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 Sigil - La Città dei Portali

ATTENZIONE!

Questo gioco di ruolo è in Beta Test è potrebbe non funzionare in modo corretto o tutte le funzionalità potrebbero non essere implementate.

Se sei il gestore di questo GDR puoi segnalare la fine della fase di beta test allo staff del portale con una segnalazione.


Nome: Sigil - La Città dei Portali

URL: http://www.sigilonline.altervista.org

Categoria: Play by Chat

Genere: Dungeons and Dragons

Email Gestore: scrivi

Stato: Beta Test

Gdr Preferito da: 15 utenti

Ultimo Aggiornamento: 16/02/2010

Ambientazione
Benvenuto viaggiatore...e che viaggiatore se sei arrivato fino a qui....cosa? Non sai dove siamo? Questa è Sigil mio caro, il centro di tutto il multiverso! Pare proprio che tu sia un novellino giunto da un Primo Piano Materiale eh...allora comincerò dall´inizio, e non stupirti del fatto che ti abbia trovato...è il mio lavoro trovare chi ha bisogno di me nella Gabbia.

Il mio nome è Kylie...solo Kylie, e si può dire che sono una guida. Anzi, sono la migliore guida della città...e trattandosi di questa città...bhè, non troverai di meglio. Allora...da dove potrei cominciare...? Mh...? che stai guardando? Ah questa? E´ la mia coda bello....non fare quella faccia, non hai mai visto una tiefling? No...? Allora siamo messi peggio di quel che pensavo..bhè dovrai abituarti a cose strane, qui nei piani ne vedrai parecchie....

Ti farò una breve introduzione su quel che ti aspetterà in città, così come nei Piani collegati a questa, giusto perchè non tutti se la sentono di raccogliere le proprie cose e attraversale il portale, così come per evitare di avere viaggiatori planari capitati qui per sbaglio, e magari uccisi una settimana dopo da un glabrezu per non aver restituito il giusto interesse di un prestito...il glabrezu è un diavolo, tanto per essere sicuri che tu capisca.

Allora stavo dicendo...introduzione si, un´introduzione, bhè, oltre ai luoghi che andrai a visitare di sicuro ti interesserà sapere che gente o meglio...quali creature li abitano, così come i tesori e gli oggetti che potrai trovare...non credo che tu sia venuto qui ad allevare galline...

Se starai attento e ascolterai ciò che ho da dirti, sono certa che ti troverai bene qui a Sigil..a patto di non attraversare il portale sbagliato e trovarti chissà dove...comunque bando alle ciance, e prova a dare un´occhiata a cosa c´è sotto il mio amico Dib...non hai mai visto nemmeno un ethyk immagino...uff...vabbhè...imparerai...tutti imparano se hanno la volontà di farlo...

____________________________________________

Queste sono le parole pronunciate dalla tiefling Kylie, che precedono l´introduzione a questa land ambientata in Planescape, ovvero fra i diversi piani di esistenza presenti nel mondo di D&D.

Per l´introduzione completa alla land si rimanda al manuale della stessa, ove si è tentato di esporre al meglio ciò che i giocatori troveranno al suo interno una volta iscritti, e a far loro decidere se questa sia o meno la land che fa per loro.

Come altra aggiunta, si riporta ciò che vi è scritto nel più importante messaggio presente sul forum avvenimenti interno alla land, ovvero un segreto sulla natura dei Personaggi Giocanti, e possibilmente uno spunto per creare il loro background (di cui comunque sono segnati numerosi consigli nella pagina relativa alla creazione del personaggio)

____________________________________________

La notizia ormai si è sparsa per tutti i Piani, e solo questo fatto, lascia intuire la sua importanza.
Pare che Gu´n´ragh, la più devastante e duratura tempesta psichica presente nel Piano Astrale, che già infuria da oltre 2500 anni, abbia avuto come una pulsazione, dando quasi credito agli studiosi e filosofi che la reputano un essere vivente, originatosi da frammenti di spirito provenienti dalle numerose divinità morte presenti nel mare argenteo.

L´eco mentale di questa pulsazione, udito fino agli ultimi strati dell´Abisso, ha fatto impazzire parecchi esseri, e ne ha uccisi altri, tuttavia, alcuni individui apparentemente senza nulla in comune l´un con l´altro, sembra che per qualche scherzo del fato siano riusciti a trattenere parte di questa immensa energia, dando così origine ad un fenomeno che avrà per sempre un profondo impatto nella storia di tutte le razze conosciute.

Questi rari individui, questi Dimensional come vengono ormai chiamati, hanno acquistato la capacità di poter attraversare numerosi portali planari come se avessero le corrette chiavi d´accesso. Non importa se la chiave originale sia un oggetto, una formula, un movimento o un insieme più complesso di procedure, questi...esseri...riescono ad attraversare il portale in ogni circostanza.

Non si sa quanti siano i portali influenzati, e per alcuni questa capacità potrebbe essere considerata una maledizione, visto che non sono pochi i varchi che conducono in luoghi mortali, tuttavia, è certo che i Dimensional avranno un ruolo fondamentale nei Piani, visto che ormai per essi, viaggiare fra questi è diventato qualcosa quasi di abituale!

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 Gestore Accreditato

ugrim

    


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 Comunicazioni dallo Staff
24/07/2010 Concessa la possibilità ai PG di comprare e personalizzare abitazioni. Introdotta la possibilità di affittare stanze private in taverna di ogni città implementata nella land. Come di routine aggiunti nuovi oggetti ed incantesimi

08/07/2010 Migliorata la visualizzazione dei forum Quest ed Organizzazioni con le icone dei PG partecipanti. Implementato l´automatica disabilitazione del bonus di Saggezza/Carisma/Costituzione alla CA per i druidi, ninja, monaci, danzatori di guerra e barbari che indossarno armature (o armature proibite) o hanno un carico medio o pesante. Velocizzato l´invio e la cancellazione delle missive. Implementata la visualizzazione da parte di PG del tipo di armi ed armature indossate dagli altri (irri ... [Leggi tutta la comunicazione]

27/05/2010 Terminato anche il piano Astrale nell´enciclopedia (manca solamente + l´enorme lavoro su Sigil). Aggiunta la possibilità di mettere un modificatore anche ai tiri di dado generico, oltre che solo il numero di dadi da lanciare. Aggiunta la possibilità di mettere una tag anche x i tiri di dado generico (ad esempio per indicare l´attacco di una creatura evocata, i danni da incantesimo o attacco furtivo) Ridotto il bonus all´aspetto x gli stregoni di 1, tolto il bonus all&a ... [Leggi tutta la comunicazione]

11/05/2010 Corretti alcuni bug, aggiunto alla programmazione la possibilità di mettere in vendita in automatico i propri oggetti al mercato (stabilendo il prezzo e pagando una commissione) facilitandone l´acquisto agli altri PG. Inseriti incantesimi nel database fino alla C

14/04/2010 All´enciclopedia manca solo più il piano astrale. Altervista ha fatto dei cambi al sito (senza avvertire -.-) la home attuale del sito è priva delle www, ovvero sigilonline.altervista.org appena saprò se il cambiamento è definitivo provvederò a modificare il link da gdr-online


 Commenti degli Utenti
Voto Positivo 19      Voto Neutro 4      Voto Negativo 3

werner
MASCHIO



   

24/06/2010 - Non mi limiterò a mettere semplici e stucchevoli voti,ma descriverò la land come l´ho percepita

Senza dubbio è una plendida land,in via di sviluppo.Se si svilupperà bene diventerà il punto di riferimento per le land di D&D.
L´ambientazione è fantastica e l´idea che un pg può essere assolutamente di qualunque razza e classe è geniale.Chi blatera di "squilibrio" sinceramente non ha capito niente di d&d.Anche un pg di 10° è squilibrato rispetto ad uno di 3°.Anche un mago è squilibrato rispetto ad un guerriero.Eppure in tutte le land ci sono questi "squilibri".Beh,pazienza,l´obiettivo è eliminare i mostri,non eliminarsi tra pg.Riflettete su questo,perchè la scelta del Webmaster è veramente illuminata.

