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Nome: Neverland, the lost island
URL: http://www.neverlands.altervista.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Stato: Attualmente Chiuso
Restrizioni: 16+
Gioco preferito da: 9 utenti
Facebook: Neverland, the lost island
Google+: Neverland, the lost island
Ultimo Aggiornamento: 31/03/2012
AmbientazioneSolo la mente di un bambino è in grado di trovare la strada per l´Isola che non c´è: un luogo magico, fatato e da sogno che appare ad ognuno in maniera diversa, generalmente proprio come un´isola immersa in un mare cristallino il cui aspetto varia da persona a persona. Si dice che essa rappresenti la mappa della mente di un fanciullo e che, come isola, sia adagiata in un mare senza alcun confine, in cui le avventure si susseguono l´una con l´altra, mai troppo distanti fra loro. La via per raggiungerla è tanto nota a tutti quanto poco percorribile: seconda stella a destra e poi dritti fino al mattino. Solo la polvere di una fata, assieme ad un pensiero felice, quell´unico pensiero che riscalda davvero il cuore, possono permettere si sollevarsi, di diventare tanto leggeri da trovarne la via.Ma i sogni di un tempo, quelli di quando si era bambini, spesso si modificano nel corso degli anni e, crescendo, vengono dimenticati, distorti, resi diversi da quelli che erano. Così l´Isola che non c´è si è modificata anch´essa, diventando l´ombra cupa di quella che poteva essere un tempo: nessuno spazio per i Bimbi Sperduti, il tempo è passato anche per loro e la gioia e la spensieratezza sono state abbandonate in tanti anni; nessuno spazio per le sirene capaci di intonare serene canzoni, creature che ammaliano e portano negli abissi i marinai per rivelarsi per quello che sono realmente; nessuno spazio per la guerra fra l´infanzia e l´età adulta in cui quest´ultima era destinata a soccombere di fronte al potere della fantasia.Tutta l´isola ora rappresenta la natura della persona adulta, trasformando l´utopia di un´ideale raggiungibile solo con l´immaginazione in una distorsione della stessa in cui l´Eterno Fanciullo, ormai cresciuto, popola la sua isola non più di bambini innocenti, ma portandovi persone adulte, uomini e donne, prese in ogni epoca a seconda del suo pazzo desiderio e contro la loro volontà. Il viaggio della fantasia infantile, diviene quindi la prigione della condizione adulta con tutti suoi lati negativi, ma anche tutti i suoi piaceri e le sue tentazioni.I suoi antichi abitanti hanno abbandonato la condizione di bambini e se alcuni vivono con una certa nostalgia quegli anni, altri hanno compreso di dovere dare un senso alla loro vita, trovare un obbiettivo, buono o malvagio che sia, giacchè quello che una volta era un tempo illimitato ora ha una fine che si avvicina di giorno in giorno, reso cupo dall´ombra della morte. I nuovi abitanti appartengono a tutte le epoche, dall´antico egitto fino ai giorni nostri: dal momento che l´Isola è una proiezione reale di una condizione che accomuna l´essere umano fin dalle sue origini essa può essere raggiunta indipendentemente dal punto della linea temporale in cui si nasce, estendendosi all´esterno della stessa e potendola toccare in più punti. Peter Pan, cresciuto anch´egli, ha compreso meglio di altri, forse prima di tutti, quello che significava questa trasformazione: la sua immortalità, unita alla consapevolezza del veder morire le persone amate, ha deformato la sua mente, avvicinandola alla pazzia. La sua unica ossessione è divenuta combattere la caducità dell´isola e quale sistema migliore di continuare a sostituire i morti con nuove persone, rapite contro la loro volontà, strappate ai loro cari così come a lui vengono strappati i loro, per inserirli in una nuova famiglia che è tutto tranne che accogliente. Questa creatura distorta, resa folle dal dolore, dalla malizia è alla ricerca non più di avventura, quanto di ogni piacere possibile, indipendentemente da quello che questo comporti: pronto a uccidere, a rapire, a stuprare per soddisfare un semplice capriccio è diventato un moderno Dorian Gray senza alcun ritratto in cui vedere il lato malvagio di sé dal momento che è un tutt´uno con il suo essere.
