Supernatural Rebirth
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Supernatural Rebirth
URL:
http://www.snrebirth.altervista.org
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Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Supernatural Rebirth
Restrizioni: 18+
Descrizione:
L'Ambientazione ˜
« It's like the backside of your worst nightmares. It's all blood and bone and darkness. Filled with the bodies and souls of all things hungry, sharp, and nasty. » ( Bobby, nella 6.12 "Like a Virgin", Supernatural )
Il Purgatorio non è solo il luogo di mezzo dove le anime attendono che le loro colpe vengano pesate per essere, poi, giudicate verso l'alto o verso il basso. Il Purgatorio è anche un reame dove le anime di tutte quelle creature sovrannaturali il cui aldilà è stato cancellato, dimenticato o semplicemente non esiste, sono state rinchiuse o vanno dopo la loro morte. È un luogo fisico, separato tanto dal Paradiso quanto dall'Inferno, ove è anche possibile accedere qualora le Porte siano aperte. Buona parte di ciò che è contenuto nel Purgatorio è stato con fatica e sacrificio lì rinchiuso nel corso dei secoli da Cacciatori che hanno rischiato e spesso perso la loro vita affinché certi abomini e certi scherzi della natura liberassero la Terra della loro scomoda presenza. Gli stessi Angeli, per la prima e unica volta non scissi in base al colore delle loro ali, anche hanno contribuito a riempire quel reame di tutte quelle Divinità che con la sola presenza minacciavano la supremazia del Padre e cercavano di condurre l'umana stirpe verso una corruzione per loro inaccettabile. Divinità lì rinchiuse perché è l'unico modo per sopperire alla loro natura di creature immortali.
Che ci sia un modo per aprire queste porte è una certezza che circola nel mondo sovrannaturale da quando, nel 1220, sono state aperte già una volta e richiuse poi circa vent'anni dopo, nel 1240 non senza conseguenze talvolta devastanti. Benché si sia riuscito a ricacciare lì dentro la maggior parte di ciò che ne è uscito, ci sono creature che tutt'ora sopravvivono e si riproducono sulla Terra, dando ai Cacciatori soprattutto un filo da torcere di cui non se ne vede la fine. Creature che per il mondo umano sono solo leggende o materiale di studio che forma l'attuale Criptozoologia o, ancora, protagonisti di racconti del terrore che lasciano il tempo che trovano.
I rituali di apertura e chiusura originali sono stati distrutti e con essi, la memoria di chi ne aveva conoscenza che è stato o rinchiuso nel Purgatorio stesso o eliminato, sicché nel corso dei secoli se n'è persa notizia. Eppure, c'è sempre stato chi, poco disposto ad arrendersi, non ha mai smesso di cercare eventuali copie del rituale di apertura o di ricostruirlo e ricrearlo, battendo in lungo e in largo non solo la Terra, ma anche l'aldilà alla ricerca di anime che ne avessero coscienza. Fino ad oggi, però, ogni tentativo di ricostruzione o di ricerca è quasi del tutto fallito. Ogni ricostruzione del rituale d'apertura è sempre stata mancante di qualche dettaglio fondamentale, tanto che non si è mai riusciti ad aprire quelle Porte completamente se non per un tempo appena sufficiente a far uscire singole creature o singole Divinità - prima di vedere quelle porte richiudersi quasi immediatamente, annunciando fallimenti su fallimenti e talvolta risucchiando all'interno lo stesso officiante. Le ricerche non sono mai state davvero interrotte e le schiere demoniache, le uniche da sempre e realmente interessate all'apertura di quelle Porte, non hanno mai smesso di tentare, alternando nelle loro ricerche dei veri e propri buchi nell'acqua a piccoli indizi che - ad oggi - sono quanto basta per creare una pista discretamente utile e per ben sperare d'essere vicini al ritrovamento vero e proprio. D'altro canto, Cacciatori e Angeli - certi riguardo l'impossibilità di riaprire quelle porte - ricordano quegli anni come un buio capitolo della storia del sovrannaturale, distratti soprattutto dalla minaccia apocalittica dei seguaci di Lucifero che è rimasta l'unica vera Spada di Damocle sulla testa del mondo fino ad oggi.
Questo, è quello che si sa. Questo quanto viene narrato e tramandato, nonché dato per certo. .. almeno fino ai giorni nostri.
Ciò che - infatti - nessuno ha mai saputo fino ad oggi, è che è impossibile distruggere l'originale del rituale di apertura. Originale che, incantato, ogni volta viene distrutto si ricrea nei pressi di chi lo ha creato o di chi porta il sangue del creatore, generazione dopo generazione, direttamente nelle mani del primo discendente. Dopo la distruzione di quei rituali, infatti, questi sono andati ricreandosi tra le pagine del Grimorio di Raphael Jesus Ortèga, figlio di Juan Cejudo Ortèga - creatore del rituale. Raphael, dopo aver scoperto l'importanza e la potenziale gravità di quel rituale, ha fatto in modo che questo potesse risultare inaccessibile a chiunque nonostante l'impossibilità del distruggerlo. Raphael, tuttavia, fece un solo errore - tipico, della stirpe magica: lasciare aperta una possibilità di conoscenza alle future Streghe e Stregoni. Disegnò una mappa dei tre scrigni, criptata da simboli esoterici decifrabili solo e soltanto da Streghe o Stregoni di grande conoscenza e con un iscrizione nascosta che - impostata ad indovinello - spiega l'unico modo per decifrarla. Una mappa tutt'altro che accessibile a tutti. Scrisse inoltre una lettera priva di intestazione, indirizzata a chiunque della propria famiglia avesse mai ritrovato quella mappa, in cui avvertiva dell'enorme pericolo ivi contenuto. Raphael morì e vennero gli anni di fuoco dell'Inquisizione ( 1252, anno in cui la bolla Ad extirpanda di Innocenzo IV autorizzò l'uso della tortura e Giovanni XXII estese i poteri dell'Inquisizione nella lotta contro la stregoneria ) che col suo caos tenne i discendenti della famiglia Ortèga fin troppo impegnati a cercare di sopravvivere e questo bastò perché la storia del loro antenato divenuto folle in una notte restò un semplice racconto strambo nelle memorie d'una stirpe intera. Alla morte di Raphael e col caos dell'Inquisizione, si perse ovviamente memoria anche della mappa e della lettera - documenti che sono rimasti nascosti finché, nel 2012, non sono stati rinvenuti per puro caso da un discendente degli Ortèga a cui è spettata buona parte del patrimonio familiare e ..
( .. )
Ciò che spinge le schiere Demoniache a cercare di aprire quelle porte comunque non è solo il caos che ne verrebbe e che pure sarebbe per loro - e per altre creature - un ottimo scenario dove gozzovigliare. C'è qualcos'altro. L'ultimo a cercare di aprire quelle porte tentando una delle tante ricostruzioni del rituale d'apertura fu un Necromante di nome Eliphas Cunningham, nel 1845. Stando al Diario d'un Cacciatore di quegli anni di nome Scott Currell, Cunningham venne a conoscenza di alcune antiche creature lì rinchiuse e chiamate Marhaba. I Marhaba, secondo la leggenda, sono creature dai tratti antropomorfi e dalla forza e poteri inimmaginabili e che una volta evocate, rispondono solo ed unicamente all'evocatore alla stregua di schiavi fedeli. Si dice che i Marhaba siano in grado di uccidere persino un Angelo, oltre che di camminare e passare oltre i veli dei mondi ultraterreni, squarciandone i muri astrali. Riuscire a liberare i Marhaba dal Purgatorio vorrebbe dire disporre di creature fedeli, forti, capaci di piegare anche i Figli di Dio, imbastendo le trame d'un dominio incontrastato demoniaco e non - che si estenderebbe a tutta la Terra e non solo. E da che vi è notizia dell'esistenza di tali creature, parallelamente non v'è notizia d'un modo per eliminarle. O quantomeno così si pensa.
