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URL: http://neworleansgdr.altervista.org
Categoria: Play by Chat
Genere: Moderno
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 18+ [disclaimer]
Gioco preferito da: 10 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Data Pubblicazione: 01/05/2012
Ultimo Aggiornamento: 10/03/2013
AmbientazioneAntefatti29 Agosto 2005. L´uragano Katrina, di categoria 5, fa breccia in 53 punti diversi degli argini attorno alla città, inondandone l´ottanta per cento. I canali di scolo e di navigazione hanno permesso all´acqua, al fango e ai detriti di raggiungere quasi ogni angolo di New Orleans. L´onda devastante provoca la morte di migliaia di persone, la disgregazione del tessuto urbano, e un´ondata di evacuazione che svuota una delle metropoli più caratteristiche del mondo, trasformandola nel fantasma di se stessa. Negli anni successivi, il mondo ha avuto la sensazione che per New Orleans non ci fosse nulla da fare, che fosse andata persa per sempre. La Louisiana, che già era in gravi condizioni economiche prima del disastro, si trova a fronteggiare una situazione per la quale non è preparata, né economicamente, né umanamente. Gli aiuti da parte dei restanti Stati federali è relativamente scarso, e le autorità locali si trovano a doversi tirare su le maniche e cavarsela da sole.Per quasi sette anni, la popolazione ha lavorato per riavere indietro la propria casa.Dal 2005 in poiAnni dopo l´uragano, la città si è risollevata in modo molto più rincuorante rispetto alle previsioni, soprattutto grazie al senso di comunità dimostrato dalla popolazione che è rimasta o che è tornata dopo l´evacuazione, ma le apparenze sono più solide di quanto lo sia la realtà dei fatti. La verità è che i segni si vedono ancora, e sono profondi.Il ritrovamento di corpi non identificati continua nonostante il tempo trascorso, i dispersi sono ancora quasi un migliaio. La polizia, schiacciata sotto le conseguenze dell´emergenza, ha archiviato la maggior parte dei casi relativi alle vittime dell´uragano nel corso dell´anno successivo ai fatti, lasciando che i dispersi restassero, di fatto, dispersi. I dipartimenti non avevano personale sufficiente a coprire i casi di ricerca e arginare allo stesso tempo l´aumento della criminalità occasionale, gli eventi di sciacallaggio, il disordine innestatosi subito dopo la tragedia e le ingerenze dell´FBI nelle indagini. Ad aggiungersi a queste difficoltà, hanno gravato molto sull´opinione pubblica diversi casi di omicidio a sfondo rituale, ricollegabili alla nutrita comunità vudù della città. I principali leader spirituali dell´area di Tremè vennero indagati, ma non si riuscì mai ad arrivare ad un arresto.Tra i dispersi risulta anche il pastore McLane, dirigente del Leavell Center, una delle strutture di aiuto e assistenza sociale che maggiormente ha aiutato durante gli anni della ricostruzione. McLane era uno degli uomini più vicini al fondatore, Roland Leavell, e nonostante la sua scomparsa fino ad oggi sulla carta la gestione del centro risultava ancora nelle sue mani, anche se de facto il Leavell Center è stato mandato avanti dalla comunità.Di fronte alla mancanza di risposte della polizia alla scomparsa del pastore McLane, Robert Brent, un giornalista del Times-Picayune, iniziò delle indagini personali nel 2007. La redazione del giornale, d´altra parte, è stata in prima linea durante tutto il processo di stabilizzazione, e fu una delle voci di critica più dure alla presidenza Bush per la gestione dell´emergenza. Robert Brent, dopo aver iniziato le ricerche di sua iniziativa, è sparito misteriosamente nel Novembre dello stesso anno, senza essere riuscito a pubblicare nulla sulla vicenda. Si attribuì l´episodio alla crescente affermazione di mafie organizzate sul territorio, gruppi criminali che approfittando dei cambiamenti in corso erano riusciti a crearsi le fondamenta per nuovi giri d´affari. L´effettiva partecipazione della criminalità organizzata nella sparizione di Brent