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neverlands
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 6,5 su 9 Aggiornato il 13/02/2012
10/04/2012 - Un voto negativo tendente al neutro che è sprono per migliorare e non per tagliare le gambe al progetto che ho visionato in tempi alterniGrafica 6: all´inizio minimale ha avuto un momento di crescita che è durato poco tempo. Nonostante questo il risultato è decente e comunque ritengo la grafica come uno dei punti minoriTecnica 4: -si è parlato di un regolamento di gioco confusionario descritto qua e la, a volte ripetuto, è tutto vero-le abilità sono spacciate per ovvie, semplici da capire, in realtà ho visto discussioni dove si chiedevano chiarimenti, momenti in cui lo staff discuteva non proprio concorde sul loro utilizzo/interpretazione-difficile consultare le varie voci on e off della land-le regole per l´oggettistica sono strane, è specificato che non dovrebbero incidere sulle abilità ma a fronte di penalità scarse e poco interpretate ho visto oggetti che aumentavano di fatto tali abilità in maniera decisamente marcata, oggetti con stesso nome, stesse penalità ma di diversa gilda che davano bonus diversi dove per diverso non intendo l´effetto ma la sua intensitàLivello di gioco 5: ho visto chi ruola lentamente e spiega ogni simbolo movimento e pensiero celato del proprio personaggio e giocate decisamente più rapide ed essenziali. Ho visto giocatori sfruttare molto i propri punti di forza e poco i propri punti deboli, ho trovato giocatori bravi e meno bravi. Direi nella norma per quanto riguarda l´utenza.Cosa stona allora?-Utenza però in numero decisamente esiguo.-Utenza che interpreta molto di striscio il proprio ruolo di gilda, ho visto troppi far amicizia con altri di gilde/razze decisamente opposte alla loro-Esploratori della gilda degli esploratori che non esplorano, pirati della gilda dei pirati che non fanno pirateria, artigiani della gilda degli artigiani che non creano nulla, sirene della gilda delle sirene che non mangiano nessuno ecc ecc eccAmbientazione 5: l´ambientazione è perfetta, ottima, dà spunti di gioco che una normale land può raggiungere con grande sforzo.Peccato che molti di questi spunti sono solo abbozzati, usati in maniera ingenua mentre altri proprio dimenticati.Aggiungiamo a questo un mio personale pensiero di mancanza di coraggio da parte dello staff che non ha voluto far evolvere "l´isola che non c´è senza Peter Pan" ma tenerla così com´era, rendendola a mio avviso una torta alla panna senza la panna.Non parlo di mettere ovviamente vampiri o licantropi, ma qualcosa di più molto di più poteva essere fatto.Server 6: risposte lente ma tollerabiliCodice ???: non sono un esperto, ma da quel che ho visto e sentito gdr cd ha i suoi limiti, non rilascio votoGestione 5: stupenda, gentile, disponibile eppure anche ingenua e con la sua dose di errori fatti-è obiettivamente vera la storia riguardo la caccia selvaggia a master e capigilda/razza, capisco la penuria e la voglia di crescere ma persone inadatte che si susseguono nello stesso ruolo fà solo male-l´utenza in numero adeguato almeno all´inizio è stata dispersa dall´entusiasmo di aprire troppe gilde/razze, sarebbe bastato lasciarne la metà a disposizione dei personaggi giocanti e il tutto sarebbe stato decisamente più gestibile e meno dispersivo, creando trame longeve e senza paradossi-una predilizione palese per le azioni lunghe e articolate, minore per quelle asciutte ... a conti fatti mi chiedo se veniva visionato l´effettivo valore della role per i suoi effetti nel gioco o la sua appariscenza- quest ... poche! molto più