Tuttavia, aprire le Porte non significa automaticamente liberare e invocare i Marhaba con così tanta facilità.
I Marhaba sono rinchiusi nel cerchio più profondo del Purgatorio e invocarli non è affatto semplice. Inoltre, la notizia dell'esistenza di queste creature non tarderà a spargersi tra le fila dei Caduti e la questione andrà ulteriormente complicandosi. I Caduti - da sempre contrari all'apertura delle Porte per via delle Divinità che potrebbero uscirne - inizieranno a riflettere sulla possibilità di disporre loro stessi dei Marhaba e di qui, la consapevolezza della preziosissima utilità di queste creature per i loro fini e scopi apocalittici sarà un incentivo sufficiente perché le loro idee cambino rotta, inclinandosi e curvando verso la possibilità di arrivare - per primi - alla loro invocazione. L'uscita delle Antiche Divinità diventerà un male necessario a cui sarà possibile prepararsi.
Se i Demoni e gli Angeli Caduti dovessero riuscire ad aprire le Porte del Purgatorio e da lì a liberare i Marhaba, gli effetti che si possono immaginare sono devastanti. La Sorgente e Belzebuth riuscirebbero a piegare la Terra sotto il proprio dominio, ricamando patti e accordi con tutte quelle creature assetate di potere che da un contesto simile tarrebbero solo ed esclusivamente giovamento e qualora dovessero, invece, essere i Caduti ad arrivare per primi, la corsa per la rottura dei Sigilli Apocalittici contrarrebbe un vantaggio enorme. Che poi, cosa o chi uscirebbe da quelle porte è ancora e tutt'ora un Mistero - siamo sicuri che siano solo due le razze che ne trarrebbero vantaggio o svantaggio?
Qualora quelle Porte dovessero aprirsi, non è comunque detto che sia impossibile richiuderle. C'è chi dice che non esiste niente di irreversibile in questa vita e il mondo sovrannaturale sa bene che di irreversibile non esiste nemmeno la morte. E se già una volta quelle porte sono state chiuse, da qualche parte ci sarà sicuramente qualcuno capace di farlo ancora. Una cosa è certa: se si pensa che l'Apocalisse sia l'unico male che attende la Terra, ci si sbaglia di grosso. Può anche essere il male peggiore, ma non è certamente quello più vicino.
Il gioco ˜
Supernatural Rebirth rinasce dalle ceneri della precedente Supernatural e si propone d'offrire all'utenza un clima sereno, tranquillo e dominato da un gioco corretto e pulito e che sia - soprattutto - focalizzato più sull'interpretazione dei personaggi e delle razze nel gioco di trama, che su di un clima da 'picchiaduro' o di combattimenti frivoli, talvolta privo di fondamenta o fine a se stesso. L'ambientazione è contemporanea e la Gestione assieme allo Staff s'impegna a garantire una libertà di role interpretativo che mantenga comunque ben saldi i limiti del rispetto d'ogni libertà altrui. Il tutto si amalgama e si armonizza ad un'ispirazione di base al noto telefilm, laddove non mancano anche note di colore relative ad altre saghe televisive tra le più gettonate ed intriganti, ispirazioni rivisitate e arricchite dalla fantasia degli utenti che - col tempo - hanno tutti contribuito a creare il prodotto finale, oltre che dei creatori e della attuale gestione. Quanto alla meccanica di gioco, si è cercato di mantenere una linea semplice e lineare, ben supportata da Documentazioni e Guide esaustive che permettono anche a chi non si è mai avvicinato al mondo dei giochi di ruolo testuali, di entrarvi e iniziare a giocare supportato da ogni strumento teorico utile ad imparare. L'iscrizione è categoricamente riservata ad utenti maggiorenni a causa dei contenuti del gioco che potrebbero toccare temi e scenari violenti e non adatti ad un'utenza acerba. Inoltre, ci teniamo a precisare che una delle politiche cardine di Supernatural Rebirth è quella di cercare di mantenere un clima rilassato laddove prima d'ogni trama coinvolgente, svago o piccolo onere e responsabilità data da cariche "importanti" o di Staff, c'è la vita reale di ognuno di noi. E' un gioco, come tale và preso: a cuor leggero.
Tag:
#Supernatural #Demoni #Occulto #Cacciatori
GdrID: 1565
Data Pubblicazione: 05/07/2011
Ultimo Aggiornamento: 02/08/2016
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Statistiche Supernatural Rebirth
Aggiornamenti da Supernatural Rebirth
Appena fatta una pulizia di tutti i personaggi in
Variazione dell'organico Gestionale: è stat
Chiuse le Corporazioni U.C.L.A. e C.M.C. per inat
Si ritorna in piena attività! Modificate alcune v
Recensioni Supernatural Rebirth
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14/09/2012 - Ho provato ad iscrivermi a questa land sull'onda della fissa galoppante per il telefilm di supernatural riemersa con i miei coinquilini.
Non posso negare che mi aspettavo un filo altro rispetto a quel che c'è effettivamente in questa land, che pare essere: un po' di tutto e vedi tu come cercare di giocartelo.
Il server mi pare funzionale, il codice e' il classico GDR-cd modificato in qualche modo e ormai me ne faccio una ragione, anche se non capisco perché non sfruttare tutto lo spazio a disposizione.
Sulla grafica, che comunque e' abbastanza curata lo riconosco, per me partono i punti un po' dolenti perché c'è la temibile scala cromatica grigio-su-nero-un po' meno grigio-scritte piccine che mi spiace, mi ammazza la vista e riduce molto la mia tolleranza di ore online.
L'ambientazione e' quel che mi ha condotto su questa land, mi sono detta che dava così tanti spunti che non poteva non uscirne qualcosa, e questo sarebbe vero se non avessi l'impressione che il quantitativo di carne al fuoco sia superiore non solo a quello di un unico telefilm ma anche da quello che e' rapido e scorrevole ammortizzare con l'utenza.
Di fatto con il pg banale umano si fatica ad ingranare, io ci ho messo un po' di tempo a raccapezzarmi e quel tempo mi e' stato sufficiente a carpire un po' di maretta per le razze, i ruoli di responsabilità e il rapporto master-utenza.
In sostanza il pool di utenti per avviare qualcosa di buono c'è, così come a buona parte il livello di gioco, ma penso andrebbero scremate alcune cose e dato un filo univoco a trascinare il gioco.
Niente di infattibile per una land in beta test, quindi voto neutro.
aristarde è iscritto dal 27/08/2012, è entrato l'ultima volta il 22/09/2012
e ha recensito 2 giochi di cui 0 positivi, 2 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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27/06/2012 - Non mi piace dilungarmi, anche perchè finirei per essere noioso. Preferisco scrivere due o tre semplici cose e poi lascio ai posteri la sentenza. Per me questo è uno dei migliori GdR sul genere: la grafica non è eccessiva, gli spunti ci sono, gli utenti sono tutti molto gentili e socievoli, e lo staff e a dir poco fantastico. Credetemi, raramente ho visto così tante caratteristiche in un solo gioco. L'aspetto che mi ha impressionato di più è la gentilezza dello staff. Sono sempre tutti molto disponibili a risolverti i problemi, darti una mano o spiegazioni. Veramente ben fatto. Non solo a chi ha pensato, ideato e programmato, ma anche a chi ha scelto lo staff, a chi gestisce la land e a chi fa in modo che questa esista tutt'ora. Non è una sviolinata, tanto è vero che non lascio il nome del mio pg. E? un puro commento disinteressato perchè merita davvero.
agnuasil è iscritto dal 27/06/2012, è entrato l'ultima volta il 22/08/2012
e ha recensito 4 giochi di cui 1 positivi, 1 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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11/06/2012 - - Grafica: Nonostante i colori molto scuri e la visualizzazione schematica, la grafica è ben strutturata e decisamente attinente all'ambientazione. Stesso per l'usabilità, seppur dopo il restyle trovare alcune cose risultava paradossalmente più complicato. In ogni caso basta farci un pò la mano, anche un utente inesperto riesce facilmente a girarsi un pò attorno e trovare tutto.
