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Questa non é Jericho

Nome: Questa non é Jericho

URL: http://jericho.madsem.biz

Genere: Moderno

Media Online: Mattina nn - Pomeriggio nn - Sera nn

Email Gestore: scrivi

Stato: Aperto

Gdr Preferito da: 10 utenti

Ambientazione
“This is not…JERICHO” -Questa non è Jericho- così disse il medico dell´ospedale della città quando l´edificio venne attaccato da un´orda di orrori uncinati che seminò panico e morte tra i pazienti, infermieri, medici, inservienti e civili. Jericho era una piccola e tranquilla cittadina del Nevada dove la massima preoccupazione, di ogni abitante, era quella di finire la settimana lavorativa e organizzare il week end. Ma improvvisamente la città viene infestata da orrori ed entità che riescono a moltiplicarsi mettendola sotto scacco. Come se non bastasse tutte le persone che spariscono misteriosamente ritornano, sì, anche come zombie, ma non solo. Improvvisamente diventa tutto così inspiegabile che la cittadina viene ribattezzata: “Cradle of Evil” -La culla del male-. Il Governo Americano cerca in tutti i modi di insabbiare i vari fascicoli che arrivano. Jericho viene cancellata persino dalle cartine satellitari, diventa solo una misera cittadina fantasma che probabilmente non è mai esistita. Un video che riesce a oltrepassare il confine mostra il cimitero pieno di non-morti che aprono le loro tombe e orrendamente infestano la città. Il video viene archiviato e spacciato come un fake, con tanto di dimostrazioni di trucchi cinematografici che in realtà non c´erano. Un videogioco viene buttato sul commercio, “Cradle of Evil”, tratto dall´anonimo libro di Dave Parker, che impazza negli States e questo devia l´attenzione facendolo diventare solo ed esclusivamente un business. Intanto il Governo Americano manda a Jericho una sezione Governativa dell´NSA (Agency of Control) e l´Esercito, per prendere sotto controllo tutta la situazione, organizzare la sopravvivenza dei civili, controllare le corporazioni e l´ordine pubblico. Poco tempo dopo cominciano ad arrivare vari “tagli” da parte del Governo. L´Esercito viene richiamato e la sezione Governativa viene convertita in JJCOD (Jericho Joint Containment Operation Department). All´interno di Jericho i cittadini organizzano la loro resistenza, unendo un manipolo di uomini ben addestrati cercano di contrastare gli orrori della città. Nascono i Midnight Crusader. In mezzo al deserto sorge una struttura che tutti conoscono come Black Mesa Center, ma che nessuno sa cosa sia. A vederla da fuori è solo una struttura altamente tecnologica che stona con tutto il resto, protetta da sistemi di sicurezza all´avanguardia. E´ quasi impossibile avvicinarsi per via delle guardie di sicurezza che piantonano la struttura costantemente. Jericho ormai è la devastazione totale, la città è semidistrutta, palazzi fatiscenti, cadaveri di mostri e umani invadono le strade insieme a macchine carbonizzate e tutto quanto possa segnalare la più grande solitudine e l´abbandono che hanno condannato la città a morte certa. Questo è quel poco che si sa, questo è quello che ci è dato sapere di una storia che ha risvolti che si trascinano da secoli, questo è quello che ora Jericho vive, come una maledizione eterna che non avrà mai fine, neanche con la morte… E la storia, si evolve continuamente… Perchè neanche nella morte c´è riposo, neanche nella morte c´è salvezza. Sopravvivere è difficile… e morire, non è certo la soluzione. O forse sì?

- Jericho… off game -

Jericho è un gioco horror-survival con tracce di gothic e punk che a tratti richiama in alcuni punti le saghe di Resident Evil e Silent Hill, contornati dai vari titoli da cui sono nate queste due tipo Alone in the Dark e The Mist, di Stephen King. Appena arrivato avrai a disposizione una branda e un armadietto al dormitorio, che dovrai difendere con le unghie e con i denti, sia dai delinquenti che dagli scarafaggi, piu´ o meno grossi che ne vogliono fare la loro bella cuccia. Giornalmente viene consegnata una razione K (razione individuale giornaliera di sopravvivenza) distribuita dal JJCOD. All´interno del gioco dovrai cercare di sopravvivere e districarti tra i delinquenti comuni che vogliono fregarti i tuoi sudati doppi dollari, zombie e mostri che invadono la città ed entità soprannaturali che si divertono a giocare con la nostra labile mente. Il gioco è altamente interpretativo e la sopravvivenza richiede la vostra abilità nel cercarne il modo a voi piu´ congeniale. I cittadini possono anche unirsi in corporazioni da loro create, purchè dimostrino, a livello ongame che la cosa sia avvenuta in modo regolare. Quindi prima di ogni cosa, GIOCO ON GAME. Perchè l´ON GAME è quello che sarà la futura storia di Jericho…con i sui abitanti e le loro avventure.

