Attenzione! La recensione di questo gioco è stata pubblicata oltre un anno fa e si riferisce al periodo preso in esame. Il gioco in questione, nel tempo, potrebbe aver subito modifiche o implementazioni
Recensione pubblicata il 21/01/09 Autore: DAERITHAS
Fengard è un gioco di ruolo fantasy medievale che ha appassionato centinaia, se non migliaia di persone da quando è stata fondata, nel lontanissimo 2002. Forse è proprio questa la caratteristica che la rende speciale: ha resistito a ben sette anni ed oggi, nel 2009, è ancora una delle migliori land nel panorama del gioco di ruolo fantasy.
E’ dotata di un background storico particolarmente dettagliato e lungo, un testo che fa invidia a qualsiasi altra land, con un’ambientazione studiata nei minimi dettagli per favorire il progresso del gioco e la creazione di nuovi spunti. Nel corso del tempo sono state fondate ongame sei città, di cui quattro ancora esistenti. Andaloth, chiusa dallo staff due anni fa, era un villaggio immerso nella foresta. Sebbene fossero presenti solo due chat di gioco, l’ostello di mezza via e la cascata, era una locazione in cui il gioco era sempre presente: il branco del lupo grigio di Han e l’ordine elemosiniere di Elyanth erano riusciti a creare spunti per un gioco diverso da quello che si trovava nel resto del gioco, con un livello di ruolismo decisamente alto. E’ stata distrutta in gioco con una quest, in cui è stata attaccata da una tribù goblin png che l’hanno invasa e successivamente ne hanno fatta la loro dimora. Fengard è la città da cui il gioco prende il nome. E’ la città in cui inizia a giocare la maggior parte dei nuovi iscritti. Sebbene alcune chat siano sede del gioco di molti niubbi, come la taverna, essa ha sempre goduto di un ottimo livello ruolistico. E’ definita come la città di allineamento buono, ma con il passare del tempo e con il progresso del gioco questo allineamento non la rispecchia più completamente e correttamente. Se un tempo era sede della maggior parte delle gilde positive e neutrali, ora a Fengard rimangono solo l’Esercito di Asgard e i Reietti di Ithilden e l’Ordine Elemosiniere.
Ghileas è la seconda città chiusa dallo staff. Era il Ducato dei Cavalieri senza Re, la patria di guerrieri che aborriva il culto degli dei e di qualsiasi forma di magia. Godeva di un gioco completamente diverso dalle altre città, per alcuni migliore: i giocatori di ghileas prediligevano uno stile semplice e veloce, molto sintetico. Ghileas è stata rasa al suolo nell’estate del 2008 in una quest dai questori degli Dei Minbruje e Floranus, mossi dal fato. Kharidian è la città che è stata ricostruita sopra Ghileas. Nasce in maniera molto confusa in ongame, con a capo della città due rettori, Euridas e Keleldur, masters delle due gilde risiedenti nella città stessa, rispettivamente la Scuola di Guerra e la Consorteria di Ceneri. Ora che i due rettori hanno perso il potere precedentemente conquistato, la città risulta idealmente divisa in due: la parte alta è gestita dalla Scuola di Guerra, mentre i bassifondi sono governati dai Liberi Fratelli della Costa, i pirati, e dalla Corte della Luna, gilde che hanno creato un gioco di tipo malavitoso. Lamar è la città mercantile e costiera per eccellenza. Chiusa dallo staff insieme ad Andaloth, è stata riaperta ultimamente. Con la chiusura e distruzione della città, la Guarnigione che la difendeva è migrata a Ghileas mutando in una banda di pirati, i Liberi Fratelli della Costa già menzionati precedentemente. Ora a Lamar hanno sede l’Ordine dei Cavalieri Templari, la Confraternita dei Druidi e l’Ordine del Grifone, divenendo così una città neutrale e molto legata alla religione. Necromunda è indiscutibilmente la città malvagia per eccellenza. E’ una città in cui il buon gioco non è mai mancato e che ha subito un grande cambiamento negli ultimi mesi, parallelamente a quello di Lamar. Prima la città era difesa dall’Ordine dei Venturieri di Iolia e dall’Armata del Drago Nero, in eternamente in lotta gli uni contro gli altri per la supremazia del potere militare della città. Successivamente ad un attacco delle armate necromunde ai danni di Fengard, il Drago Nero e i suoi uomini si sono ribellati all’imperatore Dadox. Ne è scaturita una caccia al drago, come è stata definita, ad opera dei Venturieri e delle guardie personali dell’imperatore. Parlando più in generale il gioco di ruolo a Fengard è estremamente realistico, senza fronzoli vari e varianti che altri gdr, soprattutto quelli fantasy, fanno. Chi viene a giocare a Fengard deve sapere che è vietato inserire qualsiasi tipo di pensiero o sensazione, deve imparare a descrivere solo quello che è realmente percepibile mediante i cinque sensi, niente di più, niente di meno. Si predilige un gioco veloce, con azioni non più lunghe di cinque righe e inviate in non più di quattro o cinque minuti.
