momoo
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05/04/2009 - _________________________________________________
Messaggio originale del 02/09/2007 _________________________________________________
Salve a voi...
Inizio nel presentare la land raccontando un po l´escorso della scoperta, che a dir mio fu del tutto casuale.
Girovagavo per quest oportale alla ricerca di una land che "distanziava" dalle molteplici interfacce pluricolorate fino alla nausea e dalla solita macabra/oscura presenza di male in ogni land. Noia totale nel vedere che persino il buon vecchio vampire, viene trattato come un contenitore per poche decine di personaggi in gamba, dove il resto viene scagliato dai manuali, mera pagina vuota di un libro già scritto...
Cercavo qualcosa di diverso ed al primo impatto mi interessai a Kalah. Ci vollero tre giorni prima che mi decidessi ad aderire completamente, mi misi a leggere la prefazione la netiquette (non tutte le land la espongono e ne fanno buon uso) e in ultimo lessi la "trama" in costruzione... Inutile dire che presi contatto con un Gm, per guidarmi nella creazione del mio primo personaggio NON vampire in stampo virtuale.
La prima impressione fu senza dubbio la grafica scarna ed essenziale. Un gdr deve dare tutto fuorchè la grafica... Senza grafica però le persone si stufano, e lasciano il divertimento... mhmn... Presi una decisione ponderata. Non cercavo grafica, ma un modo di divertirmi giocand odi ruolo, giocando e basta, senza pensare a cosa o come appariva il mio personaggi ovestito chissà in che maniera, o senza considerrare pagine e pagine di foto scaricate dalla rete modificate malamente e presentate come proprie... Una land "essenzial" non mi avrebbe presentato questa mediocre ipocrisia. Presi i miei bgagli, e mi trasferii a Kalah.
I primi due giorni furono di fermo impatto. Non sapevo bene come girarmi, le regole di turnazione sono certo ferree, e più ferree di qualunque altra land mai visionata. MA, questo mi ha fatto capire quant osia solido e equo aspettare e gustare ogni azione, anzichè scrivere per il gusto di vedere salire un personaggio a suon di misere battiture insignificanti. Scrivere per creare una scena. Mi piaque. Continuai anche se in definitiva, per un rimo lungo periodo, ero particolarmente solo, non avevo molt iamici, anzi nessuno nella land, e mi avvicinavo con cautela alle persoen, dato che in ogni altro ambiente visitato in precedenza, le persone non osavano nemmeno salutarti, se non in "on". Per fortuna, mia e della mia instabilità mentale torvai la forza di proseguire cercando di testa mia di comprendere i meccanissmi allora strani della Land. Fisse regole, semplici ma rigorose, tempistica, logica, tutto da applicare ma per un motivo ben preciso ed (ancora una volta) ESSENZIALE: Ogni persona, prima di giocatore, ha i ldiritto di parlare e d iprogredire anche giocando in ogni via possibile.
Questo l´ho capito giocando a dire il vero. In altre land, se tu scrivi lento o se le tue descrizioni sono troppo lunghe, vieni declassato e molte volte penalizzato per questo. In Tdk ho constatato con mia immensa gioia, che si da piena libertà e autonomia per uanto riguarda le descrizioni, se e solo se esse sono di un certo, non ovvio, buonsenso comune. Da quì il gioco, fresco, sciolto e libero, a fermezza e concetti statici come la tempistica rigida. Il tutto ripeto, all´insegna dell´essenzialità.
Più il tempo proeguiva più mi res iconto che la Land veniva e tutt´ora viene gestita come uan grande famiglia. Un luogo dove, oltre che divertirti, si possono incontrare persone cordial ie socevoli che al pari, tendono a incontrarsi nella land per giocare e divertirsi. l fine ultimo è il Ludo, non il livello. Non parte di un pentagramma disaccordato, ma centro solido di tutta la concezione del vivere un gioco di ruolo.
Interpretazione. Logica. Amicizia.
