Nome: Sangue di Midgard
URL: http://www.sanguedimidgard.it
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Storico
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Gdr Preferito da: 27 utenti
Ultimo Aggiornamento: 30/06/2010
AmbientazioneAnno Domini 946Dopo essersi faticosamente ripresa dagli orrori dell´anno precedente, la Danimarca è ripiombata nell´inferno di sangue e devastazione che il Sacro Romano Impero ha portato con sè. Una nuova invasione ha lanciato la sua ombra su Haithabu e Jelling, le ha stritolate tra le sue fauci e ne ha annichilito lo spirito. Il corpo di Harald Dente Azzurro, sovrano del popolo danese e capostipite della gloriosa dinastia degli Skjoldungar, giace in cima al ciclopico mucchio di suoi compatrioti che sono morti per difendere le porte delle proprie case.Blasoni tedeschi hanno iniziato a garrire in cima ai tetti, dal Lagerland del profondo Sud fino al settentrionale Jutland. Ma a oriente, al di là delle onde baltiche, nell´isola dello Sjaelland la guerra non è ancora arrivata. E´ lì che si concentrano gli ultimi fieri Danesi.Quella terra ricca di foreste e di storia ospita Roskilde, città degli Eroi e tomba del loro ultimo campione: Angantyr Runa di Lancia. I fuggiaschi pagani di Haithabu e Roskilde cercano rifugio presso il nuovo Jarl, e i più vengono spediti a rifarsi una vita nella brughiera e nelle campagne circostanti, con poche vettovaglie, un tozzo di pane e tante speranze. Lo Sjaelland è ricco di legname e pascoli, ma la terra non è abbastanza fertile da permettere la coltivazione dei cereali. Roskilde affida di conseguenza buona parte della propria sopravvivenza ai mercanti e, sottobanco, ai Predoni del mare.Il palazzo dello Jarl, centro politico della resistenza Danese, ospita il signore dello Sjaelland e tutta la sua corte. Da una parte cortigiani e tesorieri, da sempre soldati di prima linea quando si tratta di tessere intrighi, dall´altra gli Hirdhmenn, soldati veri e propri nonchè fiore all´occhiello della tradizione militare norrena.Qualcuno maligna che l´invasione tedesca sia da ricercarsi nella volontà che ha l´Imperatore di annichilire ogni focolaio di resistenza pagana, benchè Harald fosse cristiano. Comunque è certo che tutti gli ultimi danesi fedeli agli Antichi Dei si sono asserragliati nello Sjaelland. Tra loro, con ogni probabilità, si nascondono alcune delle figure mistiche più misteriose di cui gli Skaldi abbiano mai parlato: Maghi, Streghe, perfino i pacati Sacerdoti si sono nascosti dall´occhio umano e tendono ad apparire con cautela, dopo aver pazientemente ordito piani nell´ombra. I loro eserciti di Berserkir e Ulfhednar attendono ordini nella bruma, dove i Norreni hanno sempre avuto paura a spingersi.. giustamente. C´è perfino chi ha paura di guadare una palude, tanta è la convinzione che negli acquitrini possano dimorare i servi di Loki.Altri si sono spinti fino al confine Sud dell´isola, al capezzale del monolite che campeggia in mezzo a una brughiera deserta e spazzata dal vento, cercando senza successo di decifrare gli strani segni runici scolpiti nella pietra.
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bedduniguru
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Questo gioco di ruolo partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online by Chat Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti In valutazione
TOTALE: 9 su 9 Aggiornato il 19/10/2009
Visto il costante impegno profuso dall'Amministrazione di Sangue di Midgard al fine di offrire un prodotto che rispetti i punti proposti dal P.E.L., che punti cioè alla sicurezza, all'affidabilità, alla tutela della privacy dell'utenza e ad una regolamentazione interna trasparente e di facile comprensione, Gdr-Online.com invita tutti gli interessati ad iscrivercisi e provarlo.
