Nome: Nox Venetiae
URL: http://www.noxvenetiae.com
Categoria: Play by Chat
Genere: Vampiri
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Restrizioni: 18+
Gioco preferito da: 21 utenti
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Ultimo Aggiornamento: 19/04/2012
Ambientazione˜×*Ambientazione:La superba smania di potere del Doge Mocenigo ha condotto alla costituzione di un´autarchia cheha chiuso Venezia in se stessa, esautorando il Maggior Consiglio.I rapporti con l´esterno sono pressoché annullati: la Compagnia dei Commerci è l´unica corporazione di mercanti autorizzata ad importare ed esportare, e pertanto si occupa di qualunque tipo di approvvigionamento per la città.Gli Ottagoni sono stati ripristinati, e svolgono funzione di difesa e di verifica su qualunque imbarcazione acceda alla laguna.Esiste un´unica via di accesso legale alla Serenissima, che consiste nello sbarcare al Lazzaretto Vecchio, dove si viene controllati, registrati ed inseriti all´interno della Generazione corrente.Ricevuto il marchio gli stranieri divengono cittadini e sono liberi di dare inizio alla loro nuova vita in città.Ma non manca chi riesca a sfuggire ai controlli, nascosto nelle viscere di una nave mercantile, costretto a vivere nell´ombra, ad adottare qualunque furbizia per riuscire a sopravvivere, per riuscire ad eludere le ispezioni continue della Magistratura.Essere trovati sprovvisti del marchio porta sin troppo spesso alla morte: il patibolo in Piazza San Marco è oramai divenuto parte del panorama di sempre.Il Doge la chiama "La Rifondazione", ed a parte le ronde più serrate, le esecuzioni più numerose ed il totale isolamento dal mondo, la facciata di Venezia non è dissimile da come coloro della I Generazione la ricordano: i teatri sono comunque popolati di musicisti, attori e cantanti; i nobili aprono ancora i loro palazzi a maestosi balli in maschera; nei locali si avverte ugualmente il profumo di cioccolato e caffè.Il solito odore di laguna aleggia tra le calli.˜×*Il Governo:Il popolo di Venezia è chiamato ad eleggere un proprio rappresentate ogni due mesi. Tale rappresentante è tenuto a nominare, al momento dell´elezione, altre due persone che lo affianchino nel governo della città: essi vengono pertanto chiamati Triarchi, ed hanno il potere di legiferare, di approvare od abrogare norme esistenti, potendo scegliere se appellarsi alla decisione del popolo o meno.I Triarchi hanno potere su ogni territorio umano, ma la loro autorità non ha peso nei due sestieri (Castello e Cannaregio) ceduti da accordi ai vampiri ed ai licantropi.˜×*Le Razze:Razze presenti: umani (suddivisi in laici e religiosi), licantropi, vampiri, spiritiI licantropi si riuniscono in un unico branco, a cui è stato affidato il sestiere di Cannaregio.Per i vampiri esiste invece una duplice possibilità: la vita di congrega, con territorio stabile in Castello e tutti i privilegi che ne derivano, o la vita solitaria ed isolata dei Filii Vacuum.I cacciatori umani si raccolgono nell´Ordine del Martello, un clan dalla rigida disciplina che raduna sia laici che religiosi, e che è votato alla ricerca ed all´uccisione di qualunque creatura sovrannaturale.Gli spiriti non sono una razza vera e propria, ma semplicemente una condizione di passaggio che il pg acquisisce al momento del decesso, e che perde alla conclusione della resurgo.II vampiri risultano costruiti con spunti presi dai libri di Bram Stoker e Anne Rice: non viene fatto - né accettato - alcun riferimento a The Masquerade o Twilight.˜×* Caratteristiche del gioco:Presenti Master Fato, tenuti ad esercitare regolarmente quest e a rispondere alle richieste dei player.Presenti i Responsabili dell´Accoglienza, tenuti ad assistere i nuovi iscritti e a sedare qualunque dubbio in merito alle dinamiche della land.Il gioco si basa principalmente sull´interpretazione del personaggio: la crescita di carica all´interno di un clan o di una corporazione non è regolata da contatori di presenza o da calcoli relativi a punteggi.Unicamente le cosiddette Skills a Livello si basano sulla quantità di punti esperienza ottenuti (acquisibili tramite quest o punti free role assegnati dai Fati), ma queste coprono abilità generiche ed occorrono nel caso in cui si miri all´eccellenza ed alla perfezione in una certa disciplina: non è dunque richiesta una skill specifica per accedere ad un dato mestiere.