Ultimo Aggiornamento: 15/07/08


                     


madsem

    



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03/09/2008 Al fine di evitare le invidie dei nuovi verso giocatori anziani o molto attivi, sono stati occultati equipaggiamenti, abilita´ e punti esperienza.

25/08/2008 Aggiunte le libere associazioni tra PG non corporati, in modo che vengano riconosciute ufficialmente.

09/08/2008 Si ricorda che la morte a QNEJ, e´ solo uno dei lati possibili del gioco. Il gioco spirituale e´ al pari di quello materiale.

13/04/2008 Rimossa la visibilità del tag "Veterano" per l´accesso al Forum Troll.

19/03/2008 Nuovo sistema di gestione delle ferite !


Voto Positivo 29      Voto Neutro 15      Voto Negativo 14

alucard9
5

MASCHIO  17 gennaio


Roma

   

01/12/2008 - voto positivissimissimo! land bellissima con guida al gioco divertente e grafica intrigante... la trama è bellissima e i giocatori ci sono e sono pure bravi. Questa è una Land adatta a tutti (minorenni esclusi, ovviamente) e divertentissima.... mi diverto troppo a giocarci e la consiglio caldamente a tutti quelli che gli piace sentire il "brividino" freddo lungo la schiena mentre giocano o a quelli a cui piace avere un colpo di scena improvviso:
es: stavo tranquillamente giocando con due persone (ero appena arrivato, e questo significa che i master non vanno a preferenza) e un qualcosa di ancora non identificato ha tagliato i fili della luce e ci ha lasciato al buio tutti.... è stato bellissimo! (sembra poco però uno proprio non se lo aspetta!) e comunque ancora complimenti per il master, anche se devo dire due cose: una al master e una a quelli intenzionati a iscriversi. Ecco quella ai futuri giocatori: è IMPORTANTISSIMO leggere la guida prima di iscriversi, anche se siete esperti. Questo è un gioco apparte. E comunque se proprio non vi va almeno date una letta alla sezione "stereotipi" della guida. Almeno uno sguardo alle immagini vi chiarisce le idee su come giocare e creare il personaggio. Ecco quella per il master: lavorate di più sull´interfaccia: ogni tanto mi spariscono le icone. è vero che riappaiono dopo poco, però è fastidioso quel poco tempo che mancano. Comunque è un bellissimo gioco. 9.99/10 (-00.1 x il fatto delle icone)
by Fratellone di Alucard95. Nel gioco: Niklas
P.S.: quasi dimenticavo!!! le locations sono tantissime! c´è il rischio di perdersi se non si sta attenti! (naturalmente scherzo: il gioco è ordinato e orchestrato magistralmente!)

Commento modificato il giorno 01/12/2008 da alucard95




viktorkr
um

MASCHIO


   

26/11/2008 - Sinceramente ho voluto proprio provare quest gdr perchè sono stato incuriosito da certi commenti negativi riguardo la gestione.
Per puro masochismo quindi col rischio di venir insultato o trattato male come tutti coloro che hanno scritto commenti negativi,mi sono iscritto ed ho inventato dal nulla un pg molto sui generis con un BG ai limiti del regolamento.

Entro e inizio subito a giocare.

Entrare nell´ambientazione è facile ed intuitivo,basta immaginare di venir fiondati con tutto il nostro tavolino del pc,sedia e monitor all´interno di film quali resident evil o silent hill...ed il tutto prende vita come se fossimo al cinema.

Le locations sono ben descritte,le azioni GRAZIE A DIO sono veloci,essenziali per il gioco e occupano al massimo 2-3 minuti permettendo delle giocate piacevoli e veloci (per chi,povero disgraziato come me,ha poco tempo sempre)

Geniale l´idea che chi vuole soldi deve giocare,perchè così si incentiva anche la giocata solitaria (tanto qualcuno alla fine si aggiunge sempre).

