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URL: http://www.theswordofmystiria.com
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 14+
Gioco preferito da: 84 utenti
Siti Collegati: 1 siti
Data Pubblicazione: 09/09/2006
Ultimo Aggiornamento: 19/03/2013
AmbientazioneLì dove Sole e Luna hanno posto la loro prole, lì ove tempo e spazio sembrano non aver importanza alcuna,lì ove sogno e realtà paion fondersi in perpetuo divenire,lì sorge l´incantato mondo di Mystiria. Perennemente sorvegliato dall´occhio vigile di tre divinità: Mori,Caran e Morn.Uniti dallo stesso sangue,separati dai differenti intenti. Terra di giustizia, di magia,di lotta per il potere, nel mondo di Mystiria si intrecciano le storie di razze oscure,creature di luce,umani che per quelle lande vagano alla ricerca di un arma : una spada divina dagli arcani poteri,capace di avverare i desideri di chi la impugna,ma di cui nessuno sembra conoscere l´esatta ubicazione.In questa land fantasy avrete la possibilità di impersonare razze classiche di un gdr di tale ambientazione (umani,elfi,fate) e creature d´ombra e luce dalle caratteristiche più particolari (angeli,demoni,mannari), intrecciando la storia del vostro personaggio con quella di altri giocatori,di corporazioni dai differenti allineamenti e di oggetti fatati che verranno assegnati dal corpo fato per mezzo di quest strutturate in modo diversificato per tentare di andare in contro alle esigenze dei vari pg. Cercheremo insieme di far si che perenne sia il divertimento per coloro che vorranno avventurarsi nelle lande di Mystiria alla ricerca di una spada che nel silenzio attende d´esser scovata.
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26/02/2013 - GRAFICA: Grafica niente male , devo dire che è proprio ben fatta, nulla da eccepire a riguardo, forse un poco troppo nero, ma sono solo gusti, per la grafica non gli si può dare meno di un 10 secco.AMBIENTAZIONE: I cattivi hanno vinto, sbaragliato tutto quello che gli stava antipatico e che non gli piaceva. Quelli che proprio si ostinano a essere buoni o neutrali hanno la loro oasi di pace. Parliamoci chiaro: in una land fantasy le tre fazioni (bene- male- neutrale) dovrebbero essere paritarie almeno, e ripeto almeno, nell´ambientazione. Con cinque o sei razze speciali malvagie e due tra neutrali e buone credo che l´ambientazione abbia un bel bug. Trovo insostenibile una cosa del genere, ovviamente parere mio. voto 4LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è buono, semplice e ben delineato non siamo agli eccessi nè in positivo nè in negativo. 6SERVER: Mi pare regolare , ma ne capisco poco, do un 6 sulla fiducia.CODICE: Altro fattore di cui capisco poco, ma mi sembra che sia originale e ben fatto, poi posso sbagliare, 6, sulla fiducia.FUNZIONALITA´: Buona funzionalità , forse un poco troppo meccanica, entrando mi si è aperta una pagina per le informazioni e una per giocare, lo trovo un poco ridondante, ma non credo sia un male. 6DOCUMENTAZIONE: Qui abbiamo due livelli. In fase d´iscrizione non trovi granché, è solo chiaro quanto siano fichi e forti i vecchi cattivi della prima edizione. Ci sono delle classi, non spiegate all´esterno, e neppure le razze sono spiegate molto. Si sa solo che , tanto per cambiare, vampiri demoni e licantropi sono diventati più forti dopo lo strapotere del male, dopo che , il vecchio e malefico drago nero ha fatto tutto quello che poteva fare, anche sacrificare se stesso pur di vincere. Commuovente, ma entrare senza sapere per bene cosa vai a fare è un poco inquietante.Internamente sono spiegate meglio, qualche parola in più io l´avrei messa, ma , anche qui, è solo una mia opinione. Mancano poi razze fantasy per eccellenza quali i nani per fortuna ci sono i Nazgul!!!In totale do un 