omeyocan
URL: http://www.omeyocan.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Email Gestore: scrivi
Restrizioni: 18+ [disclaimer]
Gioco preferito da: 36 utenti
Siti Collegati: 1 siti
Facebook: Omeyocan
Data Pubblicazione: 25/03/2009
Ultimo Aggiornamento: 08/02/2013
AmbientazioneQuesta land nata quattro anni or sono evolve nel tempo e nella Trama a seconda delle azioni dei giocatori. Questa Nuova Era (Gunkanjima) stavolta vede addirittura spostarsi la sede del gioco stesso. Dalle sperdute contrade di un paesino abbandonato nel Messico (Veracruz de la obscuridad) alle fredde mura di una isola abbandonata a 15 km da Nagasaki. Un fato lontano migliaia di Km dalle coste messicane e dalle desertiche wastelands del panorama centroamericano ma che condivide ben più di una similitudine: l´Oscurità. Anche qui infatti una densa tenebra di "silent hilliana memoria" scende di quando in quando sulla land portando orrore e caccia. Sì, Caccia. Alcune Entità potenti si manifestano durante questi eventi e le Hunts hanno inizio. Stavolta però ad affrontare il pericolo non ci sono più ignari cittadini, ma un manipolo di militari preparati e pronti a tutto per sopravvivere. Ti unirai a loro nell´ardua impresa di sopravvivere? O vorrai scoprire cosa si cela dietro il loro mandato? Qualunque saranno le tue scelte scoprirai che nonostante armi ed equipaggiamenti ultramoderni ancora non c´è nessuna fuga dalla Paura più sanguinaria. Creatura fatte di ombra, specchi viventi e portali oscuri vomitano una insana progenie sulla terra, saperne di più ti aiuterà solo a sopravvivere un giorno ancora. Una volta giunto a Gunkanjima scoprirai che non c´è ritorno, non c´è altra via se non combattere. Ancora una volta, Benvenuto per sempre allora....
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 30/01/2012
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di Omeyocan al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
21/02/2013 - GRAFICA: Ne ho passate un po´ di land, dai colori e dalle montature perfette per dare un colpo d´occhio eccezionale, questa si attesta su un altro approccio a mio parere, più realistico e legato all´ambientazione. Per dare una mia opinione quindi, più che adatto. AMBIENTAZIONE: Sono giunto alla 4^ era, anche se ho sentito parlare di Veracruz e della complessità di trama che c´era là. Quindi starò a dare il mio voto su quello che è adesso, ovvero una cosa eccezionale. Le chat non sono molte proprio perchè bisogna scoprirle pian piano, ognuna ha le proprie caratteristiche e pericoli, già in due mesi è stato creato di più che in un anno su altre land. Che dire, ci si immerge completamente nel gioco molte volte, grazie a questo.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Beh, non è che ci siano molti personaggi, purtroppo, il massimo che ho visto è una quindicina online, ma che personaggi ragas. Giocano praticamente tutti sempre, in maniera pulita, spedita e molto buona, tutto grazie al timer di gioco (non sto qua a spiegarvelo, ma diciamo che evita i papiri da 4000 caratteri in 30 minuti). Ci si diverte parecchio a giocare, sono tutti ben caratterizzati e si trovano molto raramente persone scazzate, che vengono prontamente punite.SERVER: Niente da dire, regge molto bene, va veloce e non l´ho mai visto intasato / crashato. CODICE: A guardarlo alla veloce molto buono. Il programmatore ci sa decisamente fare, sa il fatto suo e se ne inventa d´ogni per questa land. DOCUMENTAZIONE: Manuale completo, dettagliato e che spiega nei dettagli molte cose. Per il resto, guardare la voce sotto. GESTIONE: La classica gestione che odi o ami. Non è tutta "pucchi pucchi bau bau, quanto sei caruccio, tranquillo che ti trattiamo coi guanti", cor cazzo che funziona così. E finalmente, direi anche. Una land in cui se qualcuno fa una cazzata ne subisce le conseguenze - pure io mi son trovato decurtato dell´esperienza, ma per giusta ragione -. E´ oggettiva e nonostante si faccia rispettare a volte col pugno duro, è costantemente pronta ad aiutare chi non capisce qualcosa con spiegazioni ulteriori. Insomma, se non si capisce qualcosa, meglio chiedere, che come una volta m´han detto, "Siam qua per questo". CONCLUSIONI: Un gdr completo ed efficente, in cui ci si può trovare a meraviglia se non si è pronti a sentirsi perseguitati, e se si ha la capacità di capire che è una land HORROR, con i pro e contro che comporta. Se vi tagliano la testa al pg perchè urla contro dei mostri, non lamentatevi. [Segnala ai Moderatori] lortos è iscritto dal 01/07/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] lortos ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Tawonga" lortos, per questo commento, ha un rank utente del 59%
13/09/2012 - Ammetto che ho fatto una manciata di giocate qui e neanche, perchè non avevo tempo di seguire un secondo gdr e quindi mi son limitato nei mesi a fare da “spettatore” leggendo quotidianamente le bacheche, ma che nella loro completezza già danno un ottimo indizio del gdr.Ma partiamo con i punti che le conclusioni vanno alla fine no?GRAFICA: 9 la schermata principale si presenta benissimo in stile steam-punk, particolarissima con qualche chicca come il “tasto” delle mail. Sicuramente ben trasmette l´idea del gioco; non c´è un lavoro di grafica da maghi di photoshop ma non se ne sente assolutamente la mancanza. Basta guardare la schermata della città (Dite) per avere un idea. I colori sono caldi e piacevoli, non affaticano gli occhi e non si rintanano nel classico sfondo nero e colori contrastanti con esso.AMBIENTAZIONE: 10 ...ma anche 100 sinceramente. L´ambientazione è il gioco e viceversa, qua non c´è spazio per perdersi in frivole chiacchiere, sopratutto per i sopravvissuti (che del resto non avrebbero di che bere a parte acqua sporca). I master ci sono sempre per creare Ambient o vere e proprie quest, non facendo perdere di vista mai dove si è. Il gioco stesso degli utenti è finalizzato a quello, difficile perdersi in sole chiacchiere se devi recuperare cibo, oggetti, informazioni (per i sopravvissuti) e comunque lavorare per guadagnare i soldi (per i cittadini). La gestione non perde di vista un attimo il gioco dei player, controllando di giorno in giorno le giocate, e richiamando qualora ci si giochi qualcosa di non attinente all´ambientazione.