Il fatto che i px dipendano dalla lunghezza della frase non mi entusiasma,ma non ho ancora incontrato "papiromani" che rallentano il gioco facendolo divenire una noia mortale.
Il forum su cui tutti postano le richieste riguardo al pg secondo me deve essere un pò rivisto,dato che rende un pò troppo facile fare metagame.

La possibilità di mettere l´immagine che si desidera agli oggetti è un tocco di classe,che avevo proposto in altre land ed era stata sempre bollata come "idea impossibile".Evidentemente Impossible is Nothing.
L´utenza è ancora un pò scarsina,ma sufficiente,visto che preferisco 15 persone che giocano che 60 parcheggiate e 4 in chat,come avviene altrove[grande aiuto è la tagboard che permette a tutti di cercare gioco]

Ora passiamo ai "difetti" della land,piccoli e facilmente arginabili col tempo

DM:purtroppo sono ancora acerbi,niente di che,però ho visto quest non gestite alla perfezione.Col tempo impareranno e miglioreranno

Utenza:questo è il più grosso problema che ho rilevato sinora;i pg sono veramente troppo cartooneschi,con molti avatar ed atteggiamenti ripresi pari pari dai cartoni animati.Mi fa gelare il sangue vedere degli atteggiamenti copiati da one piece e cose simili.I master dovrebbero intervenire facendo capire al giocatore di metterci un pò di fantasia e di non copiare spudoratamente personaggi dei cartoni o di final fantasy.Anzi,dovrebbero essere vietati,secondo me gli avatar e le immagini[come quella dannata spada di Cloud,che tra un pò me la sogno la notte per quanto mi nausea]di personaggi famosi,magari aprendo una sezione del forum ove utenti esperti di Photoshop modifichino gli avatar per renderli "personalizzati"[Ps:mi offro volontario per questo,se servisse]




raeighie
l

MASCHIO  10 luglio

Milano

   

21/05/2010 - Edit il giorno 22-05-´10

Dunque, gioco in questa land da parecchi mesi ed è ora ormai che dia un voto.. neutro, per i motivi che ora vado a spiegare

Livello di gioco: 6,5. Con picchi verso l’eccellenza e purtroppo ancora troppi pg che giocano in maniera infantile o semplicistica.. o semplicemente che non si prendono la briga di imparare l’ambientazione.

Ambientazione: 10. Poco da dire a riguardo. La Planescape è una delle ambientazione più belle mai scritte per D&D, sono state da poco implementate le Fazioni.. non ci sono altre land basate sul viaggio planare, dunque tanto di cappello all’amministrazione che ha voluto affrontare un progetto tanto ambizioso.. vero è questo punto è stato piuttosto semplificato con la faccenda dei dimensional (esseri che possono viaggiare liberamente attraverso i portali) e che per ora questo “potere” non è stato ben inserito nelle vicende di gioco.. ma conto che il problema verrà risolto quando ci sarà più staff.

Server: 9. Modifico questa voce.. in effetti i miei preconcetti verso Altervista non giustificano un voto basso. Il sito funziona. La land non si impalla, il refresh delle chat è piuttosto buono e i crash sono quasi inesistenti (è il "quasi" a non far dare un pieno voto)

Grafica: 6. Si sono fatti molti passi avanti nella grafica da quando mi sono iscritto, e finalmente posso dare un voto sufficiente^^ vero è che l’amministrazione in più momenti ha insistito sul fatto che l’importante è giocare.. ma anche l’occhio vuole la sua parte^^ devo dire che lo sfondo nero stellato comincia a diventare un poco semplicistico ed anche oppressivo.. a questo punto avrei preferito un semplice nero, sul quale sarebbe stato possibile aggiungere “imbellettamenti” successivi.. oppure una grafica studiata in maniera simile ai manuali della vecchia Planescape. Punto di forza: gli oggetti sono personalizzabili dagli utenti mediante l’inserimento dei link delle immagini^^ ottimo.. peccato che ci siano ancora troppi utenti che mettano immagini dimensionate male (o per nulla) o che non le mettano affatto, rendendo praticamente impossibile capire se chi ci si trova innanzi indossa una corazza di cuoio o un armatura completa.. differenziare un poco le immagini degli oggetti non sarebbe affatto male..

Staff: 6.. rosicato. Ahimè, la prima delle magagne è che ci sono troppi pochi DM, e che almeno due di quelli presenti sono spesso appesi, ma raramente questano, e delegano spesso ai loro colleghi la sistemazione delle schede dei pg. I DM presenti inoltre non conoscono poi così bene l’ambientazione, ed ho assistito in più di un occasione ad errori grossolani (come apertura di portali a sigil o altra roba) o a situazioni di quest che sfiorano un poco l’assurdo (e se il WM vorrà saperne di più basta che mi contatti^^). C’è da dire che ultimamente è stato assoldato un nuovo master, ed un altro è in prova.. speriamo bene^^

Passiamo ora al lato negativo:

Bilanciamento: 0. Inesistente. I giocatori possono scegliere qualsiasi oggetto magico presente sui manuali e qualsiasi talento presente sui manuali.. prima la scelta era vincolata ai manuali non di ambientazione.. poi sono stati concessi i talenti razziali sui manuali di ambientazione.. ed infine sono apparsi anche gli oggetti dalle suddette liste, basta che non avessero un nome proprio (cosa Assolutmente priva di senso). Il controllo del tutto insufficiente su cosa viene inserito sta trasformando col tempo la land nel paradiso del PP.. e mi spiace dirlo^^ i talenti vengono presi per costruire combo assassine e sbilanciate, rese ancora più mortali dagli oggetti. La wizard ne ha fatte parecchie di minchiata, e questo tutti noi lo sappiano.. ma la forza di D&D rimane nel buon senso del master che di volta in volta guida i propri giocatori verso la scelta giusta. Qui a Sigil è stato fatto o poco nulla per evitare ciò. Dal canto mio avrei preferito una scelta più ridotta dei talenti, delle classi e degli oggetti, lasciando la personalizzazione del personaggio alla fantasia e all’abilità dei giocatori. Si è inoltre scelto di adottare la progressione dei talenti pathfinder (uno ogni livello dispari contro l’uno ogni 3 livelli di quella originale D&D). Credo che tale scelta sia stata effettuata in origine per permettere di personalizzare ulteriormente il pg.. i risultati ancora si attendono. Sarebbe coraggiosissimo da parte dell’amministrazione decidere di passare in toto al sistema pathfinder (a cui gioco e che conosco ormai da un bel po’), ma ciò ovviamente vorrebbe dire chiudere momentaneamente la land e costringere un bel po’ di giocatori (WM compreso) a rinunciare a ben più di un privilegio^^
Altra faccenda: le razze.. sbilanciate.. sbilanciatissime e basta vedere come vengano snobbate alcune razze. Il WM ha da sempre vantato numerosi sforzi di bilanciamento tra le varie razze.. purtroppo tale lavoro è stato fatto potenziandole, al posto che abbassandole tutte allo stesso livello.. sarebbe stato molto più semplice (e il risultato finale ne avrebbe giocato), unificare tutte le razze ad un LEP 0 (livello effettivo del personaggio), lasciando ad ognuna un +2 ad una caratteristica e un -2 ad un’altra (o due +2 e un -2 se vogliamo attenerci al sistema pathfinder) più qualche bonus ad un paio di abilità.. dopo tutto se veramente voglio giocarmi il toccato della morte, il felinide (razza che io gioco) ed il chaond, poco importano i bonus che me ne conseguono.. almeno in teoria.
Un appunto personale: ho finalmente scoperto da che manualetto non ufficiale è saltato fuori l’acciaio verde baatoriano.. muovo un appello al WM affinchè tale materiale venga corretto, riportandolo alle sue caratteristiche base (dal fiendish codex II).. tutti lo richiedono senza motivi da bg, e sempre in combo con armi di grossa taglia, possibilmente unite ad oggetti o talenti che permettono di usarle ancora più grandi..

