Nome: Terre Invisibili
URL: http://www.terreinvisibili.net
Categoria: Play by Chat
Genere: Fantasy Epico
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Gdr Preferito da: 39 utenti
Siti Correlati nella Directory: 8 siti
Gruppo Facebook: Terre Invisibili
Ultimo Aggiornamento: 24/01/2010
AmbientazioneAvventurosi sognatori e giocatori, siate i benvenuti in queste lande!Le Terre Invisibili, formate dall´unione di tre regni assai diversi tra loro: si estendono dal mare ad ovest, alle grandi catene montuose ad oriente; nascono sul sorgere delle praterie ventose meridionali, per concludersi nei confini nordici del deserto.Il Regno di Angarid ospita genti di nobili ideali e comprende i territori che un tempo erano nomati Baronato di Tamul e Principato di Angarid.I suoi domini si estendono a occidente, lungo tutta la costa bagnata dalle acque di Shiv; qui ha il predominio sul mare grazie ai villaggi portuali di Tehran e Dub, e alla cittadina marittima di Giramar.Solo da questi porti è possibile imbarcarsi per salpare in mare o dirigersi alle isole presenti nei golfi, come l´Isola del Fato o l´Isola Perduta.Spostandosi verso l´interno a sud troviamo Tamul, principale centro commerciale del regno e luogo ove si erge il Santuario di Gea, sede del culto della Dea, Madre di tutte le cose.Spostandosi a oriente rispetto a Tamul, s´incontra il territorio di Angarid: esso occupa tutta la zona centrale e settentrionale del regno, avendo come ultimi baluardi nordici castelli di cavalieri e il Santuario di Ares, Dio della guerra e della giustizia.La città di Angarid è stata dichiarata territorio franco poiché ospita la grande Biblioteca in cui è custodito tutto il sapere delle Terre, oltre ad essere la sede dell´Ospedale.Secondaria città è Sehan, un tempo distrutta e decaduta ed ora in fiorente rinascita grazie al commercio ed ai mercanti nomadi.Benché la razza umana sia molto diffusa all´interno del regno, non mancano, però, segni d´insediamenti di altre razze, che riescono a convivere, più o meno bonariamente, con la variegata popolazione del Governo centrale, come gli allegri Folletti e gli avventurosi Halfling.A capo indiscusso del Governo centrale di Angarid è la figura del Sovrintendente, coadiuvato nel suo compito dai Notabili del regno e dai dipendenti di Corte. Egli sostituisce l´autorità del Principe reggente sino al suo ritorno o a quello di un suo consanguineo.La parte sud-orientale delle Terre Invisibili racchiude i territori del Libero Ducato.Da sempre esso ospita fiere e orgogliose genti, non disposte a sottostare alle leggi emanate da un qualunque governo. Sin dagli albori delle Terre sono state indicate come lande senza legge né sicurezze, lasciate a se stesse e a chi ha trovato in loro, a proprio rischio e pericolo, un luogo da chiamare casa.Per fornire un minimo di tutela a questo territorio è sorto il Concilio delle razze, guidato dai capi delle principali razze che albergano nel Ducato.Le foreste qui sono immense e molteplici,in taluni casi anche magiche, e una di esse accoglie le mistiche corti degli elfi, ben celate ad occhi di semplici viaggiatori. Mentre i monti accolgono nei loro anfratti le dimore di Nani e Mezzelfi, oltre che il luogo ove dimorano le anime dei defunti.Molti sono anche i villaggi, primo fra tutti quello denominato Villaggio della Feccia, dove il Rifugio del Viandante accoglie ogni esule, da ubriachi pirati a mai stanchi raminghi, da contrabbandieri malfamati a criminali in fuga. Meno diffamato è il Regno Fatato, ubicato presso le Sorgenti Incantate, oltre i monti ad est.Le Lande Oscure invece proseguono la loro politica malvagia sotto l´egida del terribile dio Tiamat; qui dove la luce del giorno si affaccia con timore, potrete trovare i più sadici combattenti, maghi oscuri, il villaggio dei possenti orchi, segrete e dedali mortali.Il loro territorio si è sempre esteso nella parte nord-est delle Terre Invisibili e l´accesso a tali zone è dato dal Passo del Cappio, valico tra le Montagne dei Draghi, oltre che lungo il deserto nordico.Nell´angolo più sparuto delle Lande, quello orientale-settentrionale, si erge la Dimora Oscura, cuore vivo delle terre corrotte, sede del Governo Oscuro e del Tempio eretto al dio.Se ciò che vi abbiamo narrato fino ad ora ha stuzzicato la vostra curiosità, vi aspettiamo nelle Terre Invisibili, augurandovi una lieta permanenza e soprattutto Buon Divertimento!
