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 S.T.A.L.K.E.R.

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Nome: S.T.A.L.K.E.R.

URL: http://stalkergdr.tk/

Categoria: Play by Chat

Genere: Horror

Email Gestore: scrivi

Stato: Chiuso

Gioco preferito da: 3 utenti

Facebook: S.T.A.L.K.E.R.

Ultimo Aggiornamento: 22/06/2011

Ambientazione
Il gdr,vuole ispirarsi all´omonimo videogioco,nel capitolo S.T.A.L.K.E.R.-SoC,con l´intenzione di ricreare l´atmosfera e le ambientazioni palpabili nel videogioco sottoforma di gioco di ruolo via internet.

Ambientazione:

26 Aprile 1986,Ore 1:23,44
La Centrale Nucleare V.I. Lenin,stanziata nell´insediamento di Pripyat,18 Km a Nord-Ovest di Chernobyl,viene coinvolta in quello che é il piú grande disastro nucleare della storia.
L´esplosione,libera un´imponente nube tossica,che minaccia zone anche molto distanti dallo stato Ucraino,ancora sotto la giurisdizione dell´Unione Sovietica.
Il disastro,conta un numero di ben 400 morti per la sola esplosione,accompagnati dalla rapida diffusione di tumori e altre gravi malattie causate dalla radiazioni,che aumentano vertiginosamente il numero dei decessi.

25 Febbraio 1988,Ore 4:57,21
Dalla zona vittima del disastro di due anni prima,cominciano a provenire una serie di strane segnalazioni e sparizioni.Il governo Sovietico,decide di inviare delle truppe Spietsnaz per prendere il controllo della situazione.
Da allora,non proviene piú alcuna notizia,nessun aggiornamento dall´area di Pripyat o di Chernobyl.L´Uione Sovietica,isola l´intera zona,cominciando a costruire una serie di laboratori,basi militari e simili.Gli Spietsnaz,si occupano di fare in modo che nessuno si infiltri da quelle parti.
Il reale scopo di queste edificazioni é ignoto,ma sembra non ci siano tracce di nuove Centrali Nucleari.

26 Dicembre 1991,Ore 3:28,13
Si diffonde nel mondo,la notizia dell´ufficiale caduta dell´Unione Sovietica.Il nuovo presidente,Michail Gorbaciov,parla di Perestrojka(in russo: перестро́йка)ovvero Ricostruzione.L´Ucraina,é ormai uno stato ufficialmente indipendente
In seguito alla caduta dell´Unione Sovietica,gli U.S.A.,sfruttano la momentanea e palese debolezza del nuovo paese Ucraino,per comporre una squadra di Militari scelti che vengono inviati,in segreto,dalle parti di Chernobyl,per scoprire quali fossero le reali intenzioni dell´Unione Sovietica.
Con sommo rammanico,i Militari scoprono che gli Spietsnaz sorvegliano ancora l´area,ma di sicuro meno in forze di prima.Riescono ad aprirsi una breccia,ma non trovano assolutamente nulla...Il Governo Americano,impone loro di rimanere lí,e continuare le ricerche,ritenendo improbabile che gli Spietsnaz siano lí per sorvegliare il nulla.

12 Ottobbre 2012,Ore 9:35,31
L´area di Chernobyl e Pripyat viene investita da una seconda e violenta esplosione.Alcuni dei militari U.S.A.,rimasti lí in questi anni,muoiono,altri rimangono gravemente feriti e ne viene rivelata,cosí,la loro presenza nel luogo.L´America nega ogni collegamento,e i superstiti vengono dunque abbandonati al loro destino.
In seguito all´esplosione,l´area che ne é stata soggetta diviene luogo di strani fenomeni che generano altrettanti strani oggetti,dotati di particolari capacitá .
Il fisico Russo Mikail Ruskoff dice:

"Questi fenomeni anomali,che da qui chiameremo anomalie,sembrano essere piú frequenti nel territorio citato.Sembrano,inoltre,generare in qualche modo questi oggetti che riscuotono degli effetti diretti sugli uomini.Il problema,peró,é l´alta pericolositá per la vita di queste anomalie,oltre le radiazioni ancora presenti per via dell´incidente dell´86"

