Nome: Wings of Memories - FFIX
URL: http://www.ourwingsofmemories.com
Categoria: Play by Chat
Genere: Final Fantasy
Email Gestore: scrivi
Stato: Aperto
Restrizioni: 14+
Gioco preferito da: 43 utenti
Facebook: Wings of Memories - FFIX
Ultimo Aggiornamento: 22/04/2012
Ambientazione Le vicende di WOM - Wings per gli affezionati - prendono vita su Gaya, il medesimo mondo in cui già fu ambientato il Final Fantasy IX originale; nell´ambientazione di land sono ormai trascorsi oltre centodieci anni dagli avvenimenti che coinvolsero Garnet, Zidane, Vivi, Steiner, Freya, Eiko, Quina ed Amarant. Con il ritorno della Nebbia e dei mostri da essa derivati, nuove forze si contendono il predominio del Continente e, per estensione, dell´intero pianeta. Per rimediare alle piccole lacune sparse nella pur affascinante ambientazione del nono capitolo della saga, è stata ideata e creata da zero una piccola cronologia degli eventi succedutisi dalla creazione di Gaya ai giorni odierni; tramite essa, è stato possibile inserire svariati rimandi ai precedenti (e in parte successivi) Final Fantasy, così da incastrare come in mosaico minuzioso i diversi episodi della serie nonostante all´apparenza non abbiano nulla a che vedere l´uno con l´altro. Ad esempio, è citato nella suddetta cronologia il Regno di Altair, considerato come un "reame caduto" (così da non intaccare l´ambientazione, di per sé basata sempre e comunque sul futuro del nono capitolo), ma originariamente presente solo in Final Fantasy II per console NES. Altri rimandi sono da ricercarsi, oltre che nella cronologia, anche nei nomi di svariate armi e oggetti, oppure nei nomi di personaggi famosi a livello On (la Lancia Leggendaria Gungnir, ad esempio, è appartenuta al "leggendario Dragoon Kain dell´Alto Vento", citazione dal quarto capitolo invero ovvia e che tuttavia non mancherà certo di muovere un velo di nostalgia nei più fedeli alla saga) ; trovarle tutte, così da comprendere in che modo nell´ambientazione di Wings siano stati uniti indirettamente tutti i capitoli nonostante essa rimanga basata su Final Fantasy IX, rappresenta una delle più gustose attrattive per i fan di lunga data della saga. A tal proposito, anche decine delle svariate magie e abilità presenti nella land sono riprese da più capitoli della saga; in questo senso, Wings presenta svariate abilità disponibili, divise fra capacità razziali, corporative, di mestiere, e fra fra magie nere, bianche, rosse e blu. Una delle principali caratteristiche della land è proprio questa: la possibilità di personalizzare il proprio PG e trovare ottimi spunti al di là dell´eventuale entrata in corporazione, cosa che non rappresenta assolutamente una priorità per costruirsi un buon gioco: i circa trenta mestieri disponibili, ognuno con una propria gamma di abilità liberamente selezionabili ad ogni level up, spingono all´estremo la personalizzazione di ogni PG grazie al sistema di scelta che simula in larga maniera l´avanzamento nella carriera. Per chi fosse invece maggiormente interessato all´ambiente del gioco corporativo, le otto gilde presenti consentono di donare unicità al proprio gioco nel modo più variegato possibile, grazie anche al totale di circa settecento abilità corporative complessive divise fra i vari gruppi, che scegliate di dedicarvi alla gloria delle imprese ladresche con i Tantarus, a guarigioni ed esorcismi con i Maghi Bianchi, alla rinascita dello sconfitto Chaos e al servizio della sua erede con gli Ancestral con gli Ancestral Fragments, alle razzie fra i cieli con gli aviopirati Harrow, al proteggere pace e giustizia sotto la guida di Luce con i Summoner dell´Alba, alla sottomissione di Gaya in nome della Nube Oscura con i Night Children, alla riconquista degli antichi territori dragonici con gli Eredi del Crepuscolo o al riportare sul Pianeta un´utopia anarchica con l´Ordine del Loto. Gli spunti offerti dalla land, al di là della più naturale trama d´ambientazione coinvolgente tutte le gilde, sono rappresentati dai più vari eventi organizzati per i mestieri (a tal proposito, potrete iscrivere il vostro PG in un apposito "albo" Offgame, così da essere avvisati in caso vi siano avvenimenti concernenti la professione del personaggio) e da eventi "universali" come l´Asta di Toleno (organizzata periodicamente, e nella quale è possibile trovare e contendersi