- Qui si gioca per giocare insomma, non c´è il periodo di quest di trama, Omeyocan è sempre immerso in una trama, spesso celata e che è sempre un passo avanti ai player, con svolte, luoghi da scoprire e png che stanno lì, pronti ad essere scoperti se qualcuno si impegna.- Ultima appunto, qui si gioca l´Horror, non è solo un etichetta per dire che ci sono vampiri o mostri vari e compagnia bella; i sopravvissuti già da subito sono immersi in un clima inospitale, frustrante che va saputo giocare e sia ha quel mesetto in cui farlo, prima di poter accedere ad altri luoghi. Forse è meno horrorifica la parte per i cittadini, dove non mancano comunque gli stimoli, forse in chiave più thriller. Horror potrebbe essere riduttivo a conti fatti, perchè nell´insieme potrebbe essere definita post-apocalittica, con due livelli ben diversi di sviluppo tecnologico, ma questo ne amplia l´interesse, non lo riduce di certo.LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9 qui forse il mio parere non è il massimo dell´accuratezza, perchè non ho letto miriadi di giocate, ma per quel che ho visto è un gioco che mi è piaciuto. -Tempo e lunghezza azioni: Fin da subito è chiaro che si gioca velocemente per giocare e non per fare gli (pseudo)scrittori, il limite è di 8 minuti per azione, e quello dei caratteri è 1500 (non che non sia possibile sforare in entrambi i casi) e i master invogliano a giocare in maniera concreta, non esagerando con descrizioni di pensieri e tutto quel superfluo che a conti fatti non serve al gioco, perchè non può essere giocato dagli altri. Questo non vuol dire che siano banditi, ma che devono essere una parte minore dell´azione e non il 75% di essa.- Livello di role: Il gioco è aperto a tutti, non ho visto master escludere dalle quest e ambient i giocatori meno capaci, ma anzi li coinvolgono e li guidano a migliorare la dove sbagliavano. Stesso vale per i player mi sembra, non si formano gruppetti, anche perchè l´utenza non è ampia e sarebbe da stupidi escludere quei pochi. Insomma ognuno gioca come può e quanto può senza che i master li escludano. Forse un piccolo “a parte” va fatto per i giocatori più assidui, che ultimamente mi è sembrato siano poco felici di condividere i loro (sudati per carità) traguardi con chi è meno presente; comprensibile ma visto che lo staff non l´ha mai fatto, suona un po´ strano che siano i player a farlo.Come detto anche sopra, qui quindi si gioca per giocare e la vena “casual” è ridotta per dare ampio spazio all´ambientazione, al gioco vero che non manca mai con quest pressochè giornaliere (se un giorno non c´è un´ambient o una quest, state sicuri che il giorno dopo ne vedrete 2) e considerando che ci sono solo 3 master (compreso il gestore) e 2 controller che si occupano solo delle ambient direi che è un risultato più che notevole.SERVER: 9..10..boh! Non ho la più pallida idea di come si giudichi un server, sicuramente non mi è mai crashato niente, mai notato rallentamenti o che, quindi direi che funziona come si deve.CODICE: 10 Qui anche il lavoro è notevole. Il codice è fatto da zero mi è parso di capire (non sono un esperto), e mi pare lo si veda già dalla prima schermata, ma al di là della base è notevole il lavoro svolto in ogni cosa, basti pensare agli oggetti tra possibilità di nasconderli, con usi che vengono celati al possessore per creare l´effetto di durata, e forse c´è anche un timing per gli oggetti che vanno a male come il cibo (ma qui ammetto che ho finito per non capire bene come funziona), oppure in bacheca ON i messaggi anonimi. Basti guardare anche i codici d´estetica come quello delle mail, o più in dettaglio quello che fa calare il “Buio” che sono funzionali al gioco e che non sono certo mero esercizio di stile. - Il supporto è costante, anche se il programmatore ha i suoi impegni lavorativi e non è più attivo a livello di gioco, non fa mancare il suo feedback in bacheca e tramite correzioni costanti. Pronto anche ad apportare modifiche proposte dagli utenti. Quindi decisamente notevole.FUNZIONALITA´: 9 come ho detto qui su, ci sono cose notevoli e originali, e più in generale il sito si presenta comunque intuitivo una volta capiti i vari “tasti”. Forse all´inizio non è tutto comprensibile, ma difficilmente capita, tranne dove si sacrifica l´estetica per mettere testo ovunque rendendo il gdr intuitivo ma graficamente arretrato. Dove non ci arriverete, basterà chiedere. - Molto carina la funzionalità dei suggerimenti, nella screen principale, che è anche un valido aiuto a capire il gioco..oltre che tremendamente divertente visto il tono usato dalla gestore.DOCUMENTAZIONE: 10 anche qui. Nulla da eccepire spiegazioni dettagliate accessibili da subito, prima ancora di iscriversi al gdr. Il testo è molto e cii vorrà un bel po´ di tempo per leggere tutto, ma una volta imparata quella guida sarete già praticamente esperti del gioco, si tratta solo di fare pratica ma non salterà fuori chissà che, che in guida non è minimamente segnalato. Nonostante la mole la lettura non è troppo pesante, perchè il tono