non venne mai dimostrata in tribunale, e il mancato ritrovamento del corpo alimentò solo dicerie tra le più variegate, sommandosi ai già molti casi irrisolti gravanti sulla polizia.L´intera popolazione ha dovuto fare i conti con molte privazioni e con un forte senso di paura. I danni agli edifici ospedalieri hanno provocato un sovraffollamento delle strutture pubbliche, come l´ospedale universitario, e ha comportato per molti medici la decisione di lavorare anche gratuitamente per ambulatori pro-bono, abitudine che in alcuni casi hanno mantenuto anche quando l´emergenza ha lentamente cominciato a rientrare.OggiAlle soglie del settimo anniversario dall´uragano Katrina, dopo anni di lavori di ricostruzione portati avanti dal basso, il numero degli abitanti dell´area metropolitana è circa il settanta per cento di quella che era originariamente. La normalità che lentamente si ha la sensazione di avere indietro porta all´elezione di un nuovo sindaco: Lowell Monroe. Monroe, esponente del partito repubblicano, ha impostato la campagna elettorale sulla poca presenza che avrebbe dimostrato l´ufficio del sindaco suo predecessore durante i lavori di ricostruzione, professando un interesse nel riportare la città alla completa riabilitazione entro il 2015. Insediato da poco, è già evidente che la sua azione politica mina a ledere l´autonomia delle molte iniziative pubbliche sorte durante gli ultimi sei anni, favorendo le strutture istituzionali e quelle private. Uno dei suoi primi provvedimenti taglia i fondi agli ospedali pubblici e alle organizzazioni che forniscono servizi senza scopo di lucro. Il Public Hospital si trova impossibilitato a reintegrare alcuni reparti che aveva dovuto chiudere durante l´emergenza dell´uragano.In compenso, la vitalità sociale della città sta ricominciando a fiorire. La comunità artistica, una delle più affascinanti del mondo prima della tragedia, inizia a rinascere con l´arrivo di giovani emergenti che vogliono partecipare alla nuova fase che si apre, approfittando di nuovi spazi espositivi creati dalle macerie, la maggior parte delle volte grazie a finanziamenti privati di magnati e collezionisti, o grazie alla volontà di artisti affermati di vedere nuovi movimenti nascere dalla forza della ricostruzione.Le luci e i colori sgargianti del carnevale e dei locali del quartiere francese a volte fanno dimenticare il buio dei vicoli, delle distese piatte delle periferie, delle statue scure che ornano i cimiteri. Vecchie crepe e nuove sfide si intrecciano e convivono tra gli odori di una delle città più affascinanti del mondo, che continua a nascondere le sue verità sotto ai segni del tempo e delle intemperie.Se scavare con le mani sotto il fango, o guardare speranzoso le guglie di St. Louis, è solo questione di scelte.
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21/02/2013 - GRAFICA: La Grafica è piacevole, quasi esattamente come la prediligo. Praticamente nulla da ridire. L´unico suggerimento che darei, sarebbe di creare la divisione fra account e personaggio, in quanto lo sperimentai su New Arcadia e lo trovai geniale. Magari anche una chattina per favorire i contatti OFF fra più burattinai che vogliono giocare assieme o anche semplicemente per fare due chiacchiere (che non vuol dire parcheggiarsi).AMBIENTAZIONE: Un Moderno intelligente, che crea spunti di gioco e background grazie all´Uragano Katrina, ma che non vincola in nessun modo e lascia libero sfogo alla fantasia di gioco.