Ma meglio passare ai voti altrimenti rischio di essere dispersivo:


Grafica: 10 (La migliore in assoluto che io abbia mai visto in 10 anni di gdr)

Programmazione: 10 (non ci sono parole *_*)

Livello utenza: 7 (E´ l´unico vero caso in cui si dice pochi ma buoni...i presenti non sono esorbitanti ma si gioca SEMPRE,quasi inesistente il parcheggio e ci si diverte comunque)

Livello gioco: 9 (nonostante le azioni siano essenziali,ricalcano la vera essenza del gdr,liberando finalmente il gdr da inutili romanzi immersi nella psiche del pg...20 righe su complessi mentali di cui nè al mio pg nè a me player frega un´emerita cippa.)


Gestione: 8(altrimenti si montano la testa XD) Ecco qua il punto tanto dolente per alcuni ma che io sinceramente non ho proprio colto come tale.
Insomma,entro con un BG alquanto particolare ma vengo accolto bene,ruolo con pg che sono master e capocorp e non vengo ghettizzato.
Qualche giorno di gioco presente e sono entrato già in una corp,nel bel mezzo della trama di una quest.
Proprio sulle quest vorrei soffermarmi.
Sono tante e creano spunti in cui ogni giocatore è chiamato a sviluppare anche con giocate solitarie che, in questo modo,non pesano affatto.
E poi i master controllano anche le giocate libere assegnando in caso di buon gioco dei px che fanno sempre piacere.

IN DEFINITIVA gli unici favoritismi che ho visto cono verso coloro che sanno ruolare.
Io non sono un mostro del gdr ma ho la mia piccola esperienza tanto da non cadere nel pp,pk o mp e tanto basta per venir presi subito in considerazione senza alcun problema.



Insomma,iscrivetevi e provate.Proprio come ho fatto io *_*


-Gabriele-




alexisiu
s

MASCHIO


   

06/11/2008 - La grafica è incredibile, la migliore tra tutti i gdr che io abbia mai provato.
Lo staff, al contrario di ciò che dicono è buono. L´idea che tutti si conoscano inizialmente crea un´idea sbagliata. Ci si sente come esclusi, ma non è così. Lo staff è presente (seppur i membri siano pochi) e gentile.
Sono molto rigorosi, e attenti al regolamento.
Leggendo i vari commenti ho pensato inizialmente che fossero "reali" ma poi entrando e provando di persona, e leggendo i vari forum ho "collegato" commenti negativi a polemiche fatte nei forum, e mi san tanto di ripicche nei confronti dello staff con cui ci sono stati atriti.

Quello che dico,e che vorrei passasse con il mio messaggio è che i commenti possono essere indicativi, ma non assoluti. Provate la Land, prendetevi 10 giorni (con una presenza costante il vs pg in 10 giorni può già inserirsi più che bene nel contesto della land) e fate la vostra scelta.

Consigli: leggete la guida e il regolamento, è fondamentale per incappare in errori.
Pro: qualità di gioco, grafica, giocabilità
Contro: l´utenza non supera i 30 utenti nei momenti migliori. Però più dell´80% quando connessi, giocano!



Ringraziandoti per il commento, vorrei sfruttarti per sottolineare il fatto che come ho sempre detto, provare, e´ la risposta ad ogni domanda.







leviatha
n1990

MASCHIO


   

20/10/2008 - Ho giocato a questo gdr per circa un mese. All´inizio ero entusiasta. L´ambientazione era stupenda, pensavo fosse la land perfetta per me.

La prima sera in cui ho giocato c´è stata una quest. Stupendo!
La prima sera, in quella che era la chat sicura, sono morto.

L´ho presa come la prendono tutti. La morte è un altra parte del gioco. L´ho giocata per un paio di settimane. Poi un altra quest, ed un mostro mi ha quasi eliminato dal mondo spirituale.

In due settimane ho rischiato di perdere totalmente il PG. Se non si da tempo ai player di ambientarsi, come si fa ad apprezzare una land?

Senza contare che le quest sono fatte solo per il solito gruppetto di amici dei master. Gli altri ovviamente possono anche morire per il pizzico di un ragnetto minuscolo, dentro la zona sicura, senza un minimo di avviso che la zona sicura non è più sicura.

