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 Other World

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Nome: Other World

URL: http://www.fareweb.org/OtherWorld/

Categoria: Play by Chat

Genere: Horror

Email Gestore: scrivi

Stato: Chiuso

Restrizioni: 18+

Gioco preferito da: 9 utenti

Ultimo Aggiornamento: 19/07/2011

Ambientazione
PRELUDIO

Vivevamo in un periodo storico controverso, un caos di ideali. Da una parte c´era chi spingeva verso il baratro, dall´altra la volontà di impedirlo pareva riuscire ad evitare il peggio, o almeno a tardare l´inevitabile. Eravamo in precario equilibrio tra una matura consapevolezza di quali fossero le nostre potenzialità ed una prorompente volontà ad esprimere il peggio di noi, l´egoismo, l´avidità, l´insostenibile desiderio di un abuso illecito, a dir poco pericoloso quando a farne le spese era niente di meno che il pianeta da cui dipendavamo.
In mezzo a queste opposte tendenze c´era quindi chi semplicemente osservava e si domandava, amaro e disilluso, quando avremmo toccato il fondo, quando sarebbe stata versata l´ultima goccia che avrebbe fatto traboccare il vaso. Avremmo forse rischiato di essere annientati dalla natura, a causa delle ovvie leggi di compensazione, nell´atto di ristabilire l´entropia, l´equilibrio, oppure saremmo stati noi stessi, avvalendoci dell´ammirevole progresso tecnologico compiuto, a trovare i mezzi per innescare l´autodistruzione. Le ipotesi si sprecavano. Ma più che offrire spunto per tragici film e aridi dibattiti politici, si faceva ben poco a riguardo.
Nessuno, o quasi, comunque, aveva coscienza della vera minaccia che incombeva sulla nostra precaria esistenza. Era stata generata nei freddi e oscuri abissi dello spazio. Un asteroide di proporzioni notevoli, ecco di cosa si trattava, e puntava dritto al pianeta Terra.
I primi a scoprirne l´esistenza, nel ottobre 2009, furono gli astronomi statunitensi: Josef Allen Hynek e Charles Thomas Kowal. Ne prese da loro il nome, catalogata quindi ufficialmente come: Hynek Koawal. Il "Lincoln Near Earth Asteroid Research" della Nasa, situato a Socorro, nel New Mexico, dopo aver valutato per quattro interminabili giorni immagini e dati raccolti, emise il tragico verdetto. L´impatto sarebbe avvenuto tra poco meno di due anni, il 13 agosto del 2011. Dove esattamente non se ne aveva la certezza, ma ovunque fosse avvenuto avrebbe avuto effetti catastrofici ovunque, risvegliando vulcani, causando terremoti, generando un rumore assordate udibile a miglia di distanza, distruggendo città e sterminando animali, piante, uomini e facendo, alla fine, calare la notte al di sotto di uno spesso strato di polvere e fuliggine.
Non era nelle intenzioni dei governi diffondere la notizia immediatamente. Di comune accordo, in seguito a una riunione tra i capi delle nazioni mondiali, si voleva prendere il tempo di predisporre dei rifugi, strutture sotterranee, enormi alvearti che potessero contenere quanta più gente fosse possibile. Ma così non fu. La segretezza venne a mancare e l´umanità seppe cosa l´aspettasse. Ogni singolo individuo sulla faccia della terra dovette cominciare a convivere con l´angoscia, il senso di impotenza, stravolgendo la propria esistenza, perchè in questa nuova ottica la scala dei valori e delle priorità furono sconvolti.
Fanatici religiosi delle Sacre Scritture credevamo fosse prossimo il fatidico giorno del giudizio: l´Armageddon. La necessità spinse in molti sulla via della fede, una qualunque. Il disorientamento, la paura, il veder sgretolarsi le rassicuranti, scontate, certezze quotidiane, spinse di contro anche sulla via del crimine e della perdizione. L´ordine pubblico era venuto meno in pochi giorni e bisognava ristabilirlo in tempi brevi. Ed è per questo motivo che il Governo degli Stati Uniti d´America, nella persona dell´attuale Presidente Barak Obama, fu costretto a prendere rigidi provvedimenti. Istituì la legge maziale. L´esercito venne impiegato su vasta scala, in ogni stato americano, al fine di mantenere l´ordine tra i civili. Vennero abbandonate le azioni di controllo armato in medio oriente e in altri punti caldi dello scacchiere internazionale, ormai futili in vista di ciò che si preannunciava per tutti. I soldati dovettero far fronte alla grave emergenza in atto.
I rifugi il governo li costruì alla fine, come no, ma in gran segreto e solo per pochi. Il resto dell´umanità dovette arrangiarsi.