ambient ma l´ambient aiuta, non fà da sostitutivoIn conclusione mi ritrovo ad essere una voce fuori dal coro, una voce sgradita. Mentre tutti urlano che và tutto bene tutto è fatto bene ... ma quale coro?La land è nata con un buon numero d´utenti e non ha saputo gestirli, molti come al solito, con le scuse più disparate si sono resi irreperibili.Parlando con gente (in off) che ha avuto e dato a questa land ho compreso che il messaggio che và per la maggiore è:"Bella land per passare il tempo, ma ora stò cercando altro"e questo collima un pò con i molti voti positivi sul portale e la loro mancanza in land.Una land non dev´essere gradevole, deve essere "coinvolgente"Non lo è.A disposizione per ulteriori chiarimenti e perchè no? anche corezzioni se la land dovesse risollevarsi dopo il possibile ri-up mirmidone è iscritto dal 09/02/2010 ed ha lasciato 20 commenti di cui 2 positivi, 6 neutri e 12 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Premessa: hai detto di aver visionato in tempi alterni la land quindi sai solo parzialmente come fosse.Tecnica:- Nessun regolamento confusionario, gli utenti lo hanno sempre consultato facilmente: il fatto che i contenuti fossero messi in più di un punto, entrambi di facile repere non ne mina l´ordine.- Quelle discussioni erano aperte unicamente dalla stessa persona, con gentilezza e garbo sia staff che altri utenti hanno spiegato più e più volte le stesse cose tanto che ci si è chiesti se tali richieste non fossero di proposito flame. In ogni caso la situazione è rientrata e si sono dimostrate sempre come eventi relativi a cercare il cavillo dell´assurdo ancora prima che a comprendere il reale funzionamento di una abilità- Per i contenuti on e off le bacheche erano separate e quindi di facile consultazione e divisione.- Forse ti stai confondendo con altre land. Non abbiamo mai avuto problemi del genere.Livello di gioco:- Siamo arrivati anche a trenta persone, forse in quelle occasioni non eri connesso.- Abbiamo avuto un solo espulso da una gilda per comportamento poco consono alla stessa.- Gilda degli esploratori? Non c´è mai stata una gilda di esploratori: se hai confuso i bimbi sperduti con una roba del genere, non hai capito lo scopo della gilda.Ambientazione: L´isola è di fatto senza Peter Pan e appunto non l´abbiamo sostanzialmente mai fatto comparire.Server: per essere altervista si comportava bene, non sono stati evidenziati rallentamenti se non da persone che avevano problemi di connessione.Gestione:- In questo caso ti devo contraddire: la caccia ai master non c´è stata. Si erano proposte persone che sono state scrutinate e poi eventualmente eliminate dalle suddette cariche.- Abbiamo sempre vagliato il principio della tolleranza e dell´accettazione delle proposte di tutti cercando di essere giudici imparziali. Purtroppo in alcune circostanze abbiamo avuto utenti che si sono allontanato per non avere fatto "vendette dall´alto", ma tutto sommato crediamo ancora di esserci comportati al meglio- Sono capitate azioni di dodici parole dopo un numero maggiore di minuti, senza che vi fossero interventi al riguardo. Giocare su più land forse rallenta troppo il gioco. Il contenuto di una frase è importante, ma anche come lo si scrive essendo un gioco di narrazione. Nel conferire esperienza abbiamo tenuto come garanzia che venisse data anche a chi scrive poco, ma ovviamente premiavamo il gioco elaborato e ben fatto.Quest: abbiamo raggiunto un totale di 50 quest in 30 giorni, non pochissime. Molte Ambient per così dire passavano a diventare vere quest di durate di diverse ore e con esperienze adeguate alla quest vera e propria.