- Ambientazione: Il tema principale, Supernatural, è stato un pò sforato. L'ambientazione in ogni caso specifica che dal tema è stato solo preso spunto, implementando poi razze che a mio avviso non guastano affatto e danno molta scelta all'utenza (forse perfino troppa in certi casi).
- Livello di Gioco Interno: Medio alto. La maggior parte dei giocatori SA giocare, e troviamo un pò di tutti i tipi. Da quelli più veloci e scorrevoli, a quelli più lenti e precisi. E' raro capiti un momento in cui tutti stiano fermi in mappa, ed in ogni caso non è difficile trovare gioco, seppur questo sia più pieno fra razziati. Questa è in eraltà l'unica pecca del gioco interno: un nuovo utente, umano, a meno di non riuscire ad infilarsi nel giro giusto in fretta si troverà in qualche modo escluso dalle trame. E' comunque semplice infilarsi in quest e affini. Anche i Master sono molto disponibili.
- Server: Stabile, nulla da dire. Il trasferimento è servito.
- Codice: Anche in questo caso nulla da dire. Le modifiche al codice sono delle migliori in circolazione, è stato fatto un ottimo lavoro.
- Documentazione: Ridondante. La documentazione è a tratti eccessiva, le regole sono troppe. In realtà ad un primo colpo d'occhio la cosa non si nota, ma col tempo diventa chiaro che la linea di condotta di regolamenti e affini è troppo rigida.
- Gestione: Ecco la nota dolente, insieme in realtà alla documentazione che è sempre un problema gestionale. La gestione, nonostante sia sempre presente è a mio avviso piuttosto chiusa. Le proposte dell'utenza - se non fatte da alcuni prediletti - vengono a mala pena prese in considerazione. Non c'è una conquista delle cariche per meritocrazia, a meno che ovviamente l'utente non stia in qualche modo simpatico o alla gestione in primis, o a qualche amico del gestore. Purtroppo anche questa, come quella sopra, non è cosa che si noti subito, e devo ammettere che mi dispiace di aver perso tanto tempo in una land del genere.
In conclusione: Nonostante gli aspetti chiaramente positivi e curati, e l'alto afflusso di utenti, sconsiglio caldamente questa land se si tiene ad avere un gioco pulito ed una gestione che apprezza davvero la sua utenza. Meglio una grafica meno curata, ed una documentazione più scarsa, ma un gioco interno dove potersi rilassare e far crescere il proprio pg serenamente, semplicemente giocando....
donkeykonga è iscritto dal 11/06/2012, è entrato l'ultima volta il 04/06/2026
e ha recensito 3 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 2 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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21/05/2012 - Mi piace. Ma cercherò di essere oggettiva nel commentare :)
Il gioco è ben strutturato, molto ampio, e la possibilità di crearsi trame personali slegate dalle quest è davvero molto ampia. Il che è un bene, se pensiamo che in tante altre land non è possibile giocare liberamente senza essere costretti dalle quest principali (spesso obbligatorie, o che legano troppo i personaggi, impossibilitati poi a muoversi liberamente).
Passiamo ai voti, che oggi non mi risparmio!
Grafica: 8/10, personalmente non amo i colori scuri, che trovo che affatichino troppo la vista, ma è innegabile che sia benfatta. Ogni cosa ha il suo posto. Non troppo pesante (riesco a caricarla pure col cellulare e la connessione tramite chiavetta!).
Ambientazione: 10/10, Supernatural, parappappappà I'm lovin' it. Pur non conoscendo la serie, perché la seguo da poco -ehssì- si può facilmente inserirsi all'interno del gioco senza conoscere tutto alla perfezione o nei minimi particolari. Ogni cosa è ben strutturata e pensata bene.
Livello di gioco interno: 9/10, tutti molto disponibili e cordiali. Inoltre, cosa molto gradita, la maggiorparte distingue l'ON dall'OFF, che è una cosa che non capita in tutte le land. Purtroppo.
Server: 7/10, stabile, pur essendo su altervista. E' solo per quello che non si becca il voto pieno.
Codice: 8/10, credo che si basi su gdrCD, ma comunque è ben modificato.
Funzionalità: 10/10, c'è tutto quello di cui, anche un niubbo, abbisogna.
Documentazione: 10/10, ampia, ben scritta, ben strutturata, suddivisa coerentemente ed esaustiva. L'adoro.
Gestione: 10/10, se è presente?! Sono fra quelle che si sbattono a giocare di più! Ho avuto modo di avere a che fare con la Gestrice e l'Admin, e sono persone deliziose. In più c'è tutto un corredo di volenterosi autolesionisti che si suddividono fra moderatori, guide, responsabili razze e corporazioni, master e chi più ne ha, più ne metta.
Okay, l'ammetto, nell'ultimo punto non sono stata oggettiva. Lo son stata di più!
E' bello, mi piace, mi trovo bene. Pur avendo poco tempo per giocare, trovo che qui le cose vadano molto meglio che in molti altri posti che ho visitato negli anni.
Gaer/Aran per chi gioca in land! :)
gaerwing è iscritto dal 09/02/2005, è entrato l'ultima volta il 27/11/2019
e ha recensito 5 giochi di cui 4 positivi, 1 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/05/2012 - Allora, gioco ormai da alcuni mesi, mi sono spulciata ben bene quasi tutto e queste sono le valutazioni.
Grafica: Semplice, chiara e lineare, niente fronzoli o cose inutili. Una chicca presente, è che si può personalizzare font e colore della scheda, grazie a un piccolo codice css che si può trovare nel forum (un po' nascosto, ma c'è.) Ovvio, ci sono sempre i player che vogliono fare la scheda "dark" e tengono tutto grigio scuro su nero, o vanno su colori "sparaflashosi" e font incomprensibili, ma non è un grave problema. 8
Livello di gioco: molto vario: c'è chi ci mette mezz'ora e scrive così tanto da aver bisogno di postare due volte di seguito, e chi nello stesso tempo fa due righe in croce. E tutta la fauna in mezzo. Personalmente mi son sempre trovata bene, con player pazienti e ricchi di spunti di gioco da portare avanti anche dopo la singola giocata. Questo, però, accade quando ci si riesce a trovare. Spesso, però, si vedono alcuni pg che giocano sempre con gli stessi, e raramente fanno conoscenze fuori dalla loro "cerchia". E una cosa che non sopporto molto sono le prenotazioni; lo so che abbiamo una vita fuori dal gdr (sarebbe inquietante il contrario) ma prendere il numerino per giocare con tale pg perché "no, oggi c'è tizio, domani c'è quello, dopodomani non so...ti va bene tra tot giorni dalle, alle?" è un po' noioso. E' un gdr, non un ristorante. E un'altra cosa: alcuni dei pg più "vecchi" hanno cambiato razza diverse volte; la cacciatrice che diventa mannara ci sta tutta, come i demoni che vengono esorcizzati, ma una ex sirena che diventa fata e ha una figlia ex mannara? Mmm... 7-
Server: tirate su un po' di soldi e aprite da un'altra parte, perché tutto il vostro lavoro, tenuto su altervista è mortificato.
Codice: non me ne intendo, sorry. Come detto qualche commento più su, spesso le scritte della chat rimngono nere; bisogna aggiornare varie volte prima che si carichino nel modo giusto.
Ambientazione: attinge da un po' di tutto, dai telefilm più famosi alle leggende meno conosciute. In più sono sempre aperti a suggerimenti. La trovo molto ben fatta e coinvolgente. 9
Gestione. Ci sono Master che rispondo puntualmente e un maniera gentile, anche alle domande più stupide, creano quest e spunti di gioco e son sempre disponibili ad aitare i nuovi arrivati.