usato, anche qui, vi strapperà qualche risata.GESTIONE: 10 + altro fiore all´occhiello del gdr. Adoro il tono in cui si parla in bacheca, niente faccine a tutto spiano, niente cordialità di circostanza. La gestione parla alla mano, anzi fioccano insulti ogni tanto, ma non c´è la cattiveria dietro, è un modo per rendere la cosa totalmente informale e divertente, senza incartarsi 20 minuti a capire che tono usare per una risposta. - Qui si gioca appunto, e la gestione vi aiuterà a capire cosa sbagliate, vi risponderà appena avrà la risposta. Basti pensare a quanta pazienza si mostra nella bacheca domande e dubbi, dove anche quando qualche player fa arrivare all´esasperazione lo staff (i cui master rispondono prontamente) non mancano risposte dettagliate, esaustive fino all´ultimo commento del gestore che decide sulla questione. Spesso a fare confusione sono i player, ritornando più volte a fare le stesse domande, o volendo avere ragione, o cercando di fare le veci della gestione ipotizzando soluzioni; normale ma se la bacheca risulta confusa non è colpa della gestione spesso.- Altra nota a livello di OFF è che la gestore non si fa certo riguardi anche a richiamare pubblicamente, o sbeffeggiare un membro dello staff se dice una cavolata (cosa che capita molto raramente, proprio per la sapiente selezione dei Master), a dimostrazione del fatto che il tono usato è assolutamente neutro, e non nasconde superbia o vai a capire quale astrusità.- Come detto l´organizzazione del gioco è notevole, ed è sempre uno o più passi avanti al gioco che si sta facendo, già preparando la “mossa successiva”. Come ho detto qui si gioca (l´ho ripetuto più volte lo so, ma è la prima cosa che mi viene in mente quando penso a Omeyocan) ma non manca la possibilità di scherzare, solo che c´è il forum per quello con la sua sessione spam e quant´altro, e anche lì non mancano iniziative per divertirsi un po´ in OFF.- Decisamente simpatico il fatto che si possano vincere premi ON tramite qualche contest o quiz o quel che capita per la testa della gestore. Forse qualcuno storcerà il naso all´idea che uno in ON ottenga oggetti per aver qualcosa fatto in OFF, ma io l´ho trovato pienamente pertinente alla voglia di non prendersi troppo sul serio, si gioca e lo si dimostra continuamente; infognarsi in una serietà quasi lavorativa su un gdr è assurdo a mio parere e queste piccole cose aiutano a ricordarsi dove si è.- Una gestione (nel suo complesso di Admin e Master) disponibile, non arroccata sulle sue posizione e pronta anche ad ascoltare suggerimenti e quant´altro...il vero problema spesso è riuscire a tenergli testa, visto che come detto sono sempre un passo avanti e che le probabilità di proporre qualcosa che è già da mesi nei piani della gestione non è bassa.Direi che il commento è oblungo e posso chiudere, ho cercato di andare per punti e seguire i dettami della guida di GDRonline (quindi moderatore che stai leggendo, sappi che è anche colpa vostra u.u).Il mio suggerimento è: se avete voglia di dedicare tempo ad un gdr provatelo assolutamente, lo scoglio iniziale del Checkpoint Genesis è un po´ ostico, ma è fatto cosi, prendere o lasciare. Forse l´unica nota dolente (per modo di dire) è proprio il fatto che è un gdr che va seguito come si deve, per non perdersi per strada. Come detto non siete obbligati da nessuno dello staff a giocare molto, ma indubbiamente per apprezzarlo a pieno serve essere abbastanza attivi e non una partita a settimana o poco più.Questo è quanto, grazie a chi ha letto tutto, e mille e uno complimenti ai gestori di questa land. Io spero che un giorno avrò la costanza e il tempo per immergermi in Omeyocan, perchè ne vale sicuramente la pena. getsumei è iscritto dal 13/09/2012 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] getsumei ha dichiarato, sotto la propria responsabilità, che all'interno del gioco il nome utente utilizzato è "Kyle" getsumei, per questo commento, ha un rank utente del 15% Risposta del gestore al commento We...giuro che non l´ho scritto io sto commento...Non è che posso farmi bannare da GDR on line ogni due per tre eh?Ringrazio sentitamente getsumei per questo feedback positivo e non tanto (o meglio, non solo) per i commenti positivi sui vari aspetti del gioco, ma per aver colto e spiegato in modo assai esauriente lo spirito della land in ogni sua forma. Dalla gestione, alle public relations (e detto da me sembra di parlare di teologia con un cancro alla prostata) alla vita da forum o alla vita On Game...Omeyocan è inserita nelle lands horror ma non ci sentiamo horror..o meglio, non solo.Siamo nati naturalmente come una ambientazione silenthilliana (che c´è ancora ovviamente se si desidera raggiungere il centro città abbandonato) ma il gioco fatto dai players e la Trama (lode e gloria alla Trama ^^) ci hanno condotti attraverso le varie ere fino a qui.Il 21.12.2012 succederà qualcosa e cittadini e sopravvissuti si preparano per impattare con gli eventi (o per dominarli).Saremo ancora una land horror?Oh miei cari, più di quanto potete anche solo subdolamente immaginare!Venite per un pò, restate per sempre...-Aya-