˜×*Al primo accesso:All´iscrizione è possibile scegliere tra tre status: Cittadino, Clandestino e Veneziano.Il Cittadino è lo straniero che entra regolarmente in città, che è quindi approdato al Lazzaretto Vecchio, e che è stato registrato ed inserito in una Generazione. Da quel momento è libero di muoversi per la città, di partecipare alla vita politica, sociale e lavorativa.Il Clandestino è lo straniero che entra a Venezia per vie traverse, nella maggior parte dei casi imbarcato in segreto su qualche nave mercantile che faccia rotta verso la città. In quanto tale non viene regolarmente inserito in una Generazione, ed è dunque considerato fuorilegge. È costretto a far ricorso ad ogni furbizia per evitare i controlli del marchio e per non farsi scoprire.Può scegliere di "consegnarsi" alla Magistratura e di richiedere di venir regolarmente inserito nella Generazione in corso. Se la sua richiesta viene accolta cessa di essere Clandestino e diviene Cittadino.Il Veneziano è una persona nata e cresciuta a Venezia, o semplicemente qualcuno che vi vive oramai da molti anni, e che dunque viene inserito automaticamente all´interno della I Generazione. A chi scelga tale status è naturalmente richiesto un bg coerente: qualora la storia del pg non sia ritenuta valida per possedere la condizione di Veneziano, questo verrà inserito tra i Cittadini e registrato all´interno della Generazione in corso.
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 30/06/2011
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di Nox Venetiae al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
05/03/2012 - A causa di una "guerra intestina" la scheda del gioco stà causando super-lavoro ai moderatori. Si invitano gli utenti a leggere il regolamento prima di postare un commento. In caso contrario sarà applicato il regolamento con un raddoppio della pena causa avvertimento. gianluca è iscritto dal 31/03/2004 ed ha lasciato 40 commenti di cui 7 positivi, 0 neutri e 23 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
04/03/2012 -
04/03/2012 - Buona Domenica a tutti. Chi scrive viene da 12 anni di gioco cartaceo E online. Fondatore e/o leader IG di varie gilde, organizzazioni, clan e gruppi liberi qua e là nel corso del tempo. Due anni di gestione alle spalle (non a Nox). Master online per gruppi maggiorenni, minorenni e gruppi misti. Chiusa parentesi. Se mi è consentito apporre un commento, direi di proseguire con:La Grafica, che si merita sicuramente un bel 9. Perchè fare una cosa leggera per gli occhi è facile, ma farla leggera e anche così bella è professionale.La Tecnica, che si merita sicuramente un bel 3. E´ come se ci fossero due land in una: ci sono parti che si riferiscono a una precedente gestione e parti che fanno riferimento alla rifondazione; innovazioni introdotte concettualmente ma non tradotte in alcuna modifica tecnica, o tradotte solo in parte per poi specificare il resto in scheda, a mano, a discrezione del singolo. Gran confusione, dovuta forse a una certa qual fretta nell´"insediarsi" quando forse sarebbe stato preferibile un mesetto di chiusura, onde permettere a chi di dovere di implementare tutto quanto con calma e con ordine. A proposito, ma chi di dovere c´è o non c´è? E´ una delle poche cose che non riesco a capire. Qualora ci fosse un tecnico, a mio modesto parere avrebbe anche da risolvere non pochi problemi di compatibilità.Il Livello di Gioco Interno che per me viaggerebbe sul 4, in quanto la qualità è tendenzialmente medio-alta, ma subordinata a turnazioni assolutamente fuori tempo massimo (della sopportazione, non del regolamento che non prevede limiti in tal senso) e da una quantità di Pg molto bassa, per la maggior parte piccioncini. E i players sono ancora meno dei pg, poiché i più ne muovono due. Nulla in contrario alle cerchie ristrette, che hanno indubbiamente i loro lati positivi, ma questa dei doppi è una scelta che a mio avviso li tramuta in lati negativi, in quanto tra piccoli gruppi gestire correttamente i Doppi è oggettivamente difficile (non puoi far prendere due strade diverse ai doppi, quando vanno tutte nella stessa direzione) anche per chi a quella correttezza punta davvero: non più di tre o quattro a voler essere elastico, e di certo non mi riferisco ai "vecchi", che si portano in privata tutto il poco, pochissimo che rimane del gioco razziale, e di quello corporativo. L´Ambientazione a cui non posso dare più di 2, in quanto non è storicamente coerente. Dev´esserlo per forza in un (cito la Home Page) Vampiri/Fantasy/Storico? Sicuramente no. Ma allora perchè il gioco altrui è valutato in base alla coerenza storica? Non capisco. O forse sì. Vedremo in seguito... Le donne al potere non esistevano ma qui sono ovunque, gli Arsenalotti erano l´anima di Venezia e qui non ci sono. Bg e struttura delle forze dell´ordine e di quelle politiche sono assolutamente inventati, a parte i nomi. Le modifiche a tale ambientazione avvengono di continuo, ma non intravedo un nesso logico in questi riadattamenti, se non nel far quadrare