Gli allineamenti sono un sistema usato in molti giochi di ruolo per definire la morale e l'etica dei personaggi. In generale, si basano su due assi: legge contro caos e bene contro male. Questo crea una griglia di nove allineamenti, ognuno con le sue caratteristiche distintive. Legale Buono Valori: Legge, ordine, bene comune Principi: Seguire le leggi, proteggere gli innocenti, mantenere la parola data, rispettare l'autorità legittima Esempi: Un paladino che combatte per la giustizia in un regno ordinato, un giudice imparziale che applica la legge con equità Neutrale Buono Valori: Equilibrio, imparzialità, compassione Principi: Agire in modo giusto e onesto, aiutare gli altri in bisogno, trovare un compromesso tra ordine e caos, bene e male Esempi: Un diplomatico che media tra due fazioni in conflitto, un ranger che difende la natura selvaggia dalla corruzione Caotico Buono Valori: Libertà, individualità, giustizia sociale Principi: Sfidare le leggi ingiuste, combattere per ciò in cui si crede, aiutare i deboli e gli oppressi, seguire il proprio senso della morale Esempi: Un ribelle che lotta contro un regime tirannico, un ladro che ruba ai ricchi per dare ai poveri Legale Neutrale Valori: Neutralità, ordine, pragmatismo Principi: Seguire le proprie convinzioni personali, rispettare le leggi e l'autorità, agire in modo imparziale e obiettivo, non farsi influenzare da emozioni o pregiudizi Esempi: Un assassino che lavora solo per clienti che ritiene meritino la morte, un giudice che applica la legge alla lettera, indipendentemente dalle conseguenze Neutrale Puro Valori: Equilibrio assoluto, non ingerenza, individualismo Principi: Mantenere l'equilibrio tra le forze del bene e del male, non schierarsi con nessuna fazione, agire in modo indipendente, non giudicare le azioni degli altri Esempi: Un druido che vive in armonia con la natura e cerca di preservare l'equilibrio tra le diverse forme di vita, un monaco che medita per raggiungere l'illuminazione Caotico Neutrale Valori: Libertà individuale, spontaneità, assenza di regole Principi: Agire secondo il proprio istinto, seguire il proprio codice personale, non essere vincolati da leggi o norme sociali, non farsi influenzare dalle aspettative degli altri Esempi: Un mercenario che combatte per la parte più alta pagante, un artista vagabondo che vive alla giornata Legale Malvagio Valori: Potere, ordine, disciplina Principi: Usare il potere per ottenere i propri obiettivi, imporre la propria volontà sugli altri, sfruttare le debolezze degli altri, obbedire alle leggi solo per convenienza Esempi: Un signore del male che governa il suo regno con pugno di ferro, un generale che conquista territori per espandere il proprio impero Neutrale Malvagio Valori: Interesse personale, edonismo, apatia Principi: Fare ciò che serve per ottenere ciò che si desidera, non preoccuparsi della morale o dell'etica, sfruttare gli altri per il proprio tornaconto, non provare empatia per nessuno Esempi: Un assassino che uccide per denaro o piacere, un mercante che vende beni contraffatti o pericolosi senza scrupoli Caotico Malvagio Valori: Distruzione, caos, anarchia Principi: Seminare il caos e la discordia, infrangere le regole per il gusto di farlo, tormentare e uccidere gli altri per divertimento, non avere alcun rispetto per la vita o la proprietà Esempi: Un folle criminale che scatena il panico nelle città, un demone che cerca di corrompere il mondo Come funziona il sistema degli allineamenti Gli allineamenti sono un modo per semplificare le motivazioni e il comportamento dei personaggi nei giochi di ruolo. Non sono sempre perfetti e alcuni personaggi potrebbero non rientrare perfettamente in una singola categoria. Tuttavia, possono essere uno strumento utile per i giocatori