oggetti unici dalle più svariate tipologie, si tratti di armi oppure oggetti magici o animali da compagnia unici o di tutt´altro), le Corse Chocobo (l´allevamento dei Chocobo è uno dei principali perni della land, intraprendibile che si sia o meno Allevatori di mestiere) e molto altro, includendo in ciò il sistema dei Party: idea ripresa direttamente dalla saga, esso consente a più personaggi di unirsi in un team permanente con nome e simbolo proprio, dotato di un apposito rango ed al quale sarà permesso di cimentarsi in "Missioni Party" affidate in On esclusivamente a gruppi riconosciuti all´interno del mondo di gioco. In un mondo dai tratti steampunk, potrete scegliere la vostra razza fra i più classici Umani (che su Wings possiedono tuttavia ognuno una capacità peculiare non combattiva che si evolverà col tempo ad ideazione del giocatore, accordata con i Master e segnalata fra le Note del personaggio), i Maghi Neri (pupazzi animati magicamente dall´aspetto variabile), i Burmesiani (roditori antropomorfi provenienti dal Regno di Burmesia e legati al concetto di onore patriottico e alle arti della guerra dragoniera), gli Uomini Salamandra (mezze bestie e mezzi uomini, le cui abilità razziali si fondano sull´eredità genetica in gran parte rettilesca), i Qu (grasse creature antropomorfe capaci di assorbire in sé i mostri avversari per apprenderne le più svariate capacità, combattive e non, definite di "Magia Blu") e persino fra i piccoli Moguri mascotte della saga. Sono presenti come razza chiusa anche gli Sciamani, considerati le creature più antiche del Pianeta e differenziati esteticamente dagli Umani solo per via del cornino che spunta loro dalla fronte; in verità, si tratta degli esseri più profondamente legati a Gaya e agli Eidolon, al punto che sono costantemente accompagnati da un proprio Mogu-pet, ovvero un Eidolon (spirito evocativo o Summon) in forma di Moguri che, col tempo, imparerà ad assumere la propria forma completa (a discrezione del rispettivo giocatore). I regni e i paesi di Wings sono svariati: dall´imperialistica e tradizionalista Alexandria, alla pacifica e tecnologica Lindblum, sino al ´Regno della Notte Eterna´ : Toleno, anche detta ´La Città dei Nobili´ per via dello sfarzo regnante. Burmesia è il Regno della Pioggia Perenne, patria delle arti della guerra Dragoon, ed è da svariati secoli abitata dai topi antropomorfi che da essa riprendono la propria denominazione razziale. Dalì è un piccolo villaggetto al centro del Continente della Nebbia; vigono in esso tradizioni contadine, e vi si parla uno "strano dialetto" equivalente a quello piemontese del mondo reale. Esto Gaza, in conclusione, è una piccola cittadina un tempo fulcro di un impero e ad oggi ridotta a minuscolo villaggetto immerso nelle nevi del Continente Dimenticato; vi si parla prevalentemente l´esthiano, equivalente del giapponese, e la sua cultura è a propria volta non dissimile da quella nipponica. Il sistema di apprendimento autonomo della magia implementato in land, sintetizzato con l´acronimo di AMA ( Apprendimento Magico Autonomo ), permette di acquistare - pagando il corrispettivo quantitativo in Esperienza - qualsiasi magia si desideri fra le svariate disponibili, che si tratti di magia nera, bianca o rossa; la magia blu, per contro, è l´unica ad essere esclusiva della razza Qu. Ogni singolo incantesimo, ad ogni modo, a prescindere dal colore di appartenenza possiede un proprio Effetto Secondario, ossia un effetto della magia prettamente da spunti di gioco e castabile istantaneamente. Per porre un esempio, l´Effetto Secondario della magia nera Fire consiste nel creare e manipolare a piacimento piccole quantità di fuoco. Altra peculiarità è la vastità del Mercato, zona prettamente Off situata a Lindblum, che offre una scelta fra svariate centinaia di oggetti acquistabili, si tratti di armi, animali, mezzi di trasporto, strumenti musicali, cibi incantati, bevande stregate o oggetti magici dai più svariati effetti, combattivi e non; ancora, raggiungendo determinati requisiti è possibile richiedere una fra le decine di Armi Leggendarie presenti nell´apposita categoria, dalle più tipiche e famose della saga (Ultima Weapon, Masamune, Excalibur, Save The Queen, Nirvana) alle meno conosciute e riprese dai primi capitoli (Gradius, Atma Weapon, Onion Blade). Vi aspettiamo!