5, bisogna capire bene prima di entrare.GESTIONE: i gestori sono quelli di sempre, non mi dilungo ma dico solo una cosa :hanno impostato la land sui loro vecchi pg ( soprattutto il drago nero re delle terre oscure, l´altra, tra i vari pg era la moglie di quest´ultimo) posso capire che una land deve rispecchiare chi la crea ma una land è una piattaforma di gioco libero dove lasciarsi andare alla fantasia.Si capirà come, impostandosi come i signori del male, alla lunga la gente capisca qual´è la parte vincenteVoto 4 CONCLUSIONI: Non credo sia una land fantasy classica.Credo sia una land basata sulle intenzioni dei creatori, sul loro modo di giocare, sulla loro interpretazione di un mondo che possono plasmare come vogliono incontrastati e senza badare alle convenzioni tipiche di un gioco fantasy.Con questo non dico che la gente sia limitata a giocare, e probabilmente mi smentiranno, tuttavia io credo nella parità degli allineamenti, credo che per ogni gilda buona ce ne debba essere una uguale cattiva o quantomeno simile, e le due gilde debbano essere, almeno nei parametri, identiche.Non è una land che mi attira , a me che piace il gioco neutrale, anzi mi allontana.Complessivamente malgrado l´ottima grafica, malgrado le miglior intenzioni, credo che sia un esperimento fallimentare.In totale il voto è negativo. [Segnala ai Moderatori] rodrygo è iscritto dal 17/09/2008 ed ha lasciato 8 commenti di cui 6 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] rodrygo, per questo commento, ha un rank utente del 82%
08/12/2012 - CONCLUSIONI: GRAFICA: non male il violetto, un po´ originale rispetto al solito color beige. Non mi appesantisce gli occhi ed ogni tasto resta comunque ben visibile. Ben fatte le schede, bene organizzate, anche se lo spazio per mio personale parere è troppo piccolo per le scritte necessarie. Molto belli i simboli di razza e di classe.AMBIENTAZIONE: classica, con qualche razza in meno. Sono presenti diverse divinità a cui appellarsi, non il solito Bene - Male - Neutro ma anche diverse sfaccettature, come la Morte, le Selve e cose simili. Le razze, per mio personale parere, sono troppo poco descritte: non sono presenti allineamenti, facendo pensare che tutti possono essere di tutti gli allineamenti, quindi è possibile trovare un Elfo o una Fata Caotico Malvagio. Le skill razziali non mi sembrano ben fatte, poco precise e forse incomplete (i mezzelfi hanno la vista crepuscolare degli elfi, ma non è riportato che gli elfi ce l´hanno per esempio). Buona invece l´idea di razze a scadenza, come i Demoni o i Vampiri: diciamocelo, nove mesi al massimo sono un sacco di tempo per una razza potenziata, che viene data per il raggiungimento di uno specifico scopo. Perplessa invece per quanto riguarda gli Ordini, che non sono gilde: se uno ha un certo scopo da raggiungere e nessuno nell´Ordine ha potere decisionale sull´altro, a che serve avere il simbolino?LIVELLO DI GIOCO: non lo so e successivamente spiegherò il perchè.SERVER/CODICE: a me pare che tutto funzioni...e qui si ferma la mia competenza in materia.FUNZIONALITA´: ho raggiunto con facilità tutte le cose che mi servivano, anche se non ho potuto provare il famoso ARS (Automatic Role System) per lo stesso motivo per cui non ho potuto valutare il livello di gioco, che spiegherò più avanti.DOCUMENTAZIONE: come per la funzionalità esprimo un parere positivo, in quanto ho raggiunto i documenti che mi interessavano con facilità. Come detto per l´ambientazione, non mi piacciono molto le descrizioni delle razze.GESTIONE: non ho avuto modo di parlarci, ma per fare il lavoro che hanno fatto credo proprio che siano attivi.CONCLUSIONI: che cosa c´è che non va quindi? Perchè il voto neutro?Beh, non sono riuscita a giocare. Prima di giocare infatti bisogna mettere