30/03/2012 - Premetto che per quanto abbia tentato di ambientarmi, anche nella costante attesa di aiuto dall’alto, non ci sono mai riuscita; questo è dovuto ad un’utenza pari ad 1 in diverse ore del giorno, dove quell’1 ero io, naturalmente.Questo rende automaticamente il voto negativo, e mi dispiace, perché la land prometteva molto bene.GRAFICA: va molto a gusti, suppongo: c’è a chi piace uno stile minimale e a chi uno stile più complesso; io sono per il primo stile, quindi anche sforzandomi non posso dare più di 6, per questa grafica.Ci sono molte immagini sgranate, di bassa risoluzione; altre immagini sono state scontornate in modo approssimativo, con bordi bianchi molto netti; le GifAnimate da capo corporazione, altrettanto, presentano un contorno bianco terribile, che fa pensare siano state cercate&scelte in una veloce ricerca su google; molte, molte immagini tendono ad una percentuale di giallo elevata, che di per sé non darebbe fastidio, se sopra non vi fossero piazzate scritte altrettanto gialle o di un verde che s’impasta alquanto.Complessivamente è vivibile, per chi di grafica ha gusti accomodanti e non è disturbato dal cozzare dei colori, credo possa anche superare il 6; ma per me è un 6 tirato.TECNICA: lo scrivo in questo punto, anche se non sono del tutto sicura vada qui, ma tant’è: le Documentazioni sono scarne, a volte piene di errori di battitura, ripetizioni o sviste del genere; i dettagli psico-fisici-tecnici delle Razze sono assolutamente insufficienti, affatto esaurienti.Non esiste alcuna spiegazione riguardo un’acquisizione guidata delle Abilità e la descrizione stessa delle Abilità è assolutamente imperfetta e spesso fuorviante, tanto che, nella lettura delle Bacheche, ho notato domande di sorta su diverse Abilità.La spiegazione dell’utilizzo dei Dadi e rispettivi danni è, ancora una volta, imprecisa o forse è stata soltanto scritta male, non so.Il tutto, ci tengo a precisare, è stato inserito all’interno della Land in un modo che sembra proprio casuale: alcune cose le trovi in Regolamento; altre in vecchissimi interventi in Bacheca, che devi andare a ripescare in seconda pagina; altri ancora, invece, sono scritti due (in un caso tre!) volte tra Bacheca e Documenti generali.E’ un gran casino – e proprio per questo, per la confusione dei documenti, è probabile che alcune cose scritte io non le abbia trovate, ma in quel caso va fatto ordine, ancora ordine e di nuovo ordine.LIVELLO di GIOCO: ho avuto la fortuna (fortuna a causa dell’utenza fantasma) di assistere a qualche giocata ed il livello di bravura è nella norma.La nota Positiva, tuttavia, sta nel fatto che la Gestione, in Regolamento, avvisa (spiegando anche le ragioni) del perché è consigliato essere celeri nello scrivere, senza tuttavia condannare chi si rilassa ed impiega più tempo per scrivere. In Quest (sempre leggendo, perché di quest non ne ho mai viste fare) si danno 7min tassativi, oltre i quali si viene scavalcati. Insomma, si punta ad un buon scorrimento del gioco, senza assolutamente obbligare i bradipi a diventare leprotti o viceversa – se le circostanze permettono.Ottimo.AMBIENTAZIONE: la trovo Straordinaria! L’idea è magnifica e la possibilità di muovere un Umano su un isola dove di primo impatto ti aspetti di poter scegliere solo tra Razze speciali, è molto stimolante.Ma questo, purtroppo, solo se si riuscisse a giocare.In qualche commento sotto il mio ho anche letto della tempestività della Gestione di organizzare Quest personali per trasportare il Pg Umano sull’isola e darti modo di giocare – la trovo, di nuovo, un’idea bellissima, con l’unica pecca quale: dov’è la Gestione?Al momento dell’iscrizione ho incrociato il Gestore che poco dopo è uscito, e per tutti i miei successivi Login, il componente più alto dello Staff che abbia incrociato, è stata una Capo Corporazione.Insomma, Ambientazione bellissima, potenziale altissimo ma con un riscontro Nullo a livello pratico.SERVER: Altervista.CODICE: /FUNZIONALITà: confusionario, disordinato, dispersivo e ripetitivo.˜ Confusionario perché, per fare un esempio, devo ancora capire come si fa a modificare la Disponibilità di Gioco; ci sono moltissimi comandi e spesso invece di portarti alla meta, ti riportano a bomba – e questo succede spesso nella combo Documentazioni&Bacheche.