nella speranza che questo commento venga letto come una critica costruttiva e usato, come tale, per costruire qualcosa di buono^^

Emiliano/Dro-sakhar

Commento modificato il giorno 22/05/2010 da raeighiel



Allora, commentone lungo, rispostona lunga:

Server: 7. Non capisco come mai tutti diano un voto così basso. Ma ci sono mai stati problemi? Cosa dovrebbe fare un Server per avere voto 10? Io con Altervista mi trovo assai bene, è gratuito (e x una comunità senza scopo di lucro non mi pare una cosa da poco) e non dà problemi di aggiornamento o altro. L´unico problema avuto fin ora è stato per qualche giorno x via di un cambio server, ma a parte questo è ottimo e lo consiglio, ho altervista da più di un anno e a parte quei giorni ha sempre funzionato benissimo

Grafica 6. Hai giustamente detto che + volte si è insistito sulla bassa importanza della grafica in una land (nel cartaceo la grafica è nulla). Se non sta bene quella attuale, c´è il forum proposte apposta, ma non è stata proposta alcuna alternativa nè nulla...Visto che a me va benissimo questa, se i PG non avanzano migliorie, da sola non cambia :P
X gli oggetti, è data massima libertà di personalizzazione potendo inserire le proprie immagini x il proprio equipaggiamento, se poi i PG mettono immagini che risultano essere ´brutte´, non è colpa dell´amministrazione (sarebbe come criticare gli avatar dei PG...che ne possiamo noi?)

Staff: 6, x il numero esiguo dei DM hai assolutamente ragione, mentre x quanto riguarda quelli appesi, non tutti hanno così tanto tempo libero da dedicare ad un´attività ludica, specie in questo periodo che si avvicinano gli esami x chi studia (tu stesso hai rinunciato la carica x il medesimo motivo). Nessuno paga i DM, e se questi riescono a fare una quest ogni tanto benvenga, se x impegni e altro non si riesce, si cerca di aumentarne il numero . Purtroppo i DM non si possono inventare, non è un problema che posso risolvere, come hai detto l´ambientazione è complicata, e già l´esame x esser Dm è stato ridotto ad una prova invece che 3. In ogni caso, in questi ultimi 6 mesi sono state fatte 181 quest, e quindi in media 1 al giorno non mi sembra affatto male come risultato

Bilanciamento: 0 Addirittura uno 0, bhè, tanto varrebbe allora boicottare in toto il regolamento di D&D XD. Combo strane non si lasciano fare (tipo quella del coboldo che diventa una divinità) alcuni talenti sono esclusi (come autorità,voto di povertà...) e per quanto riguarda passare a pathfinder, nn si tratta di coraggio, ma la cosa è improponibile semplicemente perchè un´ambientazione planare ha bisogno di enorme varietà, e i manuali di pathfinder sono troppo pochi (ad es quello dei mostri è solo 1, invece quelli di D&D sono 5). X le razze sbilanciate, anche qui si dovrebbe allora criticare la wizard, se fai caso alcune razze non sono state implementate perchè ritenute davvero sbilanciate (goliath, gnomo dei sussurri, githzerai, mezzogre, bariaur), altre modificate. Ridurre tutte le razze come proponi a lep 0 e +2 ad una caratteristica e -2 ad un´altra, avrebbe snaturalizzato la varietà. E´ verissimo che rimane quella di interpretazione, ma sparisce quella da regole. E attualmente le differenze di interpretazione si utilizzano non poco, prova a guardare le stesse razze che tu dici essere snobbate, e a chiederti perchè vengono snobbate, non x la ´potenza´, ma perchè sono ´brutte´ (ad es l´hobgoblin, l´hadozee, il neraph....). Non riesco a capire tutta sta paura del PP. Se tutti son PP, dato che non esistono minimamente oggetti unici o talenti/capacità/razze riservate o a numero chiuso, nessuno è PP. I talenti richiesti sono subito inseriti nel manuale della land, e gli oggetti nel negozio, di modo da dare pari opportunità a chi ha i manuali cartacei e chi no. In un´ambientazione planare, dove il lv medio dovrebbe essere il 10°, avere un PG di 5° forte come un PG, chessò, di 7°, lo fa rimanere cmq sotto la media x le sfide che potrebbe trovare, e basta che i DM alzino di 1-2 numeri i GS degli incontri e tutto rimane perfettamente bilanciato

X quanto riguarda l´acciaio verde baatoriano, è stato preso dallo stesso manualetto non ufficiale da dove è stata presa una CdP che hai, e 4 dei talenti che hai, così come tutti i talenti delle fazioni, tutte le CdP di fazione, e altri talenti generali di ambientazione. X quanto riguarda il materiale, ricordo che l´oro e il platino hanno lo stesso effetto (e sono su un manuale ufficiale) la differenza sta che ci vuole un talento di competenza x usare un´arma in quel materiale, questo posso cambiarlo (bastava proporre la cosa nel forum apposito)

A parte i commenti sul gioco e sul server, che sono cose ´esterne´, leggendo tutto il lungo commento mi sorgono due domande:
1) Perchè nei numerosi mesi che stai passando qui a Sigil non hai mai sfruttato i forum interni x elencare tutti questi ´problemi´ e proporre soluzioni? O.o
2) Se alla land hai dato voti appena sufficienti in quasi ogni punto, come mai continui a giocare qui da mesi? (e fra l´altro sei indubbiamente uno dei giocatori più attivi con addirittura 3 personaggi) Se una land non piace non ha senso continuare a giocarci, o l´ambientazione da sola riesce a farti giocare in una land brutta graficamente, con giocatori infantili, staff assente, e nessun bilanciamento? U.u (la faccetta chiarisce che questa frase è da considerarsi ironica e buttata sullo scherzoso ^^)




herumel
MASCHIO  14 aprile


Como

   

16/05/2010 - grafica 6,5: a volte un po´ disorientante, specie se si ha poco presente "dove" trovare ciò che si cerca.

ambientazione 10: planescape è un obbiettivo decisamente ambizioso, tant´è che questa land mi risulta l´unica che l´abbia realmente sviluppata, invece che abbozzarla riducendola a quest "ammazzamostri a picimento" con la scusa di prendere un portale.

staff 8: grande competenza, grande disponibilità. Un po´ esiguo il numero, ma capita quando si richiedono standard elevati. La carenza non causa comunque alcun genere di danno. La qualità compensa ampiamente la quantità.

giocatori 7,5: decisamente non consiglierei di entrare a Sigil a persone che non conoscano già bene D&D e almeno qualcosina sull´ambientazione. Non per cattiveria... ma perchè non se la godrebbero appieno.