24/07/2010 - Finalmente il mio commento. Ho atteso un pò prima di metterlo, per far svanire l´entusiasmo delle prime ore,appena sei iscritta ad una nuova land.Entusiasmo che ho ancora adesso,dando voto positivo ad una land che ha anzitutto una buona comprensione del forum divise in modo tale da non incasinare l´utente;la stessa cosa vale per le chat e per i lavori/corporazioni.Inutile mettere -esempio- dieci gilde quando si sa che l´utenza,essendo la land aperta da poco, non ha numeri alti.Pochi ma ottimi!!Gli utenti sono molto gentili e anzi, mi hanno aiutato senza problemi se via missiva chiedevo consigli,come anche gli admin. Ho solo ruolato una volta,essendo estate,ma entrando sporadicamente a volte di sera noto che ci sono sempre pg a giocare,anche se non mi resta che attendere la fine dell´estate,quando tutti torneranno ad esser più attivi.L´ambientazione storica è azzeccata, avendola sempre cercata,visto che a me personalmente mi piace molto il periodo prima del 1000.Land da visitare e provare assolutamente!Ailie
05/07/2010 - Commento neutro perchè vorrei evitare di dare l´impressione di una critica entusiastica e contemporaneamente far credere che il mio sia un giudizio in negativo. Il gioco è tra i miei preferiti in profilo utente e credo proprio lo rimarrà, semplicemente preferisco fare una media tra i lati positivi e quelli negativi.Non starò a dare un giudizio a punti, di molti aspetti “tecnici” me ne intendo veramente poco.Sostanzialmente il gioco è davvero bello e fatto bene. L´ambientazione offre una scelta interpretativa ampia e molto curata. Pregevolissima la precisione storica e il modo in cui la mitologia viene inserita all´interno della “realtà”. Mi piace molto anche l´attiva manutenzione del sito da parte dei Gestori (che ne modificano spesso la struttura per adattarsi ai macro-avvenimenti di gioco e per sperimentare continuamente alla ricerca della soluzione migliore), attenti anche agli utenti (ho chiesto una precisazione una volta sola ma il sito si presenta davvero chiaro e “facile da usare”).La presenza e la qualità del gioco sono più che accettabili, per gli standard del genere. I giocatori mi sembrano tutti maggiorenni così come sperano i Gestori, visto che partecipano ottimamente al Progetto Legalità e questo permette di avere garanzie quando si interpreta e una grande libertà di gioco, libertà che mi induce a sconsigliare il gioco ai minorenni che voglio fare i furbi: i contenuti forti, se anche non vi potessero impressionare, impressionerebbero abbastanza un genitore assennato da indurlo a levarvi le uscite del sabato sera e la paghetta mensile/settimanale. Ma mi piace l´idea di poter fare un po´ quel che voglio nei limiti della libertà degli altri giocatori.Tanta gente brava, seria, educata, acculturata, con tanta voglia di condividere con gli altri le proprie conoscenze e le proprie passioni.Grafica e programmazione... fanno il loro dovere, tutto è organizzato bene, dal mercato al sistema dei mestieri (tanti tanti tanti).Però...Sconsiglio vivamente il sito ai timidi, o per meglio dire, a chi non è abituato a infilarsi in gruppi di gioco consolidati e affiatati (sia on che off game). Non c´è assolutamente niente di male, ma è bene tenere in conto questo particolare quando si vuole giocare attivamente. Le mie esigenze di gioco mi permettono di apprezzare appieno il sito così (visto la mia disponibilità di tempo), ma devo ammettere che narrazioni e impostazione delle dinamiche di gioco paiono davvero dedicate ad un numero ristretto e ben delineato di giocatori. Questo secondo me, oltre a scoraggiare i più (i nuovi, che magari non per forza hanno problemi a prendere l´iniziativa nel gioco) impoverisce e svilisce tutto lo scheletro su cui si regge il sito (penso più che altro alla rappresentazione della vita quotidiana