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 Post Apocalyptic

Nome: Post Apocalyptic

URL: http://postapocalyptic.altervista.org

Categoria: Play by Chat

Genere: Fantascienza

Email Gestore: scrivi

Stato: Aperto

Restrizioni: 18+

Gioco preferito da: 12 utenti

Ultimo Aggiornamento: 06/02/2012

Ambientazione
Post Apocalyptic e´ un gdr puramente ispirato al capolavoro nato dai creatori della Bethesda Softworks Fallout e sviluppato per questa prima fase beta grazie all´ aiuto dei codici di Mr.Faber e Salvatore "Blancks" Rotondo. A loro vanno i maggiori ringraziamenti.

La land tenta di ricreare un mondo che si puo´ sintetizzare come un Far West moderno, ambientato 200 anni dopo lo scoppio della piu´ grande catastrofe nucleare. Vi ritroverete in un mondo dove le societa´ hanno saputo in parte ricostruire una sistema nuovo, tirando in piedi dei piccoli insediamenti catalogabili come citta´ roccaforte o villaggi roccaforte. Oltre questi insediamenti vi ritroverete nel piu´ totale oblio. Le celebri Wasteland dell´ immaginario collettivo sono sede di bande e predoni isolati, ma anche mutanti e ghoul impazziti dalle radiazioni. Molto importante e´ la cura della parte sociale interna e l´impatto forte delle contrapposizioni radio che creano notizie utili per nuovi spunti ongame e notevole colore al gioco. Stessa cosa la frapposizione delle razze, dai Ghoul civilizzati spesso ripudiati, ai mutanti braccati dalla Inquisizione dell´Apocalisse, alle innumerevoli battaglie tra i Carcass e la Legione Atomica per la conquista di Danger Dam, la diga piu´ importante del Regno delle Zone Contaminate del Nord. Vorremmo aggiungere altro ma penso sia piu´ giusto farsi un idea da soli.

Tra le novita´ assolute della land, e´ stato inserito un nuovo sistema di cure, studiato per evitare lunghe degenze e sparpagliamento di corporazioni poco giocate in altre realta´. Una nuova realta´ del gioco industriale, studiata appositamente per rendere piu´ accattivante le noiosissime procedure del gioco industriale spesso utilizzate soltanto per la produzione di nuovi oggetti sul mercato. Provare gli Schiavisti di Buck per credere! E se la pazienza e´ la vostra virtu´, non potete assolutamente perdere tra le novita´ del futuro dominio, i nuovi sistemi di alimentazione, assorbimento radioattivo, cambio stereotipo e trasporto automatico.
Offriamo Atomic Cola gratis per tutti!!!



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 Gestore Accreditato

volgin

    


 Forum Dedicato al Gioco
Schiavisti di Buck gli orrori, i luoghi - Autore: volgin - Postato il 08/02/2012 19.12.59

Atomic Cola diventa Must... - Autore: volgin - Postato il 08/02/2012 19.01.31

Sistema Scoperte Location Nuove - Autore: volgin - Postato il 07/02/2012 17.26.31


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 Comunicazioni dallo Staff
22/02/2012 Inserimento protesi al mercato. In caso di amputazione di arti ora avete una possibilità di rimettervi in piedi

22/02/2012 Correzione di alcuni bug, sostituzione di alcuni tasti con grafica superiore. Stiamo lavorando ancora per raggiungere un livello base corretto semplice ed intuibile. Toccate quasi le 200 giocate free

08/02/2012 Inseriti sul forum di gdr online di post apocalyptic alcune novità per i curiosoni che non hanno voglia di entrare ;)

07/02/2012 Finalmente i frutti delle spedizioni di ricerca tecnologie prebelliche hanno generato la prima scoperta tra le rovine abbandonate sparse per il mondo. Ringraziamo la Legione Atomica e L´inquisizione dell´apocalisse per questo fantastico spunto nato ongame che ci ha regalato una nuova chat!!!