l´avatar, allineamento e bg del personaggio e restare in attesa che te lo approvino. Io credo che due giorni siano più che sufficienti per poter leggere un bg di poche migliaia di caratteri eppure ancora non è stato valutato...ed assieme a me anche altri bg scritti prima del mio.Per quanto le Guide siano stati molto disponibili a spiegarmi le funzionalità del gioco, l´ambientazione e tutto il resto, credo che se si vuole "bloccare" i nuovi entrati per essere sicuri che sappiano giocare ed evitare che ci sia chi entra in chat e dice "salve sono nuovo, come si gioca?"...beh, bisogna anche garantire una certa celerità in queste valutazioni.Per quel che mi riguarda, io sono venuta su questa land per giocare e, fino adesso, non ho giocato. Che cosa mi trattiene dal cercare un´altra land dove effetivamente giocare?Niente.Consiglio questa land a chi non è molto navigato nei gdr ed ha bisogno di essere seguito per poter iniziare la sua avventura nei pbc. La sconsiglio invece ai giocatori che già conoscono i gdr e che hanno voglia di giocare non appena finito di leggere la documentazione e chiarito i propri dubbi. [Segnala ai Moderatori] sorrowthelusty è iscritto dal 17/07/2008 ed ha lasciato 9 commenti di cui 5 positivi, 1 neutri e 3 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] sorrowthelusty ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Alyssa" sorrowthelusty, per questo commento, ha un rank utente del 89%
07/07/2012 - iscritto anni prima su TSOM,or mi ritrovo a giocare in una Land tutta nuova..Grafica:a mio giudizio molto gradevole,nelle varie chat e´ presente una planimetria in modo da poter interagire facilmente con l´ambienteAmbientazione:e´ quella di un GDR fantasy classico..4 razze disponibili all´iscrizione:Umani,Elfi,Mezzelfi,Fate,inoltre 4 classi disponibili MAghi,Guerrieri,Mistici e Raminghi..in piu´ nel corso del gioco e´ possibile guadagnarsi una razza speciale,a scadenza..oovero si potra´ giocare da 3 a 9 mesi con un nuovo personaggio..Demoni,Vampiri,Nazgul,Mannari,Unicorno e GrifoneGioco interno:direi buono sia come livello che come partecipazione,essendo land aperta da aprile..sezione delle bacheca dedicate a chi cerca gioco e missive fruibili per invitiServer: ha dato problemi la prima settimana,con rallentamenti e riavvii..ora funziona egregiamenteCodice: non sono un esperto del settore,ma di gdr ne ho visti tanti..ma moltissime peculiarita´ sue,sia per la gestione delle skill che per la crescita del personaggio..innovativo a mio parere,e consente il vantaggio che nessun giocatore possa esser uguale ad un´altro..Funzionalita:esiste una guida Online,dove chi si iscrive puo´ facilmente imparare,guide che seguono,,i nuovi,dando lezioni di role,o speigando regolamenti e funzionalita´ della LandDocumentazione:e´ presente sia nella Home Page e consultabile PRIMA dell´iscrizione,in modo che uno che si accosta per la prima volta aI GDR possa facilmente scegliere secondo i suoi desideri..Nella Land,a log in avvenuto esistono ben due sezioni..editti, e guide..un´aggiuntiva sezione di INFORMAZIONI gioco,piu´ tasti interattivi di help un po´ ovunque..Gestione:presente sia per giocare,che per amministare la LAnd..chiunque gestisca un compito,lo fa con gentilezza e disponibilita´..Inutile dire che sono un giocatore assiduo di THE LEGEND..mi trovo bene,e rispetto a prima la land ha avuto innovazioni originali e funzionali..Consiglio questo gioco a chi voglia divertirsi in una comunita´ dove la voglia di divertirsi e il rispetto di chiunque son valori ben radicati.. [Segnala ai Moderatori] aristides è iscritto dal 04/06/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] aristides ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Samael" aristides, per questo commento, ha un rank utente del 8% aristides ha un rank utente basso