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wingsofmemories
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Questo gioco partecipa al Progetto Educazione alla Legalità nei Gdr Online Italiani 1 Punto 0,5 Punti 0 Punti Non Noto Non Valutato
TOTALE: 7,5 su 9 Aggiornato il 08/12/2011
08/04/2012 - Prima che lasci anch´io un commento, è bene che venga fatta una doverosa premessa:Prima di tutto, ogni volta che arrivo in una land, generalmente si scopre che sono una delle più piccole. Non che sia propriamente una mocciosa, ma non posso definirmi nè "veterana" tanto meno un´assidua giocatrice di GdR da anni. Io gioco ai GdR da un anno e mezzo, e ho iniziato all´età di quindici anni compiuti. Penso di rientrare nella media. La mia prima land non è stata questa, lo ammetto. E´ stata la seconda, e ci sono ´approdata´ circa qualche mese dopo all´iscrizione della mia prima land. Ad ogni modo, ho aspettato un anno e passa per lasciare un commento proprio per tentare di non scrivere cose che non posso ´certificare´ o dire con abbastanza certezza. La premessa è anche quella che sono iscritta ad una decina di GdR e ho ruolato ufficientemente su tutti e dieci per fare paragoni di land in land. Circa 8 GdR su questi 10 sono GdR di persone che poi si sono affezionate a me, ed io a loro. Nonostante ciò sono rimasta dell´opinione che - affetto o meno - c´è chi sa fare il gestore e chi invece no. Premetto infine che, data la mia acerba età, tenterò il più possibile di lasciare un commento più oggettivo possibile anche se non eguaglierà mai quelli sottostanti. Neanch´io vado tutt´ora bene in matematica, e giudicare non fa per me in quanto reputo di non poter/saper fare meglio degli altri. Ma a livello ´umanistico´ qualcosa posso dirlo.Per quanto riguarda i player :Non so come sia possibile, ma nonostante io sia iscritta da un anno e qualche mese, ogni nuovo iscritto che vedo sa già ruolare! Il livello di role è sempre stato uno dei più alti che io abbia mai visto. In altri gdr c´era chi se ne usciva con assurdità tipo:" Sì, l´importante è divertirsi . Non la lunghezza ma il contenuto."E siamo d´accordo,ma io non mi diverto se tu non sai scrivere e devo giocare con tre dizionari vicino : Greco, Latino e Italiano.Qui il problema non sussiste, mi diverto tanto perchè oltre alla corretteza linguistica, la forma, ed il lessico vi è un contenuto che vale qualcosa. E non ho bisogno di tre vocabolari vicino.Inoltre la richiesta di ogni player viene SEMPRE presa in considerazione.Ora, sappiamo tutti che ci sono proposte che si possono acconsentire, e altre assurde in tutto e per tutto: su WoM si fa sempre il possibie per mettere ad agio i player. E per questo passo a commentare lo Staff.I Master :La maggior parte dei master che conosco sono tutte persone che a livello di role sono eccellenti player. A livello di impegno, che dire? Lo fanno, e anche bene. Sono sempre stata della solita idea che " I panni sporchi si lavano in famiglia" e ho tentato di farlo un po´ in qualsiasi land che ho preso a cuore, compresa una delle land di cui sono stata staffer e mi ha deluso e dunque ho abbandonato, ma per lo meno so che su WoM la cosa funziona. I panni sporchi si lavano in famiglia, in modo che non si vengano a creare tenzioni. Inoltre, sono molto affezionata ad alcuni master, e conoscendoli dunque sotto il punto di vista ´umano´,posso dire che sono persone splendide e disponibili.Ciò non basta.Per me, per essere un master bisogna:- Avere tempo : Ne richiede tanto e qualsiasi player può immaginarlo - Avere pazienza : Anch´io sono stata master altrove, e di grane ne ho avute tante. Tuttavia bisogna ricordarsi che siamo tutti figli dello stesso padre (?) e c´è chi è più...perspicace, e chi ha bisogno di più dritte,- La role : Si presuppone che il master sia da esempio, dunque che sappia ruolare discretamente.