E poi ci sono quelli che ti chiedi se il "titolo" ce l'hanno solo per tenerlo su una mensola e spolverarlo una volta ogni tanto. Per fortuna ce ne sono di più della prima specie. 7
Una piccola pecca (che non so dove inserire, chiedo venia) è il tempo: siamo a Los Angeles, ma raramente ho visto la "colonnina del mercurio" salire oltre ai 18°, e spesso non raggiunge i 15. Non si riuscirebbe a sistemare la cosa? Dovrebbe fare molto più caldo in questo periodo.
orange è iscritto dal 15/08/2011, è entrato l'ultima volta il 24/10/2022
e ha recensito 1 giochi di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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09/12/2011 - Mi sentirò idiota in confronto al commento precedente chilometrico e ben strutturato, ma io sono per le cose chiare, concise e soprattutto sintentiche. Ma tanto di cappello a chi ha commentato prima di me!
Grafica 8, non stanca la vista per quanto la font sia piccola e alle volte i miei quattro occhi ( due occhi + occhiali, ovvio ) abbiano supplicato pietà, soprattutto all'inizio. E' intuitiva e comunque sia tutto è chiaramente leggibile per via del colore opposto allo sfondo o, come nel caso della mappa, dal riquadro intorno il nome dato alle chat.
Livello di Gioco Interno 8, il gioco è fluido, sarà che ho avuto la fortuna di giocare sempre con player capaci, ma non ci sono stati problemi di sorta. Inoltre mi è sembrato di trovare coerenza sia da parte dei razzati che in normali role free tra "umani". Il livello non sarà eccellente, ma il gioco c'è e si gioca bene.
Ambientazione 9, per me è migliorato tantissimo. Mi sono innamorato delle razze solo leggendole, oltre al fatto che la descrizione dei luoghi per quanto non sia eccessivamente dettagliata permette ad un player di scarsa fantasia e spirito d'orientamento(?) di destreggiarsi senza troppi problemi e creare spunto di gioco qualora volesse approfittarne.
Server, non mi da alcun problema
Funzionalità 9, la pulsantiera a sinistra ti permette di accedere a tutte le funzioni che desideri senza il bisogno di andarle a cercare disperatamente in giro per il display. L'unico handicap è dato dal fatto che alcune di quelle funzioni si aprino con un popup e che il rischio è quello di finire con l'avere diecimila popup aperti e non a tutti fa piacere.
Gestione 9, gentili, cordiali, non ho avuto difficoltà nè nel fare domande, nè nell'ottenere risposte e informazioni oltre al fatto che c'è un'ottima organizzazione di Guide, Master, Moderatori sino ad arrivare ai Gestori, quindi è impossibile non trovare uno di loro connessi in qualsivoglia orario della giornata.
Per me dare un voto positivo è il minimo per una land in beta test, ma così completa.
rosedesvents è iscritto dal 22/11/2011, è entrato l'ultima volta il 06/09/2025
e ha recensito 10 giochi di cui 6 positivi, 1 neutri e 3 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
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24/11/2011 - Questo commento si trova ad essere postato con una settimana di ritardo a differenza di quello che avremmo voluto per varie magagne off. Quindi è possibile che si trovino delle incongruenze tra quanto affermato e ciò che, ora, è visibile in land.
Partendo dal presupposto che siamo due player ancora presenti, anche, se una un po' meno, vorremmo solo dire che non siamo qui tanto per criticare o dare giudizi negativi, quanto più solo per chiarire, un po', il nostro punto di vista.
Siamo ormai iscritte da parecchio tempo e, diciamo, ne abbiamo viste tante.
• Grafica: nulla da dire, in realtà (per quanto non siamo esperte del settore) è sempre risultata una contestualizzazione grafica piuttosto piacevole, soprattutto dopo la nuova apertura, con l'eliminazione del viola ed altri colori sgargianti.
• Codici/Server: non ce ne capiamo praticamente nulla (ancor meno che di grafica), ma il server poche volte ci ha abbandonate e vi abbiamo fatto accesso da tutti i sistemi operativi e da quasi tutti i browser (tralasciando il piccolo problema di Chrome che, comunque, sembra risolvibile).
• Ambientazione: da subito risulta accattivante, frizzante e crea dipendenza come le patatine, quindi, va scagliata una pietra in suo favore. Ovviamente ci sarebbero tantissimi spunti di gioco che, però, spesso non vengono colti, più che altro dall'utenza in generale. Inoltre ci sono, come è normale, delle piccole falle, causate dalla fusione di più fonti di ispirazione che, però, potrebbero essere, anche queste, facilmente risolte con una rilettura complessiva di tutta la documentazione concessa all'utenza (magari, rilettura fatta da una stessa persona per l'intera parte che costituisce la documentazione generale, altrimenti si creano discordanze e discrepanze).
• Livello di gioco interno: come in tutte le land ci sono giocatori di alto, altissimo livello e giocatori che stanno imparando. Che potrebbero imparare se tutti gli altri giocatori dessero loro la possibilità di interagire e di apprendere da chi, magari, ne sa di più. Il problema principale è il campanilismo dei “bravi” player nei confronti di chi non ha un mega schedone fatto con l'ultimo photoshop in commercio, dando giudizi negativi senza avere le basi reali per farlo. Non tutti quelli che sanno giocare hanno conoscenze grafiche e viceversa. Abbiamo visto magnifiche schede che, però, nascondono player con ottimo gusto estetico, ma serie difficoltà con l'italiano. Quando si parla di livello di gioco si deve generalizzare con un 50 e 50.
• Corporazioni: abbiamo letto tutte le critiche che sono state fatte, abbiamo letto tutte le risposte date dai gestori, ma noi, oltre che parlare da utenza, parliamo da corporato medio (ovvero senza cariche di rilievo, ma comunque utili allo sviluppo del gioco). Purtroppo è vero che il gioco di corporazione è quasi inesistente. La motivazione principale è costituita dalla razza. Come è normale che sia, il razziato preferisce portare avanti quel tipo di gioco, piuttosto che uno più “normale” di corporazione. Da questo punto si evince un problema piuttosto grosso dovuto al fatto che, nelle corporazioni, il numero degli umani è talmente esiguo da lasciare tutto in mano ai soliti giocatori (cioè i razziati). Quello che andava fatto a monte per evitare questo scompenso, probabilmente, era impedire a certe razze ed allineamenti di entrare in determinate corporazioni che andavano, comunque, in conflitto con l'indole naturale del personaggio, salvaguardando, così, l'ingresso di pg umani. A questo punto, c'è da aggiungere, che, come era stato accennato, troppe corporazioni avevano (ed hanno ancora) personaggi di indole, allineamenti e razze, troppo contrastanti tra loro che, però, in ambito lavorativo sembrano riuscire a convivere come se nulla fosse (casi palesi di vampiri e mannari, demoni e cacciatori, strega nera e angelo bianco, i cui istinti primordiali andrebbero interpretati con maggiore coerenza). Inoltre, a dimostrare la disattenzione dei capi corporazione, oltre ad essere ancora segnati personaggi ormai bannati (Hasrah ed Eveline sono i due casi che meglio ricordiamo), sono ancora nella lista, personaggi scomparsi da mesi, che, in alcuni casi, sono anche pg che hanno rinunciato alla razza vista la loro decisione di abbandonare la land.
C’è giusto un ultimo punto da affrontare che, volendo, potrebbe essere preso come un consiglio piuttosto che come un vero e proprio rimprovero: invece di aprire nuove corporazioni senza sapere esattamente cosa farne, perché non rivedere quelle che sono già presenti ed adattarle alle necessità di gioco?
NB: Tra i pochi corporati e razziati, abbiamo provato (quasi fino allo sfinimento) a smuovere le acque interne della corporazione, non solo giocando nei luoghi adibiti alla corporazione, ma anche giocando la corporazione stessa. Nonostante questo, le proposte presentate, non venivano valutate, accettate e appoggiate né dai membri interni della suddetta (che si dimostravano del tutto disinteressati), né dai capi e, tanto meno da master e gestione per i quali, il gioco di corporazione non era prioritario.