27/06/2012 - Eccomi qua a lasciare un commento su una land che mi ha insegnato tanto e che seguo con affetto da 2 anni e mezzo. GRAFICA: totalmente rinnovata e curatissima. Si è prestato attenzione ad ogni minimo dettaglio, dalla mappa, alle planimetrie (stupende), alla composizione delle bacheche e della scheda. Tutto studiato in modo che rispecchi perfettamente l´ambientazione e le singole location. AMBIENTAZIONE: Diversa dal solito. Non ci sono più le solite tre terre divise per allineamento (come nella maggior parte dei fantasy), ma qui si è tutti in un´unica città, con maggiori possibilità di incontrarsi e scontrarsi e maggiori spunti per creare intrighi e affari. L´idea di basare il tutto sulla fantomatica Spada di Mystiria credo possa dare i suoi frutti, d´altronde quello è il nome della land! Buona anche l´innovazione delle razze, delle classi e degli Ordini. La scomparsa delle corporazioni classiche ammetto che all´inizio mi abbia lasciato un po´ spiazzata, ma ora credo che questa scelta possa dare maggior possibilità di caratterizzazione del pg e la possibilità di maggior iniziativa personale, anche nel gioco di land. Non esistono più maghi, guerrieri o mistici stereotipati e legati alla gilda, ma ciascuno di essi può sfruttare le proprie capacità/poteri per scopi e ideali diversi. Certo è che chi è abituato a farsi guidare in tutto è per tutto nel gioco, sarà un poco più difficile, ma confido che pian pianino anche i meno esperti (o anche solo i meno abituati) riusciranno ad entrare nel giro!LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello è medio-alto e di per sè si trova sempre qualcuno con cui giocare quasi in tutte le ore. Una cosa che mi è sempre piaciuta di questa land è la libertà di scegliere lo stile di scrittura che più ci rispecchi e che più rispecchia il pg stesso. Non ci sono limitazioni ferree riguardo l´uso della seconda o della terza persona singolare nè nell´abbellimento delle azioni. Ovviamente le regole base vanno rispettate (es: pensieri in azione che offendano), ma per il resto si è abbastanza liberi di caratterizzare il proprio pg e questo rende i personaggi molto diversi fra loro e ricchi di sfaccettature. Personalmente non amo molto il limite di caratteri, però capisco a volte la difficoltà dei player e dei fati di leggersi papiri di azioni e i 1500 caratteri mi sembrano un buon compromesso. SERVER E CODICE: Sono state introdotte delle funzionalità complesse che prima non c´erano. Se da un lato sembra che sia diventato il tutto un po´ macchinoso (l´unica pecca che forse trovo in land, ma va a gusto personale, dipende se vi piacciono o meno le cose automatizzate), dall´altro può risultare funzionale, immagino soprattutto per quando verrà attivata l´ARS (automatic role session).GESTIONE: Almeno un gestore in land c´è sempre e solitamente molto disponibile e attento. Sanno perfettamente come gestire e dove mettere le mani, l´esperienza fa! :P Ottimo anche lo staff, fra capiordine, capiguide, fati e moderatori (pochi e ben scelti). Per concludere, è una land che consiglio! Iscriveteviiii! E non vi lasciate intimorire dalla Sosta del Pellegrino, consiglio vivamente di utilizzarla come un´opportunità per capire il funzionamento del gioco e non ritrovarsi poi dopo spiazzati a non saper più che pesci pigliare! Sfruttatela e poi buttatevi in land! [Segnala ai Moderatori] nyme è iscritto dal 25/06/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] nyme, per questo commento, ha un rank utente del 7% nyme ha un rank utente basso