- Conoscenza minima dei regolamenti generali dei gdr e del gdr in cui si è master : Non penso bisogna argomentare altro.- Coerenza : In quel che si dice, in quel che si fa.- Disponibilità & Sacrificio : Messe insieme perchè, per essere un master, a volte si è disposti a sacrificare anche pomeriggi interi per giocare ed essere disponibili.Ma soprattutto..Amore e divertimento. Amore, questo va messo in tutto quello che si vuole fare. Divertimento, ricordarsi che in primis ci si diverte per far divertire gli altri. E´ una catena.Reputo che i master di questo gdr - o la maggior parte - siano a conoscenza di ciò e lo mettano in pratica,Gestione :Alla mia iscrizione c´erano tre gestori.Ora uno solo.Non posso parlare ovviamente degli altri due, ma l´unico che è rimasto penso di conoscerlo ormai ´bene´, tanto da reputarlo mio amico. La cosa più bella della gestione è che è una gestione che non si preoccupa di quanti online ci sono: si preoccupa se queste persone online ,però, si trovano bene.E´ una gestione che, nonostante gli alti e i bassi, ha fiducia nella propria famiglia, perchè è così che li vedo : Una famiglia che lavano i panni sporchi tra di loro. E non c´è cosa più bella di un ´padre di famiglia´ che divide con i ´figli´ la gestione della casa. Non c´è cosa più bella di una gestione che sceglie i criteri di un corpo master a seconda del lato ´umanistico´ di quest´ultimo; perchè essere un master non vuol dire essere bravi a giocare soltanto. Vuol dire mettere passione in quel che si fa, essere consapevoli che si fa quel che si può per far divertire gli altri e se stessi: non esiste un master che non tenge a mente questo, altrimenti non può essere chiamato master ma soltanto un tizio che si crede figo perchè ha ´autorità´. E qui mi hanno insegnato che se non hai cuore non hai autorità. Non serve una mostrina per essere qualcuno.Un gestore è colui che è consapevole che la land non è niente senza i player.Un gestore è colui che in primis si riconosce come player.Un gestore è colui che oltre a provare un bene smisurato per la land, non va in giro dicendo " La MIA land" ma " La nostra land".Un gestore è colui che non si fa influenzare dai litigi personali, ma si affida anche al giudizio oggettivoUn gestore è colui che non si fa scrupoli ad aiutarti.Un gestore è un punto di riferimento,non quello che ti fa tremare se è parcheggiato nella chat in cui stai giocando.Un gestore è colui che consce tutto di tutti a livello on, e sa come intervenire in caso di disguidi.Un gestore è colui che sa anche dire "no" quando serve.Un gestore non è Dio, è umano e forse più di te : Un gestore sa sbagliare e chiedere scusa.Ricordate quando ho scritto " affetto o meno c´è chi sa farlo o non sa farlo il gestore" ? La persona che ha preso a cuore WoM sa fare il gestore. E forse più di quanto uno immagina.GLi statuti : GIGANTI! No , scherzo. Lo dico perchè in un momento di ´noia´ chiamiamolo così, ho letto tutto l´enorme regolamento e tutto lo statuto della mia gilda. che dire?Ben fatti,spiegati nei minimi particolari. Anche per chi non conosce propriamente FF può tranquillamente imparare leggendo. Minuziosamente rifiniti fino al midollo. Il Regolamento è chiarissimo, inoltre lo staff è disponibilissimo nell´aiutare e fornire chiarimenti. Meglio di così, non so.La land: Cosa mi ha insegnato?Partendo dal principio.Avevo paura, appena iscritta volevo avere tutte le statistiche alte.Perchè? Perchè molte land partono dal concetto sbagliato dell´avere un pg forte perchè altrimenti ti ammazzano. Ed io venendo da una land puramente combattiva, avevo questo timore. In seguito ho imparto che su WoM il gioco è molto più libero e non dovevo vivere nel timore che il mio gioco potesse essere ´infettato´ dall´ansia di essere forte per poter sopravvivere. Mi sono accorta che questa paura era fondamentalmente