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Categoria: Play by Forum
Genere: Fantasy Classico
Email Gestore: scrivi
Gioco preferito da: 7 utenti
Siti Collegati: 0 siti
Facebook: Oltre le Colonne
Data Pubblicazione: 10/03/2012
Ultimo Aggiornamento: 31/05/2013
AmbientazioneIl Mondo di Edro era un luogo intoccato dall’ uomo, le creature che lo abitavano erano tanto diverse e numerose che nessuno poteva dire di conoscerle tutte. Un elemento comune a tutte era però la magia che gli scorreva nelle vene, una magia di cui nessuno conosceva le origini, ma che riusciva di continuo a sorprendere gli stessi abitanti. Non si può certo dire che tutte le razze andassero d’ accordo, ma al contrario della civiltà umana erano assenti quei grandi scontri tra fazioni che hanno tanto spesso caratterizzato la storia di quella sventurata specie. Tutto questo fino all’ arrivo di quell’ uomo, Ulisse era il suo nome, detto anche Odisseo l’ esploratore. Egli osò attraversare le colonne d’ Ercole, uno stretto oltre cui nessuno aveva mai voluto navigare, ed al suo passaggio aprì il portale che collegava la terra al mondo di Edro. Incapaci di tornare indietro furono costretti a sbarcare nella terra più vicina. Solo allora gli fu chiaro quello che avevano fatto: Goblin ed elfi camminavano alla luce del sole, kappa si appostavano vicino ai corsi d’ acqua e Vampiri attraversavano il cielo notturno. Numerosi furono i tentativi di ritrovare il portale, ma ne Odisseo ne i membri dell’ equipaggio potevano sapere che per uscire da Edro serviva un portale diverso da quello in cui erano entrati e che solo colui che l’ aveva aperto poteva chiuderne uno. Tornati senza alcuna speranza a terra I quindici uomini tentarono di abituarsi a quel nuovo mondo, ma furono catturati quasi tutti, Ulisse era l’ unico ad avere ancora una speranza nel ritorno, speranza accresciuta anche dall’ ingente quantità d’ oro che sembrava trovarsi ovunque in quelle nuove terre. Ma anche lui fu ucciso in un agguato nell’ entroterra, mentre la sua nave rimaneva incustodita in una piccola baia. Degli iniziali quindici uomini ne erano rimasti solo 3: Euribate, Sinone e Polite. Era stato lo skaven Urabrask, attratto dallo strano aspetto degli stranieri, a catturare alcuni dei compagni di Ulisse e torturarli finchè non gli rivelarono del portale.Nuovi orizzonti si aprirono alla mente di Urabrask, troppe creature potenti popolavano Edro, impossibile imporre il proprio controllo su tutte loro, ma con degli essere tanto deboli come quegli umani non sarebbe forse stato più facile? L’ idea passò presto dalla teoria alla pratica, così lo skaven cominciò a radunare altre creature di Edro che fossero d’ accordo con lui per invadere la Terra. Il problema principale non era però trovare il portale, le specie magiche potevano affidarsi ad un istinto che nessun umano avrebbe mai potuto avere, bensì il modo per aprirlo. Come mai quell’ uomo era riuscito dove tanti altri avevano fallito? Tramite quale strumento aveva aperto il portale? Gli umani non avevano alcun carico con loro e solo poche armi, in ogni caso nulla che attirasse l’ attenzione, tranne forse una, la nave. Urabrask si convinse che doveva essere quella la soluzione, così mandò i suoi uomini a prendere la nave. Non la trovarono, Euribate, aiutato da un gruppo di creature guidate del saggio centauro Ulric, era riuscito a nasconderla, ma non si era accorto che un pezzo del timone era stato rimosso. Sinone, tornando alla baia e non trovando la nave, pensò che i due compagni avessero trovato una via di fuga e fossero scappati senza di lui, così non oppose resistenza quando le truppe di Urabrask lo catturarono. Arrivato al cospetto del malvagio skaven, Sinone gli propose un patto: gli avrebbe detto tutto quello che voleva sul mondo umano, ma in cambio lui lo avrebbe risparmiato e gli avrebbe dato il potere che desiderava. Vennero a formarsi due schieramenti: da una parte Urabrask, il suo aiutante Sinone e le creature dell’ ombra, dall’ altra Urlic, Euribate e le creature della luce che avevano nascosto la nave di Ulisse per scongiurare una guerra tra i due mondi. Nessuno dei due uomini sapeva però che il loro terzo compagno, Polite, era tornato sulla terra ed aveva cominciato a raccontare a tutti di quell’ incredibile mondo, con se aveva dell’ oro ed un pezzo di legno. Quanti gli avrebbero creduto?