01/05/2012 - Lascio il mio commento a questo gioco che di recente si è rinnovato, cambiando moltissime cose. La land, essendo appena ripartita da zero, è il luogo ideale per chi vuole ricominciare. Non ci sono i tipici "pro" che pensano di essere gli unici a saper giocare. Inoltre da molte possibilità, sia di proporre che di essere coinvolti in qualcosa di nuovo ed originale.GRAFICA: La grafica è molto molto curata e "matura". Le tonalità sono sul blu, rilassanti. Anche dopo lunghe sessioni di gioco è difficile sentire gli occhi stanchi o affaticati. Non troviamo immagini incollate alla meglio, è tutto molto studiato, a differenza di moltissime land che si vedono nascere e morire. 9/10AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è interessante, si tratta di una grande cittadina. Se ho ben capito l´idea dei gestori, è quella di andare ad aumentare pian piano il mondo, ingrandendolo con il progredire della storia e con l´inserimento di nuove funzionalità e modalità di gioco. In pratica nel prossimo futuro si potrà andare "all´avventura" nelle terre esterne. Storia e religione sono abbastanza curati. Sintetiche ma esaustive, quanto serve per calarsi ma non sapere direttamente ogni cosa, che invece viene scoperta con il progredire del gioco. 8/10, 10/10 se siete degli appassionati del fantasy tolkieniano.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Qualcuno per giocare si trova sempre, c´è la giusta utenza, di media intorno ai 40 durante le ore di picco. Ma almeno 15 persone le trovi sempre all´interno. In generale gli utenti sono gentili, non ho mai avuto problemi. Capita a tutti di vedere la missiva in ritardo, in generale ho trovato persone cortesi che rispondono anche di no se non possono. Essendo appena azzerata, inoltre, non esiste il niubbo e l´esperto. E´ il clima ideale per giocare! 8/10SERVER: Il server è stabile, mai caduto. 10/10CODICE: FINALMENTE! Non che non mi piaccia il GDR CD, lo considero una grandissima opera pubblica!! Però vedere qualcosa scritto da 0 (basta guardare i sorgenti per notarlo), non può che far piacere. Ci sono moltissime funzioni extra e tantissime novità! I pochi bug trovati da qui ad un mese vengono sempre risolti nel giro di qualche ora! 8.5/10 (penso vada ancora limato, ma sono sicuro che presto sarà un 10/10)FUNZIONALITA´: Come già detto per il codice, essendo scritto da zero, troviamo tantissime funzioni originali. Ad esempio i mercati, mi sono piaciuti tantissimo. In generale tutto funziona bene. Aspetto però di vedere il promesso sistema di role automatica. Una sorta di automastering in cui è il server a dare le risposte alle azioni, senza la necessita dei master! 8/10, in attesa di alzarlo con le novità promesse.GESTIONE: I gestori sono presenti e sempre disponibili, così come per lo staff che hanno. Non ho mai avuto problemi, ma neanche particolari richieste. Sono espertissimi e sanno quello che fanno, avendo, da quel che mi hanno riferito dei giocatori, ben 6 anni di esperienza nel prequel di questa land. Non do il voto, non mi piace dare voti alle persone.TOTALE: 9. E´ un gran gioco secondo, popolato, divertente! Penso che con le originali novità promesse potrebbe diventare una delle migliori land del panorama italiano, per questo auguro buon lavoro ai gestori! [Segnala ai Moderatori] john66 è iscritto dal 01/05/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] john66, per questo commento, ha un rank utente del 7% john66 ha un rank utente basso