E non mi si venisse a dire che l´essere morto è un altro tipo di gioco. Perchè se uno muore e ci sono solo altri 2 pg morti, uno NON può giocare.




Le note scorrevoli perennemente presenti indipendentemente dalla pagina del sito, sono fatte apposta per evitare questi spiacevoli inconvenienti.
Quella da te definita una "chat sicura", era al momento la piu´ pericolosa di tutte.




scratchy
MASCHIO


   

12/09/2008 - Allora, premetto che magari sarò di parte, secondo alcuni, avendo giocato per un po´ di tempo, essendomi preso un periodo di pausa, e avendo poi ripreso a giocare a questa Land. Ma comunque:

Non capisco tutti quei commenti negativi relativamente alla gestione della Land, eccetera. Personalmente non ho mai, e dico mai, riscontrato quelli che molti prima di me hanno definito "arroganza" e "delirio di onnipotenza". Ma stiamo scherzando?

Grafica e programmazione: Eccellenti. Un lavoro enorme, che ha dato i suoi frutti. Unica cosa che mi lascia perplesso, è il fatto che armi e poteri sono nascosti, per evitare invidie da parte dei nuovi nei confronti dei veterani.

Utenza: Di buon Livello. Che vuol dire? Semplicemente che ci sono alti e bassi nel livello di ruolata. Quelli con cui mi sono ritrovato a giocare, però, hanno sempre avuto un ottimo stile. Sì, anche i Master che tanti accusano di onnipotenza.

Gestione: Eccoci qua. Tanti prima di me hanno dato voto negativo proprio per questo aspetto... ma inviterei a riflettere un momento sulla situazione. Tutti siamo umani, e lo Staff non fa eccezione. Quindi certi errori possono arrivare anche da loro, ma non c´è da fare di tutta l´erba un fascio. La mia esperienza di gioco non ha mai avuto blocchi imposti da amministratori o master "di parte". Anzi.

Morale della favola: una Land ottima, che ha sofferto, e si sta risollevando. Ed egregiamente, a quanto pare.

Commento modificato il giorno 13/09/2008 da scratchy




anduil
FEMMINA  2 marzo


Bologna

   

08/09/2008 - Bene, iniziamo, Ho commentato gia altri GDR in cui giocavo da tanto tempo, e mai ho dato un voto negativo...questa volta purtroppo mi vedo costretta.
Ho giocato a QNEJ per moltissimo tempo (e ammetto di giocarci tuttora, anche se raramente) è stato un gioco in cui mi sono divertita e in cui ho trovato nuovi amici. Purtroppo...come succede un pò a tutti i giochi, arrivati ad un certo punto...decade.
La situazione attuale di QNEJ mi preoccupa.
Giocano principalmente Master e doppi di Master, i pochi nuovi o veterani che giocano lo fanno sempre più di rado.
Le corporazioni muoiono e se ne creano altre così dette "civili"
Master e Giocatori che si bannano...

Ma ora passo ai voti:

Grafica: 10 (è ottima, mi è piaciuta fin da subito, una grafica che sembra quasi vera :P)
Programmazione: 8 (è una programmazione Ottima, solo ultimamente, con la resa "invisibile" di poteri e armi credo stia diventando confusionaria, togliendo la possibilità di far vedere l´equipaggiamento spinge i PP o anche solo i Niubbi a inventarsi oggetti e poteri..facendo perdere tempo e spingendo i Master a cancellare intere giocate o comunque modificarle in OFF)
Utenza: 7 (ultimamente l´utenza è calata molto, e apparte vecchi giocatori incalliti o novellini che provano il gioco...ci sono solo Master o membri staff con i loro doppi)
Amministrazione: 2? (come gia detto l´amministrazione si crede Divina...non solo pretende di non essere offesa -come giusto- ma non ti puoi lamentare se ti offende lei, in più i loro pg sono intoccabili, vengono aiutati spesso da altri master o admin, anche come doppi)

Mi spiace tantissimo, perchè mi ero affezionata a questa Land in cui ho passato molto tempo, ma dopo gli ultimi eventi il voto può essere solo negativo (sperando diventi Positivo o almeno Neutro).

Un saluto.

p.s.
Da precisare che NON ho parlato della morte <.<..quindi chiedo che il gestore non mi risponda parlando della questione "morte-resurrezione" ne della lettura della guida.