L´IMPATTO

Il 13 agosto del 2011, come previsto, l´enorme meteorite precipitò sulla Terra scagliando nella stratosfera una bufera di polvere che avvolse l´intero globo con potenza inaudita. La traiettoria obliqua, da sud-est, determinò una raffica di gas a temperatura elevata in una vasta zona dell´emisfero corrispondente. L´America fu invece scossa da violenti terremoti, come non era mai stato sperimentato a memoria d´uomo, causando crolli, voragini nel terreno. I vulcani eruttarono violentemente.
Non furono in tanti a sfuggire alla catastrofe.
Distruzione, morte ed infine il gelo.
Nell´anno seguente la temperatura calò drasticamente a causa della massiccia quantità di polvere e fuligine in sospensione. La fotosintesi si arrestò e così la catena alimentare, a partire dal basso. Ed in quella notte che sembrava non aver mai termine cominciarono a prolificare mostruosità, come se le porte dell´Inferno si fossero spalancate e le sue creature fossero state lasciate libere di vagare per le terre martoriate, ad infierire ulteriormente sui sopravvissuti, animali o uomini che fossero.


CONSEGUENZE

E´ passato un anno dall´impatto.
La temperatura è calata di ben 20°C. Questo significa che gli inverni, anche a latitudini prossime all´equatore, sono rigidissimi. Siamo probabilmente alle soglie di un´era glaciare. Ma oltre alla difficoltà di reperire acqua pulita, cibo e un rifugio, bisogna fare i conti con un´ulteriore preoccupazione. Le bestie mostruose sono in realtà animali mutati da un agente patogeno sconosciuto, un virus che si trasmette persino agli esseri umani. E chissà.. Magari hanno infettato proprio un vostro amico, un parente stretto, costringendovi ad una dura decisione, quella di accantonare i sentimenti personali a favore dell´istintiva necessità di restare in vita. Non potete più fare affidamento su tanta tecnologia a cui eravate abituati. Niente telefono, niente TV. Nessun apparecchio, ammesso sia rimasto illeso, può funzionare, a meno che non funzioni a batteria. Dovrete dar fondo alle vostre conoscenze pratiche, sperimentare i limiti della vostra volontà, mettere da parte i vostri principi morali probabilmente, ammesso che ci riusciate. Vi aspetta un nuovo mondo e dovrete adattarvi o avrete la peggio.



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Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa



kahuna
MASCHIO


   

23/04/2011 - Otherworld è l’enigma degli enigmi, una land sulla quale evidentemente si è lavorato molto nella cura dell’impatto grafico, a discapito di altri aspetti. Un vero peccato, per una land che non necessariamente è morta ma rischia di vivere davvero poco più senza un drastico restyling. Forse sarebbe utile chiudere e riproporre un gioco profondamente rimodellato, risparmiando energie su un lavoro tecnico che è già stato messo in carniere e focalizzandosi di più su altri aspetti, provando a studiare qualche innovazione sul gioco o sulla storia, una soluzione diversa da quella che è stata scelta e che si sta rivelando fallimentare. Bella grafica e ambientazione accessibile credo avrebbero dovuto nelle intenzioni condurre ad un maggiore bacino di utenza, ma quello che manca ad Otherworld è la sostanza.

Grafica, server e tecnica. Ottimi, tutto molto fine e curato.

Funzionalità. Buon livello di personalizzazione in fase di iscrizione, interfaccia semplice e accessibile. Interessante la possibilità di creare il rifugio per il proprio personaggio o di unirsi a nuclei già esistenti.

Ambientazione. Post-apocalittico, niente di particolarmente innovativo, ma comunque lo scenario tutt’altro che atipico non è un malus per una land che presumo volesse catturare un bacino d’utenza quanto più ampio possibile con la semplicità nell’ambientazione. Non è il problema in sé.