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12/04/2012 - Proverò ad essere il più obbiettivo e critico – in senso positivo – in questo commento, anche se mi rendo conto che dopo due anni e mezzo la cosa diventa difficile.Parto dalla grafica, che divido in tre sottosezioni: mappe e planimetrie, home e generica, scelta di colori&stile.- Mappe e planimetrie. Le mappe rendono davvero bene, in tridimensionale. Sono ben equilibrate nel loro insieme, e questo non fa che piacere; è bello notare con un colpo d’occhio come le immagini non siano state scelte e “buttate” lì a caso, ma bene studiate ed armoniose nel loro complesso. Le planimetrie mantengono l’idea di uniformità che è stata voluta dare alla grafica. Unica pecca, forse, è il fatto che siano poco “pratiche” nel loro uso; mi riesce difficile stabilire la corretta distanza tra le diverse locazioni della chat, pena una possibile, diversa interpretazioni tra due player diversi – ma non è dura mettersi d’accordo. Qui non posso che dare un 9/10- Home e grafica generica. La grafica della home non mi entusiasma, è semplice – e non sta qui il problema – ma negli sfondi usati per la storia e nella scelta di rendere appunto la storia un’immagine e non un testo come invece è stato fatto per la religione. La grafica complessiva del gioco tuttavia riporta in alto il voto, è gradevole, non stanca affatto gli occhi. L’impostazione “tecnicamente” parlando mi piace. Sicuramente è qualcosa di originale e poco visto, che cerca di uscire dagli stereotipi del fantasy classico provando un’altra dimensione, che rende il gioco a mio parere un po’ più fiabesco e meno tenebroso rispetto alla vecchia versione. Qui calo con un 8/10, nel complesso.- Scelta di colori e stile. I colori usati nella home non mi entusiasmano (de gustibus, dicevano!) ma sta di fatto che il tempo del login e me la sono levata di torno. Anche perché c’è sempre tempo di rifarla, quella. C’è meno tempo per rifare invece tutto il resto, che mi aggrada mucho. Dalle immagini del mercato a quelle del guardaroba, dai simbolini alle immagini scelte per le armi ed i vestiti, credo che nulla sia stato fatto a caso o con velocità. Mi rimane costante l’impressione della ricerca continua da parte di chi ha lavorato sulla grafica di un’unitarietà di sfondo che potesse confermare la completezza di tutto il lavoro, che non è affatto un “collage” di quelli che oramai se ne trovano ovunque. 8/10.Voto complessivo quindi per la grafica: 8/10Passo alla tipologia di gioco – che non sono solito guardare negli altri gdr ma che credo qui meriti (motivo delle mie sicure modifiche al commento in un futuro non troppo lontano, spero). Come è stato scritto in lungo in largo nella documentazione e come ripetuto da gestori, moderatori e guide, su The Sword of Mystiria: The Legend saranno presenti 3 tipi di gioco.- Play by chat: classico sistema di role con turni statici, dove l’interazione quando comprende azioni tentate è regolata da un fato. A differenza della vecchia Mystiria, i fati rimangono in incognito ma sarà comunque possibile sapere se un pg è master o meno, grazie ad un riconoscimento presente nella scheda dell’avatar. Sistema di gioco classico con i suoi pro ed i suoi contro, che sicuramente non delude la maggior parte dell’utenza attiva nel panorama.- Automatic Role System (detto anche ARS): su questa modalità c’è abbastanza mistero. Da quanto è possibile comprendere dalle skill e da qualche informazione trapelata, oltre che dal nome, è probabile che si tratterà di un sistema di gioco automatico basato quindi sui parametri dei pg. Sono curioso, come tanti altri, credo!- Role On Table (chiamato anche ROT): qui c’è un po’ meno mistero. È una modalità che coinvolgerà le Terre Esterne (tutt’ora in assenza di chat) e che porterà i personaggi fuori dalle mura della città per avventure simili – così è stato detto – a quelle vissute nei giochi di ruolo da tavolo, quindi con mostri da combattere e tesori da scovare. Anche qui la mia curiosità rimane.E’ da ammirare secondo me lo sforzo da parte dei creatori di offrire un prodotto completo, con una vasta gamma di scelte, che possa soddisfare le necessità di tutti. Non do un voto complessivo perché sul classico play by chat ci sarebbe da parlare per anni, senza trovare