04/02/2012 Cominciate le prime spedizioni di ricerca tecnologie prebelliche nelle rovine delle città


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 12      Voto Neutro 0      Voto Negativo 2

feelthed
arkness

MASCHIO

Pavia

   

16/02/2012 - Ambientazione: Unica, lo scenario post apocalittico offre possibilità di gioco davvero allettanti e innovative, sia per le freerole che per le giocate di Corporazione, rendendo il tutto un mix perfetto tra medioevo e futurismo. Voto 10

Grafica: In costruzione, non dimentichiamo che è ancora in beta, e a livello di sviluppo e gioco, la grafica non è il punto più importante. Voto 6 con fiducia in miglioramenti futuri

Documentazione: Ambientazione e regole dettagliate fin dalla home page, così come all´interno del gioco, bisogna solo aver voglia di leggere. Voto 9

Livello di Gioco: A discapito della scarsa utenza che di recente affligge i gdr, il classico "Pochi ma buoni", player molto coerenti, esperti, mai noiosi o ripetitivi, assente PP, MP e PK. Voto 10

Server: Altervista purtroppo è soggetto ad alcuni crash durante la manutenzione, ma non credo che siano 5 minuti d´attesa a cambiare la vita. Attendo il passaggio su server riservato prima di esprimere il voto in merito.

Gestione: Disponibile e cortese, non si astiene dal fornire risposte che potrebbero comunque essere trovate nel manuale. Inoltre offre un sistema innovativo di implementazione della land in base allo sviluppo ongame delle vicende. Voto 9


In sostanza una Land in costante sviluppo, proprio come il mondo che vuole rappresentare. Niente si ottiene se non lo si suda. Se siete in cerca di risultati facili basati sulla simpatia, guardate altrove. Se invece siete player coerenti ed attivi che mirano più all´esperienza di gioco che al successo personale, questa è la land per voi, l´impegno ed il buon gioco vengono sempre premiati, come è già stato più volte dimostrato.
Avete mai visto una land in cui un gruppo parte alla ricerca di altri avamposti e dopo giorni di ricerca l´Admin li premia con una nuova chat? :D


feelthedarkness è iscritto dal 16/02/2012 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






laguru
FEMMINA

Torino

   

15/02/2012 - Ambientazione: Dettagliata e forse un pò troppo prolissa per una come me che non ama molto i papiri, ma non è da penalizzare. (Anche se il -52, come dice giustamente Jade qualche post qui sotto, è un po troppo per essere umanamente giocato all´esterno a meno che non si voglia diventare parte integrante del panorama ergo un blocco di ghiaccio come le statuine di Medusa U.U )Voto 7

Grafica: purtroppo è un tasto dolente per una questione puramente soggettiva perchè la grafica è un colpo d´occhio che può piacere come non. In questo caso io per ora ho una risoluzione pessima per via dell´11" in attesa che ritorni il mio 15" e vedo la stessa immagine di sfondo che si ripete e le scroll fastidiose che non mi permettono di vedere in toto la chat senza che faccia ctrl - (ma è un problema mio, non rimprovero nessuno di questo) Forse con uno sfondo neutro o con una immagine che anche ripetuta non dia fastidio....ma sta al gestore e allo staff pensare a questo e fin ora non ho sclerato nel giocare ergo va bene anche così. Voto 6


Manualistica/Metodo di gioco: Per ora non è particolarmente negativo, anche se, a lungo andare potrebbe generare problemi avere pg pluri abilitati e pluri armati, ma essendo aperta da poco confido che si stia pensando a come risolvere alle piccole falle del sistema di gioco e non lo boccio in partenza. Voto 5


Livello di Gioco Interno: Da quel poco che ho visto non ci sono powerplayer che come arrivi si fanno grandi e nemmeno gente che vuole ucciderti a vista. C´è un certo equilibrio e sottolineando che non è da molto che è aperta questo fa ben sperare. Ci si può migliorare, l´importante è non scendere mai! Voto 7