Risposta del gestore al commento We...giuro che non l´ho scritto io sto commento...Non è che posso farmi bannare da GDR on line ogni due per tre eh?Ringrazio sentitamente getsumei per questo feedback positivo e non tanto (o meglio, non solo) per i commenti positivi sui vari aspetti del gioco, ma per aver colto e spiegato in modo assai esauriente lo spirito della land in ogni sua forma. Dalla gestione, alle public relations (e detto da me sembra di parlare di teologia con un cancro alla prostata) alla vita da forum o alla vita On Game...Omeyocan è inserita nelle lands horror ma non ci sentiamo horror..o meglio, non solo.Siamo nati naturalmente come una ambientazione silenthilliana (che c´è ancora ovviamente se si desidera raggiungere il centro città abbandonato) ma il gioco fatto dai players e la Trama (lode e gloria alla Trama ^^) ci hanno condotti attraverso le varie ere fino a qui.Il 21.12.2012 succederà qualcosa e cittadini e sopravvissuti si preparano per impattare con gli eventi (o per dominarli).Saremo ancora una land horror?Oh miei cari, più di quanto potete anche solo subdolamente immaginare!Venite per un pò, restate per sempre...-Aya-
25/07/2012 - Diciamo la verità... non è il gioco più facile da "digerire", all´inizio. L´impatto iniziale è straniante per il giocatore che proviene da altri giochi. La lista presenti consta di poche persone. Strumenti come il mercato, la banca o gli stipendi non esistono. La scheda è minimalista.Serve un po´ di coraggio, su Omeyocan, per superare questo scalino iniziale, tanto quanto ne serve ai personaggi per ambientarsi nel "mondo di Veracruz". Forse ne serve più ai giocatori che ai personaggi.La Grafica è semplice, ma adattissima al gioco ed allo stile del gioco: pochi fronzoli, pochi pulsanti, ma dà l´idea dell´abientazione, tendendo allo Steampunk adatto ai Cittadini (uno dei due "gruppi" in gioco) ma usurato e dai colori "cupi" abbastanza pper andare benissimo anche per i Sopravvissuti (l´altro "gruppo"). Le descrizioni delle chat puntano più alla sostanza che alla forma: testo ed immagini che si mescolano con la minima formattazione necessaria per essere chiari e scorrevoli. niente di eccezionale in questo senso, ma è chiaro che lo "stile" è quello di essere più funzionale e d´impatto che "fronzolosa". Personalmente, mi piace.L´Ambientazione è... beh... il fiore all´occhiello? Qualcosa del genere. Una ambientazione chiara, ben delineata, eppure complessissima e, soprattutto... tutta da scoprire. Non c´è nulla nella guida di gioco se non quello che il personaggio sa all´inizio del gioco e quello che il giocatore deve sapere per poter giocare. Tutto il resto, va scoperto direttamente sul campo, attraverso il gioco con gli altri pg e le trame di quest ed ambientazioni varie. Ogni singolo dettaglio delle gicate dei giocatori (in solitaria od in gruppo) viene letto dallo staff e spesso finisce per interferire nell´ambientazione e nel suo scorrere "attorno" ai personaggi. Nel bene e nel male (per i personaggi).Credo che la parte focale della cura dell´ambientazione, in ogni gdr, siano i dettagli, che non devono essere trascurati, ma non devono neppure inondare il giocatore di roba noiosa da studiare/leggere. Qui i dettagli ci sono, particolareggiatissimi... ma li si scoprono direttamente giocando. E questo spazza via il problema "noia".Certo... se non si gioca l´Ambientazione non la si vede. Ma basta anche solo leggere qualche giocata altrui per rendersi conto che... c´è. Eccome se c´è.Il Livello di Gioco è piuttosto alto, anche perché lo stile di gioco portato avanti è quello della velocità (massimo 8 minuti tra una azione e l´altra, ma la media si attesta sui 5) e della descrizione dettagliata di cosa FA e DICE il pg, senza pensieri né tentativi e supposizioni. Certo, c´è chi scrive poemi ugualmente (ma è veloce a farlo, quindi non rallenta se non il minimo per leggere di più) e chi si limita all´essenziale, ma anche l´essenziale è sempre piacevole da leggere. Non ho mai visto pessimo scrittori o azioni dozzinali. Lo stile che lo staff spinge a seguire è senpre quello della scorrevolezza di lettura e del "fai poco, ma fallo bene". E gli utenti più veterani o meno esperti ma comuqnue intenzionati a restare si sono adattati.Le richieste di gioco sono numerose: praticamente pochi sono parcheggiati. Anche se esiste la possibilità di giocare da soli, forse è il fatto che non ci siano grandissimi numeri di online a spingere gli online ad invitare quasi sempre chi passa per giocare, cogliendo l´occasione.da un punto di vista tecnico, il Server non ha mai presentato rallentamenti particolari per picchi d´utenzo o disservizi. Ci possono essere le giornate più "lente", ma nulla che infici il gioco. Idem il Codice (proprietario) che non ha mai mostrato bachi o carenze se non un paio di punti deboli in compatibilità con alcuni browser... ma sempre nulla che impedisca di giocare o che possa essere sfruttato per qualche tiro mancino. Lo staff "tecnico" è presente quando serve. Le implementazioni sono poche, ma dato che come suddetto le funzioni stesse sono poche, è giusto che ci sia una buona manutenzione, ma poche innovazioni. Anche perché ogni innovazione (credo l´ultima sia stata la scadenza del cibo, automatizzata) hanno effetti diretti sul gioco (e mo´ devo cercarmi/comprarmi il cibo, dato che scade!) e quindi fanno parte delle cose da assumere a piccole dosi per essere sicuri che vengano veramente assunte...La Gestione è... strana? Ok, vada per strana. E´ la prima volta in cui la gestione non coccola nessun utente. Non cerca di blandire l´utenza, né di legarla, né di raccoglierla. Da una parte, sono presentissimi e disponibilissimi a spiegare le cose. Da un´altra parte, quella più diplomatica, non hanno problemi a dirti "la porta è da quella parte", passando da "ma mi leggi quando scrivo?" e varie sfumature dei concetti.Può sembrare scocciante, magari all´inizio, quando si deve veramente capire il tutto come funziona... ma poi diventa una garanzia di par conditio. Nel bene e nel male. Qui non ti diranno mai "bravo" solo per lisciarti il pelo. Se te lo dicono, è perché sei veramente stato bravo. Allo stesso modo, non ti diranno mai "vaffanculo" gratuitamente, solo per