˜ Disordinato perché, appunto, nel cercare un determinato comando, ne trovi altri mille, ma non quello che cercavi – inoltre, anche per tutte le ragioni spiegate nel punto Tecnica, più su.˜ Dispersivo perché nel Documentarti a modo, cercando tutte le info che ti servono per muovere i primi passi, in pratica l’unica cosa che puoi star certo troverai per tale scopo è la Missiva di Benvenuto che rimane in memoria; tutto il resto è roba approssimativa, messa un po’ qui ed un po’ lì, che non spiega nessuno Start.˜ Ripetitivo perché parte delle Documentazioni sono state lasciate (suppongo!) nella Bacheca dove vennero pubblicate in un primo momento; oltre a questo repeat, ci si trova davanti ad una confusione un po’ strana.Inoltre:˜ la Bacheca è mal strutturata, con questo giallo per le scritte su fondo verde, che amalgama ogni cosa – ovvero: per capire quale è l’ultimo intervento postato ci si trova davanti ad un’accozzaglia di scritte gialle, molto confusionarie; l’ultima discussione a cui si è risposto non può andare in cima alla lista, a causa di altre discussioni bloccate su Importante e quindi perennemente in Up (che trovo giusto, per intenderci, ma solo se non ci fosse confusione nel complesso).˜ c’è una Chat(ina) nella colonna di destra, in alto, completamente OFF, di cui non ne ho compreso a pieno l’utilizzo; gli utenti si salutano come in una chat vera e propria, chiedendo disponibilità di gioco e stop – in pratica quello che potrebbero fare tramite missiva, senza appesantire la land con una chat ulteriore e sempre visibile (che solo per questo, trovo alquanto fastidiosa – qualora l’elemento OFF schiaffato perennemente lì, non sia sufficiente a detestarla).˜ con MozillaFirefox la land non sembra avere Bug di sorta, ma per mie necessità private, ho dovuto loggare con InternetExplorer e..era meglio non farlo: la land diventa c o m p l e t a m e n t e illeggibile ed invivibile; consiglio ai Gestori di scrivere, nella Home, il Browser consigliato per un accesso ottimale (cosa che, mi pare, non ho notato).˜ il colore delle azioni in chat, come già detto prima di me, dovrebbe essere cambiato; non c’è bisogno di alterare i colori dominanti della land intera (giallo-verde) ma basta alterare la luminosità del testo/sfondo: uno sfondo più scuro ed un testo altrettanto poco più scuro, purché rimanga leggibile, in modo da non affaticare la lettura.GESTIONE: non ho avuto contatti con nessun membro dello Staff e, come già detto, ho incrociato una sola volta tale Coccodrillo – poi, nulla più.Complessivamente la land mi piace molto, per quanto il commento, è evidente, sia del tutto negativo; non so, forse sono rimasta stregata dall’Ambientazione favolosa (in tutti i sensi), ma trovo che questa land, con un po’ di sano olio di gomito, possa smussare tutte le pecche e tornare alla ribalta.Per ora il mio voto è Negativo.Non ho intenzione di tentare nuovamente un login, ma magari in futuro, tra qualche mese, potrà succedere che io mi riaffacci; fino ad allora, tuttavia, invito chiunque ad iscriversi, perché sono dell’idea che alla Gestione qualche mano in più non possa mai far male, se troveranno volontari ben disposti – oltre che utenza per giocare, ovviamente.Infine, aggiungo un in bocca al lupo alla Gestione, sperando che l’intero commento possa essere ragione, quantomeno, di riflessioni per un eventuale evoluzione della land.Buona fortuna! reptile è iscritto dal 29/10/2007 ed ha lasciato 7 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 3 negativi. 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29/03/2012 - Non ci ho giocato molto, ma il voto è positivo.PG: BiW Maiden◦Grafica: Grandissimo lavoro da parte della gestione per un risultato molto buono. Se proprio vogliamo si potrebbe rendere più chiaro il verde scuro nelle giocate e/o rivedere il verdino del parlato, ma sono pignolerie.◦Tecnica: ND◦Livello di Gioco Interno: Ci si gioca bene e le persone sono disponibili a giocare. Un buon livello anche se l´ambientazione mette molti paletti a cui pochi sono disposti a piegarsi. (Cocco, porta pazienza, ma fate negative sono una ditata negli occhi.) Purtroppo c´è troppa poca gente per far scorrere le tre razze.◦Ambientazione: È una sfida dei gestori, ma per ora è solo molto azzardata e non sta pagando. L´inserimento delle abilità rende il tutto più divertente però servono più giocate masterate per poter sfruttare la cosa.