Voto complessivo 8: un livello lodevole, cui città virtuali già aperte o in apertura futura dovrebbero prendere ispirazione per ambire agli stessi risultati.








nargul
MASCHIO  1 agosto


Reggio Emilia

   

11/05/2010 - Allora vista la lunga sfilza di commenti che son stati lasciati per Sigil mi son detto: Perchè non ne metto uno anche io?

Grafica:6 Ok, non è il massimo come grafica ma non è brutta a vedersi.Poi d´altronde la grafica non serve a molto in una land di D&D e in nessun altra d´altronde quello che conta son le scritte almeno per l´80% :)
Purtroppo gli sfondi delle chat son bruttini però è stato inserito un bottone che tu lo clicchi e ti fa togliere lo sfondo per non aver problemi nel leggere le azioni.
Lo script è bello però si fa una faticaccia a leggere le lettere maiuscole.

Livello di gioco:9 Questo è uno dei punti di forza di Sigil, il livello di gioco è alto e anche parecchio e forse una delle poche land in cui sono stato che non si fanno azioni monoriga o sopratutto azioni senza senso. I giocatori si giocano il proprio PG, la propria razza e la propria classe e non si usano sempre gli stessi stereotipi anzi..quindi il voto non può che essere positivo.

Ambientazione:9 L´unica delle land che usa planescape come ambientazione e che dire? E´ stupenda, ti permette di vedere varii mondi ognuno con I propr bonus e malus, ognuno con la propria descrizione e con la propria storia. Tutto questo permette di creare spunti di gioco e di rendere piu unica la vita dei PG..

Per il resto non me ne intendo molto, però il mio consiglio è se volete una bella land in cui scegliere di giocare vi conviene giocare a Sigil, l´aria che si respira è una delle piu buone, lo staff è sempre disponibile e I giocatori son tutti molto simpatici. Io ho provato tutte le land di D&D e devo dire che questa in cui intendo fermarmi.

A presto.




violaner
a

FEMMINA


   

13/02/2010 - ed eccomi qui a commentare questa land in cui mi son iscritta da qualche giorno.
Ammetto che il primo giorno rimasi molto delusa, forse per via della grafica iniziale della mappa o forse perchè dovevo ancora abituarmici alla land ma...(e si vi è sempre un ma xD)...già dal secondo giorno dovetti ricredermi completamente.
Non perderò tempo nel parlare di grafica, tecnica, ambientazione, server, codici ecc ecc....poichè trovo che vi sia qualcosa di molto più importante nelle land online da considerare e su cui soffermarsi.
Io ho giocato in 6 land di D&D e sigil è quella che per ora mi ha soddisfatta di più proprio perchè in essa si "respira" una piacevole aria, quella voglia di far divertire e di divertirsi (da parte di utenza e staff) a prescindere da amicizie off...cosi da non essere infettata dal peggior male che colpisce le land online, ossia quelle fastidiose lobby che creano gioco e esaltano solo pg della cerchia di amici.
In land ho subito compreso come tutti vogliano solo giocare e divertirsi senza pensare a altro, inoltre lo staff è molto cortese, io appena mi iscrissi ricevetti missive di dm che mi davano la benvenuta e si offrivano non solo ad aiutarmi a capire i meccanismi della land ma anche x cercare immagini per la pg e altro (si possono risultare sciocchezze ma anche questo rende il clima sereno)
ciò che mi ha colpita è anche stata l´efficenza dello staff,es. io mi accorsi che in negozio non vi era l´arma perfetta utile alla mia pg, feci richiesta in forum e dopo nemmeno mezzora era stata inserita (ottimo!)
inoltre anche la possibilità di partire subito dal livello 3 permette ai player di dare già una struttura ai propri pg e poi trovo esaltante poter personificare gli oggetti con le immagini che si desiderano.
un´altra cosa che trovo ottima è l´assenza del forum off che solitamente crea solo problemi facendo dimenticare che chi entra in land desidera giocare.

Potrei dire altro, come le abbondanti quest che vengono fatte a tutti senza distinzioni, io già nella mia prima giocata mi imbattei in una quest nonostante fossi niubbissima della land, ma credo sia meno importante di ciò che ho già detto.

mi ha talmente colpita positivamente che la ho "pubblicizzata" ad amici e pure loro ne son rimasti soddisfatti.

se già , a mio giudizio, questa land di D&D è la migliore nonostante sia in beta test...non oso immaginare quanto diverrà bella andando avanti.

quindi...continuate cosi!, e complimenti al wm, non pensavo che tu riuscissi a fare una land cosi carina. brafo!!

velenya.

Commento modificato il giorno 13/02/2010 da violanera



Ringrazio x i commenti favorevoli, e x quanto riguarda la mappa, spero che quella nuova sia di tuo gradimento :)




zarch te
mplar

MASCHIO  5 settembre


Brescia

   

07/01/2010 - Il 2 Gennaio, smaltito il Capodanno e per niente intenzionato a studiare per l´esame, che ho dato oggi, ho deciso che avevo voglia di un GDR con ambientazione D&d. Vengo su gdr-online ed inizio ad iscrivermi a tutti, in ordine alfabetico: di uno non mi piace l´ambientazione, l´altro ha poca utenza, l´altro è troppo complicato...poi arrivo a Sigil! Già leggere l´ambientazione mi eccita da poco: io sono un appassionatissimo del CRPG Planescape Torment e vedere una Land con quella Ambientazione mi causa un brividino e così...rischio e m´iscrivo anche a questo (l´ottavo della giornata, non avevo proprio un caspio da fare XD). La procedura d´iscrizione ha richiesto un po´ di tempo, ma non per la difficoltà della stessa quanto per...la vastità di Razze e Classi tra cui scegliere! Sono tantissime e mi sono letto la descrizione di tutte, optando alla fine per un bel Barbaro Berserker Chaond :P
Entrato nella Land rimango un po´ spaesato, ma questo è colpa mia: sono nel mondo dei MUD e dei GDR da quasi 10 anni, ma nell´ultimo periodo avevo un po´ mollato e devo riprendere la mano, ma non ci metto molto, in una decina di minuti mi ambiento e sono padrone dell´interfaccia. Ad un certo punto...zac! Sento il rumore del tuono, un messaggio! E´ un Rules Master, che gentilmente mi contatta offrendomi aiuto...e che aiuto mi offre! Mi aiuta a fare meglio la descrizione, mi manda materiale (anche in Inglese!!!) sulla mia Razza, mi aiuta a costruirmi il BG con consigli e documenti, mi aiuta a correggere gli "errori" di calibratura del PG che avevo fatto durante la creazione ed il buon WM, ad ogni mia richiesta sul Forum, mi modifica per ben tre volte la scheda (alla terza credevo che mi impiccasse, ma non l´ha fatto :P). E poi...poi inizio a giocare: che bello! Una media di 15 presenti...ma non ne vedi uno fermo in mappa! Tutti che giocano, merito della Tag Board e, pur non avendo fatto ancora quest, le tre volte che avevo voglia di giocare, ho trovato con chi giocare, tutti i Player ti aiutano, ti danno consigli, ti danno una mano e non si tirano indietro davanti a un Newbye.
Insomma, il parere è complessivamente positivo, ma passiamo ad un po´ di voti numerici (anche se li odio):

