✅ Tanith GDR
25/07/2016 21:20:25
La cosa più divertente è che si deve sempre inneggiare al rosik quando si ricevono commenti negativi.
Sia mai e poi mai farsi un esame di coscienza e dire "spe ma forse...".
Sogno la Land in cui ci siano admin umili e non si nascondando sempre dietro al Ban cercando l'argomentazione e la discussione.
Ovviamente è impossibile ma sognare è gratis.
26/07/2016 00:32:21 e modificato da sbiruwashere il 26/07/2016 00:33:01
Non ho detto mica che tutti i negativi sono rosik. Ho detto che quello che hai scritto sembrava uno sfogo e che l'urgenza di renderlo pubblico senza poter attendere neanche la pubblicazione della scheda, con tanto di "abbiate il coraggio!!!" per me lo inquadrava piuttosto bene come tale.
(gli esamini di coscienza, se si viene bannati, forse li si dovrebbe fare anche da parte dell'utenza, rivedendo modi e comportamenti)
26/07/2016 16:11:52 e modificato da tanith_staff il 26/07/2016 16:14:08
Non comprendo perché si voglia focalizzare l'interesse, invece che sul progetto, sull'unico Ban che c'è stato dopo 3 mesi di Closed Beta.
Non vorrei dare ulteriormente adito al confronto su una sanzione che ho ritenuto necessaria nel rispetto del regolamento interno, molto chiaro e -proprio per evitare possibili dubbi- dettagliato con tanto di elenco di svariate casistiche e relativa pena, per non lasciar nulla alla libera interpretazione.
Come scritto nel regolamento, chiunque sia sanzionato ha il diritto di rivolgersi alla Gestione (tramite mail, nel caso di Ban) per ricevere le dovute spiegazioni, se ritiene che non siano chiare o giuste. Il confronto non lo nego a nessuno.
La persona bannata non ha richiesto nessun confronto, ergo sono portata a credere che fosse pienamente cosciente del proprio comportamento, o magari vorrà chiarirlo in futuro. Rimango sempre a disposizione.
@@@@@
Vorrei riportare il focus sul progetto e sulle domande circa l'ambientazione ed il gioco stesso, se possibile, dato che abbiamo affrontato la questione "ban" a sufficienza, non potendo fornire ulteriori dettagli a tutela della privacy delle persone coinvolte.
Nel caso mi rendo disponibile a rispondere a domande generiche che riguardino il nostro regolamento interno, netiquette, casistiche etc. e le sanzioni previste a tutela dell'utente e del clima ludico della comunità.
17/11/2016 17:04:59
Circa 4 mesi senza aggiornamenti. Brutto segno.
Come procede?
17/11/2016 19:07:29
Quanto ne so io all'interno della land l'utenza c'è e gioca. Forse sono ancora in Closed Beta. O magari si sono bellamente dimenticati che avevano un post di presentazione da aggiornare xD
18/11/2016 15:47:00
Sono un semplice utente con accesso alla closed beta, non faccio parte dello staff.
Vorrei solo tranquillizzare chi si dimostra preoccupato per la land, nota positiva che denota dell'interesse, dicendovi che stanno procedendo. Lo staff è presente e molto attivo così come il blocco di utenza che sta testando la land nella fase credo finale della closed beta.
18/12/2016 15:04:28
mattogatto ha scritto: Che è successo, visto che il lancio della land è stato rimandato?
Sarà possibile modificare l'aspetto del PG come nel vecchio Cyberpunk con dei mod (pelliccia, coda, orecchie da gatto, malleoli fosforescenti, ecc..)?
L'ambientazione è quella ad inizio thread o è stata corretta un po'?
Ciao! Perdonate la temporanea sparizione "dai radar" ma abbiamo dovuto seguire un po' di cose e la fase di Closed Beta ci ha portato via molto tempo. Intanto ringrazio l'utente che ha risposto alle domande precedenti e confermo quanto da lui dichiarato. I lavori stavano procedendo e così anche il gioco degli utenti, seppur limitato dallo Staff per via della fase di closed e per l'assenza di alcune funzioni ancora da implementare a livello di programmazione - cosa che stiamo facendo in questi giorni -.
L'apertura è stata rimandata principalmente a causa di alcuni imprevisti che ci avrebbero "azzoppato" in open. Tre membri dello Staff sono assenti (uno è in attesa del ripristino della linea adsl dopo un trasloco, uno si sta collegando da tablet perché ha il pc in assistenza e l'altro è dovuto partire per un paio di settimane); sono abbastanza sicura che questo ci avrebbe penalizzato molto, rallentando il gioco (ancora) e impedendoci di dedicare la giusta attenzione all'utenza. Viste come sono andate le cose durante la Closed, ovvero che spesso siamo stati costretti ad arginare il gioco dei players per dedicarci ad altri aspetti dello stesso come regolamenti e altro, con l'open era mia intenzione presentare un gioco completo sotto questo punto di vista per focalizzare il nostro impegno in chat (con trame e quest one-shot) cosa che sarebbe stata difficile in questo caso, visto che abbiamo avuto qualche intoppo e che, ad un giorno dall'Open, erano ancora molte le cose da sistemare in Guida e in mercato. Ho valutato la possibilità di aprire comunque e terminare questi lavoretti nel mentre, ma ho temuto di arrivare nuovamente al punto di dover trascurare il gioco dell'utenza per portarli a termine. E non mi sembrava giusto nei confronti di chi ha atteso l'Open proprio per giocare l'ambient a 360 gradi, senza "menomazioni". E questo sarebbe successo con metà Staff assente e con alcune funzioni che ancora non posso gestire da sola, finché il programmatore non mi abilita alcuni pannelli.
