parere grafico postato il 09/10/2015 17:13:15 nel forum programmazione, gdrcd e open source e modificato da atlantis_staff il 09/10/2015 17:14:36
premetto che non sono un grafico ma insomma sto cercando di rifare la grafica del mio gdr con non poca fatica.
Nella colonna di destra ci sarà un box(con i presenti) che poggerà proprio sulla colonna, mentre a sinistra non ho idee, che mi consigliate, dovrei mettere meteo, e sicuramente il menu, ma come farli, sempre a box oppure a icone come stavo abbozzando..insomma accetto pareri consigli ecc.
La land è ispirata ad atlantis ma sulla terra ferma, non sotto l'acqua.
http://pazziperilweb.altervista.org/image/sfondo-gioco,mkd.jpg
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09/10/2015 17:48:33
La colonna è completamente slegata dal resto... io ci ripenserei anche su quella, oppure ne cercherei una che per colori e stile sia più adatta al contesto.
Eventualmente potresti sfruttare l'edera per richiamare il tema della finestra centrale, che è molto bella e ricavare dei riquadri tra le foglie o, ancora, usare la cornice della finestra centrale per ricavare anche i box sui lati.
09/10/2015 17:53:26
Di per sè il box centrale è molto carino.
Forse la scritta "Atlantis, The Dark Destiny" la leverei proprio, per dare spazio a qualcosa altro. Magari un minibox per eventuali comunicazioni e o altre implementazioni grafiche.
I due Box laterali, dove staranno i menù, proprio non riesco a farmeli piacere.
Più che una colonna, che stona davvero con il resto della grafica, proverei a mettere un riquadro con sfondo... o eventualmente qualcosa altro. Così, di per sè, proprio non piace.
09/10/2015 21:04:45
Prova a scrivere su Google, Games GUI oppure, interface GUI e dai un'occhiata ai risultati. Puoi farti un'idea di come ogni elemento di un gioco debba essere con uno stile piuttosto simile ;)
09/10/2015 22:13:55
vi ringrazio, la colonna era per dare un elemento greco per far capire che c'era un legame, ma in effetti non mi convinceva nemmeno a me, grazie farò una ricerca anche con il GUI, grazie, ma continuo a non capire cosa fare nelle colonne di destra e sinistra...appena ho tempo vi posto un'altra idea...grazie ancora.
10/10/2015 00:15:48
Prova a partire dai contenuti che desideri siano mostrati e poi, sulla base di questi, ideare una forma che li renda al meglio disponibili per il giocatore.
Fare il percorso inverso forma-->contenuti è molto più ostico.
10/10/2015 22:07:23
sto montando tutta la grafica in tutti i div, ed ora mi stavo occupando di inserire i vari moduli, presenti, menu ecc e stavo pensando, per i bordi, le scritte, i link che colori potrei usare, su sfondo nero, pensavo al bianco, ma credo sia un "cazzotto nell'occhio", voi che mi consigliate?
11/10/2015 10:10:04 e modificato da atlantis_staff il 11/10/2015 10:10:31
grazie per il consiglio, dici che così potrebbe andare?
http://pazziperilweb.altervista.org/image/Immaginellll.png
12/10/2015 00:43:02 e modificato da wolverinelogan il 12/10/2015 00:54:20
Dovresti cercare magari delle immagini della serie e pensare ai colori che hanno utilizzato loro, se non erro, sull'arancione, dorato, nero e si, anche il beige potrebbe andare bene.
Focalizzati i colori dovrai utilizzare quelli cercando di amalgamarli insieme, magari aiutato anche da qualche immagine.
Devi riuscire a fondere gli elementi. Il nero come sfondo è ostico, non definisce bene gli spazi, ma si può fare.
Purtroppo ti devi "fare l'occhio" non è una cosa che riesce al primo colpo e l'unico modo è provare e riprovare sino al raggiungimento di un risultato soddisfacente. Devi essere critico. Pensare in ottica di cosa è bello da vedere, di cosa piacerebbe all'utenza, e non di cosa piace a te personalmente.
Ad esempio io ho pensato ad una cosa del genere.
12/10/2015 01:27:53 e modificato da atlantis_staff il 14/10/2015 11:25:48
prendendo spunto e ascoltando i consigli , che ve ne pare?
http://pazziperilweb.altervista.org/image/template_2.png
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