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Questo gioco di ruolo partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online by Chat Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti In valutazione
TOTALE: 8 su 9 Aggiornato il 19/05/2009
28/07/2010 - Due premesse. La prima è che sarà una recensione lunga, quindi armatevi di pazienza. La seconda è che ci saranno sicuramente parole che non comprenderete quindi armatevi di un dizionario ;)ProgrammazioneNon sono un programmatore. Quindi il mio sarà un giudizio profano.Terre Invisibili è - almeno l´ultima volta che ho controllato - sotto cura da parte dell´ennesimo programmatore che sta cercando di venire a capo dell´attuale comparto grafico e di risolvere tutti i bug che le precedenti gestioni si sono lasciati alle spalle (e stiamo parlando di 10 anni di albero sistema). Questo provoca una situazione in cui non c´è Nero (ovvero la chisura della land per fare i lavori necessari tutti insieme) o bianco (ovvero tutto pronto all´improvviso) ma un infinito tempo di grigio dove il programmatore interviene mentre il gioco continua a fluire. Ciò porta ad una situazione di "cattività" ovvero dove i giocatori devono adattarsi alla situazione e far buon viso al "cattivo" gioco. Il che non è poi così grave...ci si abitua...il futuro è dietro la porta :PStaff E´ stato nominato un nuovo staff. L´attuale è da così poco in carica che non si può veramente esprimere un giudizio se non "se è stato scelto avrà le sue capacità, quindi diamo modo a loro di mostrarle". Altro non aggiungo se non l´auspicio che in caso di mancanze lo staff attuale si renda conto delle assenze conoscitive e si rivolga a quanti sono competenti in materia al fine d´essere edotto sulla materia...così si potrà continuare a poter operare in concerto e creare qualcosa di più. Infondo esperienze e BG culturali diversi permettono molto...GiocatoriC´è uno zoccolo duro di giocatori che continua a tenere la land in piedi nonostante lo scorrere del tempo MA l´anagrafica dei soggetti in questione (parlo di quella off-game) ed il continuo cambio di direzione ed il conseguente rimescolo di informazioni non facilmente accessibili (sempre per il discorso programmatore di cui sopra) porta a lunghi silenzi e qualche abbandono....MA...il gioco c´è, i giocatori ci sono e fanno quello che possono per migliorare la situazione, non è sempre facile ma la voglia di giocare dimostra che alla fine basta una chat bianca e due amici che abbiano chiare le iddee su cosa vogliano fare. Il resto, demiurghi, quest, premi altro non è che un surplus...e questa è la cosa positiva: l´energia che si spera non venga mai meno Livello dei demiurghinon posso pronunciarmi, poichè sono stata demiurgo ed ora sono narratore. Non vorrei apparire venduta, perdonatemi XDAmbientazioneSi spera che il nuovo staff riesca insieme ai master a chiarire in punti oscuri generati dalla mole di storia che Terre Invisibili si porta dietro (parliamo di 10 anni di lavoro). Anche qui si tratta solo di pazientare, comunicare ed avere la forza di andare avanti :PIN SINTESI:Portiamo pazienza. Terre Invisibili sta affrontando una fase di trasformazione per affrontare degnamente il futuro!Think positive!Peace and role :P
27/07/2010 - § Documentazione tecnica di gioco. E´ stato assegnato 1.Sempre in base alla mia esperienza, io abbasserei il voto a 0,5.Non è possibile leggere il regolamento di gioco prima dell´iscrizione, perché è cambiato da tempo e nessuno l´ha ancora aggiornato. Di fatto, dalla prima all´ultima pagina, le spiegazioni sul sistema di gioco sono quantomai generiche,e per nulla rappresentative della realtà ruolistica della Land.