Sondaggio pubblicato il 20/04/2011 Autore: JAN33
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23/05/2013 - Il contesto è fondamentale, questo è ovvio quanto banale, ma un buon master sà, che olte un certo limite di tempo, le giocate perdono di efficacia,stimolo, e quest´ultimo comporta poi, dedicare minore attenzione alla risposta, alla creatività della risposta. Quindi io sono uno di quelli che è fermamente convinto che il ritmo delle giocate, crea la condizione ideale per delle grandi giocate, un buon equilibrio tra aspettative e tensione e sopratutto coinvolgimento. quindi in un contesto di azione, 1 minuto può essere anche buono, come in altri contesti anche due minuti, dilazionare oltre i due minuti, se il contesto non lo richiede secondo me, allenta quanto sopracitato
03/03/2013 - Voto Espresso: 1-3 minuti.Idealisticamente i giocatori sono pienamente in grado di interpretare correttamente il proprio PG in un tempo calibrato a favorire sessioni tra molti utenti.Nella realtà le cose cambiano, ma quello che proprio non tollero è che ruolate tra due, sottolinei due soli PG necessitino di un intervallo di tempo maggiore o par a 10 minuti. Con tre battute a testa è passata un´ora... no dico, un´ora buona, piena. Ma capita spesso nelle land, troppo spesso. Quando mi ci trovavo in mezzo, fuggivo disperatamente alla prima occasione spremendomi le meningi per appigliarmi ad una motivazione ON coerente.Ora il problema ho smesso di pormelo, nei PbF le ore di fila non esistono.
16/01/2013 - Allora qui il discorso e´ lungo e complicato.Cerco sempre di non essere prolissa e velocizzare il gioco ma non ci riesco a volte. Dipende dalla situazione.Di solito attendo anche 10/15 minuti, non anguscio via sussurro per velocizzare l´altro giocatore.A me manda in bestia quando ci mettono Ore ed ore perche´ giocano contemporaneamente in due o tre land o usano contemporaneamente nella land il doppio. Ecco li mi cala la palpebra. Maleducazione totale.
26/11/2012 - Ho messo " non ne ho idea " perchè detesto le persone che mettono fretta fuori da eventuali Quest.Se a uno - in giocata a due - ha piacere di scrivere con calma, senza fretta nessuno glielo vieta.Corriamo tanto nella vita reale, almeno quando giochiamo... possiamo farlo in pace? x)( una volta o due ho aspettato anche 40 min per un azione. ma non mi dispiace se chi gioca, lo fa come Dio comanda )
29/08/2012 - 1-3 minuti in una chat con molti giocatori... Non di più. Chiaramente, tutto proporzionato comunque ad una buon gioco di ruolo. Se non sono frasi lunghe che siano fatte bene, quindi possiamo permetterci qualche piccola attesa se offre qualità... Sicuramente non è il caso di aspettare più di cinque minuti se il prodotto finale è qualcosa di pasticciato...
30/01/2012 - Ho votato 6-9 minuti. Credo sia la media ideale per permettere al giocatore di fare un´azione più corposa e più descritta, sotto questa soglia si rischia di fare azioni scarne e con pochi spunti...Il massimo, a parer mio, dovrebbe esser sempre 10 minuti! :D
20/01/2012 - Essendo un´amante della narrazione, 10 minuti a parer mio sono una giusta media, che ti permette di avere un certo relax mentale e ti consente di arrichire in modo narrativo le azioni.
17/01/2012 - Fra 1 e 3 minuti.E vi dico perchè: in questo modo una chat con anche 5 pg attivi è fluida e procede con ritmi sostenibili.Già contando una media di 3 minuti ad azione, secondo me, ci si dilunga troppo, poi però voglio precisare una cosa: dipende dal gdr su cui si è connessi.In una chat estremamente descrittiva, dove chi aziona prima di te arriva a dirti "il colore cangiante degli occhi quando uno sparuto raggio di luce lunare sfiora le sue lunghe ciglia trapiantate, come quelle della piccola Miss Springfield..etc etc etc" è impossibile che chi aziona dopo riesca a rispondere in meno di 3 minuti, è impossibile a meno che non sia flash gordon o non legga il 90% dell´azione.Per questo dico che la velocità di azione è variabile. Nel mio gdr ideale, 1-2 minuti sono perfetti.
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