• Razze: qui, il discorso, si fa più complesso. Ci spieghiamo. È difficile non fare di tutta l'erba un fascio, ma, quello che segue, va preso come il personale giudizio espresso da due player che hanno riscontrato determinate problematiche nelle razze di appartenenza. Per questo, abbiamo deciso, di parlare, esclusivamente, di due razze che conosciamo dall'interno (anche se eviteremo di nominare esplicitamente nomi, cose e persone). Iniziamo, dunque, ad esporre, punto per punto, le nostre considerazioni:
I. Tralasciando il cambiamento ultimo dei capirazza di cui non possiamo giudicare l'operato, essendo ora non in possesso di abbastanza dati da poter analizzare, iniziamo da coloro che sono stati in carica fino alle ultime modifiche. Entrambe, abbiamo riscontrato serie difficoltà nel comprendere la metodologia applicata da costoro per la gestione, non solo interna, ma anche proprio di selezione dei razziati, messe in atto negli ultimi sedici mesi. Nonostante appartenessimo a due razze diverse, ci siamo ritrovate a far fronte alle stesse problematiche. Vuoi comunicazione tra capirazza e sottoposti, vuoi mancanza di tempo, vuoi la poca disponibilità e voglia a ricoprire – al meglio- il ruolo, sta di fatto che, questi “rappresentanti”, si sono dimostrati spesso poco... rappresentativi. Nell'arco temporale, che ci ha viste attive nelle razze, diversi mutamenti ai vertici si sono susseguiti senza seguire criteri logici (o apparentemente tali), ma più per simpatie, amicizie e voglia di liberarsi dell'incombenza presentata dall'improvvisa mancanza di una direzione stabile e duratura. Quindi, diventava capo, non tanto chi lo meritava sul serio (meriti sia on che off), ma chi veniva selezionato dalla gestione o dal precedente caporazza più perché “veterani” ed alti in grado (che magari all'effettivo non erano neanche tanto attivi o abbastanza “maturi” da sostenere un onere così gravoso) che realmente interessati e capaci.
II. Altro tasto dolente, riguarda la descrizione e l'assegnazione dei poteri. O meglio, la disponibilità limitata e limitante di scelta. Per quanto riguarda la descrizione, la pecca maggiore riguarda – come ricordava qualcuno - il conciliare il potere semplicemente ideato e scritto con la “realizzazione” del suddetto in on. Perché, come si dice, tra dire e fare... Il punto è che, ad una prima occhiata, queste descrizioni possono sembrare accurate ed abbastanza esplicative, ma poi, quando ci si ritrova ad attuarli si ha bisogno di chiedere continuamente nuove delucidazioni che, nella maggior parte dei casi, oltre a rallentare la role o la quest, nemmeno gli stessi capirazza sono in grado di utilizzare e spiegare. Ad una delle due è persino capitato di sentirsi dire, dal proprio caporazza, che egli stesso, nonostante avesse scelto il potere in questione, non ne conosceva l'utilizzo né le conseguenze che ne derivavano.
III. Vorremmo, ora, affrontare, il problema dell’avanzamento di livello che, a nostro parere, costituisce una problematica più che evidente. Tipo spina/machete nel fianco, ecco. Il tutto nasce da un paragone fatto tra i casi in cui l’avanzamento è adeguato al dispendio di energie del player e, di conseguenza del pg, e quelli in cui, l’avanzamento si basa su, come detto in precedenza, favoritismi di ogni genere, da amicizie a simpatie a favori. Non ci resta che augurarci che, con la nuova gestione, sia generale della land, sia specifica delle razze, la cosa non accada, andando a premiare chi realmente lo merita al di là di chi sia amico di chi.
• Master e quest: tralasciando i nuovi ingressi (freschi freschi di settimana) e quelli in prova (ce ne sta qualcuno) e quelli che, FINALMENTE, sono stati disconosciuti dal ruolo che una volta preso non era stato compreso a pieno, di quelli rimasti in carica, si può fare una generalizzazione a 50 e 50 come è stata fatta per il livello di gioco interno. Quelli rimasti effettivamente in possesso del ruolo, escludendo quelli in prova, si possono contare sulle dita di una mano. Si evince che con una media di due master attivi, non ci si possono aspettare miracoli, quindi, che le trame di gioco dell’intera land restino ferme, è da dare per scontato. Ad aggravare questa situazione, ci si ritrova con, quei “due” master rimasti, che non hanno minimamente appoggio da capirazza, capicorporazione e, talvolta, anche dalla gestione.
• Gestione e admin: sarebbe un discorso troppo lungo, da iniziare oggi e finire, forse, il 21/12/2012. Ma ci conterremo analizzando solo alcune argomentazioni. Nonostante ci sia da calcolare il nuovo acquisto (è proprio un bel maglione di cachemire) quelle a cui possiamo far riferimento, sono ovviamente le veterane che tutti noi conosciamo. Non si sa se, a causa di incomunicabilità interna di loro due, nell’ultimo periodo, se avevi un problema, le tue richieste si perdevano nel grande buco nero del nulla (tipo il nulla della storia infinita che si mangiava tutto alle tue spalle). Oltretutto c’era il problema palese dell’accavallamento dei poteri gestionali su una sola delle due figure, che finiva per sentirsene oberata e schiacciata, mostrando all’utenza quella che era la falla primaria di questa land. Se il condottiero è il primo a cadere in battaglia, non ci si stupisce che il resto del suo manipolo lo segua inesorabilmente. Come tessere del domino, da un piccolo problema che fa cadere la prima tessera, cadevano tutte, portando il caos. Così, si partiva con buoni propositi (come quello di cancellare tutte le note superflue dalle schede) e si giungeva all’evidente impossibilità di una persona da sola a far fronte al lavoro che doveva essere di molti (difatti se si va a controllare troviamo ancora note come: tale pg con scritto in scheda di aver rubato antidepressivi ad un altro pg).
Questo non è che un caso sintomo di una malattia che va curata alla radici e che, ci auguriamo, la new entry riesca ad imbottire di antibiotici.
In conclusione, aspettiamo fiduciose un cambiamento, poiché, come si dice, anno nuovo vita nuuuova.
Comunque vi vogliamo molto bene sperando che, quei pochi che hanno capito chi siamo, non restino offesi da ciò che abbiamo scritto con spirito costruttivo visto che noi continueremo ad entrare ed insistere, spingendo per il miglioramento, perché questa land… È.
lemangiamortedelfarfaraway è iscritto dal 24/11/2011, è entrato l'ultima volta il 24/11/2011
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Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Supernatural Rebirth ha risposto alla recensione il 24/11/2011:
Ciao ad entrambe e grazie, anzitutto, per il commento!E' ben scritto, ben ponderato ed è evidente che sia frutto di attente riflessioni. Quindi, non è che un piacere rispondervi.
Proverò quindi a darvi, punto per punto, delle risposte - spero - esaustive.
Grafica » l'intento era propri quello d'evitare gli occhi rossi a fine role, gh. Quindi, se l'effetto finale è riuscito, non posso che esserne contenta. Ho puntato su una grafica semplice e funzionale, nulla più. Non è escluso che possa esserci qualche lieve modifica in un futuro, ma le gradazioni resteranno sempre le stesse.
Codici & Server » il problema di Chrome è fastidioso, è vero. Ma - appunto - risolvibile sia con una semplice applicazione del browser stesso, sia in modi che spero d'aver presto tempo e modo di risolvere.
Ambietazione » ammetto di non aver ben capito dove potrebbero essere queste falle, quindi vi invito a mandarmi un sms in land, così da segnalarmele e darci modo di riflettere a riguardo.
Livello di Gioco » quanto dite, credo sia purtroppo una falla di molte land. Una specie di vermetto che ritorna, un pò ovunque. Io - personalmente - non faccio molto caso a quanto una scheda è fAiga o meno. Però è altresì vero che c'è chi lo fa tra l'utenza ed è terribilmente negativo come atteggiamento. In questo senso, ahimè, non saprei davvero come intervenire. Più che invogliare l'utenza a giocare con tutti, non è possibile, o chiedere all'utenza stessa ( come più volte è stato fatto ) di non aver timore a segnalarci casi evidenti di scorrettezza e arroganza da player che esclude altri player. Alcuni l'hanno fatto, altri no. E' un discorso delicato, purtroppo.