ridicola. Forse è più ridicolo il clima di ansia che si respira altrove per il motivo sovraelencato.La cosa più bella che mi è stata insegnata?Mettiamola così.A nessuno farebbe piacere sentirsi dire :" Voglio fare la scrittrice!"" Pff, non guadagnerai niente e finirai sotto ad un ponte"Eppure a me l´hanno detto. E la cosa continua a spaventare.Ma qui c´è stato sempre qualcuno pronto a tirarmi su, a dirmi che se ho un sogno è bene coltivarlo.WoM mi ha insegnato a credere nei miei sogni,che seppur non si avvereranno e resteranno tali, saranno sempre qualcosa in cui credere.WoM mi ha insegnato che se è scrivere quel che voglio fare, allora lo devo fare. Senza problemi,senza aver paura del giudizio altrui.E sembra assurdo che un gioco mi abbia insegnato questo. Alla fine, resta sempre un gioco. Un gioco che ti insegna ad essere bambino e a non abbandonare i sogni, che forse saranno le uniche ricchezze che ci resteranno.Alla fin fine, non c´è limite di età per la fantasia, e che sia espressa con una penna, una matita, un foglio,un computer, una tela, uno strumento o quant´altro..resta sempre l´arma più potente che abbiamo per sognare.In conclusione ,non lascio un voto. Lascio solo un Grazie. evelin7 è iscritto dal 19/09/2011 ed ha lasciato 4 commenti di cui 1 positivi, 1 neutri e 1 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Non posso negare che al ritrovarmi questo commento qui mi sia preso un colpaccio! E anche un bel po´ di commozione, sì!Ma sono io, siamo noi a lanciare un "Grazie" dovuto.A te, a tutti voi che non smettete di sognare (che sia anche tramite Wings o meno), a tutti voi che non date alcuna importanza alla corsa a cariche e poteri, a tutti voi che non desiderate altro che vivere le vostre creature al calore di piccole famiglie. Le persone come voi non sono solo l´anima di Wings: sono il domani del mondo. Così, non perdetevi mai, mai, mai.Ancora grazie infinite, è stata una splendida sorpresa ritrovarsi parole così belle!
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06/12/2010 - Prima di tutto è doveroso dire un "salve" a chi sta leggendo questo commento, la cortesia e il rispetto altrui prima di tutto. In secondo luogo mi accingo a dare un commento a questo gdr e sono più che felice di dare a questa land un voto più che positivo.L´ho provato per caso, più per mera curiosità personale che altro, essendo basata su di un gioco di fama internazionale mi sono lasciato "convincere" dal titolo altisonante ed ho effettuato la registrazione; sono quasi tre mesi che gioco assiduamente e mi sono potuto fare un´idea tale da poter dare un giudizio.Ora, la mia opionione la comincio così: WoM, seppur basata sul famoso videgioco di cui non menzionerò il nome o la casa produttrice (non che ce ne sia veramente bisogno, vero? =D) è più di questo. Non lasciatevi ingannare, è qualche cosa di più e lo consiglio vivamente.Essendo io un impedito in matematica (lo dico con la cognizione di causa e il "numero perfetto" in pagella che mi è sempre stato gentilmente regalato) scriverò soltanto il commento su ogni singola voce. Bene, cominciamo...Grafica: A mio parere, per quanto sia un profano nel campo, di gradevole aspetto; non stanca troppo l´occhio ed è rifinita molto bene.Utenza e livello di Rolling: Devo ammetterlo, è decisamente molto alto; io per primo mi sono trovato in lieve difficoltà all´inizio nel notare che tutti, in questa land, sanno il fatto proprio. Eppure non v´è quel solito accanimento sulla linea guida di "nuovo=scarso", tutt´altro: ogni singolo Player con cui ho avuto il piacere di giocare sprona con gentilezza il neogiunto nel fare tutto con calma. Il che è ottimo, da la possibilità anche ai non espertissimi di potersi cimentare in giocate più o meno complesse. In più è raro non trovare un player che non giochi, vuoi per il simbolo "disponibile/non