◦Server: Per i personaggi che ci sono è sufficiente.◦Codice: È il solito pacchetto già fatto, ma buonissime le modifiche sviluppateci sopra.◦Funzionalità: buone e in continua evoluzione.◦Gestione: I gestori sembrano simpatici, non ci ho avuto a che fare per molte cose e sono disponibili. Consiglio loro di trovare qualche buon master e di limitare le giocate personali per favorire quelle di gilda. Il free role non vi farà restare molta gente.Riassumendo: è positivo perchè si presenta molto bene e ci sono molti spunti per giocare e giocare bene, ma non ci sono giocate masterate che facciano divertire i giocatori.Ringrazio Coccodrillo, admin, per la disponibilità nonostante i suoi impegni. kbii è iscritto dal 02/03/2012 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Innanzi tutto grazie per essere passato (e anche per essersi identificato direttamente.. spesso non è chiaro capire chi scrive - non per ricriminazione sia chiaro, ma perchè fa sempre piacere sapere a chi si sta rispondendo-) Passo a risponderti sui vari punti sperando di essere esaustivo nonostante stanchezza e orario...Grafica: ti ringrazio, in questo caso in merito non è mio, o almeno non totalmente mio. I colori, le immagini e la struttura fondamentale vengono dalle idee fondamentali di Isabel (Yarika) e di Ithaca che quando era presente ha fornito diverse immagini...Livello di gioco: Questo dipende molto dai giocatori, ma abbiamo cercato sia di insegnare che di limitare chi venisse con "cattivi intenti". Circa le fate negative è una possibilità, ma non l´unica: riamane però coerente con lo spirito iniziale della land e di come le abbiamo intese inizialmente. Che fosse "controcorrente" lo sapevamo, ma era proprio questo lo scopo. So che può non piacere comunque come idea, non ho nessuna crica su questo: i gusti non possono essere criticati da NESSUNO :)Ambientazione: diciamo che il poco tempo in effetti non ci ha dato modo di svilupparla al meglio fra problemi personali e di lavoro. Siamo in beta-test ancora, spero di poter dare una smentita nei prossimi mesi (non giorni, sono dell´idea che i test perchè siano funzionali debbano avere un campione statisticamente valido in tutto). Nel caso contrario, una correzione di tiro. L´idea è che sia l´utenza ad avere sempre ragione e non il contrario.Server: in realtà anche per più di quelli che ci sono :PCodice: Ti ringrazio. Esami, reparto, lavoro a parte spero di poter introdurre qualcosa a breve, ho le immagini già fatte, il tempo e la stanchezza sono i limitanti.Gestione: Accolgo il consiglio. Parlerò con Mahb il prima possibile e ho in mente un paio di nomi fra i giocatori presenti (sono quelli sempre ogni giorno nelle free role) che potrebbero decisamente fare al caso.Riassumendo: Voglio fare in modo che il tuo voto positivo sia motivato. E nel breve tempo.
26/03/2012 - Avrei anche tentato ad iscrivermi, per provare direttamente il gioco, tuttavia a parte non trovare un ambientazione di mio gradimento (ma questo è puro gusto personale).. già il contrasto verde-nero delle azioni in chat, per i miei occhi è fastidioso, ho provato a seguire una giocata e dopo poche righe già ero infastidito dal tipo di combinazione di colori scelte.Per il resto di per sè pare interessante, sia come funzionalità, che come tecnica, quando però sono uscito con il personaggio test, e ho provato ad iscrivermi e a leggere il regolamento.. mi sono reso conto che non stimolava più di tanto la mia fantasia, la scarsissima scelta di razze giocabili, la scelta obbligatoria di un allineamento fin dall´inizio, e la limitatissima scelta di sole 4 caratteristiche, per determinare un pg.. (per me sono poche) .. mi hanno fatto desistere dal tentare.Lasciando il mio voto neutro, vorrei solo far notare che la "possibilità" di personalizzare il personaggio su questo gdr, mi sembra eccessivamente scarsa.. è facile dire che ogni personaggio è unico, e che sta al giocatore renderlo tale, e giocarsi tutto quanto di conseguenza.. ma questa è una cosa trita e stratrita, fatta e strafatta in mille altri gdr.. insomma non è una novità, e vedo dura nel lungo periodo, possa rivelarsi vincente.Servono risposte tecniche e gestionali diverse. playergame è iscritto dal 05/03/2011 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Rispondere ai