i conti dei soliti noti lasciando le altre anime di passaggio alle prese con un´Ucronia che dovrebbe essere alla base del gioco ma che, de facto, lo fossilizza su binari pre-stabiliti. A volte non rimane veramente altro divertimento che quello di abusare dei propri png, aspetto non secondario ma completamente de-regolamentato (dipende da chi e da cosa, in sostanza). Involuzione totale sotto ogni profilo rispetto a quelli che erano i presupposti iniziali. Il Server, che mi vedo costretto a bollare con un 4 poiché, nonostante garantisca una navigazione veloce, costringe la maggior parte degli utenti a ri-effettuare continuamente il login anche a distanza di pochi minuti, e di conseguenza a ri-digitare daccapo eventuali azioni/post/missive. Vi è inoltre la possibilità che le chat di gioco si "mangino" qualche azione.Diversamente da altre criticità, in ogni caso, queste sono facilmente bypassabili per chi si munisce di Wordpad o similari, onde poter digitare in sicurezza per poi fare copia/incolla.Il Codice, a cui non me la sento di dare un voto diverso da un "6 politico" per due ragioni. La prima è che di codici ne capisco quanto di ornitologia :-P la seconda è che non mi è mai sembrato, sinceramente, che sia un codice piuttosto che un altro a determinare la qualità di un gdr online. La Funzionalità, a cui darei un 6. Una sufficienza risicata non perchè manchi qualcosa di utile ai fini del gioco, ma perchè forse c´è un´idea di troppo. Mi riferisco a un´oggettistica nell´ordine delle centinaia tra mercati e mercanti vari, al punto da far rispolverare (e incoraggiare a spron battuto!) l´antica tradizione dei collezionisti di oggetti rari e costosi se non unici (ma il più delle volte inutili) da preferirsi al collezionare delle belle giocate. De gustibus. E concludiamo infine con la Gestione (tutta: Gestori, Admin, Master) alla quale non esito ad attribuire, con certezza matematica, lo Zero Assoluto. Perchè Nox Venetiae può essere vista da molteplici prospettive, ma alla fine l´ago della bilancia, in negativo, sta sempre lì. Un giudizio assai arduo da motivare, a volersi tenere entro i limiti stabiliti dal Regolamento Commenti che mi sono premurato di leggere. Proviamoci, a partire dalla netta sensazione che non interessi la qualità del gioco ma l´immagine che si ha del gioco dall´esterno, due cose radicalmente differenti. Dall´aver riscontrato come membri della gestione non conoscano il loro stesso regolamento (né ig, né og) mentre altri lo bypassino di proposito. Dall´aver appurato, inoltre, che non vi è alcun interesse nel far divertire ma che, al CONTRARIO, l´obiettivo è unicamente quello di poter decidere del gioco altrui, e dei personaggi altrui, in virtù di un´autorità che, semplicemente, non esiste: perchè anche gestione e autorità, sono due cose completamente diverse. E chi si diverte nell´esercitare la seconda non ha scusanti. Risultato: divertimento col contagocce, compensato da stress, ansie e battaglie cibernetiche che non si vedevano dai tempi del Taumaturgo di Pisa. Grazie per l´attenzione. Inquirente in borghese dott. Stuart Wilson Marinaio Rogerio CorillanoProva Utente comepermagia è iscritto dal 04/03/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
27/02/2012 -
25/02/2012 - aaallora, parlaimo un po di Nox Venetiae:Grafica:Dopo un primo arrabattarsi per capirne il funzionamento (facilissimo comunque, capito come gira poi ci si fa la mano subito) il gioco non da più alcun problema, se non che quei colori sono un po terrificanti, visto che le scritte sono bianche potevano fare la parte "sprayata! Blu di Prussia anzichè grigia? Avrebbe facilitato la vista;Tecnica:niente da eccepire in ciò;Livello di Gioco Interno:quando si gioca, alto, eh si, gente capace non c´è che dire, è un piacere avere gente così attorno;Ambientazione:Meravigliosa, anche se, per andare a cercare il pelo nell´uovo io avrei ambientato il tutto 100 anni prima per evitare di indulgere nel troppo moderno, dopotutto siamo nella metà del XVIII secolo, a porre il gioco nel XVII non era così terribile. Comunque, coi fiocchi e controfiocchi;Server:direi stabile, mai avuto un problema piccolo così;Codice:Da Vinci....:pFunzionalità:nessun problema, almeno per me;Gestione:Perfetta, master cortesissimi, tutti pronti a spiegarti quello che non si capisce, players altrettanto gentili.Proprio una chicca, venite e giocate. elros41 è iscritto dal 31/05/2005 ed ha lasciato 8 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Ti ringraziamo. Stiamo cercando di risolvere diverse pecche che si sono create e che erano già presenti purtroppo. Cerchiamo ogni giorno di migliorarci grazie anche al vostro aiuto e consiglio.Per questo quindi ..grazie!