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06/02/2013 - GRAFICA: Grafica leggera, ben articolata e piacevole, un buon misto di materiale funzionale e di buon effetto visivo, con un tema luminoso e suggestivo che non sfora nell´eccesso. 7/10AMBIENTAZIONE: Ambientazione particolare e intrigante, che sà uscire dalla solita routine e lascia una buona possibilità di interazione. Purtroppo le piene potenzialità della trama non sono sviluppate come potrebbero nonostante tutto, e si crea un ristagnarsi di storia e giocatori che sembrano aver ormai stabilità una solida avanguardia e monopolizzano il risvolto di trama e posizioni lasciandosi alle spalle una routine che col tempo pecca di possibilità e fantasia scadendo nel monotono. 5/10LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello medio della land ha un ampio grado di espressività: ottime azioni e buone capacità. Purtroppo però queste caratteristiche sono offuscate dalle più grosse mancanze, acuite in maniera pericolosa dalla gestione. Il livello di role a livello tecnico, per quanto riguarda l´effettivo apporto al gdr è inadeguato: gli utenti tendono a comportarsi come se ruolassero in un gdn, privilegiando la narrativa a senso unico piuttosto che agevolando il lato interprettivo della comunità: azioni ben descritte e stese ma prive di punti di riferimento fondamentali, tecnica, capacità scarse a livello di duellistica, analisi e espressione dei dettagli utili all´interazioni quasi inesistente, il tutto che sfocia quasi con leggerezza in azioni autoconclusive. Purtroppo questo difetto diviene letale in quanto condiviso dall´intera gestione, che priva di vera esperienza in campo di gioco di ruolo, non sembra intenzionata a modificare gli standard, e limita la correzione a un punto di vista espressivo, senza valutare quello tecnico e fondamentale e trasformando il tutto quasi in una correzione scolastica che va a penalizzare l´utenza più navigata a quelli che sono in effetti invece i gdr. Per finire il livello dell´utente viene volutamente limitato, costringendo gli utenti più esperti a dover limitare le proprie capacità di duello in base al livello su carta del personaggio, per non incorrere in penalità sconcertanti. Un buon Gdn, ma assulutamente non un Gdr. Sconsigliato quindi per gli amanti delle grosse sfide e del genere di per se. 3/10DOCUMENTAZIONE: Documentazione in costante aggiornamento, ben dettagliata a livello di base e non troppo pesante. Ciononostante emergono spesso importanti lacune che contribuiscono a rallentare il gioco. 7/10GESTIONE: Quella che potremmo definire "politica italiana". Giocatori con esperienza limitata per propria ammissione, che cercano di imporsi senza nessuna intenzione di ritrattare o rivedere i propri errori, creando un clima di monarchia in cui vige un continuum privo di miglioramenti. Se questo può essere ottimo per giocatori alle prime armi, crea ovvie frustrazioni a giocatori più navigati, che si vedranno costretti a vedere le proprie azioni giudicate su base di opinioni personali e basi di narrativa scolastica, vedendo invece ignorato interamente il lato tecnico e le capacità effettive. Il sistema di questaggio ha grosse lacune descrittive sul lato interattivo, e a grandi panorami visivi si incrociano inevitabilmente deserti sul piano interattivo, che lasciano il giocatore spaesato e impossibilitato a trovare un effettivo equilibrio su un piano di gioco caotico e impreciso. Se siete nuovi ai gd.."r" , vi troverete a nuovo agio, altrimenti.. Bhè, dovrete sopportare grosse frustrazioni in uno spazio di gioco che vi starà stretto e in cui verrete messi a scrutinio da occhi sicuramente non esperti quanto meritereste. 