commenti positivi è molto facile, a quelli negativi ancora di più probabilmente perchè uno parte già sulla difensiva: trovarsi di fronte ad uno neutro risulta un poco più complesso e sicuramente stimola a qualche riflessione in più al riguardo dei punti che hai voluto evidenziare qui su gdr-online. Come in tutte le cose vorrei passare punto per punto non per "smontare" come fanno in molti gestori sui commenti negativi, questo non lo è, ma proprio per tenere il tuo stesso filo logico :) Per l´ambientazione non di tuo gradimento non me la sento di esprimermi: i latini dicevano "de gustibus non disputandum est" e mi atterrò alla saggezza di un popolo che ne sa molto più degli attuali in merito a rispetto verso gli altri. Sul contrasto dei colori abbiamo scelto dei verdi che non fossero particolarmente accesi, così come il colore per l´alternanza azione-parlato è più rivolto all´azzurro-color acqua che a quello definito come verde. Anche qui la medicina mi insegna che abbiamo sensibilità diverse e quindi l´unico consiglio che mi sento di darti è controllare la luminosità dello schermo rispetto a quella circostante - giocando al buio con la luminosità a palla mi da fastidio anche il bianco di gdr-online ad esempio.Le razze a disposizione sono state per volontà quelle di base della storia, ritenendo che per un beta test potessero bastare: uno stimolo a giocare non deve essere la scusante per la dispersione del gioco stesso. Aggiungere cose come "vampiri-mannari" o altro era un controsenso ma si accettano proposte per qualsiasi cosa si possa aggiungere sull´Isola che non c´è. Mettere razze errate sarebbe stato un torto agli appassionati della serie e anche a chi all´inizio del ´900 ideò la storia originale. Non vorrei che fosse confusa una volontà precisa e il rispetto con la tendenza di molte land a inserire migliaia di razze che spesso non sono nemmeno giocabili o viste come "privilegi". In questo senso abbiamo abolito i privilegi.Le caratteristiche non sono selezionabili, sono a 10 per tutti, occhio su quello. La decisione su come caratterizzare un personaggio avviene tramite le abilità: 14 con 5 gradi che implica 70 scelte possibili che come combinazioni superano i 20 milioni (è un semplice calcolo di combinazione eseguibile con 14*13*12....ecc ecc...) direi che la possibilità di gestione del personaggio non è legata ai numeri e nemmeno alla frase fatta, ma a una evidenza specifica :) Certo non raggiungiamo quelle di D&D o di altri giochi con 30 abilità e infiniti "talenti" ma è stato per scelta: fornire finalmente un gioco semplice, diretto e in grado in immedesimarsi immediatamente alla parti di tutti gli altri utenti senza che fosse necessario un anno intero di gioco ogni giorno per ottenere qualcosa... L´allineamento è da scegliere all´inizio, ma come da mail di benvenuto e da regolamento nei primi cinque giorni è possibile cambiare ogni cosa del proprio pg compreso quello.. E in ogni caso l´allineamento è sempre stato concepito come qualcosa "in evoluzione" a seconda del proprio gioco e di quello che si fa. I buoni non sono sempre buoni e così via. Se ci fossero stati dei misunderstanding non esitare a contattarmi sia qui che in land come Coccodrillo :)
24/03/2012 - Grafica: C´è la mano importante di Ithaca che ha creato gran parte dello screen principale, quella pergamena che racchiude i pulsanti di funzione e le schede. Ci sono elementi piacevoli, altri potrebbero essere migliorati (personalmente sono troppo critica, ho studiato arte e non troverò mai la perfezione temo :P, quindi divido quello che mi stanca visivamente da quello che trovo piacevole. Qui non ci sono elementi che stancano). Penso sia molto bella, attinente con l´ambientazione. Può diventar "bellissima"... xD c´è possibilità di migliorare ecco. Tecnica: il gioco mi pare basilare e semplice. L´uso del dado ridotto al minimo e spazio alla narrazione e alla giocata diceless. Non c´è un pompamento delle statistiche di "forza-destrezza-ecc" che andrebbe a creare i super-giocatori nelle mani di chi è presente da tanto in confronto al tipo smilzo e scarso iscritto da poco. Si fa più affidameno sulle abilità (e i punti esperienza iniziali permettono di acquisire grossomodo buona parte di queste. Quindi puoi essere competitivo dall´inizio volendo se punti su certe caratteristiche, o crescere