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Si gioca facile. Io sono fra i nuovi e non ho trovato gruppetti nè difficoltà, anzi! Piano piano sto giocando con tutti i PG attivi, che saranno una trentina. Livello di gioco buono e scorrevole. Mi sono davvero trovata benissimo, sia in OFF e che, soprattutto, in ON.SERVER: Mai avuto problemi col Server, anzi molto leggero, sempre accessibile.CODICE: Ci sono da troppo poco per aver visto cambiamenti nella land, per ora è rimasta la stessa da che ci sono e non c´è nulla che esige un cambiamento.FUNZIONALITA´: Mappa classica congeniale, e mappa sintetica attraverso il tasto streetcar, possibilità di creare stanze, lista presenti, messaggi privati con possibilità d´invio SMS. L´unico suggerimento che darei, sarebbe di creare la divisione fra account e personaggio, in quanto lo sperimentai su New Arcadia e lo trovai geniale. Magari anche una chattina.DOCUMENTAZIONE: Esistono tutte le guide dettagliate cui riferirsi e per qualsiasi dubbio veloce basta chiedere ai più anziani o ai master ecc, risposte in breve tempo, efficientissime e gentili.GESTIONE: Staff disponibile al 100% come già detto sopra.CONCLUSIONI: Il mio voto è di 9 su 10. Quasi perfetto e per quel che gli manca (sciocchezzuole), di fatto è già perfetto! Lo Consiglio Vivamente a tutti gli amanti del Moderno. [Segnala ai Moderatori] fefinafefi è iscritto dal 21/05/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] fefinafefi ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Evita Lopez" fefinafefi, per questo commento, ha un rank utente del 16%
16/02/2013 - GRAFICA: Insomma, sono gusti personali, Non la gradisco molto ma si merita almeno un 6.AMBIENTAZIONE: Mi piacerebbe che fosse piu´ descritta. Voto 5/6LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Francamente non si puo´ classificare.Vedo molti gruppetti che non permettono molto l´entrata in gioco di altri. Anche qui c´e´ un po´ di tutto.( Vorrei capire dove gli altri utenti vedevano il gioco in questa land anche quando era chiusa. Ohiohi.)Voto 5 SERVER: nessun problemaFUNZIONALITA´: Non e´ il massimo per capire come funziona.Per cambiare il proprio stato bisogna andare negli uffici, Di certo un nuovo arrivato non trova tutto e subito.Voto 4/5DOCUMENTAZIONE: Si possono trovare alcuni documenti. Regole ecc.GESTIONE: Secondo il mio parere la gestione dovrebbe ascoltare tutti,.nuovi e vecchi giocatori.Vedo troppo gruppetto. Gestione ed amici. Stop. Mi piacerebbe vedere gestione e staff piu´ "disponibili" e morbidi invece che mandare sempre e-mai d´informazione.Ovvio che e´ il mio personalissimo parere, Sempre disponibile a cambiar parere.Voto 5CONCLUSIONI: Non posso consigliarlo in quanto ci si sente estranei in un gioco che potrebbe essere carino. Ripeto, basterebbe poco per far della land qualcosa di piu´ coinvolgente. Ma appena entri vieni bombardato da doveri doveri doveri e poca simpatia. ^^Voto immutato, e come volevasi dimostrare il gioco ha chiuso i battenti.Buona vita comunque a chi ci ha lavorato. [Segnala ai Moderatori] chiarar72 è iscritto dal 07/03/2008 ed ha lasciato 25 commenti di cui 4 positivi, 1 neutri e 20 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] chiarar72, per questo commento, ha un rank utente del 100% chiarar72 ha un rank utente elevato Commento modificato il giorno 09/04/2013 da chiarar72
06/02/2013 - GRAFICA: La grafica e´ semplice ma a me personalmente piace moltissimo, toni azzeccati per il mio gusto esteticovoto :7+AMBIENTAZIONE: L´ambientazione e´ quella di New Orleans e la gestione tende sempre a rimarcarla on game il che e´ positivo:voto:7LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Livello di gioco ottimo come tipi di azione, scarsissimo come quid che muove il gioco essendo questo un gioco "chiuso" per donne e amici quindi il mio voto sara una media tra quello giocato 8 e quello offerto ai nuovi player che malgrado arrivino con un gioco che sia da bg che sia da espressione on e´ perfetto nella land, risulta nullo quindi vale 2media: 5SERVER: Risposta normale di altervista.6CODICE: Lo conosciamo ed e´ottimo.6FUNZIONALITA´: gioco molto funzionale 7DOCUMENTAZIONE: C´è la giusta documentazione per cui uno non si perda in quaranta volumi ma abbia le info giuste e sufficenti per un gioco di ruolo.voto 7GESTIONE: Molto gentile il gestore Klaudjie, persona garbata, tuttavia molto garbata a parole ma incentiva solo verso alcuni gioco. Un plauso ed al contempo un dispiacere.voto:6CONCLUSIONI: Il gioco e´ molto bello, consigliato alle donne e a chi conosce qualcuno in modo possa ruolare. Voto 6 ma francamente e´ un gioco che se avesse un pelo piu´ di rispetto verso TUTTI i giocatori sarebbe a mio modestissimo avviso da 8 pieno! [Segnala ai Moderatori] hawk75 è iscritto dal 24/01/2013 ed ha lasciato 3 commenti di cui 0 positivi, 1 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] hawk75 ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Chris" hawk75, per questo commento, ha un rank utente del 15%