e lo sfruttamento dei mestieri “liberi”, soprattutto se si tiene conto che di corporazione ora ce n´è una sola, anche se non servirebbe averne di più).Il mio consiglio? Di fare un bel breathing sull´ambientazione, sulla sua stessa struttura, sui giocatori anziani e con maggiore peso on game e sulle narrazioni attive. Troppo viene lasciato da parte, tutto sembra vertere sui soliti noti (e meritevoli di essere tali, ci tengo a precisare) e sul solito genere di gioco (battaglie, intrighi politici ed economici stretti). Questo è un compito che peserebbe ovviamente sui master e su chi sa di poter avere le carte per far macinare più gioco e renderlo più variegato (anche aumentando il numero dei giocatori coinvolti) e necessario solo se si vuole dare spazio a più persone possibile (cosa che io stessa non riterrei indispensabile, ma auspicabile se si vuole un gioco “pubblico”).Sono certa che se si chiedesse ad un master o a un gestore di dare una mano ad inserirsi nel gioco (cosa che spero la gente faccia perchè rapportarsi umanamente spesso aiuta a divertirsi di più), questi ne darebbero due, ma bisogna tenere in considerazione che bisogna domandarla, questione per nulla scontata in un gdr aperto al pubblico (io ad esempio tendo a non farlo, ma mi sta bene così).Insomma, se si vuole giocare tanto, essere attivi e protagonisti dei fatti salienti di gioco, secondo me, più che essere estremamente originali e spigliati, bisogna analizzare bene il gioco e capire quale ruolo permetterebbe più possibilità d´inserimento.Se invece, come me, siete alla ricerca di un gioiellino tanto fine quanto raro, per accuratezza di ambientazione e qualità di gioco, ma che non richieda molta presenza o di adattarsi a situazioni di gioco “discutibili”... questo è decisamente il posto per voi.Posso essere sembrata la maestrina di turno, ma... bravi tutti, sul serio! :)Se vorrete mandarmi a quel paese o farvi un´idea più precisa di chi scrive (e gioca da voi), contattatemi privatamente... giuro che mi farò viva! ^^ Prima di rispondere alcunchè, vorremmo ringraziarti per aver speso del tempo ad analizzare la land così approfonditamente, e ovviamente per tutta la parte di apprezzamento che... apprezziamo sentitamente.Per quanto riguarda i dubbi sul gioco in qualche modo "chiuso", che hai avanzato, ci sentiamo di fare alcune riflessioni. I master e i gestori sono entità disponibili ad aiutare i nuovi iscritti correggendo discrepanze storiche sui bg, fornendo informazioni di carattere pratico sull´ambientazione, magari dando consigli sulla struttura del personaggio che il giocatore nuovo iscritto sta creando: e questo avviene quotidianamente. Ma l´inserimento nel gioco sta al giocatore, e dovrebbe avvenire nella maniera più semplice: entrando a giocare. Non servono nè master nè gestori, sono gli altri pg giocanti che immediatamente cercheranno spunti per far aggregare il nuovo arrivato. E anche questo a Midgard avviene quotidianamente: se giochi attivamente da noi avrai notato molti pg che dopo un paio di giorni hanno avuto già la loro attività artigiana, o hanno partecipato attivamente alle quest organizzate entrando in qualche gruppo ongame. Che hanno fatto tanto di speciale? Hanno giocato. Avevano un pg in linea con l´ambientazione, e si sono integrati immediatamente. La timidezza non c´entra nulla, c´entra la coerenza con il tipo di land e la voglia di mettersi in gioco.Riguardo all´allargamento del tipo di gioco: la struttura delle quest di Sangue di Midgard prevede dei filoni principali coordinati tra i vari master (avrai visto recentemente il filone della guerra contro i germanici, la cui prima parte è finita proprio ieri, dopo una serie di giocate che hanno coinvolto la quasi totalità dei pg attivi a Midgard: e parlare di "soliti noti" relativamente a 15 pg in quest su 