sentito dire. Te lo diranno quando vorranno veramente mandartici...In definitiva... io mi sono trovata bene. Dopo aver superato lo scoglio iniziale. Capisco tutti i commenti negativi sotto, tutti quelli esposti altrove, tutte le voci che avevo sentito su questo gioco. Li capisco perché è tutta gente che si è fermata allo scoglio iniziale e non ha avuto la testardaggine di andare avanti a vedere cosa c´era dopo. Ne sarebbe valsa la pena... kheper è iscritto dal 28/07/2004 ed ha lasciato 6 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] kheper, per questo commento, ha un rank utente del 100% kheper ha un rank utente elevato Risposta del gestore al commento Grazie per le belle parole, ma soprattutto per aver compreso lo spirito col quale tentiamo (non si fanno autoconclusive nei commenti che diamine!) di portare avanti il gioco, a modo nostro abbiamo il vizio di sgomitare e frustare per dare el diritte iniziali: non c´è altro modo per indirizzare tutti verso l´Equità di Gioco. Una testata quando serve ma un premio quando è meritato, questo è il modo in cui cerchiamo di rapportarci all´utenza.Capiamo di non essere semplici e assimilabilissimi, ma come hai ben descritto si imapra di più giocando con umiltà e apertura mentale che leggendosi lo "scarno manuale di 257 pagine" che abbiamo.Poi ci piace interagire a più "livelli" con i Giocatori/Pg e quindi spingerli fin dal principio, mettendo mani nelle loro storie (ovvero tessendo quando possibile trama intorno ai nuovi) e buttandoli a capofitto in azione!Prima dobbiamo assicurarci che le meccaniche di base siano ben comprese (questo per evitare fastidi a tutti dopo) ma subito poi lanciamo chiunque abbia volontà nel gioco.A volte siamo spigolosi e poco elastici, ma è solo quando si va in direzioni che sappiamo già essere NON proficue... E poi, c´è sempre qualcuno più paziente di me in giro!-Aya-
Risposta del gestore al commento Grazie per le belle parole, ma soprattutto per aver compreso lo spirito col quale tentiamo (non si fanno autoconclusive nei commenti che diamine!) di portare avanti il gioco, a modo nostro abbiamo il vizio di sgomitare e frustare per dare el diritte iniziali: non c´è altro modo per indirizzare tutti verso l´Equità di Gioco. Una testata quando serve ma un premio quando è meritato, questo è il modo in cui cerchiamo di rapportarci all´utenza.Capiamo di non essere semplici e assimilabilissimi, ma come hai ben descritto si imapra di più giocando con umiltà e apertura mentale che leggendosi lo "scarno manuale di 257 pagine" che abbiamo.Poi ci piace interagire a più "livelli" con i Giocatori/Pg e quindi spingerli fin dal principio, mettendo mani nelle loro storie (ovvero tessendo quando possibile trama intorno ai nuovi) e buttandoli a capofitto in azione!Prima dobbiamo assicurarci che le meccaniche di base siano ben comprese (questo per evitare fastidi a tutti dopo) ma subito poi lanciamo chiunque abbia volontà nel gioco.A volte siamo spigolosi e poco elastici, ma è solo quando si va in direzioni che sappiamo già essere NON proficue... E poi, c´è sempre qualcuno più paziente di me in giro!-Aya-
29/06/2012 - Non sono un appassionato del genere horror, ma l´impressione che ho avuto da questo gioco è senz´altro positiva.Grafica: uhm... facciamo 10? Molto, molto bella. Chi l´ha progettata sa certamente il fatto suo. Tutti quegli ammenicoli steampunk che decorano la finestra principale del gioco sono, a mio parere, veramente eccezionali per gusto e fantasia. Si sfiora l´opera d´arte nelle finestre che introducono i diversi luoghi della land (confesso di adorare letteralmente quella del workshop). Le locazioni si raggiungono con un click, e la mappa è chiarissima. Di sicuro non ci si perde. Codice: non me ne intendo, quindi passiamo oltre.Server: 10. Mai caduto una volta che sia una.Ambientazione: sì, lo so che sono ripetitivo, ma anche in questo caso non posso che dare un 10. Ambientazione curatissima e originale. E tuttavia corredata da un manuale di gioco che, senza perdersi in lungaggini, la spiega per filo e per segno. Mi sono preso una mezzoretta per una prima infarinatura, e l´ho tenuto sott´occhio durante le prime avventure in chat. In questo modo, non ho avuto nessun problema ad entrare nel vivo dell´azione (e tenete conto che io non sono esattamente quel che si dice un fulmine di guerra).Meccaniche di gioco: per non essere monotono, do un 9. Ma giusto per non essere monotono. Devo dire che ho apprezzato moltissimo che il sistema con cui si utilizzano le skill contenga già in sé i modificatori delle stesse, così da non costringermi a perdermi ogni volta in calcoli per comunicare al master il valore finale. In generale, comunque, si nota una cura estrema per ogni particolare che possa facilitare il giocatore. E, cosa da non sottovalutare, nonostante non siano implementati automatismi nell´assegnazione dei punti esperienza, i punti esperienza fioccano lo stesso. Segno che chi deve sobbarcarsi l´onere di leggere le giocate altrui per dare i px è attento e serio.Livello di gioco interno: qui mi tocca abbassare un po´ il punteggio. Direi 7. Potrebbe essere più alto, forse, con una maggior presenza e conseguente maggior diversificazione dei pg. Talvolta mi è parso che qualche player viaggi, perlomeno nelle giocate libere, a scartamento ridotto, ovverossia che non si impegni moltissimo a rifinire le azioni. Comunque, a parte qualche episodio, mi sembrano tutti piuttosto in parte. Persiste qualche viziaccio preso in altre land, peraltro prontamente biasimato dallo staff nella bacheca delle assegnazioni px, tipo l´uso dei periodi ipotetici nelle azioni (esempio NON tratto dalla realtà di Omeyocan, ma tanto per