Server: Non sono un´amante di Altervista, ma non è da un server che si deve giudicare una land specie se è ancora in beta ed in attesa di cambiare server, quindi, meglio attendere che si già bella che ingranata per commentare questo punto. Voto ND

Gestione: fin ora molto disponibile ed educata. Cosa che non si vede ovunque e non è scontata. Non posso che porre fiducia sull´operato viste le premesse. Voto 8

Una cosa in cui sono d´accordo è che non c´è modo migliore di giocare che sudarsi ogni cosa. Si apprezza di più e ti invoglia a fare sempre giocate nuove. Non male sarebbe avere dei filoni di gioco che coinvolgano tutti i pg a loro modo con campagne. Magari leverei il poter ottenere px in free per via della facilità di salire di livello e studierei meglio il sistema dei combattimenti ed utilizzo oggetti on role, ma visto che è ancora in beta........aspettiamo che tutto sia organizzato e sistemato come si deve ^^


laguru è iscritto dal 19/08/2010 ed ha lasciato 6 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]










ferens
MASCHIO

Milano

   

13/02/2012 - Buongiorno a tutti.
"Concedo" un voto positivo a questo gdr un po´ sulla fiducia, anche se è un po´ forzato. Il voto neutro non lo sopporto...

Di fatto:
Server: Altervista... ho avuto qualche piccolo rallentamento, ma nulla di esagerato... ci stà, anche se ho qualche dubbio all´aumento dell´utenza.

Grafica: Non perfetta, ma buona (E´ un gusto puramente estetico)... la home del sito è un po´ caotica, il bianco di sfondo è un pugno nell´occhio e l´immagine di sfondo è ripetuta.... quando si entra si cambia un po´. I colori sono armonici e tutto sommato va.
Le emoticon sono proprio fuori luogo, mentre l´immagine di sfondo ripetuta è poco fastidiosa...

E´ comunque un Beta, il lavoro c´è stato, va magari migliorato, ma è l´essenza del commento essere costruttivo proprio a tal fine.

Giocatori: hem... primo pomeriggio, orario non proprio felice. Una decina di persone erano presenti, ma nessun gioco.
Forse sarebbe necessario "forzarlo" un po´ impiegando i master.

Guide/Regolamenti: Il materiale è bello corposo, molto corposo.
A mio giudizio è qualcosa di ottimale, permettendo così una buona comprensione del gdr che non è proprio banale, ne intuitivo.

Ambientazione: C´è, a me piace. Magari non è un prodotto unico, ma con qualche migliaio di gdr online, pretendere l´unicità è quasi impossibile. Mi sembra una buona idea, strutturata (piaccia o meno la struttura della stessa).

In riassunto: l´idea del gioco in se mi piace, ha una buona struttura e può dare soddisfazioni ad ogni buon player. Ammesso che si riesca a convogliare il gioco in maniera attiva, grazie all´impiego di master e "zoccolo duro".

Buona fortuna!


ferens è iscritto dal 20/08/2005 ed ha lasciato 21 commenti di cui 8 positivi, 5 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






jade
FEMMINA


   

13/02/2012 - Ci ho provato un po´, prima di esprimere un giudizio ma...
No, non è positivo. Pensavo di darlo neutro, ma sarebbe un controsenso. Ci sono troppe falle alla base perché si possa considerare metà e metà.


Considerazioni globali.


Ambientazione:
L´idea è quel che è, la solita distropia più o meno dettagliata, non particolarmente innovativa. In realtà può anche andare bene, ma deve, obbligatoriamente, dare degli spunti sostanziosi ed interessanti.
Non può limitarsi ad una facciata di "mondo desolato, predoni, ecc...".
Quando si stende l´ambientazione si DEVE mettersi nei panni dell´utente qualunque, il novellino, bisogna dargli degli spunti di gioco più grandi del "gironzola, uccidi mostro, vai al bar, entra in una corporazione".