20 di media attivi ci sembra un pò forzato), e delle quest secondarie proposte dai vari master secondo la loro creatività o in base agli spunti che i pg giocanti offrono. Hai tu stessa elencato le tipologie principali dei giochi di Sangue di Midgard (e non dimentichiamo l´elemento magico-mitologico, fortemente presente in ogni aspetto della vita quotidiana): filoni differenti sono i benvenuti, chiunque può proporre idee o dirigere il proprio gioco in maniera originale (sempre nel rispetto dell´ambientazione e della coerenza, beninteso) in modo da offrire spunti ai master per proporre qualcosa di alternativo. Ma anche in questo caso, gli spunti devono nascere da chi gioca, non bisogna aspettare che cadano dall´alto per poi dire "non ci sono". Se non ci sono pg che si giocano i mastri orefici, non possiamo inventarci un filone di quest sull´oreficeria... esempio a caso. O pretendere che si creino quest per pg totalmente fuori ambientazione che, quelli sì, sviliscono la struttura narrativa della land e non portano nulla di propositivo. Problema non da poco, e ricordiamoci della base fortemente storica della land.Per tirare le somme: non crediamo che giocare a Sangue di Midgard sia un evento così traumatico come affrontare un Esame di Stato o una finale di Champions League: gli ingredienti sono metà di buona volontà per essere coerenti con l´ambientazione, e metà di buona volontà per giocare. In fondo, per rimanere come tu stessa ci hai definiti "un gioiellino tanto fine quanto raro", qualche sforzo bisogna farlo. :DGrazie ancora per il giudizio, e buon gioco :)
Prima di rispondere alcunchè, vorremmo ringraziarti per aver speso del tempo ad analizzare la land così approfonditamente, e ovviamente per tutta la parte di apprezzamento che... apprezziamo sentitamente.Per quanto riguarda i dubbi sul gioco in qualche modo "chiuso", che hai avanzato, ci sentiamo di fare alcune riflessioni. I master e i gestori sono entità disponibili ad aiutare i nuovi iscritti correggendo discrepanze storiche sui bg, fornendo informazioni di carattere pratico sull´ambientazione, magari dando consigli sulla struttura del personaggio che il giocatore nuovo iscritto sta creando: e questo avviene quotidianamente. Ma l´inserimento nel gioco sta al giocatore, e dovrebbe avvenire nella maniera più semplice: entrando a giocare. Non servono nè master nè gestori, sono gli altri pg giocanti che immediatamente cercheranno spunti per far aggregare il nuovo arrivato. E anche questo a Midgard avviene quotidianamente: se giochi attivamente da noi avrai notato molti pg che dopo un paio di giorni hanno avuto già la loro attività artigiana, o hanno partecipato attivamente alle quest organizzate entrando in qualche gruppo ongame. Che hanno fatto tanto di speciale? Hanno giocato. Avevano un pg in linea con l´ambientazione, e si sono integrati immediatamente. La timidezza non c´entra nulla, c´entra la coerenza con il tipo di land e la voglia di mettersi in gioco.Riguardo all´allargamento del tipo di gioco: la struttura delle quest di Sangue di Midgard prevede dei filoni principali coordinati tra i vari master (avrai visto recentemente il filone della guerra contro i germanici, la cui prima parte è finita proprio ieri, dopo una serie di giocate che hanno coinvolto la quasi totalità dei pg attivi a Midgard: e parlare di "soliti noti" relativamente a 15 pg in quest su 20 di media attivi ci sembra un pò forzato), e delle quest secondarie proposte dai vari master secondo la loro creatività o in base agli spunti che i pg giocanti offrono. Hai tu stessa elencato le tipologie principali dei giochi di Sangue di Midgard (e non dimentichiamo l´elemento magico-mitologico, fortemente presente in ogni aspetto della vita quotidiana): filoni differenti sono i benvenuti, chiunque può proporre idee o dirigere il