§ Documentazione specifica di gioco. E´ stato assegnato 1.Di nuovo mi trovo a ritenere il voto da ritoccare in ribasso.Non ci sono informazioni. Quella quindicina di righe presenti sono talmente obsolete che nemmeno lo staff attuale ha anche solo una vaga idea di dove vadano a parare.A parer mio, bisogna mettere un´attenzione decisamente maggiore nella manutenzione e nella cura della documentazione dell´ambientazione, e che tale documentazione sia facilmente accessibile ai possibili nuovi utenti. Allo stato attuale, infatti, la documentazione presente svilisce la Land, facendola sembrare una land come tante altre, svilendo il gioco di quegli utenti che hanno fatto e continuano a fare la storia politica/bellica di questa land.Grafica: 6++Gradevole, funzionale ed essenziale. MA e c´è un ma presenta i seguenti difetti:§ mancanza di alcune locazioni di gioco (chat) che si è costretti a giocare in pvt oppure subaffittando le chat altrui§ mancanza di mappe di alcune locazioni, mancanza di descrizione di molte locazioni. Laddove presenti, mappe e locazioni sono stilisticamente diverse l´una dall´altra, oltre che non aggiornate.§ percorsi labirintici per raggiungere qualsiasi elemento utile allo sviluppo del gioco, dalle bacheche, agli uffici e persino le chat. Tutto è nascosto in un labrinto di link degno di Cnosso.§ impossibilità dei demiurghi di aggiornare lo status delle chat - le note di contesto - senza correre il rischio che i pulsanti di gestione spariscano§ sistema di caricamento immagini in chat e musica midi obsoleti e non compatibili con la maggioranza dei browser consigliati dalla Land stessa.§ assenza di aggiornamenti delle sezioni (editti, schede dei personaggi, biblioteche) con i regolamenti attuali che sembrano essere in possesso solo di uno sparuto gruppo di personaggi che ha avuto l´accortezza di salvarsene una copia nel momento in cui i regolamenti venivano pubblicati per la prima voltaStaff e master: 5 e lo specchio suonaLo staff di Terre Invisibili è cambiato per l´ennesima volta. Questa volta però il cambiamento è stato vissuto con incertezza, sconcerto e forse anche sconforto.L´utente è consapevole che in questa materia è il gestore della land a decidere chi e perchè va a far parte dello Staff, ma quanto è successo lascia basiti. Le richieste dell´utenza sembrano non essere state ascoltate. Alla richiesta di un miglioramento, si è ottenuto un cambiamento.Inoltre, non è ben chiaro per quali meriti e quali motivazioni hanno portato alla scelta degli attuali staffer. Non per denigrarli, quanto perché pare esservi una certa incoerenza tra il loro ruolo off-game e la carica che ricoprono in on.Spero l´attuale staff mi stupisca e mi spinga a cambiar giudizio, magari con un rapido e deciso sforzo di comprensione e apprendimento di varie questioni e di come gestire le situazioni e il gioco degli utenti in modo corretto.Detto francamente, il rischio è di buttare del gioco di qualità in una discarica che non merita lo sforzo messo in campo.Livello dei giocatori: 7Terre invisibili ha una qualità che è contemporaneamente un pregio e un difetto: i buoni giocatori fan gruppo tra loro.Si cercano, si muovono, scrivono sulle bacheche, si inventano spunti, portano avanti quest e giocate tra loro.Detto così sembra solo un pregio, giusto?Ma non è propriamente così: così facendo, i bravi giocatori sono i più esposti alle critiche, alle ripicche e alle invidie.Questo cosa comporta? che i giocatori di qualità, stufi di un ambiente del genere, se ne vanno, oppure si rintanano nel loro ambiente protetto, andando a generare una sorta di cricca corazzata pronta a qualsiasi cosa pur di poter difendere il proprio spazio. Spazio che, non dimentichiamo, è e dovrebbe essere prima di tutto ludico e di passatempo.Ah dimenticavo...cercate di non farvi male od ammalarvi su Terre Invisibili la carenza di guaritori è talmente radicata che vi sono interi gruppi di gioco bloccati da settimane(!!!) in attesa di cure da parte di quei poveri cristi che sono rimasti