20/12/2011 - Personalmente non ero mai stata male per un gioco, di nessun tipo, e mi sono chiesta seriamente se non fosse un mio problema, perchè arrivano ad abbindolarti al punto da farti venire il dubbio di avere le traveggole. So che è successo anche ad altri players adulti, loro sì di comprovata maturità, esperienza ed equilibrio. Ma non è l´essere in buona compagnia, che mi incoraggia a raccontare i miei 7 mesi a Nox quanto piuttosto il desiderio che tale compagnia non si accresca ulteriormente: in parole povere, è un´esperienza che non augurerei a nessuno.Da player esperta, al newbie che vorrebbe imparare a ruolare direi di non incominciare da qui, per il semplice fatto che non rientra nel target e non verrà tenuto in considerazione, se non come comparsa funzionale in una determinata occasione; se non altro vi è la premura di farlo capire in modo abbastanza chiaro, cosicché l´interessato/a non perda tempo.E´ all´utente esperto, che raccomando caldamente di fare attenzione a come impiega il suo tempo; di non lasciarsi sedurre da una cornice grafica che va riconosciuta come una delle migliori in circolazione, dalla lodevole preparazione tecnica di chi ha creato e gestito il gioco, da un´ambientazione più che intrigante e dalla presenza costante dello staff, che sono appunto cose ammirevoli, tali da lasciar ben sperare.Sono queste le ragioni per cui, a fronte di una proposta di gioco scarsissima, su dieci che entrano e poi se la squagliano c´è quell´uno/a che sceglie di restare comunque e di provare a diventare, ed inventare quella proposta di gioco. Venezia è una magia che riesce a rapirti anche se la vedi in un servizio di Alberto Angela. Viene la voglia di impegnarsi a fondo, di dare un contributo per sviluppare il gioco del gruppo: ed è questo il punto. Parlo di perdita di tempo perchè lo scopo non dichiarato è ben differente, e si finisce col rendersene conto quando ormai ci sei dentro fino al collo.La separazione tra quanto gli utenti "vedono" e quanto viene disposto unicamente per mezzo di comunicazioni e giocate Private, è totale e non consente una visione di insieme. Vi è un´unica gigantesca Meta-trama, che ruota sempre attorno ai medesimi Protagonisti. In questa Meta-trama volontà di giocatori e personaggi coincidono, e in genere on e off sono strettamente saldati, al punto da apportare modifiche al Regolamento onde potersi alleare con pg mossi da amici, e tutta una serie di cose di questo genere.Non c´è il desiderio di coinvolgere gli altri, ma qualora l´utente riuscisse a destare la loro attenzione, si ritroverà subissato/a di istruzioni off su come interpretare l´on: veri e propri ordini su chi caldeggiare, chi contrastare, su cosa fare allo scopo di favorire i Protagonisti che, già di per sé, sono pompati oltre ogni ragionevole limite e con malus di comodo.Affiancati da doppi e/o png mossi dai medesimi burattinai, creati ad hoc per risolvere determinate situazioni o per sfruttare punti deboli di personaggi (le cui role vengono analizzate in off passo per passo, a tale scopo) contano anche su un Fato che ha più che altro la funzione di legittimarne le scorrerie, anziché rendergliele più avvincenti.Qualora altri utenti estranei al Metagruppo volessero usufruirne, si troveranno però alle prese non con vere e proprie quest, ma piuttosto con continui lanci di Dado a dieci facce che, oltre agli evidenti limiti tecnici di un tale approccio (esempio idiota: Tizio non riesce ad allacciarsi le scarpe perchè ha fatto 1, mentre Caio fa un salto di dieci metri e atterrando decapita due mostri in una mossa perchè ha fatto 10) oltre ai limiti tecnici, dicevo, valgono anche come conteggio exp a riprova dell´inquietante saldatura tra on e off: players che in una sessione hanno effettuato ottimi lanci tendono ad avere più riconoscimenti.Ho visto alterare in un paio di casi la sequenza temporale degli eventi, cominciando