proprio gioco in maniera originale (sempre nel rispetto dell´ambientazione e della coerenza, beninteso) in modo da offrire spunti ai master per proporre qualcosa di alternativo. Ma anche in questo caso, gli spunti devono nascere da chi gioca, non bisogna aspettare che cadano dall´alto per poi dire "non ci sono". Se non ci sono pg che si giocano i mastri orefici, non possiamo inventarci un filone di quest sull´oreficeria... esempio a caso. O pretendere che si creino quest per pg totalmente fuori ambientazione che, quelli sì, sviliscono la struttura narrativa della land e non portano nulla di propositivo. Problema non da poco, e ricordiamoci della base fortemente storica della land.Per tirare le somme: non crediamo che giocare a Sangue di Midgard sia un evento così traumatico come affrontare un Esame di Stato o una finale di Champions League: gli ingredienti sono metà di buona volontà per essere coerenti con l´ambientazione, e metà di buona volontà per giocare. In fondo, per rimanere come tu stessa ci hai definiti "un gioiellino tanto fine quanto raro", qualche sforzo bisogna farlo. :DGrazie ancora per il giudizio, e buon gioco :)
30/05/2010 - Davvero un GdR affascinante.Grafica: 7Non è un gioiello ma di certo è in tema con l´ambientazione e nel complesso fa la sua discreta figura.Ambientazione: 9Mi piace tantissimo la porporzione usata tra il fantasy e lo storico. non eccede ne nell´uno ne nell´altro dando un buon equilibrio al tutto. Tantissima possibilità di creare il proprio gioco.Staff: 10Disponibili, gentili e davvero organizzati. Commento modificato il giorno 30/05/2010 da marcocallisto
27/05/2010 - IL gdr!Mi complimento davvero con chi ha realizzato questa land perchè merita davvero tanto. Non mi piace dare voti in numeri, ma farò uno sforzo per rendere meglio l´idea:Grafica: 8/10Funzionale, non caotica, semplice ma curata, al tempo stesso è intuitiva: sin dal primo momento non è difficile orientarsi tra le mappe, le locazioni, le utilità, schede e quant´altro. L´unica cosa forse perfezionerei un poco la home con toni più accesi e viking, anche se sono gusti.Gioco e utenza: 7/10Il livello di gioco è appunto medio/alto. Il voto non è massimo semplicemente perchè pecca un pò d´utenza, e se vi fossero più personaggi a mandare avanti le trame del gdr scommetto che sarebbe PERFETTO. Quei nuovi o meno esperti che si approcciano a questo nuovo mondo non vengono mai lasciati da soli allo sbando, ma sono comunque guidati anche nei loro primi passi ( mi è capitato solo una volta di avere a che fare con uno di loro: credo che l´ambientazione +18 faccia un pò da imbuto ). Mi piace anche il realismo del linguaggio, delle azioni e dell´interazione.Ambientazione: 10/10Storicamente attendibile - ovvio nei limiti di un gioco -, documentazione esauriente ( io ero totalmente inesperto , ma posso dire di essermi fatto una buona cultura in merito! ), trame avvincenti.Gestione e Staff: 10/10Pazienza, disponibilità, impeccabilità.. sembra una reclame, ma è semplicemente vero!Sul server o codice non mi pronuncio...è certo che non è gdrcd - bene! finalmente un prodotto proprio - e il sito non ha mai crashato da che ci sono io.Continuate così!Ivan
06/04/2010 - Grafica: 10/10La trovo adatta, a dir poco perfetta. Molto intuitiva, spostarsi nelle chat è semplice, le location sono ben descritte. La scheda giocatore è estremamente personalizzabile e con tutti i codici html è possibile inserire immagini e perfino il player della musica!Gioco e utenza: 8/10Il livello di gioco è medio alto o alto; di norma ci sono una decina di persone collegate, di cui la metà almeno è intenta a giocare.Ogni tanto si incappa in qualche ´inesperto´, ma senza dubbio l´ambiente ben impostato e studiatissimo influisce molto su questo: anche i pg più niubbi sono spinti a migliorarsi. Inoltre, vietando