Inoltre se l´ambientazione è tale, desolazione e tutto, allora va rispettata. Avere un mercato che alla faccia della povertà tecnologica, ti vende fucili a ripetizione, e un lavoro che funziona con il classico click... Bhe è un controsenso bello e buono.

E poi ragazzi miei, io vorrei far notare che a -52 normalmente si muore all´aperto. Si sopravvive solo per poco, con indumenti incredibilmente specializzati e adatti. Invece io ho visto giocate su giocate di gente che va in giro come se ci fosse un po´ di nevischio. A -52 un´arma di metallo ti stacca la pelle delle mani, si inceppa e la butti. A -52 se non hai un parka non ti avventuri in mezzo alle wasteland per andare a caccia. Un po´ di coerenza prima di buttare un numero, informarsi e cercare.


Grafica: Mha... Gli sfondi ad una immagine non sono mai il massimo, con risoluzioni alte si ripete più volte. Per il resto normale, niente di che.


Manualistica/Metodo di gioco: Devo condividere con qua sotto, il regolamento non è agevole da consultare. Ma si trova ed è abbastanza completo. A parte ciò, è proprio il metodo di gioco che non condivido. E´ troppo, ma proprio troppo, di manica larga. Giocate in free senza master, che fruttano in un´oretta abbondante rifugi e materiale per oggetti a profusione. Px che fioccano come neve (per capirci una free minimo 1 px ma anche 2 o 3, quest che veleggiano sui 5. E per tirare su una abilità ci va 5 x livello) Questo vuol dire che basta far passare un mesetto di gioco, e ci saranno tutti i pg plurispecializzati e armatissimi.

E´ un gioco troppo facile e protettivo verso i giocatori. Lo recita anche il manuale, contro i PNG ci si può permettere di superare i limiti, di fare attacchi insieme alle difese, e usando le abilità si vince in automatico. E´ davvero divertente giocare così? Sapendo che vinco sempre?


Livello di Gioco Interno: Così così. Il problema principale è che si è scelto di avere moltissime corporazioni e di riempirle a tutti i costi. Cattiva, cattivissima scelta.
Inoltre vengono accettati (visti su dei capi-corporazione e master) pensieri nelle azioni, gli esiti stessi delle quest non sono sempre chiari, e a volte danno l´impressione di essere pre-costruite.
Chi corregge le giocate sembra voler lodare a tutti i costi i giocatori, non corregge quasi mai ed è spesso all´inno di "bravissimi, splendida giocata!" anche quando è una chiacchierata al pub.




In sostanza, non ci siamo. Per me è sbagliato tutto in partenza, la land è dichiarata ispirazione a Fallout e ci può stare, il problema è che ricalca il videogame non solo come ambientazione, ma anche come stile di gioco.
Uccidi mostro-aumenta di livello-compra arma-uccidi mostro più grosso
Tutto a botte di click e giocate rapide e superficiali (6 azioni, sono POCHE per fare una giocata che mi dia come risultato un rifugio, informazioni o un nuovo oggetto!)

Mi sembra che si sia peccato molto di ingenuità, cercando di regalare tanto per far contenti gli utenti.
Peccato che quelli contenti dei regali a piene mani, sono gli utenti volubili, quelli che se ne vanno appena perdono il giocattolo. E una volta che hanno tutto non sanno più che fare.
Un gioco deve essere una sfida per essere divertente.
Questo, non lo è.


jade è iscritto dal 16/03/2006 ed ha lasciato 7 commenti di cui 3 positivi, 2 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Ambientazione:
La trovo una questione di stili, non credo esista il "cerca trova e ammazza" se fosse cosi significherebbe che la mia land ha un grosso limite, cosa che chiunque mi conosce sa bene che io "odio pesantemente dare limiti ai gdr"

"Inoltre se l´ambientazione è tale, desolazione e tutto, allora va rispettata. Avere un mercato che alla faccia della povertà tecnologica, ti vende fucili a ripetizione, e un lavoro che funziona con il classico click... Bhe è un controsenso bello e buono."

trovo la definizione qui sopra non molto sensata. Siamo 200 anni dopo l´olocausto nucleare. E´ spiegato che c´è una ripresa societaria c´è stato uno sblocco ongame oltretutto della tecnologia con invenzioni ongame di innesti e di armature prodotte tramite caccia a bestie mutanti che popolano le wasteland.Sinceramente la desolazione la trovi nelle zone abbandonate, all´interno della cittadella vivono nella povertà ma il commercio di contrabbando da che mondo e mondo è sempre esistito. Guarda gli afghani. Poveri in canna e sono sempre armati.