Grafica 8: semplice, essenziale, funzionale, a me piace così e se anche dopo il beta test non la cambiassero, mi andrebbe bene :P io non sono uno che guarda ai fronzoli grafici e quindi mi accontento. Lo sfondo scuro rilassa la vista, i font sono bellissimi, solo due appunti: nonostante le immagini che fanno da sfondo alle chat siano molto belle ed evocative, a me personalmente da fastidio agli occhi, dopo un po´, leggere su uno sfondo che non sia a tinta unita, quindi non si potrebbe magari (non capisco niente di programmazione) dare la possibilità di spuntare un´opzione che, volendo, permetta di avere sfondi a tinta unita? Seconda cosa: il font del parlato...bellissimo! Ma le maiuscole proprio non riesco a leggerle e quando uno scrive tutto in maiuscolo? Mi tocca copiare e incollare sul notepad U_U

Livello di Gioco Interno 8: per adesso ho giocato 3 volte, con 7 PG diversi, tutti di diversa razza (classe non lo so, perchè, giustamente a mio avviso, non si può conoscere la classe altrui) ed è stato bello vedere 7 stili di gioco differenti, ognuno interpretava coerentemente e bene la sua razza e...ciò mi ha entusiasmato tantissimo, sono così abituato a vedere tutti PG uguali, fighi, stereotipati...noiosi! Ma la varietà dei PG e la bravura dei Player, veramente, mi ha stregato, mi sembrava quasi di fare una di quelle sessioni Full GDR di D&d piuttosto che una sessione di GDR On Line...veramente veramente fantastico, sono soddisfattissimo del Livello di Gioco che ho trovato e, anche e soprattutto, del Livello di Giocatori (come Player quindi, oltre che come PG).

Ambientazione 10: qui sono di parte, mi piace molto D&d ed adoro Planescape, è la mia ambientazione preferita in assoluto e Planescape Torment è tutt´ora sul mio HD, nonostante sia un gioco del ´99 (11 anni fa, come passa il tempo cavolo) trovo molto ambizioso il progetto di ricreare l´universo, anzi, il multiverso di Planescape in una Land e mi pare che il lavoro di conversione sia stato fatto bene. Ci sono molte chat su molti Piani differenti e, il trovarsi su Piani Differenti, fa veramente la differenza (scusate il gioco di parole), a seconda che una chat si trovi sul Piano d´Ombra, nelle Terre Bestiali o a Sigil o su qualunque altro Piano le cose cambiano veramente, occorrono attrezzature adatte, occorre tener presente che certi incantesimi funzioneranno, altri no, che in certi posti il tuo PG può andare tranquillamente, in altri muore all´istante, molto molto bello!

Server 9: Altervista? Bleah! Ho pensato all´inizio, ma per adesso non ho mai assistito a rallentamenti, non sono mai stato sbattuto fuori, forse il merito è anche del fatto che la media dei PG on line (e giocanti tutti, ricordo :P) sia solo di 15 o del fatto che il WM ci tiene a tenere il server leggero, fatto sta che per adesso assolve pienamente al suo compito e, finchè il WM e l´utenza non sentiranno il bisogno di qualcosa in più, non vedo perchè cambiare!

Come vedete quindi il mio giudizio è molto positivo...e non ho considerato tanti altri aspetti interessanti, come per esempio:
-la tagboard dove il WM comunica tutte le novità;
-la tagboard che permette di trovarsi efficientemente e alla svelta compagni per una giocata;
-la possibilità di modificare l´immagine per ogni pezzo del proprio equipaggiamento;
-ecc, ecc, ecc.

Insomma gente, se siete appassionati di D&d o se volete provare un Ambientazione Unica...iscrivetevi a Sigil, per me è stato un colpo di fulmine e sono convinto lo sarà anche per voi!

P.S. Una cosa mi sono dimenticato: le quest!!! Per adesso ho avuto la sfiga di non beccarne nemmeno una, ma ho visto che ce ne è almeno una al giorno se non due (e non mi pare male, dato il numero di utenti). Ho comunque assistito ad un paio di quest (addirittura una volta proprio un DM mi ha invitato, vedendomi fermo in mappa, ad assistere ad una quest :P) e non mi sono sembrate male, ma per giudicare meglio voglio partecipare :P

P.P.S Un´altra cosa che mi sono dimenticato: sapete cosa manca secondo me? Un Forum OFF GDR dove spammare e fare amicizia con gli altri utenti, ma immagino che il WM non voglia appesantire troppo il server...ma allora almeno un forummino esterno ci vorrebbe!

P.P.P.S Che scemo che sono, continuo a dimenticarmi le cose, colpa dell´Università, volevo dire: un´altra cosa positiva del GDR? I Punti Aspetto! E´ bellissimo vedere che non tutti i PG sono belli! E modestamente mi gioco un PG con Aspetto 6!

Commento modificato il giorno 07/01/2010 da zarch templar



Ringrazio x il commento positivo e ti rispondo in quante agli appunti che hai fatto.

X la proposta di avere o meno in chat un´immagine x sfondo o la tinta unita, si può fare, rifai la richiesta nel forum proposte

X il forum off, la proposta era già stata fatta e bocciata x motivi che ti spiegherò in land




ste_zena
MASCHIO  10 marzo

Genova

   

27/12/2009 - Eccoci a lasciare un voto (Il primo *_*) Prima di tutto, invito tutti a non leggere i commenti fatti prima della chiusura e riapertura del sito, visto che molti pg sono cambiati, e che comunque io in queste due settimane in cui gioco assiduamente non ho mai visto episodi di PowerPlaying.
Ora per punti:
Grafica: voto positivo. Semplice ma carina, senza abbinamenti di colori fastidiosi o cose del genere. Ma secondo me la cosa veramente buona è la chat: scritta per bene in caratteri grossi (soprattutto il parlato) così che risulta facile distinguere le parole dalle azioni e soprattutto leggerle!!!

Sistema: non che me ne intenda tanto... alcune cose sono ancora da implementare, come l´assegnazione automatizzata di talenti e linguaggi, però non mi pare risulti particolarmente fastidioso, e comunque è così nella maggior parte delle land, quindi... xD
Gran cosa il server message, perchè permette di trovare player con cui giocare senza dover mandare messaggi privati a tutti gli utenti! xD

Server: boh, non l´ho mai visto crashare, quindi suppongo sia ottimo! xD

Ambientazione: Che dire, secondo me è uno dei grandissimi punti a favore della land, soprattutto perchè è l´unica a basarsi su planescape, levandosi dalla monotonia dei forgotten realms, che alla lunga rompono un pò... soprattutto l´ambientazione dei portali permette di spostarsi mooolto più velocemente tra i vari mondi, e quindi fra le varie chat, e mette a disposizione dei player una varietà ampissima di razze e classi!