a sobbarcarsi questo lavoro...in altre land è possibile rivolgersi ai demiurghi, ai propri capi...qui...s´attende la venuta del messia.Livello dei demiurghi: 5I demiurghi sicuramente sulla land abbondano, considerando anche la possibilità di narrazione concessa per merito ad alcuni master di gilda, ma spesso alla quantità non fa eco un´adeguata qualità e soprattutto non copre adeguatamente gli orari di gioco degli utenti. Questo fa sì che vi sono quest che si trascinano da mesi, bloccando giocatori. Fa sì che vi siano inesattezze, incoerenze e incomprensioni che portano i giocatori a non saper più da che parte voltarsi.Non c´era alcun controllo...tant´è che erano stati distribuiti oggetti magici a destra ed a sinistra...ora? Ora è stato nominato un responsabile demiurghi recuperato dalle nebbie del tempo che,si spera, riesca a risistemare la situazione, riprendendo il suo lavoro là dove lo aveva lasciato.Ambientazione: 5L´Ambientazione c´è ma è come se non vi fosse. Terre Invisibili ha poche regole ed assai confuse che paiono comparire e scomparire con il volgere della luna,a seconda di quello si ricorda questo staffer, quel master...ecc eccSarebbe davvero il caso che qualcuno si mettesse a riordinare dall´interno della situazione. Un primo passo sembrava fosse stato fatto con la creazione di una sorta di "commissione" incaricata di metter giù per isciritto di tutto quello che ruotava attorno alla magia, ma a quanto pare, tutto si è risolto in una bolla di sapone.Un vero peccato, perché era un´idea innovativa quella di spingere i giocatori a regolamentarsi sotto il controllo della gestione. Un bel modo per spingere i giocatori a responsabilizzarsi. Un occasione persa.Clan/Corporazioni/Razze: 6Presenti, ed attivi. MA...Perché anche qui c´é un Ma. Bisogna che alcuni master imparino a lasciar lavorare i demiurghi quando è il loro turno e soprattutto che imparino a rispettare gli impegni Off dei singoli giocatori. Tenersi un gildato con adeguato simbolino è così incredibilmente pesante, se questo ha problemi di tempo ed è inattivo? Non credo prorpio.E´ così difficile riaccogliere il membro attivo facendogli un sunto della situazione? A quanto pare sì. Fortuna questa non è la regola ovunque.Server: 8Regge...ma ogni tanto fa cilecca. Se il programmatore si decidesse ad intervenire per allegerire il sistema - magari cancellando i quasi 3000 pg fantasma esistenti in land - forse avremmo un server:a)più veloce e b)meno traballante quando l´utenza raggiunge i picchi delle 60 persone attive.Soprattutto ora che avatar e schede cominciano ad essere estremamente elaborate.FORTUNA VUOLE che non abbiamo accesso anche alle musiche. Altrimenti, addio Server!! Commento modificato il giorno 27/07/2010 da clemence
06/07/2010 - Ormai punto a compiere, su Terre Invisibili (sino ad un anno fa era ancora Terre di Ares, ma sempre quella la Land è, non fatevi ingannare), sei anni di presenza pressappoco ininterrotta e vi assicuro che vi sarebbero troppe cose da dire, così tante che non so nemmeno da dove cominciare.Ho sentito un paio di nostalgici che rimpiangono i vecchi tempi, forse non tutti ricordano quando "negli anni d´oro" Terre fu lasciata allo sbando totale, finendo Down a causa di attacchi da parte di Cracker per mesi e mesi, causando la perdita di fin troppe informazioni, pg, statistiche, profili e chi più ne ha più ne metta. Fu anche letteralmente chiusa per un periodo, tanto che molti migrarono altrove.Oggi questi problemi sicuramente non ci sono più, il livello di gioco è medio/buono, la grafica leggera ma efficace, ma soprattutto la voglia di divertirsi tanta, c´è gioco anche adesso che siamo in piena estate e i cambiamenti non si fanno desiderare!La perfezione è ben lontana, certo, basti pensare all´insopportabile assenteismo di alcuni master e ad un paio di soggetti che