Corporazioni » ogni critica lanciata alle Corporazioni, è stata accolta come veritiera. Comunque, stiamo facendo esattamente quanto da voi descritto, nemmeno a farlo apposta! L'unica nuova Corporazione aperta è la Divisione Fringe che sta a quanto pare riscuotendo parecchio successo e la Corporazione ha anche dei divieti per alcune razze all'interno. La stessa Divisione Fringe, farà da 'anello' ad altre Corporazioni che son state precedentemente chiuse per scarsa attività, ma che guardano ora ad una nuova rinascita completamente umana ( almeno nella loro gestione ): LAPD, Time L.A. - entrambe le Corporazioni sono state riviste o sono in fase di revisione e la loro gestione verrà data a personaggi completamente umani e che - tali - resteranno. Difatti, non è stato aperto ancora il Bando di Proposta per nuove corporazioni dal momento che non reputiamo sia necessario mettere altra carne al fuoco, quando prima c'è da mandare avanti e far ri-partire e ri-nascere quella fondamentale e preesistente. Altre corporazioni ( come la L.A. Phil ) sono in atto di revisione e unificazione attraverso una base esistente e l'accoglienza di proposte sollevate dall'utenza stessa ( come gli Studios, ad esempio ), mentre se si guarda al CMC, una delle Resp. Corporazioni ha rifatto e rivisto lo Statuto, ma nonostante i personaggi interessati, a nessuno di loro và di prendere le redini. Ma non demordiamo!
Leggo anche che le proposte non vengono accettate da Master e/o Gestione, oltre che dai Capi e dai Corporati stessi: quali? Quando? Ti và di farmi degli esempi concreti? Apprezzo che sul portale non vengano fatti nomi ( com'è giusto che sia, anche da Regolamento dello stesso! ), ma anche qui - vi sarei grata se mi contattasse via SMS in land così da rendermi più chiara la situazione e permettermi di valutarla.
Razze » okay, qui le cose da dire son parecchie. Spero di aver colto la linea fondamentale delle vostre parole. Anche qui, punto per punto.
I. da un lato trovo veridicità in quanto avete scritto, dall'altro no. Mi spiego. Spero che coi cambi di guardia che sono stati fatti, si sia ben chiarito che quei ''rappresentanti'' accusati di quanto scrivete, siano stati belli che sostituiti da chi - invece - ha davvero voglia di fare. Così come siete invitati voi a non far nomi, nemmeno io li farò, ma ad entrare in land è tutto molto più chiaro. La questione 'amicizia' per i passaggi di grado, non la riscontro come veritiera, però. Piuttosto, concordo con l'impressione d'una selezione per veterani talvolta, giustificata unicamente da una voglia di coerenza puramente On Game. Non altro. Talvolta si è sbagliato, talvolta no. E laddove si son fatti errori, speriamo adesso d'aver corretto.
II. disponibilità limitata e limitante? Mh. I poteri sono non tanti, di più. E il metodo di selezione dei poteri quanto a numero e scelta, è stato studiato con una certa attenzione che ha voluto tendere ad una diversificazione dei razziati, nelle razze, proprio grazie a poteri diversi gli uni con gli altri. Se poi si scelgono sempre gli stessi, questo è a discrezione del razziato. Così come è a discrezione del razziato la scelta di poteri offensivi ( inteso come danni, on game ) piuttosto che poteri caratteristici e altrettanto validi, se giocati bene. Per quanto riguarda le descrizioni e delucidazioni a riguardo, qui sono io a voler fare un 50 e 50: premettendo che siamo ancora in Beta Test e che quindi ogni potere ( quando giocato ) ha la possibilità d'essere rivisto laddove è necessario e modificato ( cosa che succede, basta vedere nel Forum ), aggiungo anche che talvolta ho ritrovato nell'utenza o in parte di essa, una eccessiva pignoleria (?) nel voler trovare incongruenze o libere interpretazioni d'un potere là dove .. non ce ne sono. Quindi, se è vero che alcuni poteri potrebbero avere lacune interpretative, è anche vero che c'è chi un pò ci sguazza andando a cercare peli nell'uovo e aghi nei pagliai. Tuttavia, lo ribadisco, essendo in Beta Test diamo ancora l'opportunità di revisionare i poteri laddove necessario. Ma è anche ovvio che l'unico metro di giudizio per capire se un potere fa o meno acqua, è giocarlo. E poteri non giocati, non è possibile definirli come funzionanti o meno.
III. che brutto discorso! Comunque, anche qui, di casi in cui le vostre parole potrebbero essere state supportate da fatti, ce ne sono state. Vi rimando però a quanto ho risposto nel punto I. e si, speriamo che tutto - ora - vada a gonfie vele! Anche perchè la messa in piedi del Monitoraggio Razze da parte dei Responsabili Razze, non lascia spazio a troppe ''mancanze'' o azioni di dubbia correttezza.
Master & Quest » sul non dare appoggio ai Master da parte nostra o dei Capirazza, no. Devo discordare, in pieno. Non è così. E' vero che fino ad ora gli attivi si son contati e su di loro pesava una reale impossibilità a far tutto per tutti, ma l'appoggio l'hanno sempre avuto e sempre lo avranno.
Gestione & Admin » finchè la land è stata neonata, una gestione che ''pesasse'' sulle mie spalle ( che poi, così, non è davvero .. ) era anche adatta. C'è da sfatarlo un pò questo mito di me al centro. Semplicemente, sono l'unica che può lavorare al codice e aggiungere cambiamenti concreti, di conseguenza, a livello visivo. Questo NON vuol dire che sia stata o sia l'unica mente. Assolutamente. Ora che la creatura SN sta diventando più grande, quella di accogliere il maglioncione di cachemere è stata una necessità, oltre che un piacere e un atto puramente meritocratico. Solo, mi spiace notare come si tenda a dire che non s'è fatto nulla ( o quasi, o s'è fatto solo male, ecc. ) fino ad ora quando .. non è così. Non mi sembra. Questo, questo mi fa un pò tristezza. E tendo comunque a sostenere che tale clima è stato anche sollevato da una mia non volontà a rendere pubbliche e agli occhi di tutti certe delicate questioni e certi problemi o provvedimenti presi, perchè ho sempre reputato che certi panni sporchi è meglio lavarli in casa. Questo, può aver creato dubbi e fantasie. Questo, può aver dato false visioni e interpretazioni di tutto quel lavoro ( enorme ) che c'è sempre stato dietro le quinte. E lo dico con un sospiro e un tiro alla sigaretta, di riflessione. Comunque, ora come ora e guardando al passato solo come un racconto da cui imparare e non su cui fermarsi in tristezza, i presupposti e le basi per andare avanti a gonfie vele ci sono tutte e tutti. Incrociamo le dita e - ancor prima - rimbocchiamoci le maniche!
Fiduciosa, anche io ed in conclusione, che quei cambiamenti vengano ritrovati come positivi e no, nessuna offesa =)
Anzi, grazie ancora e se ci sono dubbi o pareri, siamo e sono reperibilissima in land o qui.
Buon gioco e buona continuazione!
Juliàn ( Abigail ).
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08/11/2011 - Voto negativo ed a malincuore oserei aggiungere.
Gioco in questo gdr da quasi un anno ormai, forse anche qualcosa in più e mi urta non poco vedere una land partita benissimo, con buonissimi propositi, andare allo sfacelo lentamente.
Andrò per gradi ovviamente.
Grafica: Quella nuova è decisamente carina, elegante e non da problemi alla vista, specie quando ci sono role complesse per cui si spende più della solita oretta.
