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URL: http://brightmountlegacy.forumfree.it
Categoria: Play by Forum
Genere: Fantascienza
Gioco preferito da: nessun utente
Siti Collegati: 0 siti
Data Pubblicazione: 29/02/2012
Ultimo Aggiornamento: 22/02/2013
Ambientazionele vicende di Brightmount Legacy si svolgono in un pianeta diverso dal nostro, chiamato Rakel. Non sarà per voi difficile immaginarlo perché è essenzialmente uguale al nostro come avanzamento tecnologico, istituzioni e moda. Per spiegarci meglio, anche qui ci sono auto, computer, cellulari, televisori; ci sono la scuola e l´università; gli abiti di tutti i giorni sono prettamente quelli che indossate anche voi. Non c´è quindi alcuna differenza? Beh, in realtà una c´è ed è parecchio importante. In questo mondo tutto va ad elettricità. E quando diciamo tutto intendiamo proprio tutto, quindi anche le automobili, gli aerei ecc. L´elettricità viene fornita prevalentemente da pannelli solari sparsi su tutti i tetti degli edifici e, in minor quantità, da alcuni impianti eolici sparsi in tutto il mondo.Situazione Politica GeneraleIl mondo, come visibile dalla cartina, è diviso in tre parti: La Repubblica di Brightmount, l´Impero e il Regno delle Quattro Terre. Le tre fazioni, per così dire, sono state in grado di raggiungere forti accordi di pace reciproca sulla base di rifornimenti; elettricità via pannelli solari (Repubblica), elettricità via eolico (Impero) e materie prime per qualsiasi tipo di industria (Regno). Non si pensi, tuttavia, che la pace tra fazioni significhi pace totale: ogni fazione ha le sue croci.L´Impero è controllato dall´Imperatore Treidus. Data la vastità del territorio, risulta evidente che controllarlo totalmente da soli è complicato; per questo motivo, in ogni città dell´Impero si trova una forte presenza militare, che ha il potere di controllare qualsiasi cosa (o chiunque) possa risultare pericolosa. Questo non significa che Treidus sia un dittatore, per quanto acuni lo ritengano; molti, infatti, sono convinti che la sua politica sia l´unica in grado di garantire una forte stabilità ad un territorio così grande. L´Impero propaga, inoltre, un´ideologia secondo la quale il suddetto Impero è la fazione più potente e ricca del pianeta: che ciò sia vero o meno è ignoto, anche se, a prima vista, sembra ovvio che la Repubblica sia molto più ricca. Di tanto in tanto, la milizia imperiale si trova a dover fermare tentativi di insurrezioni e rivolte. In generale, i cittadini dell´Impero non sono in condizioni economiche particolarmente rosee, ma solo pochi versano in stato di povertà.Il Regno delle Quattro Terre è controllato da Re Gonhar. Come dice il nome, il Regno è diviso in quattro isole di enormi dimensioni: l´isola di Fenris, a nord, l´isola di Quarsik, a ovest, l´isola di Ytark, a est e l´isola di Copperbridge, al centro. In particolare, il castello di Re Gonhar è situato nella città di Copperbridge, sull´isola omonima, così chiamata per l´antico ponte in rame che funge da attrazione turistica e da ingresso principale del castello stesso (ovviamente, il rame non è che un rivestimento interno; il ponte stesso ha un´anima in acciaio). Le tre isole "periferiche" forniscono ognuna una risorsa: Fenris è ricca di metalli, Quarsik è nota per la quantità di pietra, alabastro e gesso che se ne estrae, mentre Ytark ospita un gran numero di miniere di materiali preziosi, quali oro, argento e minerali rari.A differenza dell´Imperatore Treidus, Re Gonhar non si riteneva in grado di controllare l´intero territorio da solo, quindi ha nominato tre sottoposti, che si occupano delle tre isole. I sottoposti, definiti Prefetti, riferiscono e prendono ordini direttamente dal Re. A differenza dell´Impero, la presenza militare nelle singole aree è bassa, con l´ovvia eccezione di Copperbridge. Come per l´Impero, di tanto in tanto sorgono piccole rivolte. Il Regno presenta un´economia pro capite simile a quella dell´Impero, seppur con una situazione generale leggermente migliore.La Repubblica di Brightmount è controllata dalla Presidentessa Hazel Vonnegut, ed ha come capitale, come si può facilmente evincere dal nome, la città di Brightmount, ovvero il setting principale della nostra storia, della quale parleremo a breve. La Repubblica si spande su due continenti, il continente di Brightwall e il continente di Danzerth, collegati fra loro dal Passaggio dei Mille Passi, così chiamato per la sua lunghezza. Tra tutte le fazioni, la Repubblica è la più giovane, essendosi sviluppata solo tre secoli e mezzo fa, ma è ora estremamente stabile, e, soprattutto, ricca. Generalmente, il continente di Brightwall ospita le città più ricche, mentre il continente di Danzerth è ricco di cittadine, paesi e villaggi di campagn, con l´ovvia eccezione della città di Danzerth. Sebbene il reddito pro capite sia il più alto fra le tre fazioni, la povertà non è certo un´eccezione alla regola.Una piccola spiegazione a parte merita la città di Brightmount. La città si estende per più di 500 kilometri quadrati, cosa che la rende la città più grande del pianeta, ed ha uno sbocco sul mare, che sfrutta per commerciare con l´Impero e il Regno. È interessante notare che il centro geografico e il centro storico sono differenti. Nel centro geografico di Brightmount domina il Palazzo d Governo, dove vive e lavora la Presidentessa Vonnegut. La Presidentessa, tuttavia, non è sindaco di Brightwall; il sindaco, infatti, vive e lavora nel centro storico della città, nell´antica cittadella di Brighmount, dalla quale non esce mai. Tale suo atteggiamento lo rende una figura estremamente misteriosa, tanto che nessuno, nemmeno la Presidentessa, sa come si chiami, e pare che solo lei lo abbia mai visto. Del Sindaco si sa solo che ottenne il suo incarico per meriti ottenuti durante l´unione della Repubblica trecentocinquant´anni fa, il che rende parecchio difficile che sia umano. Dato che l´unione della Repubblica non si ottenne per mezzo di una guerra ma attraverso pura diplomazia, cosa fino ad allora (e, in quasi tutti i casi, anche oggi) considerata impossibile, alcune voci sostengono che la Cittadella nasconda una potente arma, così spaventosa da aver spinto il continente di Danzerth ad arrendersi al controllo di Brigthmount senza nemmeno lottare. Sulla base di queste voci sono nati due gruppi sotterranei, ignoti a tutti, tranne i loro membri ed alcuni eletti. Questi due gruppi, che si definiscono Red Cloud e White Wave, cercano, rispettivamente, di impadronirsi della misteriosa arma e di difenderla e lasciarla dov´è, reputandola troppo pericolosa per rimanere in mani diverse da quelle del Sindaco, che evidentemente è in grado di trattarla con la dovuta cautela. I capi dei due gruppi, al pari del Sindaco, controllano i sottoposti dalle ombre, tanto che nessuno può dire di averli anche solo visti.
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