Meteo: il meteo nella nostra land è una prerogativa particolare. Ci sono eventi climatici fuori dal comune. Eventi che in parte sono stati massicciamente modificati anche dalle radiazioni sempre presenti. Se trovi temperature impazzite fa parte del gioco.


Grafica: si migliorerà poi se vuoi ti mando la grafica futura via posta.


Manualistica/Metodo di gioco: Nulla da dire. Sui punteggi stiamo allineadoci


Livello di Gioco Interno: Tantissime corporazioni sono d´accordo il giusto. Quando aprii una vecchia land ne avevo 2 in meno ed erano troppo poche. Chi ha ragione?XD

Per il resto grazie per il commento che devo dire è utile a capire cosa non piace.Speriamo torneai quando saremo al 100% del potenziale








prettyja
ne

FEMMINA



   

08/02/2012 - Land nata da poco, gode ancora della segnalazione gioco nuovo qui su Gdronline, ma la cosa non pare giovargli.

Graficamente, sin dalla home, si presenta come un accozzaglia di elementi che sembrano buttati li a caso. Il layout interno appare un abbozzo poco riuscito, l´immagine ripetuta di sfondo, oltre che brutta in se stessa, è praticamente l´unico elemento presente. Simbolini vari con tanto di faccine smileggianti e colori che sembrano messi a caso contribuiscono ad un aspetto grafico grottesco: anche prendendo la grafica come elemento dal carattere soggettivo, si doveva e poteva fare di meglio sotto questo aspetto.

Gdrcd con poche o nulle modifiche, sembra assemblato di fretta senza alcun adattamento alle necessità del tipo di gioco. Modifiche nulle, pacchetto base su server gratuito che in effetti basta e avanza per l´utenza risicata.

Ambientazione non percepibile, descritta in una documentazione frammentaria, disposta male e consultabile con enormi difficoltà navigando qui e li: il materiale proposto, oltre che abbondante in refusi e periodi scomposti, è poca cosa. Regolamento faraginoso, lento e macchinoso che peraltro pare poco compreso anche dagli utenti in gioco. Il tutto sparpagliato a dovere in thread diversi che farebbero passare la voglia anche al più accanito fan del genere. Tipologie di pg scontatissime e miscelate in modo da far sembrare che il desiderio di fondo sia fare tutti contenti componendo un guazzabuglio che in termini di atmosfera trasmette proprio poco. I pochi spunti di interesse sembrano, quando più quando meno, scopiazzati da lavori già visti senza aggiungere elementi innovativi o di interesse.

Utenza, ad essere generosi, minimale: varia dai dieci nei momenti di massima gloria (e con diversi doppi più o meno palesi), ai tre o quattro per la gran parte della giornata: nemmeno la segnalazione come gioco nuovo da una mano ad aiutare una situazione di vuoto spinto anche ora che si dovrebbe essere al massimo dell´entusiasmo. Nel deserto dei tartari il quantitativo di nick improponibili (specie pg dello staff, alcuni veramente comici) ha dello straordinario, totale imperizia narrativa, atmosfera generale tra il desertico e l´abbandonato poco dopo la nascita.