18/01/2013 - GRAFICA: Dunque non sono grande intenditrice di grafica ma posso dire che a me piace molto, ricorda il noir ed è attinente all´ambientazione. Le chat sono numerose complete e ben come dire, elaborate graficamente.AMBIENTAZIONE: L´ambentazione rispecchia perfettamente ciò che è la città di New Orleans ed i giocatori e vari master compresi si giocano bene ogni circostanza e cavillo che potrebbe essere New Orleans compreso il periodo di forte umidità e pioggia o quant´altro. Si l´ambientazione viene seguita in ogni sua sfacettatura compresi eventi periodici.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Personalmente non ho avuto grossi problemi nel giocare certo i primi giorni ovvio che si ma come in ogni land, devi comunque preparare una scheda decente,un bg, ed io per prima tendo a non giocare con chi non ha una scheda. Ma dopo essermi ambientata, non ho avuto alcun problema il gioco è fluido la maggior parte degli utenti sono disponibili e se sono verdi o in cerca di gioco ti rispondono e giocano. Si può mettere anche occupato o non al computer per far capire la possibilità di non giocare.Il livello di gioco al momento della mia permanenza che è ormai supera i 30 gg di chiamiamola "prova" l´ho trovato decisamente buono.SERVER: Il server dò una nota negativa ma qui è colpa di altervista che sappiamo tutti che ogni tanto da i numeri e purtroppo ogni tanto capita che cade ma non è una cosa che accade spesso forse una volta al mese.CODICE: Non mi intendo di codici quindi non dò in merito nessun commento.FUNZIONALITA´: Io trovo il sito molto semplice e funzionale, si trova tutto chiaramente e si ha anche la possibilità di creare chat libere pubbliche, consone all´ambientazione. Cosa che comunque non ritengo estremamente necessaria in quanto come gdr è veramente completo, pieno di chat per ogni distretto della città quindi possibilità di gioco e creare gioco infinite.DOCUMENTAZIONE: La documentazione è completa e rispecchia ogni dubbio che ogni nuovo giocatore possa avere.GESTIONE: Io ho trovato una gestione molto presente, e costante e disponibile. Per qualsiasi dubbio, stress da parte mia, rottura (^^) o altro hanno sempre risposto e son sempre disponibili in caso di PG che entrano solo per disturbare, in quanto vengono bannati in tempo zero.Tanto di cappello ad una gestione del genere, in quanto non è semplice trovare Admin cosi attenti al gioco ed al fuori gioco.Da far notare che tengono molto controllato il gioco in libera e osservano il livello dei pvt cercando di limitarlo al minimo.Cosa ottima difatti il pvt viene usato raramente e solo quando la situazione porta con coerenza in tal ambiente. In pratica non diventa un vizio vivere nel pvt.E questo è ottimo in quanto parlando sempre di me personalmente, sto trovando molto gioco e molte variazioni di gioco e soprattutto la possibilità di giocare con tutti.Hanno messo un punteggio di esperienza per poter migliorare le skill quindi ci si può giocare tranquillamente il ritorno a scuola l´imparare arti marziali o altro che si vuole o migliorare le skill di partenza che in quest vengono considerate ed usate.Cosa che raramente se non mai ho visto fare in un gdr moderno. E vengono usate con coerenza e solo in quest non a caso per questo consiglio di farvi una scheda di partenza con riguardo e non a caso o vi ritrovate poi come me a doverla rifare perché completamente fuori luogo al pg che avevo creato ^^CONCLUSIONI: Quindi per l´esperienza che ho dei gdr moderni od erotici e di quello che ad oggi ho visto in giro, posso dire che