Supernatural Rebirth
Gioco Chiuso
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Nome Gioco: Supernatural Rebirth
URL:
http://www.snrebirth.altervista.org
↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Stato: Chiuso
Email:
mostra
Facebook: Supernatural Rebirth
Restrizioni: 18+
Descrizione:
L'Ambientazione ˜
« It's like the backside of your worst nightmares. It's all blood and bone and darkness. Filled with the bodies and souls of all things hungry, sharp, and nasty. » ( Bobby, nella 6.12 "Like a Virgin", Supernatural )
Il Purgatorio non è solo il luogo di mezzo dove le anime attendono che le loro colpe vengano pesate per essere, poi, giudicate verso l'alto o verso il basso. Il Purgatorio è anche un reame dove le anime di tutte quelle creature sovrannaturali il cui aldilà è stato cancellato, dimenticato o semplicemente non esiste, sono state rinchiuse o vanno dopo la loro morte. È un luogo fisico, separato tanto dal Paradiso quanto dall'Inferno, ove è anche possibile accedere qualora le Porte siano aperte. Buona parte di ciò che è contenuto nel Purgatorio è stato con fatica e sacrificio lì rinchiuso nel corso dei secoli da Cacciatori che hanno rischiato e spesso perso la loro vita affinché certi abomini e certi scherzi della natura liberassero la Terra della loro scomoda presenza. Gli stessi Angeli, per la prima e unica volta non scissi in base al colore delle loro ali, anche hanno contribuito a riempire quel reame di tutte quelle Divinità che con la sola presenza minacciavano la supremazia del Padre e cercavano di condurre l'umana stirpe verso una corruzione per loro inaccettabile. Divinità lì rinchiuse perché è l'unico modo per sopperire alla loro natura di creature immortali.
Che ci sia un modo per aprire queste porte è una certezza che circola nel mondo sovrannaturale da quando, nel 1220, sono state aperte già una volta e richiuse poi circa vent'anni dopo, nel 1240 non senza conseguenze talvolta devastanti. Benché si sia riuscito a ricacciare lì dentro la maggior parte di ciò che ne è uscito, ci sono creature che tutt'ora sopravvivono e si riproducono sulla Terra, dando ai Cacciatori soprattutto un filo da torcere di cui non se ne vede la fine. Creature che per il mondo umano sono solo leggende o materiale di studio che forma l'attuale Criptozoologia o, ancora, protagonisti di racconti del terrore che lasciano il tempo che trovano.
I rituali di apertura e chiusura originali sono stati distrutti e con essi, la memoria di chi ne aveva conoscenza che è stato o rinchiuso nel Purgatorio stesso o eliminato, sicché nel corso dei secoli se n'è persa notizia. Eppure, c'è sempre stato chi, poco disposto ad arrendersi, non ha mai smesso di cercare eventuali copie del rituale di apertura o di ricostruirlo e ricrearlo, battendo in lungo e in largo non solo la Terra, ma anche l'aldilà alla ricerca di anime che ne avessero coscienza. Fino ad oggi, però, ogni tentativo di ricostruzione o di ricerca è quasi del tutto fallito. Ogni ricostruzione del rituale d'apertura è sempre stata mancante di qualche dettaglio fondamentale, tanto che non si è mai riusciti ad aprire quelle Porte completamente se non per un tempo appena sufficiente a far uscire singole creature o singole Divinità - prima di vedere quelle porte richiudersi quasi immediatamente, annunciando fallimenti su fallimenti e talvolta risucchiando all'interno lo stesso officiante. Le ricerche non sono mai state davvero interrotte e le schiere demoniache, le uniche da sempre e realmente interessate all'apertura di quelle Porte, non hanno mai smesso di tentare, alternando nelle loro ricerche dei veri e propri buchi nell'acqua a piccoli indizi che - ad oggi - sono quanto basta per creare una pista discretamente utile e per ben sperare d'essere vicini al ritrovamento vero e proprio. D'altro canto, Cacciatori e Angeli - certi riguardo l'impossibilità di riaprire quelle porte - ricordano quegli anni come un buio capitolo della storia del sovrannaturale, distratti soprattutto dalla minaccia apocalittica dei seguaci di Lucifero che è rimasta l'unica vera Spada di Damocle sulla testa del mondo fino ad oggi.