In sintesi, un gioco che pare nato morto, senza mostrare nulla da offrire sotto ogni profilo: sbrigativo, approssimativo da qualsiasi lato lo si analizzi. La risposta di utenza vicina allo zero è la naturale conseguenza di un lavoro mal curato sotto tutti i punti di vista.


prettyjane è iscritto dal 17/01/2008 ed ha lasciato 25 commenti di cui 5 positivi, 6 neutri e 14 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

Intanto grazie per il commento.
Mi spiace hai avuto questo parere speriamo tornerai e ti farai un idea differente piu in la.
Purtroppo dispiace che 9 commenti dicano l´esatto contrario di quello che hai detto però rispetto le tue dichiarazioni e vediamo di migliorarle.




mantis
FEMMINA  17 settembre


Genova

   

08/02/2012 - Odio i voti a punteggio, non sono nè una giuria nè un professore, quindi li scrivo in prosa e tanti saluti :)

Grafica: Credo che "a me piace" sarebbe piuttosto inutile come commento. Semplicemente non vedo immagini sgranate o fuoriluogo. Ogni oggetto è ben centrato nella sua posizione e c´è il giusto contrasto tra sfondi e scritte.

Tecnica: Dal momento che al codice c´è un punto dedicato più giù intendo questo come Sistema del gioco.
La land è diceless, i responsi vengono affidati in toto ai master e comunque monitorati dalla gestione, se poi qualcuno sceglie appunto di affidarsi ai dadi non gli viene negato. Ma è una scelta e non un´imposizione.
Tutte le singole giocate vengono dichiarate, visualizzate dai master e "premiate" se corrispondenti a certi canoni.
Allo stesso modo con una serie di freerol soggette alla vidima di un master ogni player può intraprendere campagne per la caccia delle taglie, la ricerca di tecnologie o l´esplorazione della mappa.

Livello di Gioco Interno:Non sto a fare una valutazione sui giocatori, sinceramente ogniuno ha il suo stile, dai minimalisti ai manzoniani a quelli che giustamente sono alle prime armi e quindi non hanno uno stile definito. La cosa buona è che mi pare di notare che ci sia molto interesse da parte dei player a "giocare in modo corretto".

Ambientazione: Fallout, per gli appassionati basta ed avanza. Per i "profani" invece posso confermare un´assenza di richiami al videogioco, quindi si adatta bene anche a chi è a digiuno di quel videogioco e non costringe nessuno ad andarlo a comprare e giocarci per capire di cosa stiamo parlando qui.

Server: Altervista. Un sacco di gente ne parla male, però diciamocela chiara, non cade, non si rallenta e fino ad ora non ha dato problemi, se in futuro ne darà immagino che la gestione provvederà di conseguenza.

Codice: gdr-cd 5.1 se non erro. Anche qui c´è poco da dire, c´è quello che serve e funziona. Indubbiamente un professionista avrebbe presentato qualcosa di proprietario o avrebbe buttato una bomba nel codice e l´avrebbe sconvolto, ma questa gestione ha preferito concentrarsi sul gioco in primis, scelta ch, personalmente approvo.
Aleggia nell´aria una promessa di un codice proprietario nuovo, questo va sicuramente detto.

Gestione: Il Gestore è Volasker, così si presenta in gioco. E tanto è uno spacca rughe il suo pg quanto si sta dimostrando in gamba lui.
Non gode di scienza infusa ed apprezza lo scambio ed il mettersi in gioco quando si tratta di prendere decisioni.
Il feedback è assolutamente positivo, non mi pare di aver riscontrato malcontento tra gli utenti.



mantis è iscritto dal 22/11/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 4 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

E´ un piacere avervi a bordo, nonostante sia un periodo particolare a causa degli esami, nonostante siamo una land neonata, speriamo di migliorare le cose sempre di piu e di superare questa fase iniziale quanto prima e di catturare piu fiducia. Si sa apparte le prime settimane di superaffluenza ora con gli esami e il periodo di appianamento è sempre piu difficile capire se realmente sopravviveremo^^ . Io ti ringrazio per la cura del commento davvero esaustivo e ben curato. Grazie ancora, stanotte ti porto l´atomic cola in camera ;)




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