New Orleans merita un bel 8 (non do 10 solo per il discorso server, e per il fatto che il gioco prende vita più che altro la sera dopo tarda ora di giorno dipende dai momenti. E come in ogni gdr esiste un livello di parcheggio a volte troppo lungo da parte di determinati player. Ma questo non è colpa certo della gestione ma dalla vita off che prende i player).Dò voto 8 perché il livello di gioco è buono, i gestori e master si impegnano nel creare gioco giusto quel minimo per dare tracce ai player. E do 8 perché i player creano gioco sono veramente pochi quelli che aspettano la manna dal cielo.PS ovviamente non aspettatevi di trovare gran gioco o chissà che utenza di venerdi o sabato sera dato che la maggior parte me compresa siamo persone che si lavora e al weekend si tende ad uscire per chi ha vita sociale ^^Io personalmente trovo questo gdr uno dei migliori attuali che abbia visitato e in cui sto giocando.Complimenti allo staff.Lo consiglio vivamente ma con il senno del poi a chi ha fretta di avere gioco: non abbiate fretta ma abbiate la voglia di crearvi il pg ed ambientarvi e fare gioco in quanto in ogni gdr, non si può pretendere di arrivare e avere un gran gioco dopo nemmeno 24 ore. Non accade nemmeno nella vita reale figuriamoci in un gdr dove è tutta una realtà virtuale vissuta nei ritagli di tempo.Concludendo: voto 8 - Gdr consigliato per chi ama il genere Noir e la città di New Orleans [Segnala ai Moderatori] lost è iscritto dal 07/04/2008 ed ha lasciato 6 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] lost, per questo commento, ha un rank utente del 79% Commento modificato il giorno 18/01/2013 da lost
03/01/2013 - GRAFICA: La grafica scelta per New Orleans è in grado di rendere l´ambiente visivo della land particolarmente noir/soft, il che per quanto mi riguarda è un elemento positivo; sarà per gusto personale, ma preferisco una grafica "scura" che evita di farmi sanguinare gli occhi rispetto ad una grafica ipercolorata/chiara. So che ad alcuni non piace, ma a queste persone vorrei dire: provate a giocare, perché abituarsi ai colori della land (nero/oro) è quasi immediato. Al di là del gusto personale per i colori ritengo che le scelte grafiche siano funzionali e idonee ad una land, non c´è il rischio di "perdersi" per un eccesso di informazioni-immagine, e visto che la funzionalità è la prima cosa (!) per me il voto è più che positivo.Voto: 8 AMBIENTAZIONE: L´ambientazione è uno dei cavalli su cui scommettere in questa land: nonostante sia ambientata ai giorni nostri certe volte si ha l´impressione di trovarsi in una land post-apocalittica, vista la precisa scelta di tenere molto in considerazione le conseguenze che (purtroppo) ancora si sentono in città dopo l´Uragano Katrina. Ma attenzione: questo puo´ riguardare in misura più o meno ampia quei personaggi nati e vissuti a New Orleans (a seconda dei background, si intende) e trovo che sia una "libera scelta" abbastanza importante.Infatti è quasi equa la possibilità di giocare, come detto, in zone più "disastrate" e in zone più IN, a seconda dei gusti personali, senza che questo comporti particolari scompensi di ambientazione. E´ la città che è così. Ottima anche la documentazione fornita sui vari fattori sociali, economici e politici che hanno riguardato la città dopo Katrina, elementi che non tutti hanno la pazienza di andare a cercare, e che lo staff offre immediatamente.Vedo che da parte della gestione stessa c´è una particolare attenzione al fattore sociale e multietnico e non è una cosa da poco visto che sono situazioni che riguardano diversi strati della società, dalla polizia, al giornale, alla malavita. Quindi per quanto mi riguarda voto 10 all´ambientazione. LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco nella land è un livello di gioco potenziale, e mi spiego meglio: l´utenza c´è, i personaggi ci sono, ma purtroppo non tutti sono in grado di avere iniziativa e cogliere gli spunti della land, che vengano dai master o dagli altri utenti. Questo comporta