il gdr ai minori di 18 anni e specificando quanto sia importante la coerenza, si screma una buona parte di utenza scorretta o impressionabile, lasciando più spazio a quei giocatori che già si sono ambientati o che comunque sanno come muoversi in situazioni particolari e ruolate più complesse. Con questo non intendo dire che i nuovi utenti vengano ignorati o sottovalutati, anzi; l´integrazione avviene in maniera abbastanza rapida, personalmente ho aspettato un paio di giorni per ambientarmi e fin dalla prima giocata ho ricevuto un´accoglienza impeccabile sia ONgame che OFFgame.Gestione & Staff: 10/10Impeccabile, attivissima, disponibilissima e gentilissima. Devo dire altro? Gli admin sono disponibili fin da subito per chiarimenti oltre che suggerimenti, sono aperti a qualsiasi tipo di discussione in caso di scontentezze o problemi; i Master Fati sono sempre presenti, la moderazione - qualora necessaria, visto che è una land vietata ai minori - non è oppressiva nè scocciante.Server: 9/10Raramente crasha, ma gli admin si sono impegnati per trasmigrare il sito e far funzionare tutto al meglio,non a caso la votazione è ancora positiva.Per questi ovvi motivi il voto finale è : POSITIVO!E´ la mia prima recensione su un GdR; sono stata colpita tanto positivamente da Sangue di Midgard che non ho potuto evitare di consigliarlo a tutti quelli che conosco e di lasciare una mia opinione ovviamente più che positiva! :)NOTA: commento ri-postato ed editato per aggiungee un paio di appunti Commento modificato il giorno 07/04/2010 da rayne
04/02/2010 - Allora, sono iscritto a Sangue di Midgard da novembre, e mi trovo decisamente bene perchè:1) c´è sempre, e dico sempre qualcuno che abbia voglia di giocare2) i master sono presenti e disponibili ad animare le giocate3) vi è grande disponibilità da parte dei gestori che sono, inoltre, estremamente educati (cosa purtroppo non molto frequente in altri gdr)4) vi è coerenza storica come deve esserci in ogni GdR che si dica Storico-Mitologico5)la grafica è piacevole e il sito molto funzionale6) Vi è la massima (nei limiti dell´accettabile, ovviamente) possibilità di crearsi un gioco proprio e di espanderlo ad altri, di giocare con coerenza senza dover "cambiare faccia" al personaggio ogni giorno.Massimo dei voti e consigliata a tutti!Asbjorn Spaccascudi
20/01/2010 - Sangue di Midgard è IL gioco di ruolo storico per eccellenza. Dopo averne provate tante, non posso che lasciare un voto positivo per una land graficamente bella, dotata di server stabili, di un codice ben programmato, giocatori coerenti e veramente bravi a scrivere, oltre a master che aiutano in ogni modo possibile i nuovi arrivati, per metterli a proprio agio. Bravissimi!
05/01/2010 - * Grafica: 8 è bella, non stanca e rispecchia perfettamente l´ambientazione, però non mi piacciono i disegni delle casette ù_ù * Tecnica: 10 Semplice,anche chi è appena arrivato può ruolare tranquillamente. Cosa più importante, non ci sono miliardi di statistiche del pg, quindi voci come fame, freddo, sete, voglia di andare al bagno in scheda non le troverete, inoltre il sistema di combattimento e di cast è abbastanza intuitivo nonostante la guida spieghi tutto alla perfezione. Non ci sono miliardi di formule strane da inserire per capire l´esito di un azione. Basta affidarsi al master di turno,al buonsenso dei giocatori o ai dadi, semplici da tirare con l´apposito menù a tendina ù_ù * Livello di Gioco Interno: 8 impeccabile dal punto di vista della qualità, l´unica pecca è che a volte i player rischiano di essere prolissi nelle descrizioni e di rallentare la giocata. Di norma non è così, e tutte le giocate hanno tempi ragionevolmente brevi ed adatti anche a chi non ha a disposizione l´intera nottata. * Ambientazione: 10, semplicemente perfetta. Il contesto storico