Abbandonando gli aspetti riguardanti il gioco e l’ambientazione, posso passare ad esaminare quelli più tecnici. Fengard è stata sviluppata in asp.net con un codice proprietario, quindi senza aver fatto uso di opensource di qualsiasi genere. L’unica pecca di questo codice è la poca malleabilità e dinamicità: le modifiche che l’utenza talvolta richiede vengono spesso rifiutate per problemi di programmazione o di tempo. Non lo si può certo definire, quindi, un codice all’avanguardia, ma è comunque una solida e salda base per il gioco. Per quanto riguarda la grafica, essa è essenziale. Il layout del sito non può essere definito grafico, in quanto è interamente sviluppato con accostamenti diversi di bordi e di sfondi, eccezion fatta per la scheda, le bacheche e poche altre pagine. Sono invece molto carine e ben fatte le mappe di tutte le città, realistiche e originali. La gestione ha subito parecchi mutamenti negli ultimi anni. Gestori che se ne vanno, che vengono cacciati, che tornano dopo molto tempo. Negli ultimi mesi la gestione non dava segni di interessarsi particolarmente a Fengard. Le proposte provenienti dagli utenti avevano un responso positivo o negativo dopo mesi, e quelle positive non sono mai state attuate. Negli ultimi giorni qualcosa si sta muovendo, è stato formato un nuovo staff comprendente i migliori e più attivi giocatori di Fengard, composto da tre saggi (gestori) e quattro membri dello staff. Questo cambiamento è stato accettato con felicità dalla maggior parte dell’utenza del gioco, se non da tutta.
In sintesi, Fengard fa per chi cerca un gioco in cui giocare di ruolo e non in cui fare a gare a chi ha l’avatar più bello o con più parti del corpo nude, per chi vuole essere realistico e coerente ed avere un personaggio originale senza cadere nello stereotipo del playboy muscoloso. VOTI Giocabilità Grafica Codice Gestione Ambientazione Livello di Gioco Velocità Server
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04/02/2009 - Conosco bene Fengard e devo dire che la recensione è obiettiva; non parlo del punto di vista tecnico che esula dalle mie conoscenze, ma quello del gioco e dell´ambientazione.Giustamente descritte le peculiarità delle varie città, ben delineato il modo di giocare e di come ci si deve porre quando si entra in questo gdr.Devo aggiungere che la nuova atmosfera più rilassata si avverte; non c´è più quella cappa di timore di agire che c´è stata per un periodo. L´inerzia e l´immobilismo sembrano passati. Poi, se Nyden dice che bisogna ancora animare le chat ci credo, ma la strada imboccata sembra quella giusta.Sono certo che i nuovi fati possano agire con granus salis e senza troppi regolamenti castranti.In bocca al lupo.
25/01/2009 - C´è ancora?Però!Ricordo il buon Ryndall... Sono contento che sia stato premiato per le sue molte fatiche.
24/01/2009 - Mi associo a Verdux sia per il commento sulla programmazione (l´ASP è difficile per chi NON lo conosce e "poco malleabile" per chi si accontenta del GDRCD sviluppato dagli altri...) sia per la notazione sul comportamento da Padreterno dei vecchi gestori: auguro ai nuovi un in bocca al lupo perchè, la fama di questa Land, è davvero pessima e sarà una bella impresa risollevarla!