Iscrizione: beh, semplice, io almeno non ho incontrato inghippi nel farla. Prima si richiedeva fin da subito il BG fatto e finito, ora no, ma l´importante è che rimanga fondamentale per continuare il gioco (se non viene approvato non livelli!) perchè impedisce la creazione e la proliferazione di pg senza capo ne coda, assolutamente inadatti. Inoltre il manuale con razze, classi, abilità e talenti è accessibile già dalla home page, e quindi chiunque può consultarlo nella creazione!

Gioco: in queste settimane non ho mai incontrato un player di basso livello, ma soprattutto si nota con piacere come tutti siano disponibili a giocare con tutti, che siano vecchie glorie o novizi. Ovviamente è fondamentale migliorare tutti i giocatori perchè è una land che richiede comunque un pò di esperienza: si parte con pg al 3° lvl e si sale piuttosto in fretta rispetto alle altre land (cosa comunque a mio parere positivissima e che non credo proprio possa contribuire al PP o al PK). Soprattutto toglie quel senso a mio parere alla lunga frustrante di vedere il proprio pg sempre allo stesso livello (non scherzo, in certe land ci si mettono anche più di tre mesi!!!).
Inoltre, altra cosa positiva, visti quanti px si prendono semplicemente GIOCANDO in chat rispetto a quanti se ne prendano in quest (raramente più di 150, e per lo più basati sull´interpretazione che sul grado di sfida) rende a mio parere quasi impossibile che si possa creare tanto dislivello tra chi questa spesso e chi di meno (magari perchè sta meno connessa) e soprattutto rende fondamentale il buon gioco coerente!

Staff: beh, poco per il momento, ma comunque con un buon rapporto numerico staff/players. Disponibile, con il WM spesso presente (e non è una cosa scontata, ve lo assicuro)

bene, che dire... venite a provare la land per una settimana almeno e poi decidete! ^_*








lolla123
FEMMINA


   

23/12/2009 - Dunque Dunque Dunque:
Ho letto alcuni dei commenti negativi e, in maniera particolare, il più recente: sinceramente, non mi capacito di come si possano scrivere certe cose!!!
Io non ho riscontrato praticamente niente di quanto citato, anzi: per essere una land con più di 45 razze giocanti e più di 30 classi disponibili è gestita BENISSIMO, considerando che a mandarla avanti è una sola persona.

Non c´è traccia di powerplaying di alcun tipo, ancora, nota positivissima.

La vasta gamma di scelta tra talenti, incantesimi, razze giocanti e classi impedisce di trovare personaggi-fotocopia sparsi in giro, altra cosa molto positiva.

Ulteriormente, posso aggiungere che lo staff è disponibilissimo, i ragazzi che gestiscono la land o fanno da Master sono ben coscienti che questo sia solo un gioco, cosa che, spessissimo, altrove non capita. Questo non può che influire bene sulla condotta del rolegame!

La grafica? ..Ma chi se ne importa? :S leggo commenti di tizi che si improvvisano critici, pronti a sbirciare il pelo nell´uovo.. Ma provate a cimentarvi voi nell´impresa, piuttosto, poi ne riparliamo!!! E non vedo come, comunque, una grafica carente possa condizionare il gioco..

Per quanto riguarda la qualità dello scritto, è tutto fuorchè bassa: se poi siete abituati al fiorentino del ´200, beh, questi sono problemi solo vostri.
Il vocabolario del giocatore medio di Sigil è molto più che accettabile, in tutta onestà..

La Land è ancora in beta, l´utenza deve crescere, ma ha un potenziale più che buono. Io mi ci trovo parecchio bene, e trovo l´idea dell´aver diffrenziato aspetto dalla caratteristica di carisma molto utile: molti, quasi tutti, confondono le due cose. E allora ben venga ´aspetto´ .. Per lo meno, non ci ritroviamo sommersi dai soliti e scadenti bei tenebrosi che col contesto c´entrano poco e niente!!!

Voto complessivo: 8+





thewrite
r

FEMMINA


   

05/09/2009 - Purtroppo mi vedo costretta a dare un voto negativo a Sigil, anche se è s´una buona strada per diventare una bella land. Ci sono alcuni punti che ritengo più problematici e ostici da migliorare, ce ne sono altri che invece non dubito saranno migliorati con una release successiva alla beta.
Ho sviluppato le critiche punto per punto, sperando che vengano prese come costruttive e che possano aiutare i gestori a migliorare Sigil.


Livello di gioco interno: 5
- sebbene ci siano alcuni giocatori che meritano, l´impronta generale del gioco è molto approssimativa, il modo di giocare stesso è spesso infantile, anche da parte dei Master.

- Il realismo viene meno e molte azioni sono al limite del paradossale perché non contemplano spesso né il regolamento né il fatto che possano essere "da cartone animato".

- La struttura stessa della maggiorparte dei personaggi è troppo "televisiva", il cattivo s´intuisce che sia tale già dall´avatar, il buono passa spesso per stupido, la "femme fatale" è la classica Jessica Rabbit e così via dicendo passando di cliché in cliché. Noioso.


Ambientazione: 5
- Il progetto di creare una land su piani diversi è ambizioso e da stimare solo per questo. Ma è portato avanti in modo approssimativo: qualsiasi razza può girare per i piani sicché la scelta della razza con le sue peculiarità "interplanari" viene nullificata.

- i LEP sono assolutamente ridicoli in certi casi limite, una razza con bonus pazzeschi a 4 caratteristiche su 6 più tutte le capacità speciali, gli altri bonus alle resistenze, ha un miserrimo 1 di LEP. Questo, sommato alla sovrabbondanza d´oggetti magici, aiuta e favorisce in modo sfacciato il fenomeno di power player... ma potrebbe essere il male minore (considerato che potrebbe essere una scelta fortemente voluta dai creatori di Sigil, questa); il problema vero e proprio nasce quando il personaggio di livello basso, perché nuovo, si ritrova ad essere del tutto inutile sia per sé che per i compagni di gioco, dato che i pg più grossi sanno fare tutto, tutto da soli e tutto meglio del "pivellino" di turno. E´ frustrante...

- Come ho già detto, la natura della community è molto power player, e questa non vuol essere una critica dato che, immagino, il pp-ing potrebbe essere visto come un pregio da molti. Personalmente però non amo questo genere di sfoggio di forza, il ché mi costringe a dare un voto globale abbastanza negativo all´ambientazione.


Server: 5
- Altervista offre buoni servizi anche a basso costo, è tutto sommato una scelta ottimale per una comunità in betatester, che sente il bisogno di rodarsi prima di compiere un passo verso server più veloci.

- Il refresh delle chat è grossolano, ma credo questo sia un problema di programmazione e non di server, per questo ho sviluppato il commento nella sezione Codice.


Codice: 7
- La chat non si aggiorna in un lasso di tempo utile per evitare quel paio di minuti (minuti, non secondi!) di ritardo nel leggere l´azione di un compagno di giochi, e per poter rispondere ad essa. Questo è chiaro che rallenta mostruosamente tutto il gioco, facendo perdere il "pathos" delle situazioni e rendendo il tutto troppo diluito nel tempo e ben poco scorrevole.
Un consiglio: impostare il refresh delle chat a 30 secondi; la chat "ballerà" di più ma, per lo meno, non si perderanno minuti preziosi di gioco.