4 Novembre 2012,Ore 6:51
In seguito alle quantomai interessanti dichiarazioni del fisico Ruskoff,gruppi sempre piú numerosi di persone cominciano ad infiltrarsi all´interno dell´area protetta,che comincia a vacillare sempre di piú .
Progressivamente,nascono i primi S.T.A.L.K.E.R.,accompagnati anche da altri gruppi piú o meno affini e,quella che viene ora denominata semplicemente come "La Zona",diviene un mondo a parte,abitato da chi cerca l´ultima occasione per nascondersi o fare qualche soldo.
Gradualmente,con il passare del tempo,gli artefatti divengono sempre meno preziosi e i prezzi di vendita calano,costringendo molte volte gli S.T.A.L.K.E.R. a trascorrere nella Zona tutta la vita,in attesa di una ricchezza finale che non arriva mai.
Anche folti gruppi di scenziati,vista l´ormai palese facilitá che si riscontra nell´entrare nella Zona,cominciano a interessarsi a questi strani fenomeni,sbarcando fino a lí per poterli studiare e comprenderne la fonte,e magari fare anche luce sulla misteriosa esplosione che la ha colpita.
É solo l´inizio di una lunga storia...



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 Comunicazioni dallo Staff
25/09/2009 a causa di una massiccia perdita di dati,e di problemi presentatisi con il database,lo staff si vedrà costretto a chiudere momentaneamente la land,che riaprirà quando il lavoro di restauro sarà compiuto.ci scusiamo per il disagio

25/09/2009 Lo staff annuncia che sta lavorando a una ri-editazione completa della veste grafica e del codice del gdr.Il lavoro potrebbe richiedere un pò di tempo,ma sarà definitivo.Inoltre,parlando in termini di gioco,sarà aperta in breve tempo la main quest della land


 Commenti degli Utenti
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Commenti Obsoleti lasciati oltre 12 mesi fa



atomicef
fect

MASCHIO


   

25/09/2009 - L´idea di ambientare un gdr su stalker è molto interessante ed anche la documentazione riguardante il gioco è piuttosto esauriente.Quindi 2 punti in più a causa di questi due fattori.
Un lavoro a livello di grafica c´è,anche se per il mio gusto personale alcuni colori accostati tra loro non centrano nulla.[Il verde del menu del frame sinistro con il giallino della bacheca mi pare,non si può vedere].Sempre sul profilo grafico a mio parere vi siete concentrati troppo sull´esterno,che è fatto benino,tralasciando l´interno.
Tecnica e codice..beh gdr-cd veramente modificato pochissimo.Trainato da ambientazione e documentazione lascio voto neutro,altrimenti sarebbe stato negativo.


atomiceffect è iscritto dal 25/09/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Risposta del gestore al commento

quanto inserito fino a questo momento(riguardo il codice)è una parte di quello che è invece attualmente in lavorazione.la gestione si sta impegnando a migliorare l´aspetto e la facilità di orientamento all´interno della land,accettando soprattutto consigli di utenti e vi prega semplicemente di avere un pò di pazienza,per dare il tempo di ultimare queste modifiche

Lo Staff di S.T.A.L.K.E.R.




miyaki
FEMMINA


   

24/09/2009 - Grafica ottima, bella anche come idealizzata.

Molto semplice ed ordinato da capire. Mi piace


miyaki è iscritto dal 23/09/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






valchiri
a

FEMMINA  26 aprile


Roma

   

24/09/2009 - Comunità all´inizio. In Beta Test.
Per questo non lascio un voto che allo stato attuale sarebbe negativo; si aspettano miglioramenti.

Dunque: il codice è Gdr-Cd. Modifiche minimali, persino la mappa è ancora quella di Gentile con un´immagine schiaffata alle spalle. Il gioco ovviamente ha bisogno di una spintarella come detto qui sotto e viene da chiedersi come mai il periodo dell´alpha Test sia stato saltato a piè pari, periodo che avrebbe sicuramente evitato la serie di problemi che inevitabilmente il codice da e darà fino ad un´adeguata sistemata.