arroccatisi sul loro altarino tiranneggiano di qua e di la, ma si tratta di problemi che si risolvono da soli nel momento in cui tutti gli altri sono estremamente disponibili, gentili e c´è sempre qualcuno disposto a darvi delle dritte su eventuali dubbi (Chi dice di no gli do una testata! Mi mandi una missiva e vedrà che nel giro di uno schiocco di dita ottiene risposta!).Di recente sono anche state avviate trame molto interessanti, una guerra ha appena avuto termine, è stato giocato un´invasione ad una città, un assedio ad un´altra, una battagli all´interno di una gola (conosciuta come Passo del Cappio) ed una campale, tutte molto ben gestite che potevano contare un numero che è oscillato tra i 10 ed i 14 partecipanti PG (PG!) con combattimenti pericolosi e neinte affatto scontati!Questo dovrebbe farvi comprendere come anche le spade ormai si muovono piuttosto bene, i duelli non mancano (ne ho masterato uno anche ieri sera, tra le 21:30 e le 00:30, che poi è terminato con una rapina ai danni del vincitore, giusto per farvi capire che niente è scontato e tutto è dinamico).Attualmente ci vorrebbe un po´ di gioco magico, ma c´è un progetto per un Clan di maghi buoni in cantiere!A questo punto ci vorrebbe un po´ di rivalutazione dell´uso dell´arco, già fatto, è stata svolta una lezione in merito ed è pronto, solo da presentare, un clan di Arcieri Arcani.Da quando sono su Terre ne ho passate tante, ruoli sacerdotali, cavallereschi, nobiliari, masterato di razza, masterato di corporazione, lavoro come demiurgo, come maestro d´armi delle guardie, come saggio per accogliere i giovincelli appena iscritti, ora nuovamente come demiurgo narratore e, devo dire, non ho mai avuto particolari problemi a divertirmi e a far divertire.Gli scontri con la gestione non sono mancati, ma questo è segno di rapporti sinceri, trasparenti e rispetto (che deve sempre essere il primo degli ingredienti), è d´obbligo però dire che sono stati molti, molti, molti, moltissimi di più gli INCONTRI con la Gestione della land.In definitiva, Terre ha avuto alti e bassi, adesso pecca di poca utenza forse, ma sicuramente c´è tanto impegno e io ritengo sia LA PIU´ BELLA LAND tra tutte quelle disponibili nella sconfinata rete di internet (e lo dico dopo essere stato gestore di un´altra).Terre è perfetta? No, assolutamente, deve risolvere ancora tanti problemi e migliorarsi tantissimo, però si prova, si prova con il cambio generazione e la rotazione di idee, di recente è cambiato il connubio dello Staff, se in meglio o in peggio è difficile da dirsi, i predecessori erano bravi, di uno rimpieango la "dipartita" dal suo ruolo, ma ho piena fiducia nei giovani, speriamo che abbiano tante nuove idee, le aspetto con impazienza... ma, se ti stai chiedendo cosa manca più di tutto, sappi che: MANCHI TU!Corri ad iscriverti e vieni a giocare! E non farti problemi se non sei un asso, tutti partiamo dal basso, non ho voglia di umiliarmi raccontando la mia prima giocata ma sappiate che peggio di me non potrete (quasi) fare!Sperando che vogliate farvi presto vedere numerosi e divertirvi insieme a noi, intanto vi saluto!Luca / Antrax
26/02/2010 - Devo dire che questa land mi ha catturato, è davvero strutturata bene, curata nella grafica e molto intrigante come ambientazione. La qualità di gioco è medio/alta. Posso anche dire che mi piace lo Staff.Tirando le somme si può considerare positivo ogni aspetto, anche se purtroppo presenta una piccola pecca che mi ha tentato nel selezionare quel Neutro su(scelta poi abbandonata), ed è legata al fattore OFF a volte troppo presente e a cui è difficile non prestare occhio. Ma questa è cosa è visibile in qualsiasi land, non esiste eccezione che confermi la regola (o se c´è ancora io non l´ho trovata).In ogni caso i miei complimenti a chi sta ai piani alti, ha davvero fatto un buon lavoro.