uno stagnamento che puo´ essere facilmente eliminato semplicemente giocando e avendo a cuore il gioco di tutti e il gioco della land, non solo il proprio. In ogni caso il livello è più che buono, gli spunti sono infiniti e per ogni tipo di personaggio anche se in questo periodo c´è un "eccesso" di personaggi artisti in una città che, per quanto sia la patria del jazz, non offre, per ambientazione, le stesse possibilità (in on) rispetto ad una grande metropoli americana. Lo staff richiama subito all´ordine chi disturba tramite missive (10+!), a chiedere di giocare qualche volta si ricevono no, altre volte si, dipende dalla disponibilità del momento ma in generale vedo giocare quasi ogni giorno (escludendo il periodo natalizio appena passato che porta carenze di utenza un po´ ovunque!).Ho visto pochissimo gioco in PVT, ma questo forse viene compensato col fatto che si possono giocare le abitazioni in locazioni pubbliche. Alcuni ne abusano, ma sono gli stessi "elementi" che ci sono in ogni land e che abuserebbero del pvt in ogni caso, ma sono comunque pratiche che vengono tenute d´occhio abbastanza attentamente dallo staff. Voto: 7SERVER: Il server va bene, ogni tanto mi si incanta la pagina ma dura pochi secondi.Voto: 9CODICE: Se gli occhi non mi ingannano la land usa il codice GDRCD ma sono state apportate modifiche che la rendono più "personalizzata", possiede tutti gli elementi presenti in una land (centro commerciale, affitti, etc..). Lo staff risponde prontamente ai suggerimenti dell´utenza e quando decidono per un no, motivano sempre la loro scelta. In ogni caso sono sempre aperti a nuove idee e nuovi modi per migliorare. Molto buona la funzione del nome evidenziato (di rosso) in chat, aiuta tantissimo durante le giocate affollate.Per il resto sono un´ignorante in materia quindi dalla mia ignoranza in fattori di codici, ma abbastanza pignola per quanto riguarda il loro effetto sul gioco, voto: 8FUNZIONALITA´: La funzionalità è un altro degli aspetti positivi della land (rigorosamente per quanto mi riguarda). Le abilità sono ben spiegate e ben fatte, idem l´uso dei dadi, e quando ci sono dubbi su cosa usare e quando si ottengono risposte immediate.Le chat sono ben distribuite e ce ne sono di ogni tipo, ognuna ha la sua descrizione tranne poche (ma sono per lo più sottochat - come quelle dei parchi, o sottouffici).La scheda è funzionale: c´è la possibilità di inserire quello che si vuole (off escluso, e ci mancherebbe se non fosse così), di avere il background nascosto e di tenere sott´occhio abilità, punti, movimenti, e si possono anche inserire le conoscenze ma non è obbligatorio.C´è anche la possibilità di crearsi delle chat che pero´ non durano all´infinito, ma 3 o 4 ore (al di là degli appartamenti, si possono creare autonomamente locali, chiese, strade, etc..). Vorrei pero´ suggerire di provare, se possibile, a inserire una sorta di countdown o un messaggio/avviso che 5-3 minuti prima avvisi della scadenza così chi sta giocando puo´ salvarsi le azioni ed eventualmente ricreare la chat per continuare a giocare senza il rischio di perderle. E´ una cosa secondaria, ma sarebbe utile a mio parere.Voto: 9DOCUMENTAZIONE: La documentazione è presente, chiara, leggibile, di facile comprensione e abbastanza piena da non lasciare particolari dubbi su cosa si puo´ fare - tra on e off - e cosa non si puo´ fare (divieti che riguardano in particolar modo i comportamenti e le scorrettezze in off). Anche gli statuti delle corporazioni sono molto ben delineati, con tutte le dovute spiegazioni in on e in off game.Voto: 10GESTIONE: Gioco di ruolo online da una decina d´anni e mai, dico MAI ho trovato una gestione più gentile, disponibile, disposta al dialogo e al confronto di questa. Sono i primi ad ammettere i loro errori quando ci sono e pubblicamente, tramite le bacheche, cercano e chiedono consiglio all´utenza su come risolverli in modo tale da rendere tutti partecipi della vita della land e credo che sia una cosa importantissima oltre che