capirci: "cerca di prenderlo per il collo: se ci riuscisse, tenterebbe di strozzarlo..."),Staff: 10. Senza "se" e senza "ma". Molto cortesi e disponibili a spiegare qualche punto oscuro del regolamento. Un po´ bruschi nelle bacheche pubbliche, quando c´è da sanzionare l´errore ripetuto. D´altra parte, la pazienza scappa anche ai santi. Devo dire, peraltro, che mi hanno trasmesso la sensazione di essere persone molto intelligenti e appassionate del gioiellino che hanno costruito.Per finire, una considerazione e una riflessione: a differenza di altre land che mi è successo di visitare, in cui gli equilibri erano fermi e stabiliti una volta per tutte, a Omeyocan ho l´impressione che se un giocatore si mettesse in testa di mettere una bomba H sotto le fondamenta di Dite (la cittadella in cui trovano riparo quelli che non se la sentono di cercare di sopravvivere all´esterno), lo staff invece di inalberarsi e tagliare le gambe in off al reprobo, gli direbbe "Vuoi far saltare in aria Dite? Parliamone". Anche se questo conducesse fuori dal plot narrativo che gli stessi staffer hanno in mente. Insomma, massima libertà interpretativa, purché l´idea sia fantasiosa e coerente. Non è cosa da poco.Riflettevo, invece, sul fatto che la land non sia popolata quanto meriterebbe. Passi che l´ambientazione non può piacere a tutti , ma forse c´è qualcosa di più: non sarà che Omeyocan si sia avvicinata un po´ troppo, per originalità di concezione e realizzazione, a come dovrebbe essere la città virtuale ideale, e che proprio per questo risulti indigesta ad una frazione non trascurabile dei giocatori di ruolo on line, che ama soprattutto le tranquille giocate in taverna a cercar di far colpo sull´elfa di turno? Ah, saperlo... limen è iscritto dal 12/12/2005 ed ha lasciato 4 commenti di cui 2 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] limen, per questo commento, ha un rank utente del 95% limen ha un rank utente elevato Risposta del gestore al commento Innanzitutto grazie per i complimenti (staff intelligente e affezionato al proprio gioiellino mi ha commosso!! ----cerebralmente che avete capito?) cercare di rendere la land il più aperta e wide-ranged è lo scopo più ostico che ci sia (cosa diavolo ci facciamo ancora in categoria Horror non lo so..è restrittivo come termine ^^).Sono sempre i giocatori che fanno (e devono fare) la differenza; lo staff ha maturato esperienze in altri lands on line (più o meno fighe, più o meno longeve, etc etc) e quindi ha cercato di portare a Omeyocan quello che raramente (ehm...mai?) abbiamo trovato altrove: ovvero al libertà di sviluppo completail Gioco DEVE cambiare in base a quello che fanno i pg.I Pg devono avere la possibilità (attraverso gioco concreto e di un certo livello ovvio) di poter manipolare l´intera ambientazione..e sono cose che da noi succedono: vedi i cambiamenti di ERE e di "ambientazione" che non raramente sono determinati dalle azioni dei pg (anche i meno potenti per così dire!) oppure le prese di potere degli ultimi tempi (vedasi le 3 Qualità a Chastity City)Il regolamento , il rigore (ma siamo poi davvero così duri?) serve a proteggere il GIOCO e chi lo vuole vivere fino in fondo...è per questo che l´utenza non è gigantesca: Omeyocan non è per tutti...o si porta gioco e emozione o prima poi ci si stanca e si va via. Se ci si gioca alla leggera non si apprezza lo sforzo e non si progredisce magari velocemente come in altre lands.Insomma o "giochi sul serio" o qui da noi non farai una beneamata fava a motore...a noi va bene così è sempre stato così da 4 anni oramai...le possibilità le avete tutte, ma dovete mostrare coerenza, "affezione" al proprio pg e alla land.Cittadino o Sopravvissuto?Da noi si parte con una scelta determinante : gioco "politico e agiato" a Dite oppure duro e spigoloso nelle Wastelands?Poco importa: quello che conta è che partecipiate dando spessore alla Trama, lo Staff "aiuterà" chi è volenteroso e si impegna e segherà ineluttabilmente i "perdaballe" o le categorie a rischio (PP, PK, MP..che devo dire la verità da noi non ricordo di averne mai viste...sarà che li sego talmente presto che oramai non si avvicinano nemmeno più)in ogni caso poi state tranquilli che prima o poi crepate tutti! -Aya-
Risposta del gestore al commento Innanzitutto grazie per i complimenti (staff intelligente e affezionato al proprio gioiellino mi ha commosso!! ----cerebralmente che avete capito?) cercare di rendere la land il più aperta e wide-ranged è lo scopo più ostico che ci sia (cosa diavolo ci facciamo ancora in categoria Horror non lo so..è restrittivo come termine ^^).Sono sempre i giocatori che fanno (e devono fare) la differenza; lo staff ha maturato esperienze in altri lands on line (più o meno fighe, più o meno longeve, etc etc) e quindi ha cercato di portare a Omeyocan quello che raramente (ehm...mai?) abbiamo trovato altrove: ovvero al libertà di sviluppo completail Gioco DEVE cambiare in base a quello che fanno i pg.I Pg devono avere la possibilità (attraverso gioco concreto e di un certo livello ovvio) di poter manipolare l´intera ambientazione..e sono cose che da noi succedono: vedi i cambiamenti di ERE e di "ambientazione" che non raramente sono determinati dalle azioni dei pg (anche i meno potenti per così dire!) oppure le prese di potere degli ultimi tempi (vedasi le 3 Qualità a Chastity City)Il regolamento , il rigore (ma siamo poi davvero così duri?) serve a proteggere il GIOCO e chi lo vuole vivere fino in fondo...