una conclusione; spero di poter vedere gli altri due sistemi di gioco, modificare questo commento e dare il mio voto in merito.Ora secondo alla mia formidabile (?) scaletta tocca giudicare il livello di gioco interno. Premesso che la land non è aperta da molto, posso dire di aver assistito a svariate giocate in diversi orari, considerando che comunque l’utenza presente è nella media/buona con una media di 25 pg. Il livello di gioco è assolutamente e totalmente vario: questo per merito delle scelte gestionali, che hanno dato sempre molta libertà nella scelta dello stile di role. Si varia dalla classica role in terza persona totalmente descrittiva, a qualche caso di role in seconda persona. I pensieri in azione non sono totalmente limitati (sono vietati quelli che offendono altri pg senza dar modo di replicare) e questo favorisce qualche player, abituato alle azioni introspettive dei gdr moderni, che si aiuta nella caratterizzazione del personaggio.Trovo quindi giusta se non fondamentale, viste le molte possibilità date in campo di “scrittura creativa”, il ‘paletto’ dei 7 minuti massimi, oltre i quali si viene scavalcati senza possibilità di mandare l’azione, ed il ‘tetto massimo’ di 1500 caratteri. Che si sia oggettivi od introspettivi, queste due regole valgono per tutti, contribuendo a rendere piacevole e fluido il gioco per tutti. Una nota di merito va all’idea – vecchia e poi mantenuta – del salone delle guide. Credo sia un’idea che incide notevolmente sul livello di gioco interno: per i vecchi player di Mystiria, o per chi già gioca ai gdr, la Sosta del Pellegrino è un posto dove essere sicuri di trovare qualcuno che rispondendo in modo esaustivo ai dubbi possa introdurre il player nella land. Per i “niubbi”, abbandonati spesso in molti gdr, è sicuramente salvifica la presenza delle guide nella chat stessa, perché aiuta nell’imparare come giocare. Alla faccia del “salviamo il niubbo”!Il fatto poi che nessuno possa entrare in gioco senza conoscere come funzionano le cose su The Sword of Mystiria evita disorientamenti per tutti, vecchi e nuovi: la creazione ‘obbligata’ del background – che viene da molti preso sottogamba – e la compilazione dell’avatar per quanto riguarda l’allineamento, così che in caso di giocate immediate sia chiaro al fato il parametro con cui valutare il pg rispetto alla coerenza che dovrebbe avere. Voto complessivo dunque per il livello di gioco interno 8/10, considerando il livello di utenza che ha rapportato al potenziale che potrebbe avere. Confido in un miglioramento, le intenzioni ci sono tutte. L’ambientazione mi piace davvero un sacco. Basta il solito palloso – passatemi il termine – fantasy classico. Basta i compartimenti stagni dei tre territori e delle tre solite divinità divise per allineamento. Qui la città è unica, i popoli sono unificati. La ricerca della spada non viene messa in secondo piano, ci sono pg che fondano il loro intero gioco su di essa ed un ordine reputato al suo ritrovamento. La storia quindi è messa in primo piano, ed è influente sulla vita quotidiana. La religione “sfata” un po’ quello che è il rapporto divinità – allineamento. Personalmente io avrei scelto la divinità unica, dando modo di interpretarla diversamente a seconda dell’allineamento, ma è ovvio che quello che piace a me non è detto piaccia a tutti. Anzi.Di rivoluzionario non c’è davvero tantissimo nell’ambientazione, non si è voluto osare giustamente mantenendo lo “stereotipo” tipico del genere a cui appartiene il gdr, ed a questo è dovuto il voto. 8/10Mi dilungo un attimo su quello che è il sistema di gioco. Le razze base sono quelle più importanti – mio malgrado, sono stati tolti i nani! Quelle speciali invece sono davvero speciali. Saranno doppi pg, avranno parametri “esagerati” e saranno