giustissima. Sono in grado di riuscire a non farti sentire un "utente e basta", perché l´impressione che ho è quella che siamo tutti utenti, solo che alcuni di noi sanno più cose e aiutano gli altri (master/staff/gestione). E´ come giocare cartaceo. Non hanno l´atteggiamento alla Marchese del Grillo ("io so´ io..."), anzi! I problemi li risolvono abbastanza in fretta, sono aperti a qualsiasi proposta e iniziativa e ti stanno dietro, ovviamente quando da entrambe le parti c´è voglia di dialogare in maniera costruttiva e pacifica. Anche dal punto di vista delle quest/giocate c´è abbastanza voglia di coinvolgere l´utenza senza usare PNG power player che tutto muovono e tutto fanno; un´altra cosa molto molto importante che ho visto con i diversi master (non tutti ancora!) è che puoi fare tutto ciò che vuoi in quest. Nessun master, e parlo in generale, impedisce di sganciarsi dal nucleo principale della quest per fare altro dettato dall´intuizione del giocatore/scelte del personaggio, insomma si puo´ realmente fare ciò che si vuole senza deus ex machina forzati che impediscono di muovere il proprio personaggio come meglio si crede, e se giocare di ruolo non è poterlo fare, ditemi voi cos´è. Voto: 10CONCLUSIONI: Non posso che dare voto positivo ad una land che mi ha colpito sotto molti aspetti, prima di ogni altra cosa la gentilezza. Potere giocare in un posto con un clima sereno trovo che sia di per sé metà di quello che cerco in una land. Per il resto:- da parte della gestione non c´è assolutamente voglia di avere ruoli di "comando" in on, anzi la gestione delle corporazioni viene affidata in ON a un png usato solo dai master di corporazione (che hanno il ruolo di master di corporazione in OFF) per assumere i nuovi arrivati, ma nulla impedisce che in on i pg, che siano master di corporazione o meno, possano scalare le gerarchie e arrivare in alto. In buona sostanza, la gestione OFF della corporazione non è necessariamente affidata a chi in ON la gestisce/ne è responsabile. Non per tutte le corp, ma per alcune si, e in pochi casi (credo solo uno), un master/staff è capo di una corporazione. Questo rende il tutto molto più semplice lasciando le porte aperte alla vera meritocrazia.- non viene chiesto il contatto di skype/msn in maniera ossessivo-compulsiva. - la criminalità viene gestita con cognizione di causa, coerenza e buona dose di cattiveria, con tutti i dovuti rischi che si possono correre quando si sceglie questa strada, o per sfiga in gioco capita di cadere nelle loro grinfie. Tutto in ogni caso fa gioco, sempre. - per quanto riguarda il recupero dei punti ferita, i giorni di degenza sono a discrezione del master e hanno una loro tabella da usare per orientarsi. Tengono molto conto del fattore "reale" (ovvero che varia da ferita a ferita), solo che personalmente credo che questo sia un po´ frustrante specialmente per chi si trova col pg bloccato. Certo, è realistico, pero´ siamo sempre qui per giocare. Premetto che NON SO se è una cosa che già fanno o meno, ma per "accelerare" in maniera coerente la guarigione si potrebbe trovare un escamotage che unisca on e off, come giocare la fisioterapia o la visita con uno psicologo, o le semplici visite mediche, in modo tale che ad ogni giocata fatta diminuisca il periodo di degenza, e così si crea allo stesso tempo gioco. - l´ON segue l´ON. Sono qui da tre mesi quasi ma non ho mai sentito addosso pressioni da parte di staff/admin/master/quant´altro in off su cosa fare e/o non fare in on. - il numero di corporazioni non è eccessivo ma c´è poco gioco, al momento, in quel senso. In ogni caso ho visto che in alcuni casi non c´è la fastidiosa moda di tenere i personaggi in corporazione solo per fare numero, in altri si, ma dipende dal master corp e dal periodo di assenza di alcuni utenti. Ci sarebbero altre cose che vorrei dire ma al momento non mi vengono in mente, l´unica nota finale a tutto questo è: giocate a New Orleans. Che sia il criminale, il poliziotto, il ballerina (cit.), la land merita di essere quantomeno provata, e abbiate iniziativa perché senza quella i master possono fare quest ma se non vengono portate oltre per poco interesse da parte dell´utenza, sono tutti quanti a risentirne, non solo quei 3-4 pg che hanno giocato una data quest. E´ un gioco comunitario, non un gioco single player. In totale voto: 9 [Segnala ai Moderatori] bia è iscritto dal 03/01/2013 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] bia ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Shadé" bia, per questo commento, ha un rank utente del 12% Commento modificato il giorno 03/01/2013 da bia