sessioni da un punto precedente del gioco senza tener conto di sviluppi, che non avrebbero legittimato certe vessazioni: le quali finiscono sempre per uscire dal contesto on traducendosi anche in ammonimenti e, in genere, atteggiamenti un po´ ambigui verso i rispettivi burattinai. Ho ricevuto e visto ricevere px e complimenti, per questa o quella determinata azione quando intrapresa da pg "alleati"; diffide, controlli coerenza per la medesima azione, se intrapresa da pg "nemici". Da alleata dei Protagonisti, mi son vista proporre giocate che sapevano di pilotate, di successi facili al punto che ero io, che cercavo di far fare più sbagli possibili al mio personaggio. Dal fronte opposto invece l´esatto contrario: un lancio di dado a ogni turno, al primo lancio sfortunato è finita. Mi è stato presentato come un "finale aperto" e, quando ho fatto notare che non era così, mi è stato testualmente detto che avevo le visioni. Cose del genere le avevo già viste altrove e non ho avuto troppi problemi a lasciar perdere; ma altrove (e in un primo momento anche qui) le avevo sempre percepite come errori di ingenuità, come segnali di poca maturità o di troppo entusiasmo. Mai in precedenza, e sottolineo mai in 10 anni di play by chat avevo avuto la sensazione che, in una land, il Metagame fosse una scelta deliberata, portata avanti in piena consapevolezza e con metodologie studiate e collaudate. E non mi vergogno, a dire che mi ha fatta molto arrabbiare; non si tratta di non ottenere ciò che vogliono i propri pg, cosa che al contrario appassiona molto chi ama ruolare. Si tratta di essere presi in giro, come persone. Prima di iscrivermi ero stata seriamente avvertita, da gente che uscita da Nox non vuole più ruolare by chat in vita sua. Non ho voluto dare credito a certe dicerie, ci ho provato ugualmente e me ne sono amaramente pentita. Se adesso sono qui a consigliare di non commettere l´errore mio e di altri, non è perchè sia una droga o l´inferno in terra.. ma perchè sono tante ore buttate via, ben più che quella spesa ad argomentare un commento, e questa è una mazzata al morale che ha fatto scricchiolare anche personalità assai meno fragili della sottoscritta. Quando leggevo articoli di accademici benpensanti che parlano di giochi iniziatici, di tranelli emotivi mi facevo di quelle risate.. ora avrei di che riempirci ben più che un commento. Se non altro non ci ho rimesso un euro e ho potuto constatare che, almeno, si è deciso di risparmiare l´esperienza ai players minorenni, e di lasciare in pace chi vuol solo farsi la chattata in maschera o vedersi la grafica. Cleo & la sua burattinaia. stationarytraveller è iscritto dal 10/02/2011 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Credevo che dopo sei mesi dal tuo abbandono della land fossi riuscita ad andare avanti, ma ero pronta ad aspettarmi un commento - di questi giorni - dopo certi messaggi che sono stati inviati anonimamente a qualcuno che non sono io, ma in cui io sono la protagonista assoluta, protagonista che viene minacciata ed offesa, con parole molto meno carine e ricercate di quelle che appaiono qui in questo commento.Di sfuriate come questa, di questioni che vengono girate e poste come meglio pare (perchè la fortuna - per te - e la sfortuna - per me - è che su Gdr-Online non si possono riportare fatti concreti, messaggi, etc), di fantomatiche persone che ti perseguitano giorno e notte, fuori e dentro il gioco, ne abbiamo avuto tutti abbastanza, noi della gestione quanto quei players che ti erano amici, e che d´improvviso - per un motivo inspiegabile - hai cominciato a vedere come i tuoi carnefici e stalkers.Per cui non ho intenzione di aggiungere altro.Il fatto che da luglio che hai lasciato la land tu sia ancora qui a pensarci... fa sorgere tante domande.E, per cortesia, smetti di accedere con l´account di prova.
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