Livello di gioco interno. Pari a zero. Utenza numericamente misera, Pg così così, salvo alcune eccezioni, molti veramente troppo stereotipati, le poche giocate che ho visto sono state deludenti, anche perché è totalmente impossibile anche solo pensare di creare qualcosa visto che manca la materia prima.

Gestione. In difficoltà, per ragioni di utenza evidentemente. Non saprei esprimere una valutazione. Sicuramente per tirare fuori dai “guai” Otherworld senza il suddetto restyling più che un gestore servirebbe un mago, a meno che non si decida davvero di compiere una sterzata drastica. In bocca al lupo in ogni caso, spero un domani di poter lasciare un commento diverso.


kahuna è iscritto dal 04/03/2011 ed ha lasciato 6 commenti di cui 2 positivi, 2 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






woolf91
MASCHIO  16 ottobre


Pescara

   

03/04/2011 - * Grafica = Perfetta. Lineare e precisa per un GDR come questo, horror appunto, che garantisce intuitivamente come trovare quello che si cerca sin da appena registrati. Così, infatti, non ci vuole molto tempo ad ambientarsi.
* Tecnica = Buona.
* Livello di Gioco Interno = Pessimo. Non c´è un´anima viva, nè players nè staffers. La cosa è molto opprimente perchè è per davvero una land fatta a pennello, dalle elevatissime potenzialità. Personalmente spero la situazione riesca a trovare una soluzione
* Ambientazione = Buona. A lungo andare diventa ripetitiva se non vi sono risvolti, ma sono sicuro che l´intento fosse proprio di progedire grazie ai pg.
* Server = Qualche fastidioso rallentamente ogni tanto, ma è comunque fenomeno abbastanza raro. Buono.
* Codice = Non mi compete, eppure mi pare buono.
* Funzionalità = Sopra la media. Il sistema delle conoscenze, i rifugi, il diario, la possibilità di scegliere liberamente con quale arma e veicolo partire rendono unico il GDR.

Valutazione positiva, nella speranza che OW riesca a risollevarsi.


woolf91 è iscritto dal 03/04/2011 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 06/04/2011 da woolf91




retrorod
MASCHIO

Firenze

   

09/03/2011 - allora,la grafica molto bella e ben fatta
l´ambientazione in per se´ e´ buona secondo me (forse l´unico gdr che tratti veramente la sopravvivenza)
il sistema di dadi e tutto il resto e´ molto buono,
cio´ che mi piace maggiormente e´ che si possa di nostra iniziativa (di noi comuni player) crare gruppi e rifugi senza approvazioni di master o simili e che ci si possano personalizzare come meglio si crede,poi mi piace molto che si possa disporre fin da subito di un equipaggiamento di partenza,
insomma io lo consiglio a chi cerca un gdr che tratti l´apocalisse e la sopravvivenza in modo serio e realistico
infatti l´unico problema pare appunto la mancanza di utenza....


retrorod è iscritto dal 24/02/2010 ed ha lasciato 3 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]










anduil
FEMMINA  2 marzo


   

24/02/2011 - Allora, gioco a questo gdr da quasi un annetto..e posso dire che mi è piaciuto sin da subito *.*.
Per quanto riguarda la grafica posso dire che è poco articolata, semplice e con un´interfaccia ottima, basti vedere la chat, al cui lato si trovano tutti i dati essenziali per giocare, a partire dalla temperatura, lo spessore della neve, il vento...e tutte quelle cose utili per chiarire bene l´ambientazione della chat.
Il codice, ovvero la programmazione, è di sicuro diversa da quella del gdr.cd, non dico che l´admin non abbia preso spunto, non lo posso sapere, ma di certo è diverso da quello degli altri gdr.cd.
L´ambientazione è fantastica, soprattutto per le geniali idee come:
-la mancanza di mercato:
il player trova oggetti tramite un dado apposito..e la cosa non avviene sempre..sto iniziano ad odiare la malefica scritta "oggi non hai trovato nulla, riprova domani".
-la possibilità di creare gruppi:
Certo, questo può creare confusione, però credo che avere la possibilità di autogestirsi riguardo questo può evitare che all´improvviso appaiano super-pg ultra pompati a capo di corporazioni in cui se ne escono con: "a te non ti prendo perchè mi stai antipatico in off".
-la possibilità di creare rifugi:
Si possono personalizzare, si fanno quest per renderli agibili, diventano vere e proprie case del pg, e alla fine ti ci affezioni :D soprattutto quando passi ore e ore a cercare l´immagine giusta.
-dadi dadi e ancora dadi:
C´è un dado per ogni cosa, se devi sparare e non c´è un master il dado fa tutto lui, tu inserisci tutti i dati necessari (a partire dalle condizioni del tempo per finire con il tuo stato mentale) e lui ti dice se hai mancato il bersaglio o no con una scritta abbastanza comprensibile, in più se vieni ferito hai la possibilità di tirare il dado e vedere che tipo di ferita hai, la stessa cosa vale per i punti vita sottratti, stessa cosa per le creature, tiri un dado e scopri se ci sono mostri nei paraggi e quanto tempo ti resta prima di venire ucciso..
Mille e più novita :D mi piace da pazzi.
Livello di gioco interno: Abbastanza buono, come in ogni gdr c´è il N00bie, come anche il PRO, basta cercare :D
Server: inizialmente era uno..adesso ne è un´altro, non ne so molto, mi è quasi oscura come cosa, quindi...dico ok