02/12/2012 - GRAFICA: Non me ne intendo molto, ma è ok. Forse solo un pochetto scura ma credo sia unq scelta dello staff e poi dopotutto uno ci fa l´abitudine col tempo.AMBIENTAZIONE: Studiata e pensata come si deve, senza scopiazzamenti da altre land. E´ cosa piuttosto rara.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Buono, ci sono player bravi e pg ben strutturati ma (perchè c´è sempre un ma!)quello che duole vedere e che spinge secondo me a migrazioni ed abbandoni vari è il fatto che gioco non c´è! Nel senso che diamine, tutti parcheggiati in mappa a girarsi i pollici. Ci sono quelli che fanno i preziosi. Chiedi loro di giocare e se la tirano, ci sono quelli che dimenticano il colore della macchinina, quelli snob che se riesci a beccare una volta è puro miracolo. Insomma i player io credo facciano un pò di "selezioni" ecco. Poi c´è da dire che gioco corporativo non si vede manco col binocolo! Ci sono belle corporazioni, ultimamente ho visto anche un pò di ricambio, sostituendo i capi corporazioni inattivi con quelli un pò più presenti, ma poi? Ci sono altre invece morte, lasciate all´abbandono generale. Anche le organizzazioni sono secondo me un pò come specchietti per le allodole. Hanno potenziale ma sembra che non ci sia voglia di mandarle avanti. Quello che vedo da player che gioca da un mesetto circa lì è una sorta di stanchezza. I master ci sono ma è come se non esistessero se non per caricare oggetti e note fato, giocano tra loro e quelli che questano sono davvero uno, due messi in croce e quando possono. I filoni messi su muoiono presto perchè non c´è voglia di mandar avanti le cose iniziate. Io direi che è giunto il momento per la gestione di capire cosa fare di una land che ha potenziale che però non sfrutta! Rinnovate il corpo master, prendente altra gente, rimuovete le corporazioni o le organizziazioni che hanno zero gioco non lo so. Fate qualcosa perchè è triste collegarsi il venerdì sera e vedere a stento cinque, sei connessi (tra l´altro parcheggiati e con simbolino verde, cosa che mi fa incazzare perchè sembra che aspettino la richiesta di gioco senza muoversi loro -.-").SERVER: A volte s´incanta, non aggiorna e carica in modo lento. Parlo da utente che usa firefox come browser.CODICE: Non me ne intendo quindi mi esprimo con un semplice "ok".FUNZIONALITA´: Tutto fluido ed al suo posto. Io però sistemerei la sezione dei messaggi. Non possono essere cancellati in massa ad esempio.DOCUMENTAZIONE: Di facile comprensione, uso e lettura. Non ho trovato intoppi, è tutto spiegato in modo chiaro e fluido.GESTIONE: Sono presenti, ti aiutano quando ne hai bisogno ed anche se stressi alla fine si rivelano pazienti. Sono anche disponibili a giocare quando lo chiedi (altra cosa rara!). CONCLUSIONI: Do voto negativo a questa land per stimolarli semplicemente a far di più. Hanno un grosso potenziale, non vedo metagame neanche ad un miglio di distanza (cosa rarissima!!) e c´è possibilità di dialogo con il corpo gestione (cosa difficile oggigiorno nelle altre land dove invece gli admin un pò se la tirano). Insomma, potreste fare e soprattutto dare di più. Metteteci un pò d´impegno. [Segnala ai Moderatori] morti_sectioned è iscritto dal 02/12/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] morti_sectioned, per questo commento, ha un rank utente del 7% morti_sectioned ha un rank utente basso
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