Questo, è quello che si sa. Questo quanto viene narrato e tramandato, nonché dato per certo. .. almeno fino ai giorni nostri.
Ciò che - infatti - nessuno ha mai saputo fino ad oggi, è che è impossibile distruggere l'originale del rituale di apertura. Originale che, incantato, ogni volta viene distrutto si ricrea nei pressi di chi lo ha creato o di chi porta il sangue del creatore, generazione dopo generazione, direttamente nelle mani del primo discendente. Dopo la distruzione di quei rituali, infatti, questi sono andati ricreandosi tra le pagine del Grimorio di Raphael Jesus Ortèga, figlio di Juan Cejudo Ortèga - creatore del rituale. Raphael, dopo aver scoperto l'importanza e la potenziale gravità di quel rituale, ha fatto in modo che questo potesse risultare inaccessibile a chiunque nonostante l'impossibilità del distruggerlo. Raphael, tuttavia, fece un solo errore - tipico, della stirpe magica: lasciare aperta una possibilità di conoscenza alle future Streghe e Stregoni. Disegnò una mappa dei tre scrigni, criptata da simboli esoterici decifrabili solo e soltanto da Streghe o Stregoni di grande conoscenza e con un iscrizione nascosta che - impostata ad indovinello - spiega l'unico modo per decifrarla. Una mappa tutt'altro che accessibile a tutti. Scrisse inoltre una lettera priva di intestazione, indirizzata a chiunque della propria famiglia avesse mai ritrovato quella mappa, in cui avvertiva dell'enorme pericolo ivi contenuto. Raphael morì e vennero gli anni di fuoco dell'Inquisizione ( 1252, anno in cui la bolla Ad extirpanda di Innocenzo IV autorizzò l'uso della tortura e Giovanni XXII estese i poteri dell'Inquisizione nella lotta contro la stregoneria ) che col suo caos tenne i discendenti della famiglia Ortèga fin troppo impegnati a cercare di sopravvivere e questo bastò perché la storia del loro antenato divenuto folle in una notte restò un semplice racconto strambo nelle memorie d'una stirpe intera. Alla morte di Raphael e col caos dell'Inquisizione, si perse ovviamente memoria anche della mappa e della lettera - documenti che sono rimasti nascosti finché, nel 2012, non sono stati rinvenuti per puro caso da un discendente degli Ortèga a cui è spettata buona parte del patrimonio familiare e ..
( .. )
Ciò che spinge le schiere Demoniache a cercare di aprire quelle porte comunque non è solo il caos che ne verrebbe e che pure sarebbe per loro - e per altre creature - un ottimo scenario dove gozzovigliare. C'è qualcos'altro. L'ultimo a cercare di aprire quelle porte tentando una delle tante ricostruzioni del rituale d'apertura fu un Necromante di nome Eliphas Cunningham, nel 1845. Stando al Diario d'un Cacciatore di quegli anni di nome Scott Currell, Cunningham venne a conoscenza di alcune antiche creature lì rinchiuse e chiamate Marhaba. I Marhaba, secondo la leggenda, sono creature dai tratti antropomorfi e dalla forza e poteri inimmaginabili e che una volta evocate, rispondono solo ed unicamente all'evocatore alla stregua di schiavi fedeli. Si dice che i Marhaba siano in grado di uccidere persino un Angelo, oltre che di camminare e passare oltre i veli dei mondi ultraterreni, squarciandone i muri astrali. Riuscire a liberare i Marhaba dal Purgatorio vorrebbe dire disporre di creature fedeli, forti, capaci di piegare anche i Figli di Dio, imbastendo le trame d'un dominio incontrastato demoniaco e non - che si estenderebbe a tutta la Terra e non solo. E da che vi è notizia dell'esistenza di tali creature, parallelamente non v'è notizia d'un modo per eliminarle. O quantomeno così si pensa.
Tuttavia, aprire le Porte non significa automaticamente liberare e invocare i Marhaba con così tanta facilità.