Tre baluardi che ho subito apprezzato dai giocatori e dalla Land in generale, sia Dm´s, Staff e Owner. Vedevo poche speranze di continuare, e tutt´ora ho ben poche cose che mi legan alla Land stessa. Ma questre tre, importantissime verità, mi legano profondamente a Kalah laciando in me un profondo segno di affett oe stima verso tutti, giocatori, ma in primis le persone che la compongono.
Tutti possono dare un commento, ma non tutti dovrebbero soffermarsi alle problematiche. "Se vuoi giocare, allora devi prima imparare a farlo", questo mi disse il mio maestro di gdr, che in realtà era una lei, ma poco importa, il succo rimane, Per giocare a Kalah, o in qualsiasi altra land, prima si deve imparare a farlo in quella land, in quell´ambiente. Li...
Kalah è semplice, lineare, essenziale. Ma avvolgente e solida nel suo fascino continuo. Potremmo dire un ambiente familiare in pieno, e forse quì, risiede uno dei punt ideboli della struttura. Siamo in pochi, è vero, anche se stiamo crescendo di pari passo con le tecniche che abbiam oacquisito durante gli anni, due, che hanno dato alito alla Land. Poche persone, rispetto alle moltitudini di personaggi e Alt che altri giochi permettono. Ma tutto si migliora.
Personaggi. Giocatori. Dm´s. Staff. Regole.
Tutto è in piena fase d iaccrescimento e miglioramento e grazie al fluente contributo di tutto, Kalah sta diventando una delle land più vivibili e positive di un vasto panorama di per se chiuso e identico.
Una punta di diamante ancora in lavorazione forse, ma con tanta luce da far brillare un intero universo.
Dovremmo solo trovare un piccolo piccone in più, magari il votro...
Io e Kalah vi aspettiamo... Coraggio! _________________________________________________
Edit del 05/04/2009 _________________________________________________
Edito questo messaggio dopo due anni per aggiornare le mie visioni. Dopo un lungo passato da solo giocatore ho potuto gustare anche l´ebrezza di creare gioco diventando uno dei narratori e, devo dire, l´esperienza della land è oltremodo migliorata. M´ero ripromesso di non diventare inutilmente prolisso, e di incentrare le mie parole sulle motivazioni che mi spingono a scrivere il post medesimo.
In passato, non avrei mai giudicato la land dato che non ero i oa "farla" ne a gestirla, ma ora che le cose sono cambiate, mi sento i nforze per esprimere un parere più oggettivo possibile, e chi mi conosce in game e in real sa che lo sono sempre stato (Ndp sono Rafhy :P).
Vediamo di riprendere i vari punti richiesti dallo statuto. terrò comuque da parte voti, dato che essi sono in se soggettivi e non oggettivamente riscontrabili:
* Grafica: Un duplice commento c´è da fare in questo ambito. Sebbene la grafica della 1.0 (si, stiam ocreando la 2.0 facendola testare i nvisione beta) sia scarna e semplicista, è in se ESSENZIALE, minimale per descriviere la giocata. Non serovno velleità futuristiche, spade e incroci vari per arricchire un gdr testuale. Scheda, mappa, ambientazione, disegni e illustrazioni PER OGNI CHAT che allo stato attuale sono 69. Nella 2.0 le cose sono più inclini all´utenza e alel richieste dell´utenza stessa. Si èp cercato di abbellire i pochi dettagli che volevamo esortare, come funzionalità dle menù interattivo, e maggiore spazio alla stesura delal descrizione, del bacgkground e delle immagini (statiche e non). Onestamente la versione1.0 presenta delle semplicità grafiche adorabili per chi ama giocare all´atavico AD&D, mentre i colori e la struttura della 2.0 sono molto più conformi alla frizzante elasticità della 3.5. Premetto, che il futuro è pieno di novità.