Server/Codici: Premettendo che non sono un programmatore e che quindi fondamentalmente di codici non me ne intendo, questa versione di Gdrc non è male. Sono stati apportati dei cambiamenti ovviamente, laddove necessario. Per quanto riguarda il server, è stabile, anche se io che uso chrome ho problemi nel risultare on line in mappa o persino in giocata.
Livello di gioco: Nota dolente. Ci sono molti presenti in land, però pochi ahimè sono quelli realmente attivi. I nuovi iscritti faticano ad inserirsi e questo perchè c'è probabilmente una tendenza generale dei player anziani e razziati a snobbare chi è appena arrivato. Io stesso ho trovato difficile inserirmi ma sono ostinato. Molti invece si arrendono facilmente e mollano praticamente subito. Un peccato a mio avviso. I player bravi ci sono, e per bravi intendo quelli che non necessariamente scrivono papiri (questi consistono spesso e volentieri tra l'altro in descrizioni inutili come tipo vestiario ed affini) ma che anche con poche righe rendono chiaro il concetto e ti danno spunti. Purtroppo il buon gioco non è incentivato, non è supportato e questo a lungo andare demoralizza, costringendo anche i bravi a migrare altrove. Sono presenti come in ogni gdr le corporazioni inoltre, ma sono fantasmi. Esistono sulla carta ma nessuno si gioca il lavoro come dovrebbe, per non parlare del fatto che sono affidate a player che latitano e non poco. Ho visto serate organizzate con pochissimi pg, molti dei quali dopo tre battute hanno abbandonato, altre in cui erano invitati i corporati e che invece si sono risolte con i soliti a giocare. Altro appunto negativo inoltre è proprio questo. Si tende a lasciare in corporazione gente che non è attiva, che non gioca. Un affronto a quei pochi che invece sono presenti e che di tanto in tanto ricordando di avere un lavoro se lo giocano :)
Razze: Altra nota dolente. Sono tante, sono belle ma sono gestite male a mio avviso. Ho assistito al cambio di rotta di molte di queste. Alcune ora vanno decisamente meglio,altre sono invece abbandonate a se stesse, con i player facenti parte che sono allo sbando. Ho tentato varie volte di entrare in un paio di razze ma niente. Ho mollato e sinceramente per come sono messe adesso le cose forse è meglio così. Alcuni capirazza sono presenti e giocano con i razziati e non solo, devo darne atto. Altri...INESISTENTI! Alcuni sono veri e propri fantasmi, entrano, li vedi in mappa per cinque minuti se va bene e poi puff. Via per due, tre settimane. I razziati poi...Alcuni capirazza si ostinano a tenere tra le propria fila pg che non entrano quasi mai, che di conseguenza non giocano, non mettono su trama con nessuno. Questo perchè magari sono amici in Off, si conoscono e via dicendo. A mio avviso trovo questo un grande affronto verso chi invece in razza c'è, gioca e mette su trame (anche se qui avrei da ridire, visto che spesso e volentieri ti vengono stroncate dall'alto). Non si prova a cercare una soluzione, si finge di volerla, si finge di attuarla ma in realtà si temporeggia soltanto.
Master/quest: Pochi master REALMENTE attivi e di conseguenza poche quest. Il corpo master è sì stato rimpolpato, ma non capisco perchè si ostinano a tenere tra le fila gente che ha solo il simbolino e che all'attivo ha fatto non poco, pochissimo.
Gestione: Questa è la nota dolente, più di tutte le altre a mio avviso. Ci sono due admin, presenziano in land quanto possibile, anche perchè la vita privata è quella che viene sempre prima, sono il primo a sostenere ciò. Eppure si nota una sorta di affaticamento da parte loro. Mi spiego meglio. E' come se annaspassero e non avessero modo di tornare a galla, perchè è evidente che non ce la fanno a gestire le cose.[...]Io ora mi chiedo: Se non ce la fate, perchè non chiedere aiuto a terzi?
C'è come una sorta di velo che offusca la vista della gestione, ed è una cosa che si protrae da tempo, e che a quanto pare non è stata eliminata con la riapertura della land. Sono state fatte tante promesse all'utenza e fino ad ora non vedo nulla di concreto. E' sempre la solita routine, sempre le solite amicizie off tra player che portano vantaggi On. Tutto come prima, con la vecchia Supernatural.
Un player come il sottoscritto che da poca confidenza in off ma che gioca con tutti ed è attivo, viene trattato con sufficienza o nel peggiore dei casi non ascoltato dalle cariche alte.
Concludendo, posso solo augurare a chi deciderà di iscriversi in questa land, di non aspettarsi troppo in generale. C'è molta differenza tra quanto scritto e quanto poi realmente attuato. Un oceano.
adamoeva è iscritto dal 08/11/2011, è entrato l'ultima volta il 08/11/2011
e ha recensito 1 giochi di cui 0 positivi, 0 neutri e 1 negativi
Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Supernatural Rebirth ha risposto alla recensione il 08/11/2011:
Ciao, Adamoeva. (Non ti firmi, quindi mi vedo costretta a chiamarti così).Come detto a Filippo più su, ti ringrazio del Commento.
Positivo o negativo che sia, ogni intervento ci permette di avere nuovi spunti di riflessione.
Per la maggior parte dei punti ho già espresso il mio parere e spiegato la situazione, mi soffermo quindi semplicemente sul
[cito]
Livello di gioco: Nota dolente. Ci sono molti presenti in land, però pochi ahimè sono quelli realmente attivi. I nuovi iscritti faticano ad inserirsi e questo perchè c'è probabilmente una tendenza generale dei player anziani e razziati a snobbare chi è appena arrivato. Io stesso ho trovato difficile inserirmi ma sono ostinato. Molti invece si arrendono facilmente e mollano praticamente subito.
[cit. off]
Ora. Questo punto è già stato sottolineato da altri prima di te; è stato fatto presente anche allo Staffa da diverse persone, è stato preso in esame dalla gestione.
MA…-perché c'è un MA grosso come una casa-..è risultato essere quanto meno controverso.
Mi spiego: personalmente, sono giunta alla conclusione che NON è vero.
Non c'è chiusura da parte dei Pg razziati. Quantomeno NON si tratta di una cosa generalizzata. E quei pochi elementi che invece si ostinano a giocare con le stesse persone sempre sono stati adeguatamente monitorati e richiamati.
Piuttosto, c'è in vero, una tendenza da parte degli utenti nuovi ad invididuare determinati PG con cui vorrebbero interagire e concentrare su quei Pg le richieste di gioco.
Ne viene che, se i players interessati non possono giocare, per vari motivi o perché hanno priorità da dare a determinate trame piuttosto che ad altre, ci si lamenta di essere ignorati.
Perché lo dico?
Perché, e credimi, a ME che adesso sono Admin ma prima ero master, caporazza e con un PG ben inserito sia nel mondo umano che soprannaturale, NON arrivano quasi mai richieste.
Probabilmente puzzo?
Non dico che il mio personaggio debba star simpatico per forza, ma almeno si abbia l'onestà di ammettere che non è vero, che si è chiesto a TUTTI.
Sono stata giorni interi in "cerco gioco".
Giorni interi di silenzio.
Quindi, basta.
Basta con queste accuse di gioco chiuso.
La verità è che si vuole fare una cosa in particolare, e se quella cosa non va, semplicemente si passa all'accusa -come la volpe con l'uva- e non si prendono in considerazione altre strade.
Io vi prego, invece, di iniziare a guardarvi intorno con più attenzione e cercare nuovi spunti. Perché ce ne sono di infiniti.
Alessandra/Tomas
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01/11/2011 - Sono entrato da poco in questo gdr con il solito Pg che mi gioco da anni ovvero Lorie. La grafica mi piace parecchio, molto ordinata e ben fatta.C'è una bella utenza si gioca bene e poi sono tutti molto gentili. Ho chiesto aiuto per la scheda e subito mi hanno aiutato. Credo che ci rimarrò. Devo testare ancora le razze e le corporazioni ma speriamo bene. Si dice che il cavallo buono si nota al lungo andare, finora procede bene. Complimenti.
figaro è iscritto dal 01/11/2011, è entrato l'ultima volta il 01/11/2011
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Recensione lasciata più di un anno fa
Il gestore di Supernatural Rebirth ha risposto alla recensione il 01/11/2011:
Ciao figaro, grazie per il commento!Ti invitiamo a continuare a contattarci se hai bisogno di aiuto o di una guida e ti auguriamo una buona permanenza.