04/01/2010 - Periodicamente rilascio il mio commento su questa land, questo perché i tempi cambiano e anche ciò che si può osservare.Terre Invisibili è una delle land storiche tra i giochi di ruolo Online. Un tempo aveva una gestione diversa da quella d´adesso. Questa gestione è cambiata, a volte in meglio a volte in peggio. Sino ad arrivare a questi tempi. Devo dire che lo staff attuale è capace e fa di tutto per soddisfare le richieste dei giocatori senza però far si che queste scelte vadano a ridurre il livello di qualità della land che è comunque medio/alto.passiamo alle valutazioni:grafica: è molto gradevole e funzionale, pratica, chiara, precisa e ben leggibile, e facilmente ricopiabile su word senza appesantire il file troppo come altre grafiche. può non sembrare strabiliante perchè ci si aspetta cose ultra moderne. Per chi passa molto tempo vicino ad uno schermo i colori scelti sono l’ideale poiché il nero è un colore che rilassa e la chat bianca permette una lettura senza troppi sforzi. In più il tutto è ottimizzato per funzionare con firefox quindi non serve un browser pesante come explorer per far funzionare.Voto 9 staff e master: lo staff ha fatto dei cambiamenti, alcuni che purtroppo erano diventati dei pesi scomodi fortunatamente non sono più un problema. Quelli presenti ora li ho conosciuti come giocatori e come master e devo dire che sono bravi già in questo. Come staff sono nuovi su terre ma devo dire che sono affiatati e competenti. Si riesce a parlare e comunicare senza troppi intoppi che tuttavia vengono poi chiariti se presenti. I master devo dire che vi sono eccellenze di master come anche alcune pecore nere. il problema principale e che spero si risolva presto è l’inattività o la scarsa attività delle pecore nere. Voto 8livello giocatori: in molte land il livello sta scendendo. è inutile prenderci in giro. tuttavia per coloro che rimangono su terre e hanno voglia d´imparare il tempo insegna e il livello migliora sempre. anche in passato s´è detto che questa land aveva dei giocatori d´ottimo livello. cosa cambia tra loro e noi d´adesso? che le generazioni cambiano, cambia la cultura, e tante altre cose. è più che normale che sia diverso. ma con il tempo si migliore. Per intenderci. io non ritengo giocatore d´ottimo livello quello che ogni azione sono 20 righe di scritti. ma quello che invece di quelle 20 ne scrive magari anche 6 però di gioco e riescono a farti divertire. i giocatori di 2 righe fanno così poco perchè non sanno scrivere ( ma infondo tutti noi abbiamo iniziato così - e non dite che non è vero - poi con il tempo si migliora e si descrive meglio.) Voto 8livello demiurghi: aimè tasto dolente, purtroppo vi sono pochi demiurghi attivi. la gente preferisce giocare invece di questare. se ve ne fossero di più. ma questo è anche dovuto alla carenza d´utenza. Anche perchè in teoria ogni 20 giocatori che vengono dovrebbe esserci tra loro uno che gli piace fatare (si spera) se v´è carenza d´utenza ovvio che v´è carenza di demi. QUESTA COSA LA MARCO PERO´: NON SERVONO I DEMI PER GIOCARE; SI PUO´ GIOCARE ANCHE TRA DI NOI SENZA SPUNTI DEI DEMI. Perchè se io giocando creo una rissa poiché sono malvagio e la rissa si conclude con un omicidio in teoria gl´altri dovrebbero venire alla mia caccia. io per proteggermi magari creo alleanza con alcuni clan e così via fino a far scoppiare anche guerre per una baruffa di taverna. Fidatevi sono in grado di creare una cosa del genere. C’è da dire tuttavia che i demiurghi presenti si danno molto da fare e questo fa risalire il punteggio.voto 8ambientazione: l´ambientazione è presente. Di fatti prima non esisteva una vera e propria ambientazione se non uno spunto descrittivo della gestione dei luoghi. A me soddisfa onestamente anche se alcune cose le ritoccherei. E poi mi sa tanto di bibbia. La genesi delle Terre Invisibili. voto 