integrati nelle dinamiche del gioco, risparmiando ai poveri pg di razza base i “cambi d’identità” dovuti ad ingressi ed uscite tumultuose dalle razze. Quindi sarò liberissimo di giocarmi il mannaro anche se il pg di base sarà buono, evitando la noia e le cariche appioppate a pg che non giocano. Ammirevole l’azzardo, a mio parere, degli ordini. Insiemi di persone che sono uniti per uno scopo comune. Scordiamoci dunque la gilda delle guardie piuttosto quella dei maghi bianchi. Perché è possibile questo? Perché il gioco, finalmente, è incentrato sul pg! All’iscrizione bisogna scegliere una classe, che definirà le skill che potremo acquistare. Salendo di livello (ce ne sono venti) e soddisfando determinati parametri si possono acquistare un livello di skill, aumentando quindi anche le potenzialità del nostro pg. Finalmente, una land in cui è possibile creare il proprio gioco anche senza dover aver il simbolino! 10/10Il server è Aruba. A parte quando prende fuoco, quando si allaga, quando va in blackout e quando ci rovesciano la coca cola sopra, funziona! Ed è a pagamento, mentre il gioco è totalmente gratis. Al contrario di altri giochi che sono caricati su altervista e chiedono denaro per gadget e chat private.Ottimo. 10/10Il codice è creato ex novo, suppongo sia stato sviluppato in un lasso di tempo relativamente lungo vista la struttura. Trovo particolare lo sviluppo in due pagine, molto pratico. Finalmente qualcosa sviluppato con impegno, che non sia un open source (validissimo, niente in contrario, ma un prodotto originale è originale, e va premiato). 10/10La land è ricca di funzionalità (anche tralasciando i due sistemi, ROT ed ARS). Per esempio, l’inventario ed il suo sistema di usura degli oggetti; il poter sussurrare solo se si è presenti in gioco; il timer che segna la fine di una role e fa passare 25 minuti prima di poterne iniziare un’altra; il sistema delle conoscenze On tanto simile ad un social network bene incastrato nella dinamica di gioco .. Tutte innovazioni che sono presenti (ma non diffuse) nell’ambito del panorama gdristico che trovo ben inserite e ben sviluppate, e che sicuramente se ben sfruttate possono rendere il gioco molto piacevole, esaltando le potenzialità dell’ambientazione. Bisogna stare attenti a prenderci la mano nel cliccare i tastini.8/10La gestione. E qui, apriti cielo! Scherzo. A parte che devo ancora capire perché sia stata fatta la scelta di annunciare la “chiusura” di Mystiria, che non so se sia stata fatta come scelta di marketing o qualcosa di simile, è sicuramente riuscita la ristrutturazione straordinaria, la sostituzione del codice e dell’ambientazione. I due gestori sono presenti, pronti a risolvere i dubbi che venissero a crearsi o a sistemare qualche errore che non era noto. Sono circondati da uno staff assolutamente valido, dai capi guida ai capi moderatori, dai fati a coloro che danno semplicemente una mano segnalando le cose o condividendo le proprie proposte. Se ne dicono di brutte e di belle, la verità è che sanno creare un ambiente che sia sereno e tranquillo ancora dopo 6 anni che stanno dietro alle loro creaturine. Mi permetto di non dare un voto perché sono persone, e mi sento di non giudicare. Ricapitolando: grafica 8/10; qualità di gioco interno 8/10; ambientazione 8/10; sistema di gioco 10/10; server 10/10; codice 10/10; funzionalità 8/10; gestione sv. Voto totale quindi è addirittura un 9/10! Pensavo peggio! A parte gli scherzi, provare per credere, ne vale la pena. [Segnala ai Moderatori] deathsourcerer è iscritto dal 12/04/2012 ed ha lasciato 4 commenti di cui 1 positivi, 2 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] deathsourcerer, per questo commento, ha un rank utente del 18%
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