Mordieval - Le Valli di Mordie
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Mordieval - Le Valli di Mordie
URL:
http://www.mordieval.com
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Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Descrizione:
Le Valli di Mordie sono un vasto territorio racchiuso dalla catena montuosa nota come Gran Serraglio e comprendente distese collinari a Nord, l’esteso bosco della Sposa del Serraglio a Sud e le verdeggianti pianure ad Est ed Ovest. Il punto focale delle Valli, la Cittadella di Mordie, si sviluppa su due alte colline site nella parte centrale del territorio: il Colle della Signoria, che rappresenta la zona più ricca e antica ed il Colle Nuovo, un tempo noto come Colle Basso.
Il Colle della Signoria, sito dell’insediamento primario, scelto dagli antenati per la sua posizione difensiva e strategica, ospita il Palazzo d’Edera, l’Ara di Evif, l’Arsenale, le principali Piazze del commercio e gli Uffici di Rappresentanza. Quivi dimorano i ceti alti della società ed i Teosofi che incessantemente passeggiano discutendo di mistiche questioni.
Laddove il Rio delle Strie fende le due Colline come un ideale confine, ecco che sorge il Ponte di Lafrast – intitolato all’Evincaro – a congiungere i quartieri bene con il Colle Nuovo, dalla storia e dalle frequentazioni ben più umili.
Situato a Sud-Est rispetto al Colle della Signoria e più basso di esso, il Colle Nuovo rappresenta l’unica strada d’accesso che unisce le Valli alla zona dei Signori. Anticamente adibito a luogo cimiteriale, si è successivamente evoluto in un agglomerato di case umili che, dall’iniziale insediamento dei custodi del camposanto, andò allargandosi a macchia d’olio sino ad assumere l’attuale fisionomia. In questa zona, generalmente evitata dai benestanti, fervono le attività dei faccendieri e dei personaggi più libertini in genere.
Tutt'attorno ai territori delle Valli di Mordie sono disposti i domini delle varie Razze che nella Cittadella trovano l'unico punto di vero contatto e convivenza. Il mare poi circonda ogni cosa delineando l'unico e solo vasto continente conosciuto.
Essendo le Valli al centro quasi esatto del continente, possiamo così identificare le posizioni degli altri territori:
A Nord le Lande di Sikeld, dominio pianeggiante dei Nordinor, la stirpe umana dalla pelle chiara.
A Nord-Est la Regione di Treole, terra aquitrinosa degli Squam.
Ad Est Neidàral, patria collinare dei Doros.
A Sud-Est le Terre di Midiria, regno semi-desertico degli Oriel, la stirpe umana dalla pelle scura.
A Sud-Ovest, Schèreol, le distese boscose dei Mezzelfi.
Ad Ovest le Terre di Tuldran, luogo natio degli Ursus.
A Nord-Ovest i Monti Zot-Ra, rifugio degli Usk-Rus.
Ed infine all'estremo Sud, oltre la Barriera del Vulcano, la Distesa lavica ed inospitale di Murlok.
E' importante sottolineare che la Magia, forza invisibile che permea queste Terre, interpreta un ruolo di primaria importanza. A Mordie l’essenza magica si respira letteralmente, profumi d’un atmosfera dal sapore antico e piovoso, essi sono le propaggini del sensibile, capaci di produrre risultati stupefacenti. Eppure la gestione di tali conoscenze richiede saggezza e pochi sono quelli capaci di giocare e danzare con essa, sovvertendo le leggi dell’ordinario e del visibile.
Inoltre a Mordie nulla è necessariamente ciò che appare. E' facile lasciarsi ingannare dalle vesti e dai comportamenti. Fino a quando non avrete piena conoscenza del Vostro interlocutore, potreste aspettarvi tutto da lui. Come si suol dire "Il vestito non fa il sacerdote!"
GdrID: 953
Data Pubblicazione: 06/10/2010
Ultimo Aggiornamento: 05/01/2016
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