è descritto con cura e la storia di fondo si intreccia con esso e con la mitologia norrena delle saghe in modo magistrale, sembra di stare davvero nella danimarca dell´alto medioevo * Server: 10, non strappa, non stringe, non stressa xD... parafrasando: non cade, è veloce, mai avuti problemi. * Codice: non è il mio campo, ma che è originale è evidente anche ad un profano della programmazione come me. * Funzionalità: 8, la mappa è chiara e smeplice da seguire così come i vari tasti ed il sistema commerciale. L´unica cosa che non mi va a genio, ma è perchè sono un inguaribile pigrone, è che il tasto destro del mouse è disabilitato in scheda, dunque i link di immagini e midi dovrete ricopiarli a mano, niente copia ed incolla.Ahh.. quasi dimenticavo il motivo principale per cui questa è una delle mie land preferite... i master del fato sono SEMPRE online, le quest organizzate non mancano mai ma cosa più importante, non sono da meno quelle improvvisate (che a mio avviso sono importantissime per combattere i sintomi del parcheggio e tenere attiva la land).che dire ancora? siete stanchi di ruolare il vostro barbaro fantasy? vi piacciono film come pathfinder ed il 13°guerriero? siete patiti di mitologia nordica? oppure semplicemente cercate una land ATTIVA in cui ruolate in compagnia di ottimi compagni e dove master fantasiosi non mancano mai? Sangue di Midgard fa per voi.P.s. ancora una cosa, Non fatevi intimorire dal numero dei giocatori che troverete online, si aggireranno intorno ai 15/20 ma state pur certi che un master vi farà giocare anche se siete gli unici presenti, e giocheret emolto di più di land con miliardi di iscritti tutti parcheggiati, questo ve lo posso assicurare. Con questa presenza costante del fato il numero degli iscritti non risulta determinante, ricordate inoltre che la land non è aperta da molto e che, a questo punto, quello che gli serve è il vostro supporto come utenti appassionati *_*Provate, non riuscirete a non riloggare il giorno dopo ù_ù Commento modificato il giorno 05/01/2010 da ck83
15/12/2009 - Io non capisco nemmeno come questo GDR abbia potuto ricevere UN voto negativo, rovinandogli di qualche millesimo di punto l´immagine.Il voto non può essere che POSITIVO, proprio per i motivi che andrò qui ad elencare.- Grafica : Semplice, Ordinata e Pulita. Non reca danno agli occhi e questo è l´importante. voto - 10/10- Tecnica : A livello di tecnica ci siamo. Si certo qualche modifica si potrebbe apportare, ma non di neccessaria rilevanza. Schede fatte molto bene da essere indiscutibili. Forse si potrebbe mettere un pò in ordine la Bacheca. voto - 9/10- Livello di Gioco Interno : Non c´è nulla da ridire, assolutamente. Buona capacità di role, personaggi COERENTISSIMI, assoluta mancanza di PP ( almeno per ora =P ). voto - 10/10- Ambientazione : Personalmente ho avuto un pò di difficoltà a creare una storia adatta visto che il GDR è puramente storico. Quindi per chi ha voglia di citare Nomi e Luoghi rilevanti, devono questi esistere per davvero. Ma per lo schema di gioco, l´ambientazione và più che bene oltre ad essere la più originale su Gdr Online xD. voto - 8/10- Server : Credo abbia un Server tutto suo, fino ad ora funge alla grande e non ha dato problemi. voto 10/10- Codice e Funzionalità io li ometterei.Alla fine dei conti, il Gdr risulta nella TOP 3 dei GDRLuca.
29/11/2009 - Ebbene,voto positivo!La land è ben strutturata,e gli admin sono disponibilissimi.I player sono tutti molto cordiali,e il livello di gioco interno è medio/alto.La grafica della land,è ben fatta e strutturata,come le guide del gioco.Il voto non può che essere positivo,con i miei migliori auguri alla gestione del gdr.Un lavoro ottimo,un qualcosa che mancava nel panorama dei gdr by chat.Sime Isbryter
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