La grafica in sè non sarebbe male, ma è troppo disorganica, il refresh lascia sovente per ben più di qualche attimo i frame di un odioso color bianco, le corporazioni ovviamente sono vuote e si ha l´impressione che al momento ci siano più master che giocatori.

Rimango in attesa di vedere una giocata.
La mappa rimane indecente sotto ogni punto di vista.

L´ambientazione è quella di S.t.a.l.k.e.r, nè più nè meno, perciò con ringraziamenti alla GSC Game World per il bel gioco, vedremo come funziona questo adattamento.

Un prospettiva di gioco che purtroppo temo appori poco di nuovo ai Survival già esistenti, ma che ha il pregio, come spiegato in basso di essere più circoscritto, dimostrando una volta per tutte se questo potrà essere davvero un pregio.

Buona media di parcheggiati, scarsa media di giocanti.
Sperando di aggiornare il commento presto in uno migliore, buona fortuna.


valchiria è iscritto dal 27/03/2007 ed ha lasciato 55 commenti di cui 3 positivi, 16 neutri e 36 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]










delirio
MASCHIO  15 marzo

Napoli

   

23/09/2009 - Che dire, il gdr è appena nato, c´è bisogno di creare gioco ovviamente, però le basi ci sono, admin presente e disponibile, master di un buon livello e spunti di gioco a non finire.

Grafica molto buona, c´è qualcosa da migliorare, ma come ho detto prima è appena nato come gdr.

ISCRIVETEVI e in tanti, sono sicuro che questo gdr sfonderà a breve.




delirio è iscritto dal 29/03/2008 ed ha lasciato 8 commenti di cui 8 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]






raizingh
er

MASCHIO  17 dicembre


Siena

   

23/09/2009 - Finalmente un´ambientazione azzeccata per una land: geograficamente limitata, atmosfere libere da gestire, potenziali personalizzazioni infinite. Il fatto che sia presa pari pari dal gioco non significa nulla, altre land hanno preso ambientazioni pari pari da altri giochi, senza che queste fossero adatte a farci su una land.

A livello grafico è ben fatta all´esterno, un po tirata via all´interno, con impaginazioni sballate (su IE) e contrasti discutibili (il menù a destra è faticoso da leggere, c´è troppo contrasto tra il verde e il nero, e il menù degli online fa male agli occhi da quanto è chiaro sul fondo nero). Una migliore struttura delle schede e dei menù, qualche cornice a tema e cose del genere sicuramente migliorerebbero nettamente l´interno.

La mappa ha poche locazioni giocabili, il che è male, a meno che chiaramente le altre locazioni non diventino disponibili in seguito all´esplorazione. Se questa possibilità è prevista, un plauso all´idea, che dovrebbe essere una regola in queste ambientazioni. Spero in tal caso che sia prevista la possibilità di scambio di informazioni OnGame tra personaggi, per non dover affogare i master di quest di esplorazione di fatto inutili, visto che una strada può essere spiegata su una mappa o un gps anche stando seduti ad un bivacco.

La tecnica è piuttosto semplice, un gdrcd poco o nulla modificato, che comunque è valido come base, magari migliorabile in futuro. Togliete un po di popup, però, che si accumulano in maniera fastidiosissima.

La guida è fatta bene e piuttosto chiara, la meccanica è intuitiva e da un ottimo supporto al gioco. Peccato che manchi totalmente la parte sulle abilità e sui test, fondamentale.

Non ho avuto modo di valutare il livello di gioco, ma la gestione ad ora si è dimostrata disponibile.

Il beta-test c´è e si vede: c´è ancora un bel po di lavoro da fare, anche se i presupposti per farlo bene ci sono. Personalmente avrei aspettato ad aprire al pubblico, ma è una questione di scelte. State dietro alla grafica e completate la guida, e avrete in mano qualcosa di promettente.


raizingher è iscritto dal 30/11/2004 ed ha lasciato 14 commenti di cui 4 positivi, 6 neutri e 2 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]



Commento modificato il giorno 23/09/2009 da raizingher




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