disponibile", in qualunque caso si trova un po´ di Role e se non si trova sono comunque sempre disponibili per mettersi d´accordo in un´eventuale futuro che, vi assicuro, è molto prossimo.Ambientazione: Bhè... che dire? Al primo sguardo potrebbe sembrare una semplice land "basata su..." ma in realtà, come ho scoperto con mio sommo piacere (magari è una sensazione solo mia, eh!) non è del tutto così. Vi è una trama che è stata sviluppata in modo più che soddisfacente ma, fondamentalmente, la trama ve la create voi: basta chiedere e se è fattibile si fa. Non credo che molte land possano vantare una cosa del genere, ma in fondo non sono qui per parlare di altre land, sono qui per parlare di questa quindi concludo con un semplice "non lasciatevi ingannare, perché vi è un altro mondo dietro al mondo che vi appare agli occhi". Sì, lo so, sembra una frase fatta ma per me questa affermazione non può essere che esatta.Server: E qui ricadiamo nel profano, non sono un esperto ma non mi ha mai dato problemi, quindi suppongo che sia buono. Codice: Er... buono? Non so, io e i "codici" siamo due mondi a se stanti. Però c´è una sezione nella guida che parla dei codici da inserire in scheda, quindi penso sia ottimo anche sotto quel punto di vista, no?Funzionalità: Potrei scrivere milioni di cose qui, ma riassumerò il tutto con un semplice "eccellente". In tutta sincerità funziona tutto e nel migliore dei modi. Poi se ho frainteso la voce chiedo perdono.Giudizio finale: Insomma, questa land racchiude ciò che un player fantasioso e con tanta voglia di giocare sogna. O almeno per me è stato così; ve la consiglio caldamente. asino-bianco è iscritto dal 06/12/2010 ed ha lasciato 1 commenti di cui 1 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
Risposta del gestore al commento Quanto tempo è passato!Grazie infinite per questo commento, rileggere cose simili - anche se a distanza di tanto, tanto tempo - è sempre una gioia. L´essenza di Wings è proprio questa: "se è fattibile, si fa". Senza distinzioni, ansie o cos´altro; se una cosa è fattibile la si fa senza tanti problemi, che si tratti dell´ultimo giocatore iscritto o del veterano di anni or sono. L´importante è divertirsi assieme, e le regole di gioco sono un monito, non un limite.Spero che tu possa star bene, ovunque tu sia!
05/08/2010 - Wah. Sì, decisamente Wah è il primo impatto.Mi iscrissi tempo fa, circa un annetto, senza però prendere troppo seriamente questo gdr (al tempo giocavo attivamente su un altro gdr di final fantasy, probabilmente l´unico che può rivaleggare, e quasi sicuramente tutti avrete capito di quale sto parlando).Ora, grazie a un mio amico (ti lovvo <3), mi sono riregistrato, iniziando a curiosare fra le bacheche e le guide. E, sono rimasto MOLTO stupito. Rispetto al gdr di cui vi parlavo prima, anche se l´utenza su Wings of Memories è decisamente di numero ridotto, per me, è strutturato, composto, ideato meglio.Più idee, originalità che affiora da tutto, fantasia ovunque.Ovviamente non dò i voti 9/10 eccetera, perchè non ne sono capace xDComunque, vorrei sottolineare, apparte la fantasia, qualche aspetto del gdr.-AccoglienzaLa migliore mai riservata. Essendo pochi, tutti si accorgono del nuovo arrivato, e lo accolgono a braccia aperte. E io, il giorno dopo l´iscrizione, già accoglievo una nuova arrivata. L´affabilità dei giocatori è in assoluto la migliore che abbia mai visto.-GestoriAnche qui, forse i più bravi che io abbia mai incontrato. Simpatici, disponibili, sempre pronti a rispondere, premiano il gioco anche casuale, hanno sempre qualche idea, ruolano con te se chiedi (in altri gdr, schifano chi si iscrive, anche se come me, ruola da diversi anni). Anche solo il numero di oggetti, le guide, sono completissime e vaste. Il nuovo iscritto può passarci dai 5 minuti basilari alle ore, per poi capire tutti gli aspetti. E con me, le ore a leggere sono volate.