So di aver deluso le aspettative, ma spero che sia chiaro che è stata una decisione volta soltanto a favorire il gioco degli utenti. Con pazienza (e con la stessa passione di sempre) ci stiamo rimettendo a lavoro. Complici i giorni di festa, riusciremo finalmente a presentare un gioco completo in ogni sua parte, senza doverci dividere tra utenza e implementazioni, dedicando metà del tempo agli uni e alle altre. Soprattutto all'inizio credo che sia fondamentale seguire l'utenza (anche solo per l'impegno di dover approvare i BG dei personaggi senza rallentare i players) e aiutare i singoli giocatori ad inserirsi nel gioco, visto che l'ambient è piuttosto complessa.
Per rispondere alle tue domande @mattogatto:
Sarà possibile per i PG acquistare in gioco Biofashion, ovvero quegli "innesti" estetici che modifichino particolari tratti (colore di occhi, capelli, pelle, fluidi corporei - tatuaggi bioluminescenti - forma dei denti - code e protesi di vario genere). Ovviamente ogni zona di Keres avrà le sue tendenze/mode: i dregs amano farsi notare, i borders rappresentano una flora piuttosto variopinta, i nitty prediligeranno mod estetiche più sobrie e in linea con i valori dell'Ecclesia (governo). Un player dovrà comunque considerare lo spaccato sociale/culturale nel quale vive e si muove il proprio PG, per non risultare fuori luogo.
L'ambientazione è la medesima, grazie al controllo e ai paletti imposti dallo Staff in 7 mesi di gioco, non ha subito modificazioni o sconvolgimenti di sorta, per cui all'iscrizione troverete tutto come descritto nella Guida.
Dal punto di vista del gioco questi mesi di test sono serviti per far luce su alcune limitazioni che non favorivano l'interazione e "settorializzavano" troppo il gioco, per cui grazie al contributo di alcuni beta-tester abbiamo smussato questi spigoli inserendo a Tanith due associazioni che permettessero un gioco più bordeline, di complotti e corruzione. Di fatto, eliminando l'idea che il gioco della city sia composto solo da cittadini puri e fedeli al Governo. Questo a nostro avviso renderà molto più permeabili i confini.
Dal punto di vista "strutturale" del gioco, invece, sono molti i cambiamenti e le implementazioni fatte. Nel post di presentazione avevo spiegato come i documenti e i regolamenti fossero già completi; invece grazie ai Beta-Tester li abbiamo modificati, migliorati e a gran voce sono state richieste specifiche che ritenevamo accessorie. Sono stati redatti ulteriori approfondimenti sotto la spinta delle richieste dei Beta-Tester e da loro stessi. Il progetto, in tutto e per tutto, è divenuto progetto di questa micro-comunità e il prodotto che ne uscirà è stato frutto di una collaborazione tra noi (gestione) e i gruppi di lavoro di utenti che hanno dato la loro disponibilità a modificare, creare, inventare e proporre nuovi aspetti e spunti da poter sfruttare in gioco. Ne parlo sempre con entusiasmo, perché non pensavo fosse possibile. Peccando di "superbia", forse, ritenevo che tutto il lavoro fosse già fatto e di aver fornito tutto quello che era utile al gioco, invece il contributo di tutti ha dato vita alla creazione di una vera e propria cultura di Tanith, di fatto rendendola "viva" e piena di tantissime sfaccettature che impreziosiscono il progetto e offrono una miriade di spunti per ogni tipologia di PG.
Riguardo i regolamenti, le obiezioni e le critiche di alcuni players ci hanno fatto passare dall'utilizzo di un d10 ad un d6, per dare maggior peso alle competenze dei PG e meno al caso. Dopo alcuni test in chat abbiamo rivisto del tutto con alcuni beta-tester i regolamenti di combattimento e i danni delle armi, oltre a correzione delle dinamiche e delle turnazioni. Ogni aspetto del gioco è stato impreziosito da lore e curiosità di chi vi era appassionato.
Dopo alcune discussioni abbiamo implementato nel sistema una nuova caratteristica (fermezza) e cambiato alcune skills.
I mesi di Closed sono stati tanti, ma debbo dire che si sono rivelati molto utili per la costruzione di un progetto molto attento ai dettagli e che fornisse spunti di gioco davvero inesauribili se supportati da trame che li promuovano, più o meno complesse.
Insomma, mi auguro che, anche se il periodo di Closed è stato lungo e l'Open rimandata al 27 Dicembre, non si sia estinta la curiosità dei giocatori e la voglia di sperimentare questo gioco di ruolo. :)
04/04/2017 15:56:05
Ogni tanto il vostro GdR viene nominato quando si parla di cyberpunk siccome è un pò che non ci sono aggiornamenti sullo stato lavori e conseguente apertura ufficiale ci date qualche news aggiornata? In questo modo evitiamo anche le voci di corridoio ;)
21/04/2017 14:19:00
La gestione è troppo impegnata per rispondere a delle domande su una discussione aperta da loro 😗
21/04/2017 14:21:16
Semplicemente sono tornati allo stato di pre-alpha chiusa perchè effettivamente mancavano un sacco di cose del gioco.
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