=)
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30/09/2011 - Premessa: è un voto neutro, applicato a 4 mani da due player rivali ongame (tutt'ora giocanti) che si sono trascinati l'un l'altro in questo GDR.
Il voto "neutrale" suggerisce apparentemente "indifferenza" con punti sia negativi che positivi che si delucideranno via via, descrivendo punto per punto la nostra visione da (attuali) giocatori.
Grafica > Nulla da dire. Per quanto ci riguarda supera ampiamente la sufficienza; ci piace particolarmente, poco casinara, pochi fronzoli, è chiara e lucida. Per certi versi è anche "minimal", con una dose abbondante di nero che rilassa gli occhi, è elegante, essenziale e attira il viandante di passaggio, lo cattura e lo fa rimanere.
Codici/Server > Stiamo parlando di un GDR in beta test, quindi non ci stupiamo che (ad es.) con Chrome è quasi impossibile interagirci. Diciamo che devi essere Mozilla Addicted per non avere problemi, ma non ci focaliziamo su queste inezie risolvibili con qualche pigiamento di tasti. Va bene così.
Ambientazione > Sebbene porti il nome del famoso telefilm e si appoggi su altri anche ad ispirazioni (Streghe & Co.) il novellino che ci entra e conosce solo un tipo di Winchester (il fucile, non i tizi della serie -quelli sono Whincester!-) non viene tagliato fuori. L'ambientazione di questo GDR è FATTO-PER-ADESCARTI. Propone un ventaglio di razze con skill e descrizioni veramente golose e potenti, la possibilità di giocare con tutti e, sopratutto (non dimentichiamocene) un'utenza abbastanza corposa per avere l'imbarazzo della scelta su chi contattare per giocare (poi ovviamente chi se la mena e ti scaga al primo SMS-OFF c'è sempre).
Se dobbiamo cominciare a spiegare il nostro voto neutrale, quindi, partiamo proprio da qua: la grafica e l'ambientazione ti "cattura" e ti tiene lì. Apparenza, roba forte, miliardi e miliardi di cose da studiare, imparare (com è giusto che sia). Alcuni sono terrorizzati dalla "serietà" con cui vengono affrontati i provini e quant'altro, insomma, pare proprio un GDR coi controcazzi. Pare.
Livello di gioco interno > Supernatural non è il GDR che adocchi appena approdato nel favoloso mondo dei GDR. No, se c'arrivi è per sentito dire o perchè Ciccio e Sempronio ci giocano e hanno la coda a pesce (sono Tritoni!!) e quindi ti incuriosisci e lasci il tuo vecchissimo gdr by mail o sulla noiosissima storia di Twilight per approdare in qualcosa di più new-age. Il livello quindi è medio/alto, con spruzzate (ci sono sempre) rare di persone che effettivamente azzardano l'iscrizione senza essere 'veterani' e poi abbandonano per fatti loro o per soggezione magari, chi lo sa. Insomma, sono tutti gran poeti ad SN, tutti bravi scrittori, nulla da dire.
Corporazioni/Razze > Se fino ad ora il voto "neutrale" è rimasto -effettivamente- neutrale con picchi di "neutrale-positivo", ora pende lievemente verso il "neutrale-negativo" e andiamo a spiegarlo, infondo, vi parlano due razziati:
per quanto ci riguarda, in un gdr del genere FONDATO sulle razze (sono ben 10 razze -11 con gli umani- per cosa, altrimenti?!) è quasi ovvio che le Corporazioni scendano in secondo piano, quindi a nostro avviso, su Supernatural le Corporazioni hanno un ruolo poco rilevante (e ci pare pure giusto) di modo da lasciar libero sfogo alla rivalità/rapporti fra le altre razze... cosa che, effettivamente, coff, non avviene. Spesso e volentieri i Caporazza (tutti, nessuno escluso e nessuno si senta offeso -e se ci si sente: vi benediamo con amore, è un gioco) a turnazione e per problemi off (viva la vita offgame!) si "siedono" sulla loro poltrona e.. spariscono, puff, semplicemente! Noti CR entrare ed uscire, entrare e non giocare, entrare e fare la civetta su giocate altrui per mettere il becco e poi torna a farsi gli affari suoi quando magari la razza che tiene sotto i piedi ha pochi elementi e sono lì ad aspettare il cibo in bocca. Di rimando, ci sono razze dove bene o male si imperticano in soluzioni/trame quantomeno intriganti che subiscono un flop colossale perchè, dall'altra parte, non si legge l'imput necessario per giocare qualcosa di effettivamente razziale.
(e se qualcuno ci venisse a dire il contrario, abbiamo una lista d'esempi contestuali ATTUALI da fare, in armonia e civilità eh)
Insomma, gira e rigira quando hai il simbolino da fatina, angioletto, cane, gatto, briccone o dio sa le cose smetti di giocarti le cose "per cui ci sei entrato, in razza" e cominci a giocarti le sit-com amorose, inciuci bestiali fra razze nemiche, protezioni inesistenti, prezzemolate allucinanti per avere la meglio sulla chat privata o, perchè no, semplicemente avere il primato di "super-fidanzato in on"; CHE PER CARITA' sappiamo tutti che è anche bello spaziare con le giocate e farsi la giocatina relax dove nessuno entra in chat e ti spara contro l'ira di Dio, ma a quel punto -se devo solo giocare quello- rimango umano e tanti saluti.
Quest > Sinceramente, è un punto che nei gdr ci preme poco. Ci vanno bene come sono sebbene di Master presenti (e validi) ce ne siano pochi. Non siamo accaniti di quest, preferiamo il gioco. (si vede?). Nulla da ridire.
Gestione > Anche qua, apparentemente nulla da dire. Non abbiamo mai avuto battibecchi con la gestione o comunque non ci sono mai sembrati scortesi o sgarbati (sopratutto in pubblico). L'unica cosa che però abbiamo notato è che la gestione tende a tergiversare sui problemi reali e grossi come elefanti che circolano ad SN. Vige più la legge del "trovo una pezza momentanea" che un "trovo una soluzione vera e propria". E' un continuo "si ma da settembre.." e poi "si ma da ottobre.." i problemi vengono spostati, costringendo (da prendere con le pinze, la questione) la gente che effettivamente 'attende' di vedere cambiamenti ad aspettare.
Conclusioni: Neutrali, (con pennellate dove è giusto che ci siano di negatività e positività) e abbastanza indifferenti.
Indifferenti, vuol dire che giochiamo volentieri senza badare troppo a cose che prima avremmo guardato con occhio da faina. E' un bel GDR, ci sono elementi che valgono e sono validi, persone con cui giocare è divertente.
Un consiglio per tutti, se approdate in questo GDR (come in tutti gli altri) accaniti e con una borsa di egocentrismo/ambizione, cambiate GDR. Non infervoratevi, piuttosto soprassedete, fate gli indifferenti e vivrete bene. Al di là di quanto può sembrare, noi siamo entrati con questo elmo "ambizioso" in testa e siamo finiti con "alzare le spalle" la maggior parte delle volte ad amici o amiche che in msn ci venivano ad elencare cazzate e problematiche (incoerenze varie ed eventuali) che al tempo c'avrebbero fatto storcere il naso.
Siamo in un GDR e di politica ne abbiamo abbastanza, non fatevi il sangue amaro per gente che, in fin dei conti, non è nessuno, esattamente come voi (su un GDR) :)
Penne&Piume per tutti
Fil & Flà.
Angelo Nero & Angelo Bianco
(perchè noi valiamoh)
dez è iscritto dal 13/10/2010, è entrato l'ultima volta il 30/07/2025
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