Commento modificato il giorno 05/11/2008 da anduil



Ringraziandoti per il commento, ci tengo ad informarti che ogni amministrazione ha le sue regole. E´ nostra scelta metterle in chiaro e farle rispettare al meglio.
Questo puo´ creare disagi ad alcune persone non abituate ad un gioco che richiede una grossa scissione tra OnGame ed OffGame, o che non e´ abituata ad un ferreo regolamento.

Per il resto, invito chi volesse riscontro a questo commento, di verificare di persona i dati di fatto.




cerunno
MASCHIO


   

01/09/2008 - Ho giocato a questo gdr..

Bello sia come grafica, che come ambientazione, che come idee...

Peccato l´ipocrisia che regna sovrana, morto il mio pg, e passate ben, e dico ben due settimane e mezza a rompermi le scatolette a fare la morta al parco, ho lasciato.

Questo perchè chi conosceva veniva riportato in vita subito, ed io li a giocare praticamente da solo (avevo un pg femmina), con un muro di gomma, visto che naturalmente essendo morta, i vivi non potevano ne´ sentirmi, ne´ vedermi, ne´ toccarmi (giustamente), ma dico cribbio pensate sia divertente stare li a guardare la gente che gioca, a issare lo schermo, e a gironzolare come un imbecille, attorno al luogo della morte, senza poter fare niente? Cercando, poi qualcuno che ti riporti in vita senza riuscirci?

Era tutto uno scarica barile...

Chissà forse (mia idea), mi ero creato un pg troppo antipatico e stava sulle scatole a tutti, ed è stata volutamente fatta fuori.

I Master XD

Scherziamo?

Muahahahahaah Sono master e fato in altri gdr, e mai, mai ho avuto l´arroganza che alcuni hanno avuto qui con i pg... Non si umilia la gente sbattendo gli errori che commettiamo, davanti agli occhi di tutti, commentando acidamente e sgarbatamente la cosa in chat...

Non mi piace molto l´idea che mi hanno trasmesso: "O giochi come diciamo noi, o te ne puoi pure andare altrove, perchè io sono master e te non sei nessuno..."

bravi :P se faccio una cosa del genere nel mio gdr, l´admin mi caccia subito a pedate nel sedere, senza pensarci due volte.

Mha´ spero che le cose siano cambiate, perchè incontrai gente in gamba, divertente, ma i muri di gomma, ed i giocatori lasciati soli, perchè non hanno i santi in paradiso nn le tollero.

Commento modificato il giorno 01/09/2008 da ramsay



Grazie per il commento.
Sono spiacente che una mancata comprensione o lettura da parte tua della guida ti abbia rovinato l´esperienza di gioco.
Il master in questione sarebbe sicuramente stato richiamato ai suoi doveri se le regole fossero state rispettate, ovvero l´amministrazione ne fosse stata informata in via privata.







xsin
MASCHIO


   

25/08/2008 - Voto negativo per gli stessi identici motivi di quanti hanno detto sotto. Premetto che nonmi è mai capitato personalmente quanto denunciano gli altri giocatori, la mia è una semplice osservazione da “esterno” a questi fatti.

Uno dei più belli gdr mai creati, con un’ambientazione bellissima e una grafica da paura e un livello di gioco dei migliori mai visti…ma in mano a una gestione incapace di controllarsi.
Una gestione che si dice aperta al dialogo, ma che appena si fa una critica subito banna. Una gestione che crea il gruppetto di amici e attorno a questi ruotano le quest e i favoritismi. Una gestione che continua ad affermare che la Morte è una parte integrante del gioco (cosa verissima per carità) ma che fa morire solo i personaggi che decide lei (io ancora non ho visto nessun “amico” morto). Dalle 8 di sera in poi (e anche il giorno per i nuovi arrivati) c’è l’assoluto divieto di poter giocare in chat che non siano quelle sicure (che tra l’altro era una e che ora, tramite ad un altro favoritismo per creare una specie di corp, non lo è più) a meno che non si voglia morire. Si perde così tutto il gusto insomma, perché solo a una ristretta cerchia è dato divertirsi. Tutti gli altri o nelle chat sicure o muoiono.
Una gestione che dice che la morte è gioco, ma che non vedo mai giocarsi loro. Infatti questi, durante le quest create apposta per loro, riescono sempre a salvarsi in modi improbabili mentre “normali” giocatori vedono morire il proprio pg per i più futili motivi.
Una gestione che prima dice che le quest organizzate non si possono fare, e che poi invita a contattare per una quest particolare (vedasi quella per rubare il quadro elettrico).
Per non parlare poi della classica scusa “è scritto chiaramente in guida” riferendosi a cose che ovviamente sono sottointese e che nessuno di questa Gestione spiega mai chiaramente.