* Tecnica: Se per tecnica si intende l´applicazione di regole e tematiche dichiarate, lo staff tutto si impegna rigorosamente a mantenere le regole di D&D edizione 3.5 descritte nei manuali base, doungeon master, mostri, e mostri epici. Alla stesura di una ambientazione dinamica e sempre attiva, capace (come si èp visto negli ultimi due anni) di stravolgere anche le sorti della città di partenza, senza intaccare minimamente la godibilità delle giocate. Tutto varia a seconda del gioco espresso dai personaggi, e TUTTI sono chiamati a farlo, tramite forum/bacheca/annunci "on", tramite giocate registrate da dm, tramite mille altri spunti, per mantenere viva la concezione di un gioco conosciuto come D&D. Vissuto nel cartaceo e riprodotto in rete. Tecnicamente insomma riproduce il gioco fra DM e giocatore nella vita reale, esprimendo così quell´aria di "familiarità" che si ha giocando con il vicino di casa. Creare diletto, senza dimenticare che D&D è ludo interpretativo e sociale insomma.
* Livello di Gioco Interno: Mi sento di dire che questo è il primo dei punti cardini della Land. Non vola una moscha che non sia spiegabile e giocata in sessione. Non esiste nulla di incoerente e fuori posto. Non c´è una associazione che sia nata dal nulla e evoluta su una serie infinita di contraddizioni. Non c´è legge che tiene a freno la fantasia dei personaggi, che esprimono "loro stessi" e MODIFICANO la streuttura sociale a volte dell´intera costa orientale (v. Ambientazione). L´interpretazione e la coscenza di questa fanno si che scaturiscano dalle mani dei dm, a volte, e per lo più dai giocatori, giocate e concettualità del tutto inattese. Leggasi evoluzionismo, leggasi coerenza leggasi realismo, leggasi solamente gioco. Perchè è così che deve essere. ogni azione genera una conseguenza, scatenata e scatenante. Non c´è un evento fine a se stesso e, aggiungo, ogni personaggio è libero di spaziare nei limiti autoimpostisi durante la creazione della scheda. Purtroppo, vicissitudini RISIBILI hanno portato a una sorta di "mini esodo" volontario, praticamente dimezzando la frequenza costante della land. Nuove land, nuove aperture distraggono i giocatori che, probabilmente troveranno migliorie altrove. Non come in tutte le land, si cerca coerenza anche nelle richieste minime, rischiand oa volte di essere forse troppo intransigenti. Ma è nell´etica, e nelal volontà del gestore, dimostrare coerenza, fiducia, e promessa di divertimento a chi la richiede. Non credo vedrete un trabucco potenziato nelle mani di un Elfo chierico di Grumsh. Sarebbe una sfida spiegarlo. La land accetta le sfide, ma che siano coerenti minimamente con l´ambientazione proposta. In sostanza, da quello che si nota nell´organico, le persone che "restano" lo fanno perchè apprezzano appunto la coerenza e il medio alto livello di gioco. Tengo a mostrare che il background personale dei giocatori entra a far parte delal storia stessa delle città, sempre e solo seguendo lo schema logico della coerenza. Le storie si basano sull´ambientazione in evoluzione, le micronarrazioni, persino... Potremmo concludere che in sostanza e RICHIESTO un certo livello (diciamo medio alto) di gioco per gestire la struttura ludica di Terre di Kalah, ma è altrettanto importante notare che al neofita è garantito strretto supporto di crescita e motivazione. tradotto, anche il niubbo o il piccoletto, possono godere d iattenzioni, anche se lo sforzo mentale ed emotivo richiesto è palesemente maggiore rispetto ad altri ambienti.