- E´ pregevole la possibilità di avere descrizione e parlato in un´unica azione, ricorrendo a semplici caratteri jolly che in chat si traducono in font di diverso colore e grandezza. Per come la penso io è un sofismo inutile, ma apprezzo lo sforzo di programmazione.

- Il metodo per i tiri di dado, le prove di abilità eccetera è abbastanza semplice, ben fatto, anche se non tiene sempre conto di tutti i bonus/malus... è comunque un bel risultato per una comunità in betatester.

- Molto azzeccata e comoda anche, la scelta di dar la possibilità di sussurrare a tutti i presenti in una chat; in questo modo si evitano gli OFF derivanti da comunicazioni a tutti, e ci si può permettere anche qualche chiacchiera e battuta all´infuori del gioco!

- La ricezione delle missive lascia a desiderare. In parte a causa del refresh troppo lungo, si è costretti a refreshare a mano la finestra delle missive oppure ad aspettare che il segnale visivo avvisi dell´arrivo di una missiva.

- La scelta di una icona poco chiara e l´assenza di una conferma alla cancellazione di un messaggio, possono indurre l´utente poco esperto ad eliminarlo involontariamente.
Un consiglio: adottare un´icona che spieghi visivamente ciò che succede a cliccarci su, e inserire un avviso di conferma (tipo "si desidera veramente cancellare questo messaggio?")


Grafica: 2
- trovo infantile e fuorviante la scelta di un puntatore diverso dalla freccia di sistema operativo. L´immagine (dovrebbe essere uno stendardo mezzo arrotolato...?) è stata scontornata male e basta spostare il puntatore s´una porzione di grafica che dà sul bianco per notarlo subito.
Un consiglio: tornate al puntatore di sistema, che è meno fuorviante e lascia la "sicurezza del click" agli utenti meno esperti!

- La mappa iniziale è concettualmente interessante, ma l´effetto di onMouseOver sui vari pianeti avrebbe potuto essere realizzato meglio e rendere assai di più con altri metodi più... "all´avanguardia" per così dire.
Un consiglio: curate maggiormente le immagini di accesso alle varie locations, scontornatele meglio (purtroppo quest´operazione è stata compiuta in modo approssimativo e lo si nota dai bordi frastagliati e di diverso colore di talune immagini) e utilizzate tecnologia Adobe Flash per ottenere un effetto on mouse over migliore e più "credibile".

- Le chat sono pressocché illegibili: font scaricabili per visualizzare i contenuti? Usanza obsoleta e assolutamente sbagliata! Neppure scaricando i font - come suggerito dalla homepage di Sigil - si riesce ad avere una visualizzazione migliore di chat, tagbox, messaggi privati e tutto quanto c´è di scritto nella comunità. La scelta dei font è errata su tutta la linea sia per il colore sia per la grandezza sia per la family: azioni in arancio in size 10 Times New Roman o similia su sfondi con background fixed a immagini, rende la componente testuale (che in una land di un gioco _testuale_ è fondamentale) spesso illeggibile. Il discorso peggiora quando, s´un background con immagini, è la scritta rossa dei Master a non spiccare affatto.
Un consiglio: per migliorare qualitativamente (nel rispetto della vista dei vostri poveri utenti) la leggibilità delle chat, togliete le immagini di background dalle chat che ne hanno, e usate uno sfondo più monocromatico. font size 11, family Verdana, bold per le azioni e normal e/o italic per il parlato, come colore un bellissimo bianco sarebbe l´ideale. Per le scritte dei Master andrebbe bene anche il rosso, purché sia bold, rosso web (FF0000) e non quella specie di bordeaux scuro su background tendenti al nero!


Tecnica: 2
- Si tende genericamente a guardare in modo troppo schematico al regolamento, la qual cosa spesso rende il gioco inutile; ad esempio è inutile giocare grandi manovre per cercare un nascondiglio se è poi il solo tiro del dado a contare veramente qualcosa, nullificando la componente ruolo del GdR.
Un consiglio: maggior flessibilità nell´applicare il regolamento di D&D per favorire la componente "ruolo" del gioco, renderebbe il tutto molto più interessante da giocare e molto meno legato a meri risultati numerici.

- Ho notato che spesso i master che si occupano di una scheda PG si concentrano esclusivamente sulla regola (di nuovo) e quando viene richiesto un Talento nessuno si cura del fatto che potrebbe non essere giustificato dal BG o dall´allineamento: l´importante è che regolisticamente sia prendibile da chi lo richiede. Un esempio, se esistesse il talento "assassino provetto" che desse +2 al TxC e ai danni esclusivamente verso una vittima e il requisito da soddisfare per prenderlo fosse l´uso di un´arma leggera qualsiasi, se io avessi un personaggio con allineamento e BG buoni, maneggiassi un´arma leggera qualsiasi e volessi prendermi quel talento, potrei farlo perché il regolamento lo permette... anche se è un talento che non va d´accordo con il tipo di personaggio che ho deciso d´interpretare.


Funzionalità: 8
- Tutte le funzionalità implementate dai gestori funzionano correttamente, anche e soprattutto considerato il fatto che si tratta di un betatester, non mi sembra di aver trovato bugs significativi eccettuato forse il solo problema di refresh di chat e missive.



Rispondo punto x punto di modo anche da avere chiarimenti su alcuni tuoi commenti così da migliorare ^^

-Livello di Gioco: parli di azioni da cartoni e poco realistiche, potresti farmi in privato alcuni esempi di gioco a cui hai assistito x farmi un´idea di che intendi?

-Ambientazione:
Se leggi attentamente il regolamento riguardo gli spostamenti, i viaggi planari disponibili a tutti sono assai limitati, ad esempio un PG inseguito da nemici non può semplicemente balzare in un portale e andar via, inoltre gli spostamenti x eventuali cavalcature o PNG devono avvenire in maniera tradizionale tramite incantesimi o ricerca di chiavi di portale.
X quanto riguarda i LEP, i bonus al punteggio di aspetto sono puramente ruolistici ed inifluenti x regole o altro, quindi non c´è nessuna razza con bonus a 4 caratteristiche su 6, inoltre personaggi di razze senza LEP possono essere assai + forti di personaggi con razze con LEP ´ridicolo´.
X quanto riguarda oggetti magici o ricchezza, il livello medio di un PG planare è il 10°, e visto che si prendono tanti px x il gioco in chat, si vuole andare di pari passo con l´equipaggiamento per raggiungere appunto questo obiettivo.
Ciò che dici dei PG di livello basso che fanno poco rispetto a quelli di livello alto non lo riscontro minimamente. Tutti i PG partono di 3°lv, e la media di livelli è il 4°-5°, quindi non vedo questa differenza abissale che rende inutile un PG nuovo.
Per quanto riguarda il PP da te citato come ´sfoggio di forza´, è semplicemente perchè forse sei abituata ad altre land di D&D. Fra i piani la maggior parte dei mostri che si possono incontrare hanno GS troppo alto x i ´normali´ personaggi, come sopra detto il livello medio di un PG planare è il 10°, quindi se si riesce ad iniziare già una campagna planare prima, tanto meglio, tanto di mostri + forti ci saranno sempre, e se tutti i PG sono ´+ forti´, non esiste il singolo PP

-Server: a parte un rallentamento di tanto in tanto (1-2 volte a settimana), non ho riscontrato problemi da parte del server, non so il motivo del voto negativo