-UtenzaBeh, anche se non è elevatissima, è sempre sorridente, allegra, e se non può ruolare, ti dice subito che più tardi può. E nel frattempo, qualcun´altro si è liberato.-Rolling PointsForse una pecca, forse no. D´altronde, più scrivi più punti. Però, qui nessuno scrive troppo, se non serve. Se si può si scrive tanto, altrimenti si scrive ciò che serve. Ho visto giocatori di bravura estrema (visti nei duelli, veramente fantastici) fare 6 righi di azione, per non rallentare il gioco.Così a prima vista, mi ci trasferisco. E i 40 voti positivi e 2 negativi dicono tutti. Ah, no, con me sono 41.Bye Bye, e unitevi! lortos è iscritto dal 01/07/2009 ed ha lasciato 3 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
01/06/2010 - Eccomi qui a lasciare anche io il mio commento su questo gdr che, a mio parere, è uno dei migliori.Bene cominciamo con il dire che è un gdr stupendo, in questo periodo è poca l´utenza ma con esami, vacanze e chi più ne ha più ne metta è più che comprensibile.Grafica 7/10:Un´ottima grafica a mio parere, almeno su questo gdr quando clicchi su un´immagine la riesci a vedere. Finisco il mio commento sulla grafica qui perchè non ci capisco una mazza ^^"Utenza & livello di Rolling 9/10:Ripeto molti sono gli inattivi a causa di questo brutto periodo chiamato "estate" che per molti, me compreso, è stupendo ma provate a mettervi nei panni di quelli che sono sotto esami all´università, e poi credo che dopo un intero anno di nerdamento(?) totale un pò di giorni di vacanza sono più che dovuti Però pochi ma buoni si infatti siore e siori in questa land sono da quasi un anno e devo dire che ci sono un sacco di persone che SANNO RUOLARE ma soprattutto che VOGLIONO DIVERTIRSI non vengono in un gdr per fare polemiche, tutti come una grande famiglia insomma è_éServer 8/10: Non ci capisco niente ma a mio parere non ho mai avuto problemi U_UGuide 10/10: Beh che c´è da dire? C´è persino la guida a come usare gli html che si vuole di più dalla vita? xDSistema di gioco 8/10:Beh a mio parere uno dei migliori, per le libere ci sono gli SSP che fanno vedere l´attività di un pg e i punti esperienza vengono assegnati solo tramite quest, un ottimo sistema davveroTrama 6/10: Da quanto ho capito ci stanno lavorando anche se in parte è completa, cioè rispetta il Final Fantasy IX dando una libertà quasi assoluta all´utente che può scegliere di fare quasi tutto quello che vuole con il proprio pg, per non parlare poi delle gilde che sono coerentissime con il gioco ma soprattutto prendono solo persone coerenti con la gilda in questioneps. Custodi del mistico ruleZ *-*Gestione 10/10: Dulcis infundo è_é ragazzi che cosa c´è di meglio dei gestori attivissimi e dei master attivissimi? Dei gestori e dei master attivissimi che rispondono a qualunque cosa garbatamente. Non ci credete vero? Invece vi dico di si qui se si chiede una cosa la risposta la si ha subito dal gestore/master e con toni anche abbastanza garbati.voto totale:9/10Complimenti a tutta la land! Un bacione a tutti^^Drymn kaito94 è iscritto dal 19/02/2010 ed ha lasciato 3 commenti di cui 3 positivi, 0 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
01/11/2009 - Premetto che mai e poi mai fino a qualche giorno fa mi sarei deciso a provare quello che a conti fatti è il mio secondo pbc della categoria dei manga.Poi ho avuto occasione di rigiocare il titolo della serie da cui è tratto, e mi sono deciso a provarlo.Ecco il mio responso iniziale ( ovviamente neanche questa volta ricorrerò ai numeri, pur motivando il mio giudizio.CODICE: [+] Se ho ben interpretato, non che me ne intenda, diciamoci la verità, dovrebbe trattarsi del tanto osannato/odiato GDR cd.Il dovrebbe non è affatto casuale, credetemi.Modificato al punto da rendermelo quasi irriconoscibile ( se poi ho detto