è per questo che l´utenza non è gigantesca: Omeyocan non è per tutti...o si porta gioco e emozione o prima poi ci si stanca e si va via. Se ci si gioca alla leggera non si apprezza lo sforzo e non si progredisce magari velocemente come in altre lands.Insomma o "giochi sul serio" o qui da noi non farai una beneamata fava a motore...a noi va bene così è sempre stato così da 4 anni oramai...le possibilità le avete tutte, ma dovete mostrare coerenza, "affezione" al proprio pg e alla land.Cittadino o Sopravvissuto?Da noi si parte con una scelta determinante : gioco "politico e agiato" a Dite oppure duro e spigoloso nelle Wastelands?Poco importa: quello che conta è che partecipiate dando spessore alla Trama, lo Staff "aiuterà" chi è volenteroso e si impegna e segherà ineluttabilmente i "perdaballe" o le categorie a rischio (PP, PK, MP..che devo dire la verità da noi non ricordo di averne mai viste...sarà che li sego talmente presto che oramai non si avvicinano nemmeno più)in ogni caso poi state tranquilli che prima o poi crepate tutti! -Aya-
17/06/2012 - Premetto che non ho avuto modo di giocare a questo gioco.In ogni caso, mi son fatto un´idea della land.Grafica: Non è una delle migliori che io abbia visto, ma è comunque molto piacevole, carina e a mio parere adatta all´ambientazione. Voto: 7,5Ambientazione: Fantastica. Una delle più carine che io abbia potuto vedere fino ad ora in giro. Originale e ben studiata. Complimenti al lavoro che c´è dietro. Voto: 9.5Livello di gioco interno: Peccato la mia impossibilità a giocare, perché ho trovato player ben disposti al gioco, che mi han più volte chiesto se ero intenzionato a divertirmi con loro o meno. Come già detto, non ho avuto modo di testare in prima persona la chat, ma ho potuto osservare giocate in atto, masterate o in free.Il livello è medio alto da quanto ho potuto constatare.Unica pecca, vuoi il fatto che è estate, vuoi che qualsiesi altro motivo, il gioco è a mio parere un pò scarso per quanto riguarda le quantità, ma non di certo la qualità. Voto: 8Server: Boh, mai avuto problemi di nessun tipo. Non do un voto specifico, ma per quanto mi riguarda, il semplice fatto che non mi dia problemi lo rende già ottimo.Codice: Mh. Non me ne intendo, per cui passo.Funzionalità: A parte un piccolo spaesamento iniziale nell´ambientarsi con la mappa alla ricerca del negozio o altre piccolezze, direi che la land ha una "facciata" abbastanza semplice ed intuitiva. La bacheca a mio parere funziona in un modo particolare e tutto suo, ma non per questo è malaccio. Voto: 7.5Documentazione: A parte alcuni rarissimi errori di battitura che mi han fatto intuire che chi ci fosse dietro a tutta la documentazione che ho visto e letto fosse un umano e non un essere di natura divina, beh, che dire? Si rasenta la perfezione. Anche qui, i miei complimenti. E´ talmente ben fatta e studiata, che dall´oggi al domani, di questo gioco, se ne potrebbe creare anche la versione cartacea, semplicemente aprendo la guida. Voto: 9.5Gestione: Ach! Tralascio, che è meglio. Cercate solo di non creare disguidi o malintesi, nel caso vogliate divertirvi qui.Nel suo complesso è un gioco che nonostante il paio (letteralmente) di pecche che ho riscontrato nella mia breve esperienza, consiglio vivamente se siete appassionati del genere survival e simili o se anche siete alla ricerca di un bel gioco con cui passare il vostro tempo. hydra è iscritto dal 11/05/2012 ed ha lasciato 2 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati] hydra, per questo commento, ha un rank utente del 6% hydra ha un rank utente basso Risposta del gestore al commento Calma ragazzi: il comemnto negativo alla gestione è..insomma...Sono io..è colpa mia (al solito)...la rudezza intrauterina è sempre stata una delle mie pecche migliori, ma credo che se uno vuole giocare gioca e non si fa troppe seghe mentali "pro forma". Poi capisco di non essere molto simpatica ma questa non è una novità: qui da noi funziona così...passi attraverso la bocca di Cerbero e se non ti da fastidio l´alito e sopravvivi magari scopri che poi dentro è più accogliente (ma non è detto).Non sono la migliore pubblicità della land, lo so.grazie grazie..niente applausi.La solita, inossidabile, insopportabile -Aya-
Risposta del gestore al commento Calma ragazzi: il comemnto negativo alla gestione è..insomma...Sono io..è colpa mia (al solito)...la rudezza intrauterina è sempre stata una delle mie pecche migliori, ma credo che se uno vuole giocare gioca e non si fa troppe seghe mentali "pro forma". Poi capisco di non essere molto simpatica ma questa non è una novità: qui da noi funziona così...passi attraverso la bocca di Cerbero e se non ti da fastidio l´alito e sopravvivi magari scopri che poi dentro è più accogliente (ma non è detto).Non sono la migliore pubblicità della land, lo so.grazie grazie..niente applausi.La solita, inossidabile, insopportabile -Aya-
05/05/2012 - Passato il mese di checkpoint, e inoltratami un pochino nelle meccaniche della landa, devo anzitutto dichiararmi stupita dall´estrema cura dei dettagli che vedo a Omeyocan. Possibile che non ci sia niente, dico niente, che non funziona? Per gli amanti dei numeri butto qualche cifra:Grafica: 10/10 Potrebbe essere questione di gusti, ma sfido chiunque a entrare nella landa senza rimanere piacevolmente colpito dalla caratterizzazione, dai dettagli e dal gusto che permea tutta la grafica del sito. Caratterizzante, senza opprimere, chiara e al contempo ricca. Non so, magari qualcuno vorrà dargli un 8. A me piace un sacco.Livello di Gioco: 8/10 Medio alto. Il grosso dei personaggi sono esperti, e quelli che non lo sono, sono talmente ben seguiti che imparano in fretta, e anche se alcuni non raggiungono mai vette creative estreme, sono comunque ben oltre la sufficienza. Il gioco scorre sempre, l´idea dell´"indicatore di cortesia", un timer senza