24/01/2009 - Bella recensione, bravo ;)L´unico appunto sul gioco neutro di Lamar...eheh...vieni a dire a Skan se è allineato in modo neutro e vediamo che ti dice :p XD cmq la land resta fantastica, non ci sono dubbi ;)
23/01/2009 - Fengard ne ha avuti di problemi, e seppur all´epoca fui amareggiata sono stata ottimista quando i player con cui parlavo oltre che a conoscerli, erano pessimisti. Ero sicura che un giorno Fengard sarebbe uscita fuori da quel guscio, bisognava solo pazientare perchè consapevole che dietro alle spalle c´era un gran bel lavorone da fare. E ora non posso che dirmi soddisfatta di quello che sta venendo fuori, sia per l´armonia che c´è tra i saggi, e sia per coloro che sono ritornati a giocare con l´emozione che si è avuta il primo giorno che si è venuti a conoscenza di Fengard. Staff e player si ha modo di parlare senza alcun problema e liberamente, cosa che in passato era molto molto difficile, l´organizzazione coi giorni che passano sta diventando più salda, non mancano giocate e quest, e tuttavia non mancano i player che si adoperano ad aiutare gente nuova ad inserirsi nel gioco. Resto e continuerò ad essere fiduciosa che la situazione permanga così, oltre che a implementare in seguito novità come per l´appunto afferma Nyd. xD Daje raga, spaccamo :pI migliori.
23/01/2009 - quello che mi fa piacere è che la recensione è fatta dai giocatori il che è tutto dire, vuol dire che tra alti e bassi l´utenza si diverte.il numero di connessi è aumentato di nuovo in breve tempo rimanendo stabile la sera sui 70 - 80, non mal eper una land di cui si pronosticava la fine.il gioco lo si fa insieme, continuiamo così, ci si impegna per fare sempre meglio.
22/01/2009 - :PC´è un inesattezza su Kharidian che fu rasa al suolo prima dal momento che le faq risalgono al 13/02/2008 quindi per la precisione fu rasa al suolo alla fine del 2007 e non nell´estate del 2008 :P giusto per essere precisini ghgh. Io non l´ho vissuta appieno quel momento ma indubbiamente ricordo bene xD Per il resto non c´è una virgola di imprecisione in ciò che dice Dae.In passato la gestione si è rivelata lenta, troppo, nel decidere diverse implementazioni ma non starò qui a spiegare perchè e per come.Attualmente lo staff è saldamente compatto, composto come detto da chi giocava se non da chi gioca ancora attualmente e lo fa sempre con rinnovata voglia di divertirsi e far divertire come può.L´utenza sta crescendo è vero ma ancora stenta a decollare effettivamente nelle chat, come un fato mi ha fatto notare pochi giorni fa. Purtroppo ancora su questo aspetto dobbiamo lavorare ma non si può tirare a forza la gente in chat.. o forse si XD.Abbiamo al vaglio due razze che sono comunque state già approvate o veleggiano verso l´approvazione: Demoni - dei quali abbiamo già il materiale - e Drow dei quali attendiamo ancora il minuzioso operato di Adema xD ma comunque stiamo cercando di attivarle quanto prima.Stiamo cercando di sistemare le gilde pian piano, sopratutto quelle che stentano a decollare o che hanno difficoltà rispetto ad altre per non veleggiar verso una chiusura che comunque fa sempre dispiacere.Ovviamente in cantiere ci sono diverse opere che stiamo seguendo, pian piano mettiamo mano ad ogni cosa.Ripasserò in là per ulteriori dettagli xD vado sempre per uno >.<
22/01/2009 - "L’unica pecca di questo codice è la poca malleabilità e dinamicità: le modifiche che l’utenza talvolta richiede vengono spesso rifiutate per problemi di programmazione o di tempo."Non diciamo stupidaggini.Qualunque cosa è programmabile, sia che si parli di asp, sia di php.Basta:1- saperla fare2- volerla fareFengard risente soltanto della politica d´aver dato ampio spazio ai capricci dei "baronati" di turno. Qui son sempre esistite personalità a cui è stato permesso troppo ed è stato rimproverato poco.Ed il gioco, complice la relativa assenza della gestione, è stato prigioniero e vittima dei capricci di turno.
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