gradualmente su più fronti). Interessante l´implementazione per battaglie navali stesa da Ichabod, sicuramente molto bella e potrà offrire idee per gioco piratesco/marinaresco.Le razze sono quelle fedeli al romanzo, quindi ridotte. Livello di Gioco Interno: ci sono utenti veramente molto capaci e bravi, altri che non so bene come si possano definire (non in senso negativo eh!). E´ così alla fine in quasi ogni land, e la democrazia giustamente lascia le porte aperte all´iscrizione di tutti. Mai visto comunque giocate vergognose e il livello è sicuramente medio tendente al medio-alto. E´ sicuramente positivo che siano tutti disposti al dialogo e al confronto, sia utenti che staff, cosa che permette di comprendere più punti di vista e mediarli quando necessario. C´è anche un buon clima o spirito tra i giocatori che si invitano e amano invitarsi (difficile restar parcheggiati insomma). L´utenza è media di numero, a volte sotto i 10 a volte sopra i 15. (ho visto settimane fa picchi di oltre 20/25) anche in questi casi non so come definire la cosa: dipende da impegni personali, tempo, ma chi c´è comunque entra per giocare. Ambientazione: - Server: uhm rari i problemi (un pomeriggio un mese fa se ricordo, ma saltarono tutte le land altervista per 5 minuti. Poi nessun problema più). Codice: egregio Coccodrillo. E come sempre il grazie è per Rotondo che ha reso possibile il gdr cd. E´ difficile partire da zero, spesso impossibile se non si è programmatori di professione. Il programmatore inoltre ci ha messo del suo scostandosi dal gdr-cd base, e so che intende migliorare ulteriormente appena esami di medicina gli lascieranno respiro. Voto in positivo. Funzionalità: ora i servizi sono stati raggruppati, c´è più semplicità di utilizzo. Trovo simpatica la chattina off in alto (estendibile) dove chiaccherare durante l´attesa tra un azione e l´altra o accordarsi per giocate. Gestione : lo staff sta cambiando (al di la degli admin, di cui una nuova e acquisita che è in gambissima e molto disponibile) anche fati nuovi sono stati inseriti e sono persone piacevoli e disponibili. melblake è iscritto dal 21/12/2011 ed ha lasciato 12 commenti di cui 9 positivi, 2 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Il tuo passaggio è sicuramente gradito, anzi direi che è qualcosa di molto di più importante. Lo sforzo che hai profuso in passato per la land è qualcosa che non può essere negato e nelle sue varie parti c´è il tuo zampino nel bene o nel male. Passando ai vari punti che hai evidenziato... Per la grafica ha una struttura di base molto solida che tende a voler ricreare l´ambiente dell´isola che non c´è e sicuramente alcuni elementi possono essere migliorati. Nel passare di parte in parte ci si è andati perfezionando e sicuramente vedremo di continuare su questa linea. Nell´ambito tecnico l´idea di basarsi sulle abilità e non sulle caratteristiche ha certamente premiato, come quella di non avere delle razze speciali a numero chiuso che dovessero richiedere mesi di addestramento, giocate obbligatorie e quant´altro: il principio fondamentale era di poter fornire a tutti i mezzi con cui muoversi per potere oggettivamente interpretare sirene, pirati e altro. Sul livello di gioco interno abbiamo diversi gradi di qualità appunto: la scelta dei master e dei vari collaboratori è stata fatta in modo da cercare di spingere verso quelli che si ritengono i canoni di un buon gioco, ma senza negare la possiblità di ottenere gli stessi risultati tangibili anche con altri sistemi, a patto ovviamente di essere corretti e di non violare il regolamento. Sul codice è vero, siamo in un momento un po´ di stallo, ma conto di poter riprendere in mano le cose in maniera più attiva non appena avrò un po´ più di tempo libero: nel frattempo le funzioni di base sono garantite comunque dalla presenza delle varie parti di gdr cd, anche se modificate per adattarsi. Nelle funzionalità la chattina off è sicuramente una marcia in più ed è stata un´ottima idea, soprattutto nella sua possibilità di essere estesa, cosa di cui va reso merito (non si trattava di una mia iniziativa). Per lo staff non rispondo, vedremo nel prossimo periodo cosa sapremo fare con quell´ottimo prodotto che hai contribuito anche tu a creare in passato.
09/03/2012 -
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