8Clan/Corporazioni/Razze: Le nostre "Gilde"; c´è stato un periodo in cui erano state fermate le creazioni di nuovi progetti per favorire quelli già esistenti. Ormai questo periodo s´è concluso e spero che molti bravi giocatori presentino progetti innovativi (non solo per clan neutrali e positivi) e fatti a regola d´arte. voto 8server: allora su altervista terre cadeva facilmente e quindi sono più che contento che si è poi spostata su aruba. Ora è moltissimo tempo che non crasha piu voto 9gioco: è un po’ stagnante per chi come me gioca l’oscuro anche se altrove sembra si giochi.Voto 8libertà di parola: v’è libertà si parola tant’è vero che riesco a parlare e chiarire i problemi con lo staff facilmente. Prima non era cosi. Tuttavia credo questo dipenda anche dai rapporti con lo staff che ora per me sono positivi.Voto 9PowerPlayer/PowerKiller/MetaPlayer: onestamente. Poco o nulla. E li dove ve n´è se v´è volontà d´imparare migliorano. voto 9moderazione: il minimo indispensabile solamente.voto 8rispetto del copyright: quando si presenta un progetto la land chiede la cessione dei diritti di copyright all´interno della land. questo significa che chi cede il proprio materiale alla land è tutelato e il copyright è preservato. ciò che si fà del materiale al di fuori della land non è interesse di quest´ultima ma all´interno una volta acconsentito non si può piu cancellare il materiale a buffo solo per ripicca cosa che và a ledere nei confronti dei giocatori magari di un clan in cui il master decide d´abbandonare all´improvviso e portarsi via tutto. a questo io sono favorevole.voto 9media 8,42
30/07/2009 - ..Positivo il voto si.. ..un po di tempo è passato da quando ho fatto la mia prima comparsa su questo gdr, devo ammetterlo ho avuto alti e bassi, momenti che avrei voluto lasciare, ed altri che ero in preda al divertimento massimo..ma ora eccomi a dare sto voto.. allora la grafica, bella la cartina e facile da capire ..buono il livello di role, molti player bravi e disponibili, buone le bacheche, costantemente aggiornate.. un buon numero di clan e corporazioni..più città da esplorare, insomma un bel voto generale a questa citta virtuale.Terre è un bel gdr, che seconde me potrebbe avere ancora di più di quello che ora ha..E se tutti ci mettiamo d´impegno sarà sempre una spanna sopra ad altri..Admin cordiali, master disponibili.. provate dai, e non abbiate paura di chiedere a qualcuno di ruolare!Ottimo gdr, e può migliorare sempre più!basta volerlo!..Che L´unico guidi i vostri passi..U_U :p
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12/06/2009 - Agli appassionati di fantasy, quale sono io, non può senza dubbio risultare indifferente come land.Trascurando gli aspetti tecnici, ci si ambienta abbastanza rapidamente ed il divertimento non tarda ad arrivare se ci si lascia guidare dalla propria fantasia. In caso di “ostacoli” si viene comunque accolti (e dissipati gli eventuali dubbi) da una corporazione preposta a tale scopo e dagli altri master.Un ampia libertà interpretativa viene lasciata ai singoli giocatori nei limiti della coerenza per un corretto svolgimento del gioco (di buon livello a mio avviso)Non sono, infine, poche le innovazioni apportate di recente al fine di migliorare ulteriormente il gioco rendendolo articolato senza gravare sulla fluidità.Mi auguro non vi affidiate alle mie sole parole cosicché possiate verificare voi stessi quanto di vero c´è in esse.Vi aspettiamo!DrusiliaLiadon
08/06/2009 - Ottimo Gdr. Buona la grafica e Buona la storia stessa. Forse un pò scarsa la presenza ma che importa. si vede che la land è ben gestita con quest e giocate molto divertenti dagli effetti mutevoli nel tempo. un punto bello grosso agli admin che sanno gestire questa land con un mercato fornitissimo di tutti gli oggetti. mappa relativamente semplice ma efficace come pure la grafica.sicuram,ente un ottimo GDR!