2/10CONCLUSIONI: Un buon approdo per novellini e una ottima idea che naufragano per via di un´amministrazione che fà fronte comune con idee chiuse, rifiutandosi di ridefinire la propria metodologia rispetto a quello che è in effetti il gdr. Un Gioco di narrativa piuttosto, volto a raccontare e lasciare sfogare la fantasia del giocatore, ma sicuramente non a colmare la sete di interpretazione, che va a sfumare non appena il livello di gioco del giocatore si avvicina ad un livello più maturo e competente. Ottima idea, ma in mani volutamente inesperte: 4/10 [Segnala ai Moderatori] antraxas è iscritto dal 06/02/2013 ed ha lasciato 1 commenti di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] antraxas ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Nyrem" antraxas, per questo commento, ha un rank utente del 12% Commento modificato il giorno 07/02/2013 da antraxas
04/11/2012 - GdR molto affascinante in un forum molto ben curato. La storia e gli eventi risultano intriganti e misteriosi e la sobria fantasia degli admin lascia spazio ad un libero arbitrio pressoché illimitato, rimanendo ciononostante nei parametri dell´ambientazione, che tratta argomenti politici, etici ed epici pur evitando ogni benché minima forma di culto religioso o preferenza di una determinata fazione.Inoltre, se ne può ammirare anche la vasta gamma di razze tra le quali scegliere quella può adatta alla creazione del proprio personaggio, il quale però, a differenza di molti altri Giochi di Ruolo, non godrà di una classe identificativa, in quanto tale sistema obsoleto è stato qui abolito per lasciare spazio ad una migliore e più accurata formazione del personaggio, idea infatti molto gradita dagli utenti.A "condire" il tutto, oltre ad un´ottima grafica, vi sono dettagli molto accurati come il sistema di variazione delle stagioni ed una accorta datazione degli eventi storici che hanno caratterizzato il mondo di Edro nel suo ultimo secolo, con le sue sei splendide e caratteristiche città ed altrettanti luoghi maestosi quali cascate, catene montuose, isole, distese rocciose, foreste, laghi e paludi.In conclusione, personalmente ritengo che Oltre le Colonne sia uno dei migliori GdR Fantasy by Forum disponibili sui circuiti italiani e che anche coloro che non amano tale genere dovrebbero provarlo anche solo per poco per cambiare subito idea, rimanendo però rapiti dal gioco, purtroppo! ;D [Segnala ai Moderatori] gmork è iscritto dal 04/11/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] gmork, per questo commento, ha un rank utente del 2% gmork ha un rank utente basso
03/11/2012 - Scrivi qui il tuo commento al GDR...Bel GDR! Ha una storia molto interessante. E´ bella soprattutto la mescolanza tra nuovo e vecchio, tra l´ odierno stile fantasy e l´ antica leggenda greca di Ulisse. I master sono riusciti, così, a realizzare una storia non priva di misteri nella quale il PG non può far altro che schierarsi con una fazione e combattere per ideali nobili o per se stesso. [Segnala ai Moderatori] boota è iscritto dal 03/11/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] boota, per questo commento, ha un rank utente del 2% boota ha un rank utente basso Commento modificato il giorno 03/11/2012 da boota
03/11/2012 - GDR interessante...mi ha colpito molto come sistemano la grafica. Credo aiuti molto un GDR a spiccare il volo e lo Staff di OLC ci riesce sempre bene con questi cambi innovativi! Inoltre hanno la capacità di farti sentire a casa...vale la pena giocarci e spendere ore e ore del tuo tempo ruolando con loro! :D [Segnala ai Moderatori] kizard è iscritto dal 03/11/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] kizard, per questo commento, ha un rank utente del 2% kizard ha un rank utente basso
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