessun PP, che naturalmente è la cosa più importante, almeno per me. Magari ci sono, ma conoscendo Mon vecchia, dove non avevano spazi, non credo che in questa nuova gliene abbiano creati. Bene! torakiki è iscritto dal 07/01/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie del commento e bentornato! ;)
06/01/2009 - Arrivata regolarmente in ritardo come sempre! Che dire? Mon è l´unico Gdr a cui ho mai giocato, quindi non mi posso definire una grande esperta, ma sono ben 5 anni che vi gioco quindi qualcosa di buono lo deve pur avere ;P! A parte gli scherzi, una land seria, gestita da persone che ci credono e si impegnano, purtroppo c´è stato un calo in questi ultimi tempi ma NON ha influito sulla qualità di gioco che è sempre molto elevata. Il cambio di grafica ha portato una ventata di novità e di freschezza, oltre a dare un segno visibile di una svolta avvenuta anche a livello di gestione e mentalità di gioco. Non so che altro dire..non essendo molto abile a fare recensioni, però se vi piace un gioco serio e ben gestito direi che Mon fa´ per voi.Siao! kerrydwen è iscritto dal 06/01/2009 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
06/10/2008 - Per chi cerca un sito con un gioco sempre presente, dove poter trovare giocatori perennemente a giocare in chat a qualsiasi ora del giorno, l´Isola di Mon non è un gioco che fa per lui. Al contrario, tuttavia, per chi ama poter giocare assieme ad altre persone sessioni di gioco simili alle esperienze ludiche fruibili sul cartaceo, allora Mon risulta un´ottima piattaforma per ottenere questo risultato: i master sono persone disponibili e soprattutto competenti, le giocate non sono mai ripetitive e nemmeno noisose, e il regolamento dell´ambientazione è preciso e funzionale.Insomma, forse non è propriamente il gdr più popolato che ci sia sul campo italiano, ma è comunque un ottimo gioco dove poter spendere un pò del proprio tempo per divertirsi. laki è iscritto dal 06/10/2008 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Grazie per il tuo commento :) ci auguriamo che, per come vanno le cose, presto anche la pecca della poca utenza, verrà eliminata.
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