* Ambientazione Altor punto da valutare con attenta scrupolosità. Kalah non offre una negoziazione dell´ambientazioni conosciute. Non offre una storia condivisa fra mille e più gdr esistenti. Crea e mantiene una storia viva e indipendente, basandosi sugli elementi chiave della struttura di D&D. Ambientazione e microambientazione sono scritte e mantenute sempre visibili, nei forum e nelle bacheche, così come pure nei link delle Chat stesse. Tutto è limpido e visibile poichè è importnatissimo esprimere al massimo una storia DIVERSA e AUTONOMA. Attenzione, non definisco che queswto modo sia bellissimo e importantissimo e che solo kalah offre uno svago intelligente e alternativo... NO. Volgio solo portare alla luce i fatti. la sotria in continua evoluzione del mondo di Kalah è viva grazie alle persone che la scrivono, e non parl osolo di DM tengo a precisare. Tutto è creato da zero, e tutto si basa sul concetto e la visione, che ogni giocatore ha con se un bagaglio tale da portare un pezzo di storia importante alla land. Dal guerriero che ha combattuto nel baluardo, alla vecchia intrattenitrice di taverne a Biku, al vecchio gioielliere menefreghista, al bambino che gironzola sperduto nella città. Kalah è un mondo a se, strutturato in modo da garantire gioco sempre vivo. La costa, dove si svolgono principali eventi (visualizzata in una mappa nei forum e nelle bacheche) appare quindi come una sottosezione di un pianeta vivo, che non è chiuso nei confini visibili di una chat. Spinte geopolitiche in tumulto, costruzioni e demolizioni, rotte navigabili, viaggi e quant´altro... Il tutto completamente originale e strutturato in modo da far scoprire all´utente, giorno per giorno, qualcosa di più sulla vita della costa. Non a caso, ogni giorno sia dagli utenti, sia dai narratori, appaiono giocate sulla politica, e non solo, che mantengono uan storia in continua evoluzione, lasciando quasi marginale la possibilità di giocarsi il "bicchierino in locanda". Tutto è possibile, e nulla è vietato (purchè rispetti l´etica richiesta e promessa, l´ambientazione stessa, e la coerenza).
* Server Privato. Sempre attivo e mai in decesso. Perennemente aggiornato e pulito. Nulla da dire.
* Codice Land scritta di pugno da ZERO dal nostro carissimo Trajan Corbel (as known as Santo Max del server). Nessun intoppo di progettazione, nessuna falla modulare di quelle implementate, e tutto in continua evoluzione. Ci è dato aiutare ad implementare e modificare il codice assieme alla gestore, e ciò ci rende partecipi delle novità inserite a volte e anche delle chicche che, fra la 1.0 e 2.0 esisteranno sempre. Server attivo come abbiamo dettoe in continua, permanente visione. Data Base perennemente confrontabile e visualizzabile.
* Funzionalità Il gioco espresso da Terre di Kalah tende ad abbracciare utenza sia costante che non, è vero, la sua pecca sta proprio in questo, cercare di avvolgere un bacino di utenza vasto e fin troppo diversificato. Allo stesso scopo di lasciare libero ludo a chi vuole giocarsi il contadino solamente, o a chi preferisce andare a caccia di tesori, o a chi come negli ultimi casi, cerca di salvare le sorti della cittadinanza di Gadah muovendo squadre e gruppi di "eroi" fra di loro. Il Gioco è sempre presente, vario e concentrato nelle diverse chat importanti. Non c´è affollamento nelle Chat, per ovvi motivi di gestione, il numero medio delle chat aperte consente infatti agli utenti di sbizzarrirsi anche autonomamente, trovnado godibile persino la scoperta di queste a volte.
Allo stato attuale della "vita" su Kalah mi duole dirlo (e quì sarò soggettivo), parte dell´utenza ha deluso le aspettative dei gestori che si sono visti traditi e, è il caso di dirlo, abbandonati da giocatori capaci ma oggettivamente scorretti. E´ DURA, dover ricominciare da zero, anche dopo diversi anni di gioco, specialmente in una ambientazione che regge sui personaggi, per l´appunto.
Kalah è un posto da visitare, scoprire e costruire ASSIEME. Questa è forse l´unica nota che non cambia in due anni... Fra alti e bassi, la land non cadrà certo per la poca utenza, eravamo partiti con cinque personaggi, e giorno per giorno siamo saliti ad un numero impressionante. Terre di Kalah cresce, e lo fa grazie all´aiuto di chi PARTECIPA e si IMPEGNA.
/hail
P.S. Leggere i commenti è positivo, scriverli a volte è deleterio... @_@
Commento modificato il giorno 05/04/2009 da momoo
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