Consigliata a chi ha la pazienza e il tempo di sopportare queste cose. Chi invece vuole uno svago dopo il lavoro o lo studio, guardi altrove…sebbene l’ambientazione sia molto bella.




Ringraziando per il commento, ci tengo a sottolineare che la land non e´ assolutamente progettata per chi vuole fare "una giocatina rilassante dopo il lavoro o la scuola".

Chi si iscrive per questo motivo, ha sbagliato land.

Al pari di alcune altre realta´, noi richiediamo impegno nel gioco.

I favoritismi ci sono, ma non nei confronti degli amici, ma nei confronti di chi gioca con coerenza e rispetto.

Sem




himbro
MASCHIO


   

17/08/2008 - ..allora..beh iniziamo:
Grafica: Inutile ripetere dopo tutti gli altri commenti che è molto buona

Ambientazione: ottima, fa davvero immedesimare i giocatori

Gioco: buono, veloce, e finalmente non vedo il "Voi" e gli strani medioevaleggianti scioglilingua che qualche pg chiama azioni anche nei giochi moderni e cyberpunk

Gestione: quì sono indeciso, da una parte, è decisamente buona, rispetto delle regole, ottima presenza
dall´altra è poco disponibile e, purtroppo crede di essere divertente...
In effetti in questo rpg c´è la cosa fondamentale ovvero l´immedesimazione.
Ma purtroppo, l´immedesimazione è anche troppa :
Anche se da background ogni posto della città è asserragliato dai mostri,
io credo che si dovrebbe inserire almeno un luogo sicuro,
(che in effetti c´è.. ma negli ultimi tempi hanno deciso di renderlo inagibile...)
che sia veramente sicuro..sopprattutto in un gioco dove l´idea di quest è: arriva il mostro il pg muore/il pg ammazza il mostro, poi ne arriva un altro e il pg muore.
Altrimenti i novellini del gioco dove ruolano...
Comunque lo consiglio a chiunque abbia una ottima pazienza, e una ottima capacità di ruolare, altrimenti, preparatevi alla crudele morte, o ad arrabbiarvi.
Spero di essere stato esplicativo e ligio alle regole ^^

.......................................................................................................

*Moderazione sono vietati i botta e risposta*


Commento modificato il giorno 31/08/2008 da moreau



Grazie per il commento !
In effetti, non abbiamo mai avuto l´idea di essere un mud per persone alle prime armi, ma solo per player skillati che cerchino una ambientazione molto particolare. Insomma, non siamo qui´ per fare i grandi numeri, ma per cercare di fornire un livello di gioco elevato.
Hai descritto IMHO alcune cose in maniera superficiale, ma comunque, la linea si basa sul masimo rispetto delle regole e della coerenza on-game. Anche perche´ in una ambientazione survival, e´ pacifico che solo uno dei due sopravviva, se non si fugge.
Poi, il fatto che tutti interpretino il passaggio al lato spirituale del gioco (altrimenti definita normalmente morte) come una cosa negativa, e´ una cosa su cui ci ho messo la pietra sopra.

Detto questo, ti auguro buon gioco !




gerrard
MASCHIO  8 giugno

Grosseto

   

07/08/2008 - Pessimo gdr
Grafica eccellente fatta probabilmente dal miglior grafico che sia in circolazione sui gdr
E ovviemente la facile morte
Ecco i voti:
Grafica 10 perfetta non aggiungo altro
Programmazione 8: c´è molto lavoro
Master:6 di fiducia. Qualcuno si salva
Gestione: 2 Pecca amara.Tutto il lavoro si disperde per una mal gestione.
----------------------------------------
*Moderazione sono vietati i botta e risposta*

Commento modificato il giorno 16/08/2008 da mook



Grazie per il commento !
La guida spiega cosa succede quando si muore. Ovvero, si gioca lo spirito. Ed il gioco, di certo, non manca sul lato spirituale !




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