18/05/2009 - Ebbene si.Rieccomi a commentare nuovamente questo GDR che nonostante tutto quello che sia successo sono ancora qui, sotto altre vesti a giocare e divertirmi con tutti gli iscritti.Il gioco ovviamente come dappertutto c´è e non c´è è normale, ognuno ha una propria vita e con l´avanzar degli anni non si può solo giocare =)Comunque, il mio voto è sempre positivo, e niente potrà cambiare il mio giudizio.E´ una Land dove giocare e io sono qui per giocare come ho sempre fatto =)La consiglio a chiunque voglia iscriversi,se non sapete qualche cose c´è la corporazione dei Saggi pronta ad aiutarvi e a rispondere a ogni vostra domanda.Spero di vedervi in molti tra le tante chat di gioco di Terre.Ci si vede presto.• La grafica a parer mio è una delle migliori (avendo visitato varie land), non stanca alla vista eccecc.• Lo staff e la gestione di tutto è veloce e competenete a quanto pare.• Il livello di gioco è alto, ma ovunque ci sono gli iniziati (per non chiamarli niubbi, è un dispregiativo per me, poi non so per voi) e quindi, nessuno nasce imparato, quindi, tempo al tempo. Ma oltre a loro ci sono tanti PG validi ch creano gioco e fanno divertire.• Ambientazione fantasy epica, con varie razze con malus e skill che si contrastano tra di loro, stanno riaprendo nuovi clan/corporazioni e anche razze speciali come mannari e vampiri.• Il Server è abbastanza veloce e efficiente nonostante tutto il carico che ha addosso.• Codice e funzionalità, bhe, non ne so molto su queste cose, ma il nuovo programmatore è abbastanza in campa e veloce nel suo lavoro. Complimenti!Questo è tutto.Maurizio. =) Commento modificato il giorno 18/05/2009 da mau90
13/04/2009 - Sono ripassato da terre invisibili dopo tanto tempo..la struttura è la medesima ma si respira aria nuova..lo staff è quasi in toto del tutto cambiato..e senza voler essere polemico questa è la miglior cosa che gli poteva capitaregioco pochissimo anche se passo a leggere le varie cose che vengono fatte ivi comprese le giocatepremetto che questo genere di gdr non mi "appartiene "più troppo diverso il modo di giocare da come giocavamo noi..a cominciare dai turni che proprio non sopporto(naturlamente non è un difetto è solo una repulisone del tutto personale verso questo modo di giocare)per il resto si respira molta buona volontà e forse...dico forse..terre potrà diventare di nuovo quello che era un tempo...un magnifico posto dove giocarecosa che auguro allo staff(qualcuno lo conosco) "un vecchio gnomo saggio" Grazie per gli auguri...parole sempre sagge le tue sono ^_*
Grazie per gli auguri...parole sempre sagge le tue sono ^_*
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