-Codice: il refresh delle chat avviene ogni 2 minuti, ed è possibile in qualsiasi istante aggiornare manualmente la chat, inoltre, essendoci data ed ora in chat, si sa perfettamente al secondo quando è stato l´ultimo aggiornamento. Non credo che ci siano così tanti giocatori che scrivano in meno di 2minuti, e preferisco di gran lunga magari aggiornare manualmente la chat, che vederla ballare ogni 30secondi, e quindi rallentare anche tutto il sito con i continui refresh.
Il ´sofismo´ inutile come chiami tu il parlato e la descrizione nettamente distinti secondo me dà invece molta chiarezza che l´assenza di descrizione fra parlato e descrizione, non vedo nulla di negativo.
I tiri di dado non tengono conto unicamente dei bonus/malus dati da talenti o incantesimi, ma esiste la possibilità di aggiungere modificatori ad ogni tiro di dado che vengono calcolati manualmente, assai utile per modificatori di condizione, tipo penalità x via di tempo atmosferico o altre condizioni. Fammi un solo esempio di una land dove ai tiri di dado aggiunge automaticamente le modifiche derivanti da talenti ed incantesimi lanciati che non ne conosco :P
Il refresh delle missive avviene ogni 3minuti, non mi sembra un tempo così lungo, in ogni caso anche se gli occhi della signora non brillano, aprendo la pagina della missiva prima del refresh, se si sono ricevute nuove missive, si possono comodamente leggere. X quanto riguarda l´icona poco chiara, lasciando il mouse sopra l´icona apparirà la tag "Leggi Missive" che mi sembra abbastanza chiaro. X quanto riguarda gli utenti inesperti che cancellano le missive involontariamente, se lo fanno cliccando su "Cancella Missiva" allora non hanno letto XD, se lo fanno cliccando sull´icona, anch´essa se ci si lascia il mouse sopra apparirà la tag "Cancella Missiva".

-Grafica: non vedo come il puntatore diverso dalla classica freccia bianca possa fuorviare, sui pixel di troppo hai ragione e ne sono consapevole, ma il sito è appunto in beta test e prima di curare la grafica, anche ad esempio della mappa, si è scelto di badare ad altre cose (fra l´altro esiste proprio un post nel forum che avverte che nelle immagini dei piani ci possono essere sbavature, pixel di contorno o altro)
X i font fino ad ora non hanno dato problemi di illeggibilità, ed utilizzare il font ufficiali dell´ambientazione Planescape mi sembra un´idea carina piuttosto che i soliti font visti e rivisti. In ogni caso i consigli sul tipo di font verranno presi in considerazione, x gli sfondi delle chat, come avrai visto, solo alcune chat li hanno, e sono una prova che si sta facendo da un po´ di tempo, come specificato + volte, la Beta Test serve appunto x sperimentare ^^

-Tecnica: D&D è un gioco di ruolo con un regolamento, quindi mi pare normale che venga utilizzato il regolamento :P, se uno vuole una land + libera con qualcosa di + elastico non va ad iscriversi ad una land di D&D (che non ha certo un regolamento realistico).
X quanto riguarda invece i DM che si occupano + del regolamento che del ruolo (non so qual è il tuo PG nè da quanto sei iscritta) se hai fatto attenzione ai PG che richiedevano armi in acciaio verde baatoriano si avvertiva sempre che viaggiare con armi in metallo infernale avrebbe di certo attratto attenzioni, ed ultimamente un PG LB che vendeva oggetti in tale metallo o cmq dedicati a PG malvagi ha appunto ricevuto un richiamo da parte della sua chiesa (e nulla vieta da regolamento di vendere un determinato oggetto, o di usare un determinato materiale), se in privato mi fai un po´ di esempi a cui hai assistito in questo frangente ci dò un´occhiata :)


Ti ringrazio molto dell´ampio commento, aspetto magari chiarimenti in privato di qualche punto, e se hai domande o cosa sono a disposizione ^^
X il resto, la land è in Beta Test, è normale che ci sono cose che non vanno o da migliorare (che ci saranno senz´altro anche finita la Beta Test), quindi portate pazienza :P




emelaine
FEMMINA


   

04/08/2009 - Premesso che, seppur giochi al gdr cartaceo da qualche anno e alle land in generale da un paio d´anni, è la prima volta che gioco su una land di D&D...Tuttavia Sigil mi sta veramente appassionando e per essere ancora in beta-test, dimostra già ottime potenzialità!

Scendendo nel dettaglio:

Grafica: 6 A me della grafica non importa assolutamente nulla, lo ritengo un fattore irrilevante, a livello ludico...C´è da dire, però, che spesso si ha l´impressione di non finito, con tasti a metà, immagini piuttosto semplici per gli oggetti, font per la scrittura piuttosto grandi, sfondi monocromo, tasti del menu ...Sinceramente però a me non ha dato nessun problema, finora, nè ha reso l´esperienza ludica meno piacevole, quindi la dò la sufficienza, non di più perchè ho visto decisamente di meglio...Finita la fase di beta-test, con un po´ di tempo a disposizione, forse mi ci dedicherei un poco, ma direi che non è assolutamente una necessità, al momento!

Ambientazione: 8 Splendida ambientazione, decisamente particolare rispetto ai convenzionali Forgotten Realms e GreyHawk; documentarsi su questa non è nemmeno complicato, visto che il sito si sta attrezzando con i manuali e, come prima infarinatura, è sufficiente il manuale del DM per 3.5 che riporta descrizioni di tutti i piani.

Server e Codice: 7 Non ho molta competenza in materia, ma mi sembra che vada tutto bene, giusto ogni tanto problemi come pg che appaiono nell´elenco presenti, ma in realtà si sono disconnessi...Nulla di serio o che renda difficile il gioco, anzi, il master si vede che è piuttosto attento in questo senso!^^

Iscrizione: 8 Tutta questa complessità non la vedo, anzi: è una normale scheda di D&D, come si è abituati a fare ogni volta che si gioca. Certo, per chi non ha mai giocato a D&D può risultare ostica, ma tutto dipende da come ci si approccia al gioco (questo vale sempre, sia online che cartaceo.] Dieci e lode per l´approvazione del BG: serve a evitare niubbate. Anche non avendo una grandissima conoscenza dell´ambientazione, quindi non potendo fare un BG particolarmente particolareggiato, si riesce ad entrare senza problemi.

Gioco interno: 9 Sicuramente di medio-alto livello, grazie anche all´iscrizione. Ogni parte del gioco di D&D poi è ben implementata e funzionale, con automatismi fluidi e funzionanti. Gioco molto rilassato, forse anche per questa grande idea di non implementare organizzazioni gerarchiche come gilde e simili...Sono giusto un po´ perplessa, perchè alcune classi di prestigio presuppungono queste organizzazioni ed effettivamente darebbero molti spunti di gioco, se collegate a una classe e in certe locazioni.

Staff:8 veramente tutti gentili e disponibili: non pensano solo a gestire, ma giocano anche, tempo permettendo, cosa importante per un buon gestore. Nè troppo permissivi nè troppo coercitivi, disponibili a correggere senza essere pedanti.Forse sono ancora pochini, ma trovo apprezzabilissima l´idea di far tre prove e di non mettere amici vari o di domandare a destra manca a chi viene da altre land.


In conclusione, è un gdr che ha veramente grandi potenzialità, sicuramente ancora da sviluppare appieno, ma che, una volta finito il beta-test, potrà spiccare tra le land!^^






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