Ad ogni modo il voto sarebbe 10 mila se non fosse per l´utenza assente..
Non dico che non ci sia proprio nessuno, anzi, la sera un pò di persone sono connesse, e almeno una giocata o due al giorno si riesce a fare..

L´unica cosa che posso dire è che aspetterò che arrivino nuovi giocatori, anche perchè la nuovissima gestione è volenterosa di risollevare il gdr.

Un bel 10 e giocate giocate giocate!
(senza aspettarvi romantiche storie d´amore però)


anduil è iscritto dal 10/12/2005 ed ha lasciato 13 commenti di cui 8 positivi, 4 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






sarcad
MASCHIO



   

24/02/2011 - 24/02/2011 - Che dire, chi ha avuto le idee per progettare questo gdr, deve essere senz´altro un genio.
Mi è piaciuto fin da subito, già dalla registrazione dove veniva data la possibilità di scegliere, oltre alle solite caratteristiche di rito, anche gli oggetti di partenza del nostro inventario.
Finalmente un gdr dove non viene preteso che il pg, appena arrivato, si trovi in mutande!

Altra cosa, la possibilità di poter personalizzarsi il rifugio è senz´altro una cosa epica, in quanto da parecchi spunti da svolgere ongame, senza contare poi della totale assenza di un mercato! Come già detto da altri, FINALMENTE!

La grafica è davvero ben fatta, non stanca e permette di leggere tutto in santa pace. I regolamenti sono un po pochini, unica pecca, ma l´essenziale cè, e tutto il resto efettivamente si spiega da se.
Sul codice non mi esprimo, non ne capisco molto, ma mi basta quel tanto che so per capire che non è il solito gdrcd minimodificato, e questo non può che essere a favore.

E questo lo avevo già detto... passiamo alle novità che mi hanno spinto a cambiare il voto da neutro a positivo.

Prima cosa tra tutte, i master non saranno una legione, ma quelli che ci sono oltre che essere disponibili al massimo sono anche, per quanto ho avuto modo di vedere, degli ottimi player in grado non solo di creare un ottimo spunto per le quest, ma anche di saperle sviluppare ad arte per noi poveri umani.

L´utenza non sarà ai livelli cosmici di altre land, ma a mio parere questo non può che essere un bene per un gdr che sta cercando di riorganizzarsi. Non è vero che è vuota, in questi ultimi giorni mi è cvapitato di vedere online anche più di 5 pg in orari non di punta. Potranno non essere tantissimi, ma sono a sufficienza per fare del buon gioco.

Insomma, se state cercando un survival, un survival VERO, qui troverete pane per i vostri denti.



sarcad è iscritto dal 11/04/2010 ed ha lasciato 8 commenti di cui 5 positivi, 3 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 04/03/2011 da sarcad




piccolav
iky

FEMMINA  11 novembre


   

23/12/2010 - Veramente un bel gdr, ambientazione e regole perfette! Anche dal punto di vista della personalizzazione del personaggio non ha una pecca, l´unico problema è l´utenza! Per favore iscrivetevi, ne vale la pena!


piccolaviky è iscritto dal 27/09/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






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