una castroneria, autorizzo il gestore, qualora mi risponda , a prendermi per le orecchie);SERVER: [+] Mai avuto problemi.GRAFICA: [+] Bella, semplice, e molto intuitiva. La tortura per gli occhi è scongiurata da un eccellente accostamento dei colori;I Mogu sono simpatici, oltre che coerenti con quella che è l´ambientazioneGESTIONE: [+] Idem, come sopra, seppur non abbia avuto modo a che fare con tutti, ma solo con alcuni. Sta di fatto che ho sempre riscontrato massima disponibilità , educazione , e simpatia;ACCOGLIENZA: [+] 5 Minuti, non di più, e ricevo 3 mail, o meglio 3 mogu-mail di benvenuto ( 4 se contiamo quella che il sisterma manda in automatico): una da parte di uno dei gestori, le restanti due da due player "rodati". E questo la dice lunga sul modo in cui vengono trattati/accolti i nuovi utenti; altro punto a favore insomma :) ;MATERIALE INFORMATIVO: [+] Guida chiara e ben strutturata. Stessa cosa dicasi per gli statuti delle gilde.MECCANICHE DI GIOCO: [+] Ottimo , a mio avviso, il modo in cui i mestieri vengono gestiti.Così come è ottima la suddivisione che viene fatta tra SSP e Roling Points.Suddivisione che tende ad incentivare entrambi i tipi di gioco (ossia sia quello che fa riferimento a quest e narrazioni, o giocate corporative, che quello LIBERO tra utenti);Il metodo di assegnazione dei Role Points mi lascia un po´ perplesso invece; ma ciò non può affatto pregiudicare la mia valutazione (per dettagli rimando al punto seguente;LIVELLO DI GIOCO INTERNO: [+] Positivo, anzi positivissimo anche questo. Ma ....Eh si c´è un ma.Da quello che ho capito ( autorizzo la solita tirata d´orecchie al gestore , se necessaria), più è lunga un azione, più sono i Role Point assegnati;Questo secondo me, porta alcuni giocatori a scrivere più del dovuto almeno sette volte su dieci, con un conseguente allungamento dei tempi.Premetto, non ho nulla contro le azioni lunghe, anzi mi fa piacere che la land non impone forzature per quanto riguarda lo stile di gioco da adottare; Ci sta che alcuni lo facciano per ispirazione, ed io sono il primo a comprendere tale esigenza. Sta di fatto che nell´ottica di una giocata tra più utenti questa cosa potrebbe rappresentare una sorta di "spada di damocle", o lama a doppio taglio se vogliamo.Forse in tal senso, una piccola modifica alla modalità di assegnazione dei Role Points sarebbe utile, anche se non tutti scrivono tanto per ottenerne di più. ( Io mi sono sempre accontentato delle mie classiche 4/5 righe).Semplice considerazione la mia, ci mancherebbe. Considerazione che non pregiudica affatto quella che è la mia valutazione globale della land, che resta positiva.Un augurio alla gestione a questo punto è d´obbligo: spero che riesca a portare avanti il progetto con passione come ha fatto sicuramente fin´ora .V frost è iscritto dal 20/04/2008 ed ha lasciato 5 commenti di cui 3 positivi, 2 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
24/10/2009 - -Grafica: Giudizio: 7/10Buona, ma si può fare di meglio -Codice e Programmazione: Giudizio: 7/10Ambedue a livelli medio alti, niente da ridire -Utenza (numero):Giudizio: 4/10Basso, veramente troppo basso.-Qualità di gioco:Giudizio: 6/10Media, un po’ bassa dato il genere alla quale appartiene (MANGA, ove il livello di gioco è mediamente basso in genere)-Ambientazione: 8/10Amo final fantasy IX non posso dare di meno, anche se il plot non è portato avanti nella maniera adeguata-Amministrazione:9/10Veramente buona, bella gestione, complimentosi!In sintesi: Giudizio medio 7/10Una sufficienza più che meritata, anche qualcosa di più, non entravo da un mese circa, ma non è cambiata, è sempre lei! (in senso positivo) yeiji è iscritto dal 24/10/2009 ed ha lasciato 4 commenti di cui 3 positivi, 1 neutri e 0 negativi. [Leggi tutti i commenti lasciati]
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