I Marhaba sono rinchiusi nel cerchio più profondo del Purgatorio e invocarli non è affatto semplice. Inoltre, la notizia dell'esistenza di queste creature non tarderà a spargersi tra le fila dei Caduti e la questione andrà ulteriormente complicandosi. I Caduti - da sempre contrari all'apertura delle Porte per via delle Divinità che potrebbero uscirne - inizieranno a riflettere sulla possibilità di disporre loro stessi dei Marhaba e di qui, la consapevolezza della preziosissima utilità di queste creature per i loro fini e scopi apocalittici sarà un incentivo sufficiente perché le loro idee cambino rotta, inclinandosi e curvando verso la possibilità di arrivare - per primi - alla loro invocazione. L'uscita delle Antiche Divinità diventerà un male necessario a cui sarà possibile prepararsi.
Se i Demoni e gli Angeli Caduti dovessero riuscire ad aprire le Porte del Purgatorio e da lì a liberare i Marhaba, gli effetti che si possono immaginare sono devastanti. La Sorgente e Belzebuth riuscirebbero a piegare la Terra sotto il proprio dominio, ricamando patti e accordi con tutte quelle creature assetate di potere che da un contesto simile tarrebbero solo ed esclusivamente giovamento e qualora dovessero, invece, essere i Caduti ad arrivare per primi, la corsa per la rottura dei Sigilli Apocalittici contrarrebbe un vantaggio enorme. Che poi, cosa o chi uscirebbe da quelle porte è ancora e tutt'ora un Mistero - siamo sicuri che siano solo due le razze che ne trarrebbero vantaggio o svantaggio?
Qualora quelle Porte dovessero aprirsi, non è comunque detto che sia impossibile richiuderle. C'è chi dice che non esiste niente di irreversibile in questa vita e il mondo sovrannaturale sa bene che di irreversibile non esiste nemmeno la morte. E se già una volta quelle porte sono state chiuse, da qualche parte ci sarà sicuramente qualcuno capace di farlo ancora. Una cosa è certa: se si pensa che l'Apocalisse sia l'unico male che attende la Terra, ci si sbaglia di grosso. Può anche essere il male peggiore, ma non è certamente quello più vicino.
Il gioco ˜
Supernatural Rebirth rinasce dalle ceneri della precedente Supernatural e si propone d'offrire all'utenza un clima sereno, tranquillo e dominato da un gioco corretto e pulito e che sia - soprattutto - focalizzato più sull'interpretazione dei personaggi e delle razze nel gioco di trama, che su di un clima da 'picchiaduro' o di combattimenti frivoli, talvolta privo di fondamenta o fine a se stesso. L'ambientazione è contemporanea e la Gestione assieme allo Staff s'impegna a garantire una libertà di role interpretativo che mantenga comunque ben saldi i limiti del rispetto d'ogni libertà altrui. Il tutto si amalgama e si armonizza ad un'ispirazione di base al noto telefilm, laddove non mancano anche note di colore relative ad altre saghe televisive tra le più gettonate ed intriganti, ispirazioni rivisitate e arricchite dalla fantasia degli utenti che - col tempo - hanno tutti contribuito a creare il prodotto finale, oltre che dei creatori e della attuale gestione. Quanto alla meccanica di gioco, si è cercato di mantenere una linea semplice e lineare, ben supportata da Documentazioni e Guide esaustive che permettono anche a chi non si è mai avvicinato al mondo dei giochi di ruolo testuali, di entrarvi e iniziare a giocare supportato da ogni strumento teorico utile ad imparare. L'iscrizione è categoricamente riservata ad utenti maggiorenni a causa dei contenuti del gioco che potrebbero toccare temi e scenari violenti e non adatti ad un'utenza acerba. Inoltre, ci teniamo a precisare che una delle politiche cardine di Supernatural Rebirth è quella di cercare di mantenere un clima rilassato laddove prima d'ogni trama coinvolgente, svago o piccolo onere e responsabilità data da cariche "importanti" o di Staff, c'è la vita reale di ognuno di noi. E' un gioco, come tale và preso: a cuor leggero.
Tag:
#Supernatural #Demoni #Occulto #Cacciatori
GdrID: 1565
Data Pubblicazione: 05/07/2011
Ultimo Aggiornamento: 02/08/2016
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