conseguenze che segnala però a ognuno di noi quanto tempo ci stiamo mettendo a inviare la nostra azione, è un´idea geniale, che aiuta a restar sul pezzo senza che vi siano di mezzi punizioni o niente. Viene spontaneo adeguarsi, tutto qui. Qui è chiarissimo il concetto che tutti ormai in questo mondo dovremmo aver presente. Una bella ruolata, non è una ruolata da vincitore. Il punto non è stendere gli altri. Ambientazione: 9/10 Anche qui, sono gusti. Inutile descriverla, affacciatevi e vedete se è il vostro genere. Intanto, il voto lo do in termini di aderenza al genere dichiarato e alla cura dei dettagli. Questo è horror, signori. Per quelli che quando si parla di horror pensano a twilight, restate a casa. La Trama della landa, il main plot che da il filo conduttore alle quest, è ben celato dietro orribili avvenimenti, ma la sensazione che qualcosa di grande stia accadendo, ti fa compagnia fin dall´inizio. Il mondo di Omeyocan va avanti con o senza di te, puoi influenzarlo, o scapparne, in ogni caso niente è casuale. Il voto è tanto alto anche perché al contrario di altre lande, dove gli equilibri stabiliti dagli admin sono tutelati sopra ogni cosa, qui non funziona così. Quante volte mi sono sentita dire che anche se sei arrivata fin qui, il cristallo del male non si può rubare perchè "I custodi di luce poi diventano più forti dei guardiani dell´ombra, e quindi si rompe l´ambientazione"? E´ bello giocare in una landa in cui i guardiani dell´ombra ce li possiamo anche friggere in padella, se il gioco conduce in quella direzione. Anche la landa si sviluppa con noi, e non perché direzionata. Dipende da cosa combinano i nostri personaggi. Codice: N.C. non ne capisco abbastanza da dare un giudizio.Meccaniche: 9/10 che dire, è chiaro che qui conta soprattutto il buon role, niente riesce se non è ben descritto, se si è incoerenti, e arrivano subito provvedimenti e rimproveri. Ma al contrario di alcune lande puriste, che hanno sacrificato completamente il gusto per la scheda (Che diciamolo, fa parte del gdr, su), e per la crescita delle capacità del personaggio, a Omeyocan anche da questo punto di vista, puoi sfogarti. Anzitutto, per le tante abilità e i tanti talenti, in secondo luogo perché sono cose che usi di continuo, sia con che senza master, e per finire perché la crescita delle capacità dipende da un´assegnazione di px costante, puntuale, e finalmente non assurda. A salire non ci si mette una vita. Basta una settimanella di gioco per trovarsi a pensare, dove l´assegno, ora, questo punto abilità? E attenzione, bisogna pensarci bene perché sopravvivere a Omeyocan è dura. Altro punto a favore, a proposito, che cito volentieri. Si muore. Si muore un sacco, quaggiù. Finalmente quel che fai ha un peso. Niente più quest in cui tu con la tua spadina affronti dieci orchi e guarda un po´ tutti ti mancano di un pelo, o ti feriscono appena di striscio, e tu, bravissimo, invece, li secchi uno per uno. Roba che ti lascia la sensazione che avresti vinto lo scontro pure se combattevi facendo la verticale sulle mani e tenendo l´arma con gli alluci. No, no, signori, se volete assistere a scene surreali di questo tipo, state lontani. Qua se non stai attento, ti seccano. E quando invece riuscite a filarvela, state certi che è stato per merito vostro, o delle vostre abilità, o al limite, perché un tiro di dado vi ha dato una mano, ma non perché un master ha timore di uccidervi. Gustosissimo, almeno per me che sono sì una giocatrice di ruolo, ma ho un´insana e infantile passione per questo tipo di cose, il sistema di ritrovamento oggetti. Utenza: 7/10 Nella media delle lande attuali. Non di quelle morte, di quelle ben attive :D Difficilissimo non trovare gioco. Diciamolo, mai successo. Sono sempre entrata, anche due o tre volte al giorno, trovando di che giocare serenamente. La media di ambient è buona, quella di quest discreta. Insomma, una o due volte al giorno la scrittina del master compare a farvi compagnia.Staff: 9/10 A parte la forma con cui ci tiene molto a presentarsi l´admin (minacciosissima :P), e che comunque riguarda soltanto lei, io vedo soltanto molta precisione, cortesia e cura (anche da parte sua, anche se immagino negherà. Lei in realtà mangia i bambini). Sempre pronti alla risposta, sempre presenti se hai dubbi, e piuttosto tolleranti, secondo me, con chi sbaglia. Ci sono regole tranquillissime e chiare, e vedo che sono applicate su tutti, anziani, niubbini, scocciatori, senza preferenze di sorta. Non rompete le scatole, che non vi daranno spazio. Ma state sereni, vale per tutti. Come dicevo sopra, non mancano certo le ambient e le quest, e in generale ci si sente piuttosto seguiti. Ne ho fatte, di domande, e non ho dovuto mai aspettare più di una giornata per avere tutti chiarimenti necessari. I problemi tecnici vengono risolti al volo (C´è un dottore molto bravo all´opera, pare), e quando si modifica qualche regolamento, la guida, che è chiarissima e scritta in breve, veramente un buon punto di riferimento, viene subito aggiornata. A distanza dal mio ingresso la domanda spontanea è: ma dove cavolo stava, questa piccola perla di cui non mi ero accorta? E sì che in quest´ambiente ci sto da una decina d´anni, ormai. Mah!Chiaramente ora ho grandi aspettative. C´è ancora molto da esplorare, moltissimo da provare a fare. Intanto, sono davvero soddisfatta di aver trovato il posto, e un grazie agli admin per il grande lavoro che hanno fatto con questa landa. Speriamo di sopravvivere. [Segnala ai Moderatori] theti è iscritto dal 10/02/2006 ed ha lasciato 8 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 4 negativi. 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